《第五人格》(Identity V [2])是由网易旗下的Joker 工作室[9]开发的一款非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,[3]于2018年4月2日开启公测,[10]2018年4月12日上线中国全平台,[5]2018年7月5日上线全球苹果应用商店(Apple Atore)。[4]
《第五人格》游戏背景设定在维多利亚时代,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入一个恶名昭著的神秘庄园调查一件失踪案。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开一场激烈的1V4非对称对抗。[3]作为求生者一方,玩家的目标是破译地图中部分密码机,解开大门的密码锁,使用道具躲避监管者并成功逃出生天。若玩家选择扮演监管者一方,玩家的任务则是在地图中寻找散落的求生者,将不合格的求生者遣送回庄园。[11]
《第五人格》在中国内地于2018年4月3日App Store首发上线,当日登上App Store游戏免费排行榜第一,App Store总榜第一,iPad总榜第一。[11]海外版本中,《第五人格》命名为《Identity V》,目前已经发行英文、日语、繁体中文等多种语言。 [12]同时该游戏也荣获了第五届金陀螺奖年度最佳移动游戏网游奖[13]、第七届游戏行业金口奖2020年年度产品[14]、2018金翎奖最佳移动电竞游戏[15]、2019中国游戏风云榜年度最佳竞技游戏。[16]
2024年4月8日,第五人格全新求生者【火灾调查员】故事视频首发在抖音视频平台。[17]5月4日,《第五人格》官方曝光,新求生者“骑士”2024年下半年上线。[18]
故事背景
20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差,但是这对夫妻对迷信和流言置若罔闻。不久后,这对夫妇的孩子,也就是本作的主角奥尔菲斯(Orpheus)诞生了。在奥尔菲斯12岁生日那天,在庄园发生了一起惨案,这导致奥尔菲斯失去了双亲,并被诱骗、抛弃在精神病院。庄园经历多番易手,恶名日益加深,难以转手。大部区域荒废,租户纷纷离去,只有少部分农田仍在耕种,但遭到匪徒骚扰。最终,庄园无人问津,也无人记得最后一任主人是谁。[19][20]

13年前,庄园传闻被一位青年收购,他重新雇佣人员来运作庄园。虽然有人怀疑公司不停招聘的内幕,但高薪诱使他们不再关心这些。同年,奥尔菲斯在当时的文学界迅速崭露头角,他是一个新兴犯罪推理小说家。尽管他笔下的故事阴暗残酷,但正符合当时人们对于传统故事的厌倦,因此成为最受欢迎的推理小说新星。庄园在这位青年手下运作时,逐渐有传言说庄园中有不可告人的秘密,社会上的人口失踪案可能与此有关,但警方未查出端倪。[19][20]

大概10年前,庄园发生了火灾,烧毁了大半区域。调查后发现仆从们的死因与火灾无关,但最后也未查明死因,庄园主人也逃跑了。昏迷的幸存者包括奥尔菲斯躺在好像被布置好的仪式位置上,并且发现自己失忆了,他们被认为是邪教仪式的牺牲者,没发现其他有价值的线索,随即警方关闭了庄园,从此该庄园被称为“恶名昭著的庄园”。奥尔菲斯在昏迷一年后突然醒来却失去了记忆,尽管他在医院得到良好的照顾,但因为怀疑药物治疗影响了他的写作能力,他与医院产生矛盾并离开。然而,他的创作水平大幅下降,读者对他的作品失去兴趣,并开始质疑他的身份。之后,他的名字逐渐被遗忘。7年前,奥尔菲斯所在的私人侦探事务所在开张了但门可罗雀。[19][20]

1个月前,某富商的幼女在乡下度假时失踪,调查后发现可能与那个庄园有关,但警方不愿意深入调查,于是在两天前富商委托奥尔菲斯帮他调查出真相并找到他的女儿。除了委托函之外还有奥尔菲斯想得到的佣金(巨额支票)。这时需要玩家扮演侦探奥尔菲斯并输入名字。昨天,奥尔菲斯寄出回执函并利用这笔佣金购置了所需品。今天侦探冒雨出发去往那个偏僻的庄园,但奥尔菲斯迷路了,到达庄园将近黑天,奥尔菲斯边躲雨边从荒废的主屋开始调查。[19][20]

资料篇“重逢之时”
资料篇“重逢之时”含有四个章节的主线剧情,主要讲述了主角十年前探索庄园秘密的经历。随后,玩家扮演年轻的奥尔菲斯,在三幕穿插着故事的战斗中,追溯过去被遗忘的痛苦回忆并寻找真相,拯救小女孩,并揭示监管者与求生者的真实面貌。最终,玩家以自己身份参与到这场荒诞游戏中,直面黑暗真相。[21]
资料篇“记忆余烬·上篇”
资料篇“记忆余烬·上篇”开启后,玩家会站在记者爱丽丝·德罗斯的视角去探秘庄园。记者是新剧情的主角,她除了要引领玩家们继续深入探秘庄园外,还需要以求生者的身份参加非对称追逐。随着记者的到来,庄园开放了入户厅、起居室等五个大厅场景供玩家调查,这些场景可能有关于揭开真相的细节。[22]
侦探
玩家将扮演名为奥尔菲斯的侦探,在接到一封充满神秘的委托信后,踏入一个声名狼藉的庄园,目的是破解一桩神秘的失踪案件。在深入搜寻证据的过程中,玩家将采用推理方法来审查案情。在案情回顾的过程中,扮演奥尔菲斯的玩家可以选择成为监管者或求生者,参加一次非对称的对抗。在不断接近真相和探索剧情的过程中,玩家会逐渐揭示出故事的秘密。[23]

求生者
当玩家参与《第五人格》游戏时,可以选择扮演两种不同类型的角色:求生者和监管者,求生者和监管者分别代表了游戏中的两个不同阵营,这两种角色具有不同的任务、能力和目标。除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。求生者的主要任务是解开庄园内的谜题和任务(包括寻找机器、修复机器、寻找线索或执行其他特定动作,具体任务取决于游戏模式),以完成游戏的胜利条件(通常是完成这些任务并逃脱庄园或实现其他特定的胜利条件)。[24]
每个求生者角色都具有独特的技能,这些技能可帮助玩家在游戏中生存和完成任务。技能的种类和效果各不相同,主要分为牵制、破译、救援、辅助。牵制型求生者的任务是吸引和分散监管者的注意,以便其他队友能够完成任务。破译型求生者具有可以加速破解任务或提供额外的信息的技能来帮助团队,主要任务是解开庄园中的密码、锁定、机器或谜题,以推动游戏任务的进展。救援求生者通常会前往监管者的牢笼或陷阱来解救被捉住的队友,或者提供治疗和支持以保持队友的生存。辅助型求生者的任务是提供团队支持和协助完成任务,而不局限于特定的牵制、破译或救援任务,他们可以提供支持技能、信息共享、阻碍监管者的行动或提供其他形式的帮助。[25]玩家可以根据自己的游戏风格和策略选择不同的求生者角色,同时也可以使用障碍物、躲藏、巧妙规划和团队合作来逃脱监管者的视线。[26]
| 角色 | 故事 | 部分外在特质介绍 |
医生![]() | 她有野心,极其聪明看起来又不失真诚,但在那双眼睛后面还藏着更多东西,要在这个疯狂的世界里存活,有时候就得做些惊人之举。已经对不停地搬迁感到疲倦,艾米丽希望能借此找到一个可以被称为"家”的地方,并且最终得到她从未拥有的安全感和稳定生活。在此之前,她得解决过去遗留的一些"问题" | 医药专精:随身携带治疗工具,可以在受伤状态下治疗自己,化险为夷状态下无法使用治疗工具。 专属 医生总能迅速处理致命的伤口,每次使用镇静剂自疗会降低四分之一的恐惧值并使自疗时间减半。 专业技术让她在使用治疗工具时不会产生消耗,且自我治疗时间不会因为外部干扰而降低 医术高超:能察觉到最轻微的伤势并将其治愈,治疗他人的速度提升60%,使用镇静剂自疗的速度提升20%;耳濡目染下,所有人的治疗速度均提升5% 轻慢:医生出身优渥,身娇体贵,其板窗交互速度均降低10% 庄园老友:参与过游戏的老手,在受到攻击后比新人更加警觉,每次受击后获得的加速时间延长2秒 |
律师![]() | 受困于过去的失败官司,他现在干着一份卑微的工作,拿着微薄到可笑的薪水。与此同时,弗雷迪希望可能找到一条摆脱过去的出路,并且最终过上那种他从未拥有的生活,比如,拿到一笔不菲的奖金,得到成为律所合伙人的契机。当然,首先他得找到那个毁掉他美满生活的罪魁祸首 | 深谋远虑:随身携带地图,可查阅最近3台未破译的密码机、逃生门、求生者和监管者的位置 要点记录:良好的职业习惯使得律师在破译密码机的时候会在心中默默记录下破译时的要点。每完成5%的破译进度后,律师会提升1%的破译速度,最多提升20% 专属:良好的阅读习惯让律师使用地图的时间提升100% 郎心似铁:谎言流淌在他的血液里,律师在进行任何交互时都不会被恐惧震慑 庄园老友:参与过游戏的老手,在受到攻击后比新人更加警觉,每次受击后获得的加速时间延长2秒 |
“慈善家”![]() | 当教会有意在白沙街开设孤儿院时,皮尔森先生慷慨地将经营权和土地转赠给教会并离开了白沙街。虽然他获得了一笔可观的赔偿金,但对于皮尔森先生来说,这笔钱还不足以建设一所新的孤儿院,是时候从别人的口袋里捐出一点资助金了。不过,也许他应该先找一个可信的合作伙伴 | 狡猾:随身携带手电筒,用手电筒照射监管者一定时间会使监管者一段时间内无法使用技能,继续照射监管者一定时间则会让其丧失行动力。监管者每次丧失行动力后都会提升自身对光照的适应能力,照射所需时间增加,最多增加到2.5秒。加果监管者两次进入无法使用技能状态的时间间隔小于5秒,则第二次无法使用技能状态的持续时间将会暂时减少。专属充足的电源储备让他可使用手电筒的时间增加50%。慈善家额外携带3支强光手电,可放置在场景中,提供更大的照射范围,每支手电能够在场景中存在40秒 身体灵活:身手灵活,在跑动时总能快速翻越板窗 收集癖:旧习难改,破译时常常拿走零件,所有人密码机校准的触发概率提升10%,校准的成功判定区域缩小10% 开锁技巧:拥有高超的开锁技术,耳濡目染之下,所有人开箱子的速度提升100% |
幸运儿![]() | 世界就像摇晃不停的骰蛊,他一直在赢,而谁也不知道,当它停下时会变成怎样 | 幸运包裹:随身携带幸运包裹,打开后可随机获得一种手持物。幸运儿打开包裹前会进行许愿,大幅提升该手持物的获取概率 幸运儿:一无所有的家伙能坚持下来当然是靠运气了,幸运儿可同时携带两种手持物,且可在每次开箱前许愿本次想要获得的手持物,可大幅度提升该手持物获取概率;若许愿失败没有获得选中的手持物,则下一次许愿必定成功。当多个幸运儿一起加入游戏时,所有幸运儿将会共享许愿获得手持物的上限。同时幸运儿可以看到一定范围内箱子的位置,开箱子的速度也会提升60% 庄园老友:参与过游戏的老手,在受到攻击后比新人更加警觉,每次受击后获得的加速时间延长2秒 |
园丁![]() | 已经找到了那个特别的"唯一",现在艾玛终于能够安心地使用自己完美的园艺技巧和才艺了。也许亲爱的稻草人先生还需要一些修饰,换掉那些腐败的深棕色茅草,再加上一顶新的帽子。当然,她从来不是只看外表的女孩 | 巧手匠心:随身携带工具箱,可以破坏场景中的狂欢之椅。监管者可直接对被破坏的狂欢之椅进行修复。工具箱每次使用后会进入12秒冷却时间 专属:拥有基础维修技术让她在使用工具箱时不会产生消耗 守护:凭借一段过去的回忆,园丁在游戏开局50秒内可获得一次伤害抵挡效果,此效果在受到监管者攻击或者持续时间结束后消失。在伤害抵挡消失20秒后,可以通过原地站定2秒进行回想(修机和移动等行为不会触发该效果),再次获得5秒的伤害抵挡效果。每次成功的回想,都会使得下次可回想时间再延后10秒 |
冒险家![]() | 库特是一位经验丰富的冒险家,他热衷于探索人类的极限,驾驶帆船跨越英吉利海峡,乘坐热气球飞越原始森林,当然,也包括参与一场赌上性命的游戏。作为生存大师,他能够成为最终获胜的那个赢家吗? | 探险幻想:随身携带格列佛游记,阅读游记后沉浸其中。化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者“雷达”感知。缩小状态无法进行大部分交互。专属游记中记载了宝藏的位置,缩小状态下开启寻宝,到达宝藏地点可以挖出密码书页。挖取1/2/3及3张以后密码书页分别耗时27/24/20秒。挖出密码书页会给与监管者爆点提示,使用密码书页可以极快速度破译完一半进度的密码机。冒险家最多只能携带两页密码书页,被放上狂欢之椅时会将密码书页掉落至地上。其他求生者可捡起使用,一个场景最多刷出3个藏宝点。冒险家在缩小状态下感官更加灵敏,当监管者在一定范围内时,冒险家能够提前感知到监管者的方向。爱惜书本让他在使用游记时不会产生消耗。联合狩猎模式单张密码书页只能破译35%进度的密码机.场景内最多刷出6个藏宝点 探险:拥有高阶求生技巧,懂得如何藏匿踪迹,脚印持续时间降低1秒,翻越板窗不会给予监管者特效提示 好奇心:难以控制自己的好奇心,在破译过程中喜欢尝试冒险操作,校准的触发概率提升30%,触发校准时的成功判定区域降低30% 养精蓄锐:充足的休息让冒险家随时做好了冲刺的准备。10秒内不进行移动,下次移动时将增加10%移动速度,持续5秒 |
佣兵![]() | 奈布曾经是一名效力于东印度公司的库尔喀雇佣兵,像大部分的库尔喀人一样,他个子不高,体格也不壮硕。但所有人都知道一个库尔喀战士就意味着纪律严明和英勇善战。作为一名退休的雇佣兵,奈布·萨贝达已经习惯了嗜血的生活,也许一场危险的游戏能给予他在战场上同样的体验? | 钢铁冲刺:随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以按动墙壁并获得一个方向上的冲刺加速。使用方式可点击选择开启或关闭,开启状态下跑过墙壁可触发冲刺。专属专业技巧让佣兵对钢铁护肘的损耗降低,可以使用更多次数(3次)。其他人若拾取到佣兵遗留下的护时,最多只可以保存2次使用次数 久经训练:久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升10% 坚强:战场磨炼了佣兵的意志,他不仅在狂欢之椅上的起飞速度得以减缓10%,同时每次恐惧值增加均会延迟15秒才会生效,直到恐惧值超过上限才会倒地(即受伤状态下,受到一次普攻不会倒地,15秒之后倒地;受伤状态下受到两次普攻会直接倒地) 战争后遗症:战争给他留下了阴影,密码机的噪音会为佣兵带来恐慌感,破译速度降低25%,而当多个佣兵一起加入游戏时,相互之间的回忆加剧了恐慌,每增加一个佣兵破译速度降低10%,最多降低55%的破译速度;过去的战争也给佣兵留下了难以愈合的伤口,每次新受伤均会牵动旧疾,使被治疗所需时间增加15%,最多增加75% |
魔术师![]() | 瑟维·勒·罗伊在比利时开启了他的魔术生涯,并搬到伦敦开设属于自己的魔术用品专营店。但这位喜爱人体消失魔术的魔术师并没有获得大众认同,也许在曾经出现过无数知名艺术家的欧利蒂斯庄园里,他能找到新的表演灵感? | 魔术演绎:随身携带魔棒,在原地制造幻象并隐匿自己数秒。专属专业技术让魔术师在隐匿时的移动速度增加40%,不会因为隐匿而触发恐惧震慑,但隐匿过程中进行其他交互时受击仍会恐惧震慑 灵活双手:拥有极其灵活的双手,降低破译密码机校准的触发概率20%,增加破译密码机触发校准时成功判定区域20% 真假难分:魔术师被救下狂欢之椅时,立刻施展逃脱魔术,在椅子上制造幻象并隐匿自身2秒 |
空军![]() | 玛尔塔从小就擅长骑马射击,并在加入骑兵队后取得了上尉军衔。不满足于在马背上驰骋,玛尔塔学习了基础的飞机驾驶技巧,并很快沉迷其中。她放弃了在骑兵队的职位,加入空军,但玛尔塔并没有如愿成为飞行员,反而被要求在地面执行信号引导的工作。想要驾驶属于自己的飞机,她得找到可靠的"赞助商"才行 | 精准打击:随身携带信号枪,击中监管者使其进入眩晕状态 专属:拥有高级射击技巧,击中监管者后监管者眩晕恢复速度减缓30% 坚强:经过军事训练,意志坚定,在火箭椅上的起飞速度得以减缓10% 军伍情深:感念同袍之谊,当有同伴在狂欢之椅上时,移动速度增加5%,每当有同伴被放上狂欢之椅,其破译速度会降低30% |
盲女![]() | 海伦娜在一岁时被高烧夺去了视力,但在父母和一位家庭教师的细心教导下,她仍然学会了读书认字。然而海伦娜还有更大的野心,进入大学成为一位文学学士。也许欧利蒂斯庄园的主人能为她的学费买单?至少那封以盲文写的邀请函上是这样表达的 | 心眼:目盲使得盲女的其他感官更加敏锐,在破译时几乎不会触发校准,破译速度增加30% 羸弱:身体羸弱,体力不支,板窗交互速度降低30% |
舞女![]() | 与感情不和的丈夫离婚后,没有稳定经济来源的玛格丽莎,对"自由"的另一面有了新的认识。一个成为百万富翁的机会?她当然不会错过 | 二重奏:切换乐曲类型并放置八音盒以延缓监管者的行动速度或是加快自己和队友的行动速度。随身携带八音盒.可播放两支不同节奏的乐曲:快节奏八音盒可增快乐音所及范围内求生者(不包含监管者)的行动及交互速度(包括移动、板窗交互、破译、椅子起飞等)慢节奏八音盒可延缓乐音所及范围内监管者(不包含求生者)的行动及交互速度(包括移动、板窗交互、攻击、技能释放等)相同曲调的乐音叠加会增强乐音的效果。使用方式短捉可在原地放置一个八音盒,长按技能蓄力则可放置一个乐音覆盖范围更大的八音盒。靠近放置后的八音盒并点击交互键,可回收八音盒。余音缭绕角色离开八音盒范围仍然会受到音乐的影响,持续2秒滑步舞女在八音盒范围内会获得滑步技能,点击按钮后会朝镜头以优美的舞姿右旋一段距离,如果右旋滑步的终点仍在八音盒范围内,则舞女在10秒内获得左旋滑步,技能冷却时间为20秒 杂技:出身于马戏团的舞女身手轻盈,从高处落下后可借力增加30%移动速度,持续3秒,冷却40秒 |
前锋![]() | 拉格比足球正吸引着人们的注意力,然而自诩为这项新兴运动的创始人,威廉·艾利斯却正在被人遗忘。他加入了一个小型的橄榄球俱乐部,但他很快发现,事情并不如自己预计的那么顺利。也许欧利蒂斯庄园的主人能为他带来一些帮助? | 橄榄球员:随身携带橄榄球,使用橄榄球后能抱球向前快速冲刺,力竭后陷入眩晕。专属强健的体魄让前锋冲刺一段距离后可以撞飞监管者,若监管者被撞飞后碰到其他物体则会导致其陷入更长时间的眩晕 运动天赋:具有极佳的运动天赋和超凡的力量,其翻越板窗速度增加20%,放板速度增加50%,被他所砸晕的监管者恢复速度减缓15% 机械盲:笨手笨脚,不擅长使用机械制品,其破译密码机的速度降低30% 强力挣扎:身强体壮,被监管者绑在气球上后更容易挣脱,其挣扎速度加快10% |
机械师![]() | 特蕾西是一个机械师,她整天沉浸在自己那些“毫无用处”的小发明中,并深深迷恋着火药实验。这些活动很快耗尽了父母留下的遗产,并让她背上了巨额债务。来自欧利蒂斯庄园的邀请函虽然承诺了丰厚的奖金,但真正吸引特蕾西的却是庄园里的秘密机关 | 机械操纵:随身携带机械玩偶,玩偶与常人无异,但在遭到伤害后就会损坏。专属机械玩偶在被操控,或是未操控但正在破译密码机时,将消耗耐久度,爱护玩偶让机械师玩偶的耐久消耗速度降低33%,机械师在倒地和坐上狂欢之椅时可加大消耗操控已放出的玩偶,机械师被救援时会中断操控 羸弱:身体羸弱,体力不支,板窗交互速度降低30% 机械大师:精通机械制造和各式机关陷阱,自身破译密码机速度增加10%,操纵玩偶时玩偶的破译密码机速度也会增加10% 胆怯:常年的室内工作加剧了机械师的怯懦,同伴受伤或被放上狂欢之椅时会让机械师感到害怕,导致破译密码机速度降低35%,开启密码门的速度降低15%,该效果最多可以叠加2次 |
祭司![]() | 菲欧娜·吉尔曼是一位神秘主义者,总是随身携带着一枚古怪的金属环。菲欧娜宣称是神引导自己来到这个庄园,但没有人相信她的说辞 | 门之钥:祭司随身携带圣物门之钥,可选择开辟直线通道或超长通道。两种通道均不可通向被污染的土壤或区域,通道可被监管者摧毁。直线通道求生者和监管者均可通过,监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕。眩晕随着通道长度增加。超长通道求生者走入通道数秒后可快速到达通道另一侧,其他求生者穿越超长通道时会根据通道长度在入口处留下一段暂时存续的残影;监管者可攻击残影,残影被攻击时,其受到的伤害与特殊效果会传递给求生者本体(有一定延迟),并让求生者显影10秒;监管者不可通过超长通道。使用方式点击普通门之钥可在所选位置生成直线通道;点击特殊门之钥可进入观察呼唤模式并向指定队友发起呼唤;长按特殊门之钥则进入直接呼唤模式并向所有队友发起呼唤;被呼唤的队友点击相应按钮响应后,祭司耗费一段时间可在彼此间开辟超长通道 羸弱:身体羸弱,体力不支,板窗交互速度降低10% 唯心:不擅长使用科技产物,破译密码机的速度降低10%,破译密码机时触发校准的概率和校准难度均提升30% 神佑:祭司发誓永远守护门之钥,因此不会携带其他物品,受到信仰的庇佑,队友被治疗所需时间降低10%,祭司被治疗所需时间降低30% |
调香师![]() | 薇拉从黑市里的一张神秘的香水配方中获得灵感,调制出了独一无二的"忘忧之香"。闻到这种芬芳的人,会沉浸其中,忘记一切。但香水的后调却是如此短暂,任凭她如何改良都无法挽留。最后,调香师对完美的执着将她引向了配方来源之地 - 庄园 | 忘忧之香:首次点击记录当时状态和位置,再次使用回到该状态和位置。调香师喷洒“忘忧之香”进入沉浸状态,记录此刻自身的状态和位置。在技能持续时间内,调香师可选择遗忘此期间发生的事情,回退到记录时刻的状态及位置。专属调香师作为制作者,有额外的香水使用次数。其他人若拾取到调香师遗留下的香水,最多只可以保存2瓶 失忆:调香师常用忘忧之香,苦于失忆症状。在校准密码失败时会失去解码逻辑,回退的进度是普通求生者的3倍 异味敏感:调香师对气味敏感,不喜欢医用器材产生的异味,被治疗所需时间增加30% |
先知![]() | 很小的时候,伊莱就能够看到"幻影",透过与其中一些幻影的对话,伊莱开始以一种全新的视角观察这个世界。然而这种能力并没有在经济上为他带来改善,对未婚妻的承诺促使他接受了来自欧利蒂丝庄园的邀请函,他的奇妙能力会帮助自己度过难关吗? | 役鸟:观察其他求生者并为他们抵挡伤害,持续盯视监管者可获得额外手持物层数。先知随身携带役鸟,役鸟是先知有力的助手。开场役鸟会进行场景巡视,标记所有队友位置,役鸟返回后,先知可以指使役鸟根据味道寻找到队友,即获得视野,同时可以在关键时刻让役鸟给队友抵挡伤害,役鸟的抵挡会持续一段时间;多个先知一起加入游戏时,多只役鸟的喧嚷让先知难以集中注意力,同时有1/2/3或3名以上先知时,役鸟的抵挡持续时间变为15/10/5秒;先知和役鸟对监管者暴行的持续观察,会让他获得额外的格挡次数。先知在搏命挣扎状态下无法进行观察 预言:先知拥有高超的预判能力,在每次看见监管者的后5秒内,会持续获得监管者的位置信息 天眼:先知在出生时,可以获得监管者5秒的位置信息 劳神:先知的役鸟每抵挡一次伤害(为自已或者队友),先知自身的板窗交互速度下降10% |
入殓师![]() | 生的旅途终点总是大同小异,而伊索·卡尔是大多数人梦想中的送终人。他严格地遵守每一步程序,对来到终点站的旅客报以最大程度的尊重。当他在那位身世成谜的美丽旅客身上找到那封信后,伊索决定替这位不幸的母亲完成最后的心愿 | 入殓:默认给自己施加附容返生效果,倒地或上椅时可自救。随身携带化妆箱,使用后召唤出一具装着替身人形的灵柩,同时自身立刻获得附容返生效果。当被附容的玩家倒地或上椅后,入殓师将会有3秒的时间做出选择;选择“立即返生”,被附容玩家将会即刻进入返生流程;选择“取消返生”,被附容玩家将不会进入返生流程,但保留其附容的效果,不消耗当前的灵柩;未作出选择将默认返生。入殓师可以将场景中的灵柩唤到自已身前。附容返生倒地或上椅时可通过替身人形于灵柩中返生并获得7秒的不受到监管者普通攻击和技能伤害的效果及15秒的化险为夷效果,大门通电后进行附容返生不再获得以上两种效果。每次被队友从狂欢之椅上救下时均会为入殓师增加召唤灵柩的次数,但一名入殓师只能同时召唤并使用一具灵柩。联合狩猎模式被附容的求生者倒地或上椅时,该求生者将有3秒的时间选择是否返生,入殓师不可进行选择 化妆精通:入殓师可记下其他求生者的样貌并绘制在替身人形上,从而使该求生者获得附容返生效果。绘制样貌完成后,入殓师将失去自身的附容返生效果 看淡生死:入殓师在蛛丝茧内与狂欢之椅上坚持的时间增加10%;入殓师不会为失去行动能力,已多次坐上狂欢之椅或已在狂欢之椅上停留较长时间的求生者入殓 社交恐惧:对他人的存在异常敏感,游戏开始时可察觉到所有求生者,持续15秒;与他人一同破译时,自身破译速度降低15% |
勘探员![]() | 从一场可怕的矿难中幸存之后,坎贝尔变得更加阴沉寡言。靠着从矿难中获得的陨石磁铁,他转行为一名地质勘探员,想要远离矿井下的黑暗 | 陨石磁铁:向监管者投掷磁铁,切换磁铁极性,排斥或吸引监管者至场景物体上,造成晕眩。随身携带陨石磁铁,丢出后磁铁会吸附到周围人身上,并使其具正/负极性,持续时间20秒;携带磁铁的人相互靠近会触发链接,继续靠近会触发同性相斥或异性相吸,远离则会断开链接;监管者断开同极性链接会导致极性失效;磁场强大的磁力会让极性者在相斥相吸撞到物体时进入眩晕状态,碰撞前因弹射和吸引而移动的距离越远,眩晕时间越长。使用方式点击后原地丢出,长按蓄力后可向指定地点抛出。专属勘探员拥有永久极性,不会吸附磁铁,其他人的极性在触发1次相斥或相吸后消失,勘探员可随时切换磁铁的极性和自身极性 野外生存:野外勘探的工作环境使得勘探员体魄强健,治疗速度增加20% 磁场干扰:陨石磁铁的磁场会干扰密码机的正常工作,勘探员破译时触发校准的概率增加50%,校准难度提升30% 磁力吸引:勘探员能熟练运用磁铁与铁制品之间的吸引力以此提升移动速度。当靠近密码机或柜子一定范围时,可增加50%的移动速度,持续2秒,该效果每80秒只能触发一次 |
牛仔![]() | 来自美洲大陆的牛仔,年少时曾与一位印第安部落的少女成为知心朋友,向她学得了令人惊叹的套索技艺。多年后,意外落难的凯文再次为印第安部落所救,热情爽朗的他很快融入了他们的生活。可惜好景不长,部落衰亡后,他选择漂流到欧洲大陆 | 套索技艺:牛仔擅用长鞭套索,点击或长按可向指定方向挥出,若套中队友则将其拉回自己背上绑定,同时会获得一段时间的加速效果;若套中监管者,则会越过监管者头顶跳到对面,此过程中遭遇物体则坠落;牛仔可以套中气球及狂欢之椅上的队友将其救下;套索的消耗由命中物体决定,当命中狂欢之椅及气球上的队友时,会大量消耗,其他命中情况只少量消耗。长按技能按钮后开始对选中目标进行瞄准,瞄准进度条读满之后,在瞄准范围内出钩必中目标 马背英雄:马背上的英雄勇敢强悍,被他所砸晕的监管者恢复速度减缓20% |
咒术师![]() | 帕蒂夏·多里瓦尔出生于运奴船上,她那来自海地的母亲在船上咽下了最后一口气。而小小的帕蒂夏活着抵达了新奥尔良,她被船主丢弃在街边,却因此得到了新的"母亲"。帕蒂夏跟随"母亲"学习草药、医术与咒术,并在成年时决定前往陌生的故乡,寻找自己的本源。在帕蒂夏踏上那片土地后,隐藏在血脉中的诅咒悄然苏醒,并为她带来了无尽的痛苦 | 猿猴咒像:消耗1层或3层手持物层数造成不同时间的麻痹效果。咒术师随身携带咒像,可消耗1层咒像守护效果,利用咒像诅咒一定范围内最近的监管者,使其短暂麻痹;咒像守护达到3层时,可点击特殊图标引爆咒像守护,消耗3层守护效果使监管者麻痹数秒。联合狩猎模式咒术师只能麻痹范围内较近的监管者 咒像守护:在监管者附近可持续给手持物充能,被监管者伤害可直接增加手持物层数。咒术师身边存在监管者时将触发咒像守护并随时间累积叠加针对该监管者的守护效果,监管者距离咒像越近,累积叠加守护效果的速度越快,所有咒术师的每层咒像守护(无论是否被引爆)均会使咒术师累积守护效果的速度减少11%,最多减少77%;监管者若对咒术师造成伤害则立刻增加1层守护效果,针对该监管者的咒像守护效果最高为5层。咒术师在搏命挣扎状态下无法累积咒像守护 咒力庇佑:治愈咒术师或被咒术师治愈的求生者被监管者伤害也会增加咒术师手持物层数。成功治愈咒术师或被咒术师治愈的求生者可获得该咒术师的庇佑,监管者伤害被庇佑的求生者后同样会为咒术师叠加咒像守护效果。特殊庇佑效果将在求生者倒地后失去,监管者伤害被庇佑的求生者后同样会为咒术师叠加咒像守护效果 咒像反噬:持续使咒术师承受痛楚,被治疗时间增加20% |
野人![]() | 穆罗在森林中像半个野人一样长大,被路人发现而重新回归"文明"。他曾学着如何去做一名绅士,但新的"丛林法则"令穆罗倍感疲劳。决心抛弃一切重回自然的他,能否在欧利蒂斯庄园里找到解脱之道? | 野性伙伴:在丛林长大的野人,结识了一位忠诚的伙伴,野人可主动引导伙伴切换跟随状态或骑乘状态。 跟随状态 此状态下野人的移动速度低于其他求生者;野人可以指挥伙伴嚎叫,封闭监管者的听觉,使耳鸣与聆听暂时失效,可持续10秒。 骑乘状态 愤怒:此状态下伙伴会随时间蓄积怒气,移动速度随怒气值蓄积量而增加;怒气蓄满后伙伴向指定方向发起冲撞,冲撞不会对监管者造成眩晕,但能够为气球上的求生者增加10%的挣扎进度(监管者牵气球瞬间被撞到,气球上的求生者将会被救下);每次将监管者撞到其他物体上可重置技能冷却时间并回复大量怒气;直面监管者时则会大幅度提升伙伴的怒气积蓄速度 疲劳:野人的伙伴会感到疲劳,移动及冲撞都将消耗伙伴的体力值,每进行过一次骑乘还将额外加快伙伴体力值的基础消耗,体力值耗尽后将结束骑乘状态,最大连续骑乘时间不超过65/50/40/35秒;一局对战中若出现多位野性伙伴,伙伴会更快感到疲劳 自然守护:骑乘状态下野性伙伴能为野人格挡伤害,伙伴生命值耗尽后将负伤暂离,期间野人将无法引导伙伴行动;监管者攻击野性伙伴不触发攻击恢复动作 野性直觉:骑乘状态时,在伙伴的帮助下跨越地形的交互速度可提升10%,并且可跨越部分低矮地形;伙伴会留下额外足迹,使野人的脚步持续时间延长2秒 机械盲:野人长期在野外生活,不擅长使用机械制品,破译密码机速度下降30% |
杂技演员![]() | 麦克·莫顿是旅行马戏团“喧嚣”里最讨人喜欢的家伙,他拥有卷曲的金色头发和活泼的性情,人们永远不会从他湛蓝的眼睛里看到任何忧愁。“喧嚣”就是麦克的全世界,而那个世界里,本不应存在其他东西,比如杀戮。从那场灾难中幸存的麦克·莫顿,只想找到真正摧毁“喧嚣”的凶手 | 危险杂耍:杂技演员随身携带3种爆弹,爆弹落地爆炸可暂时改变地表,生成一块圆形区域,监管者在持续时间结束前踏入此区域会受到爆弹影响,同时地表立刻恢复原状。黏土弹略微降低监管者的移动速度;若黏土弹爆炸时正好命中监管者或监管者短期多次受到爆弹余威的影响,则将大幅减弱监管者的移动速度。冷却弹略微降低监管者的交互速度;若冷却弹爆炸时正好命中监管者或监管者短期多次受到爆弹余威的影响,则将大幅减弱监管者的交互速度。燃烧弹灼烧监管者,使其在一定时间内无法使用技能;若燃烧弹爆炸时正好命中监管者或监管者短期多次受到爆弹余威的影响,则监管者将在长时间内无法使用所有技能。使用方式点击技能按键可向前跳跃一段距离并在跳跃中扔下爆弹,落地后会向前进行一次翻滚,可以拖动摇杆控制翻滚方向;长按技能按键蓄力可选择自身落地位置。跳跃过程中若遇到障碍物则会立刻落下 即兴演出:杂技演员的行为给予他制作不同种类爆弹的灵感。友善从狂欢之椅上救下1个队友可以让杂技演员额外制作一个黏土弹。冷静破译进度达到150%时可以让杂技演员额外制作一个冷却弹。勇敢被监管者追击60秒时可以让杂技演员额外制作一个燃烧弹。杂技演员在搏命挣扎状态下无法制作燃烧弹。专属杂技演员没有准备充足的材料,一局游戏中每种爆弹仅能额外制作1个 三心二意:杂技演员的脑子里总是有新计划,这使他难以集中,开门速度降低30% |
大副![]() | 何塞·巴登大副与船长父亲一起为英王的海上帝国保驾护航,然而,有一天因事耽搁在利物浦,巴登没有随父出海,日落之时他在港口等待父亲,但那一班为英王运送古董的船舶却没有按时返航。不久何塞收到消息,那艘失踪船舶的货物清单上有一把来自中国的古董伞,现在它出现在一个叫欧利蒂斯庄园的地方。曾经的海上骑士决定亲自踏进这块被诅咒之地,寻找父亲的下落,或至少……夺回属于自己的东西 | 海神怀表:大副摇晃怀表对32米范围内的监管者进行催眠,受到催眠效果影响的监管者将产生幻觉,在接下来的10秒内仅能看到1秒前的大副幻象,同时大副在此状态下将获得10%的速度提升。催眠效果将在大副触摸狂欢之椅,或是受到监管者伤害时直接清除,且每局游戏仅能使用2次。催眠加深:大副每次开启怀表后,都可以在持续时间内再次摇晃怀表,加深10/6米范围内的监管者催眠层数,使之仅能看到2/2秒前的大副幻象,同时刷新持续时间;每次开启怀表后可额外摇2次 消失:每当大副从狂欢之椅上救下队友,都将对周围产生一次催眠;催眠效果将使被救下的求生者“伪装”成大副,一旦其使用技能或者倒地将提前解除自身的“伪装”效果 自我暗示:迷惑与欺骗,终究将大副自身吞噬,在狂欢之椅上的起飞速度降低20%,但其破译密码机速度下降20% 催眠破除:疼痛可能是唯一的解药,大副的催眠效果将在自身受到伤害时清除。失乐园:处于催眠状态中的监管者在攻击命中隐身状态的大副后,大副将获得一个持续5秒的特质,在持续时间内大副将不会倒地,期间受到的伤害将在时间结束后结算 |
调酒师![]() | 黛米·波本16岁时与哥哥山姆来到了欧洲一座小城。山姆开了一家酒吧。最初酒吧生意平平,直到山姆调配出一种叫做"多夫林"的酒,这种酒在城中大受欢迎。但当黛米满心好奇的想要尝试"多夫林"时,山姆都以各种理由拒绝。有一天山姆告诉黛米,他要关闭酒吧,因为他收到了一份担任侍酒的工作邀请,他相信新工作能为他们带来更多收入和更稳定的生活,然而山姆一去不返。为了生活,黛米不得不重新开放了酒吧。但生意惨淡,20岁生日那天,她收到了一封信。带着红色火漆印的信封里有一张奇怪的配方。抱着试一试的心态,她招待了酒吧的熟客,熟客们告诉她这就是"多夫林"。她相信这配方一定与哥哥的失踪有关,于是决定准备好了后,要前往欧利蒂丝庄园 | 多夫林酒:随身携带酒桶,可以调制烈性多夫林酒。化险为夷状态下无法调制或饮用多夫林酒。烈性多夫林烈性多夫林酒可以在调酒师或队友受伤时饮用,饮用后将进入微醺状态降低恐惧值。多夫林底酒调酒师还携带有1瓶多夫林底酒,饮用后底酒强烈的刺激性会使得饮用者恐惧值瞬间上升四分之一,但底酒的酒劲也会使饮用者移动速度提升50%,持续2秒,并让饮用者进入微醺状态降低恐惧值。专属多夫林底酒未经调制,刺激性较强,因此当调酒师受伤时,无法饮用。此外底酒也无法分享给队友饮用。因调酒和饮用底酒造成的恐惧值上升,不视作受伤,因此也不会触发恐慌,恶化,狩猎本能和胆怯的效果。禁酒严正声明:黛米·波本的调酒决不能用来招待法定饮酒年龄以下的客人。(盲女、空军、“小女孩”无法使用烈性多夫林) 调酒:调酒师调酒时因精力损失会瞬间上升四分之一的恐惧值,同时将获得1瓶烈性多夫林酒并进入微醺状态降低恐惧值。调酒师受伤时,因精力不足,调酒时间增加至10秒。 烈性多夫林酒初始携带1瓶,每场游戏可以额外调制1瓶,但同时只能携带1瓶。 多夫林底酒无法在庄园中调制 微醺:在微醺状态持续时间结束后,求生者的恐惧值将会降低。因调酒而产生的微醺状态,持续8秒,结束后降低四分之一的恐惧值。因饮用多夫林底酒而产生的微醺状态,持续8秒,结束后降低四分之一的恐惧值。因饮用烈性多夫林酒而产生的微醺状态,持续21秒,结束后降低一半的恐惧值。微醺状态下受到大于等于普通攻击的伤害时,强烈的恐惧感会让求生者瞬间清醒,微醺状态将被打断,其效果也会被直接移除 宿醉:调酒师或其他求生者每进入一次微醺状态,都会使其破译速度永久降低5%,该效果最多可以叠加2次 |
邮差![]() | 维克多是个古怪的男孩,他不善言辞,害怕与人交流。比起和人相处,维克多更喜欢和小动物们待在一起。虽然作为邮差每天都会经手很多信件,但从没有一封是给他自己的。不过得益于他在一场火灾中的英勇表现,人们对维克多信任有加。而他从火场中救出的小狗威克,也一直伴随他穿行在街巷中完成邮递工作。维克多最喜欢观看人们收到信件时那一刻的表情:感动,惊讶,失望,喜悦······他非常享受自己能成为他人传达私密的关键。他笃信,人们面对面的话语充满了虚伪和谎言,蒙蔽了真心。真正重要的秘密和心意,则藏在那些字里行间,静静地等待他的传递。当来自庄园主的邀请函发至时,维克多终于收到了自己生平的第一封信件。他即刻就相信了函件中的诚挚邀请,怀着激动的心情与小狗威克一起前往庄园 | 邮件:随身携带信件,通过送信犬向指定收信人送出信件。收信人在收信后将会获得信件附带的增益效果。信件在被送出后将进入冷却时间。 信件类型 急切的信件:可让收信人的移动速度提升10%,持续15秒;诀别的信件:可让收信人90秒内下一次跨窗或翻板后,移动速度提升40%,持续3秒,该效果只能生效1次,且触发的优先级低于膝跳反射和破窗理论; 冷静的信件:可让收信人的破译速度提升20%,持续80秒;勇敢的信件:可让收信人救人速度提升30%,同时在有求生者被挂起的椅子附近,移动速度提升10%,持续180秒;激励的信件:可让收信人板窗交互速度永久提升10%; 希望的信件:可让收信人开启大门的速度永久提升30%,同时可以持续看到地窖的位置。 使用方式 点击技能按键后进入送信界面,可选择收信人及信件类型; 送信的冷却时间为60秒,每次送信时都可在3种信件中进行选择; 求生者身上只能同时存在一种信件的增益效果 送信犬:送信犬将会承担实际的送信任务。在邮差确认送信目标后,送信犬就会带着信件自动寻找收信人并送信;送信犬在未送信时,还可以听从邮差的指挥冲向监管者并对其进行扑闹;送信犬在送信和冲刺扑闹的过程中无法被监管者击中;若信件送达时收信人无法行动,则送信失败;若送信犬送信时间过长,则送信犬也会因为疲劳而停止送信;送信犬平时躲藏在场景角落里,只在邮差需要送信时才会出现在其身边。扑闹送信犬总是喜欢和新朋友扑闹点击后送信犬将朝当前屏幕面向进行冲刺和扑闹,长按蓄力后可向指定方向进行冲刺和扑闹;监管者被送信犬扑闹时将减速35%,持续6秒;若送信犬在冲刺过程中没有扑中监管者,则其将在冲刺达到最大距离或撞到障碍物后返回到邮差身边,返回时仍可对沿途的监管者进行扑闹;每次送信犬扑中监管者,扑闹技能将进入45秒冷却时间;若未扑中监管者,则技能将进入16秒冷却时间 感同身受:收信人收到信件时的喜悦,是对邮差最大的鼓励。当收信人成功收到信件后,邮差也会获得相同的信件增益效果 期待:唔……如果一直没有人送信给自己,为什么自己不先偷看一封呢 |
守墓人![]() | 对安德鲁来说,比病魔更可怕的是世人的流言。那些恶意像无形的墙,将他与世界的美好和温情彻底隔绝。他曾经望着窗外的阳光,期盼着能与其他的少年一样,生活在阳光之下,享受人世间的笑声、爱情和希望,而不是一直被人叫作"白发怪物"。为了寻求救赎,安德鲁来到被世人称为是"圣殿"的拉茲教会墓园,成为一名守墓人,与冰冷的墓志铭和永远不会开口的死者相伴。直到他收到来自庄园的邀请信,信中的言辞让他第一次体会到被人理解的感动 | 掘地逃生:随身携带铁铲,使用后进入遁地潜行状态并清除身上的有害状态;遁地潜行遁地潜行状态下,守墓人在地下挖掘地道前行;遁地潜行时可穿过已放下的木板,但由于担心塌方,无法穿过其他障碍物;因地下空间氧气缺乏,每次遁地潜行有最大时长限制,守墓人也可随时自行结束挖掘并返回地面。遁地潜行时,如果遭到伤害,可格档一次伤害并在之后回到地面;遁地潜行时如果下方有合适的空间,守墓人亦可向下挖掘落入下层并在原地留下通往下层的坑洞,该坑洞在一段时间后消失 幽闭恐惧:出于对幽闭空间的恐惧,守墓人在遁地潜行时移动速度增加10% 安心:守墓人自行结束遁地潜行且不受伤害时,重见天日的安心感将增加他50%的救援速度,持续5秒 机械盲:长期独自生活在墓园,缺乏与活人的交流和学习,另外患病导致其视力不佳,故而不擅长使用机械制品,其破译密码机的速度降低15% |
“囚徒”![]() | 曾经的卢卡.巴尔萨在绝大多数人眼中友善亲和,对人缺乏戒心。没人知道他来自哪里,也没有人见过他的家人,不过很明显,他受过非常良好的教育,有极高的自尊心,而且对各种科学发明充满了好奇。 因此理所当然的,他拜入了城中最著名的大发明家门下,成为了一位发明助理。 卢卡深受大发明家器重,很多人都看好他继承大发明家的衣钵,然而一切在一场学术争端后戛然而止。 大发明家声称卢卡将他的研究成果私售给了竞争对手,称其为忘恩负义的叛徒,而卢卡却说大发明是江郎才尽的小偷。 事实的真相如何已不得而知,一场实验室电力事故使大发明家身亡,而卢卡的大脑也遭受了不可逆的损伤并背负了谋杀的指控。 卢卡被判处绞刑,却在最后时刻不知为何得到了赦免。 但一切都无法回到从前,他记性变差,集中力也大不如前,无法再从事科学研究,而家产也被用来支付给大发明家遗孀的巨额赔偿。 然而,卢卡并未放弃实践当初自己那项发明的决心,但这需要许多许多的钱,所以在他收到那封附带巨额奖励条件的邀请函后,他决定铤而走险 | 线路控制:“囚徒”对庄园地下的电力线路十分熟悉,可以改造电线的连接状态以改变密码机的连接,被连接后的密码机在被破译时可以互相传递破译进度。使用方式点击手持物使用后,“囚徒”的脑海中将浮现出场景中密码机的分布情况,并可以以连线的方式调整密码机之间的连接状态。连接通路“囚徒”可以对两台未开启的密码机进行连接,并形成一个连接通路,冷却时间为30秒。每个“囚徒”同一时间只能生成1条连接通路,1条连接通路中也只能存在2台密码机,连接通路形成后将对所有求生者可见。求生者破译处于连接通路中的密码机时,可以以一定百分比将自身破译的进度实时向另一台密码机传递。传递时,自身破译速度会根据传输百分比的大小而同等降低。传输百分比的大小可以自由调节,在0%-48%之间变化。同时,因为线路老化的原因,传递出去的破译进度会有一定的损耗(自身破译速度不受损耗影响),损耗大小随两台密码机之间的距离而增加,在5%-15%之间变化。连接通路可以被监管者摧毁,摧毁后相应的密码机在45秒内将无法再次被连入连接通路。若连接通路中有密码机被开启,连接通路将自动失效 导体:电荷集中 那场事故改变了“囚徒”的体质,使他本身成为了能集中电荷的“导体”,当“囚徒”破译处于连接通路中的密码机时,会使当前密码机附近因为电荷集中而形成的放电区域,当监管者进入此区域时并长久停留时会因为触电而进入眩晕状态。 每次触电也会永久增强监管者对电荷的抵抗效果,使监管者后续触电的眩晕时间减少直至为0。当连接通路失效或被摧毁时,放电区域也将随之消失。 电荷加强 因为“囚徒”的特殊体质,当“囚徒”处于放电区域时,将持续获得充能,充能完毕后,可以释放1次强电流,强电流会让附近的监管者受到电流冲击并让其眩晕1秒。 电流冲击的效果较强,不会受到监管者电荷抵抗的影响 超级通路:出于谨慎的考虑,“囚徒”提前建立好了两台大门之间的连接通路,在大门开启阶段,两台大门之间的密码锁会自动相连,并允许两台密码锁互相传递破译进度。因大门间的线路连接较为复杂,该连接通路的传输比例只有“囚徒”可以调节,在0%-48%之间变化,同时,因为线路老化的原因,传递出去的破译进度会有一定的损耗,损耗大小为固定值15%。监管者可以摧毁大门之间的连接通路,摧毁后,“囚徒”无法再次连接此通路 过度专注:“囚徒”在形成了连接通路的密码机上破译时破译速度增加10%,且在密码机校准失败后,无法破译时间减少30%。 但这种过度专注也削弱了囚徒对周边事物的感知能力,使其能感知到监管者的距离减少20% |
昆虫学者![]() | 昆虫学者梅莉.普林尼其人一直是生物学界津津乐道的话题,一部分是因为她的才华,从出身贫寒的庄园女仆到女主人到富有的寡妇再到生物学界冉冉升起的明日之星,鲤跃龙门的故事总不缺乏听众,更何况在昆虫研究上她也有极其独到的见解,特别是对有关有翅亚纲昆虫的研究,她似乎有能驱动那些飞舞的小玩意的能力,了解它们每一步行动。而更多流言的是关于她的外貌,梅莉极少露面,相对于高谈阔论的学会,她似乎更沉迷游走于密林、沼泽与荒野去寻找那些奇异的昆虫,即便是为数不多的几次在公众前出现,也带着遮盖住整张脸的夸张纱帽。有人说这是因为她丑陋不堪,不肯以真面目视人,有人说这是因为她美艳动人,害怕人们将关注点集中于她的外貌而非她的研究 | 昆虫研究:随身携带捕虫网,使用后能原地汇聚虫群,可以指挥虫群推动其他求生者。长按后可选择让虫群萦绕自身,并操纵虫群和自身一起行动。虫群会在生成地形成一道阻挡部分技能穿过的屏障,监管者穿过虫群时将受到虫群干扰并减少85%的移动速度,求生者不受影响。监管者可通过两次攻击击散虫群(不触发攻击恢复) 混合试剂:多种昆虫提取物混合而成的特殊试剂,可以在翻越板窗时润滑该板窗,使求生者翻越此板窗速度增加10% 香气:身上带有香气,在监管者视野外时将额外显示2秒 |
画家![]() | 瓦尔登家的独子,从小就对艺术有很大的兴趣并展现出极高的天赋。亲人的宠溺,社会群体的夸赞导致了他如今古怪的性格,他眼里只剩下艺术,并且自视甚高,其他所有人在他眼里都不配与他谈论艺术。 他并不是为了奖金参加游戏,作为瓦尔登家的继承人,钱并不能使他心动,那么是什么让他参加游戏的呢? | 艺术敏感:随身携带画笔和画板,记忆监管者的样貌后,画家可在画板上绘制出监管者的肖像: 绘制完成后.可将画板立在场景中; 当监管者看到立在场景中的画板时,会被画作吸引,不受控制地走向画板,并在画板前驻足欣赏自己的样貌; 当监管者走向画板的时间较长时,会失去对画作的兴趣,导致画作失效。 记忆 在监管者一定范围内时,画家看向监管者的正面即可记忆监管者的样貌。 绘制 记忆完成后,点击技能按键可进行绘制,绘制状态下画家可以移动,但不能进行除板窗、地窖之外的任何交互,再次点击技能按键可结束绘制状态。画家在搏命挣扎状态下无法进行绘制。 放置画板 绘制完成后,点击技能按键可在前方放置画板,监管者看到画板时会被强制吸引:一块画板作用范围内,不能放置第二块画板 审美共鸣:创作画作的同时画家也会受到自已作品的感染,每放置一幅画作,移动速度永久增加2%,该效果最多可叠加2次 感性直观:画家注重于对现实对象的感受和观察,因此他不会受到狂欢之椅一半进度的影响,画家第二次被放上狂欢之椅时,会回到上一次被救下时的进度 有我之境:画作效果结束时,监管者会对画作作者产生极大兴趣,画家向监管者暴露自身位置5秒 |
击球手![]() | 击球手甘吉·古普塔常年居住在一个简陋阴冷的房间里,一年下来几乎没有任何在外露面的时间,看上去既没有家人也没有朋友,裹着一副冰冷的面孔,纵使住在他周围也很难去了解他究竟是怎样的一个人。可偏偏就是这样一个孤僻怪异的人,却成了街坊邻居的话题中心。不管是不定时从房间里面发出的巨响,还是出门时总是习惯性地遮蔽自己的样貌,或是明明看上去面目可怖,却会因为邻里间那些微不足道的善意而轻声感谢的话语。有人说,甘吉之所以会这样是心存不甘,他们在甘吉房间破碎的窗户边经常会捡到板球,他之前曾在英国皇家板球队待过,训练队却因为一场大火消失得无影无踪。也有人说,是因为他身处异乡,对他人心存戒备,也是人之常情。不过他们似乎都达成了一定的共识,他身上似乎有很多秘密,或许会对这个安宁的小镇带来麻烦,还是远离为妙 | 板球球棒:随身携带板球球棒。点击或长按蓄力可以向指定方向击出板球,蓄力时间越长则击出的板球力度越大。击球板球在空中飞行一段时间后会逐渐减少力度。在板球碰到监管者时将会击退监管者。板球的力度越大则监管者被击退的越远。击球手可以捡起落地的板球来增加板球球棒的使用次数。爆发可以集中精力进入持续30秒的爆发,每次爆发结束后需要40秒才能进入下一次爆发。爆发状态击出的球击退监管者后,若监管者撞到障碍物则将进入一段时间的眩晕。监管者后退的剩余距离越长,眩晕的时间越长。在爆发状态下击球,每个板球都会在碰到障碍物后立刻碎裂,无法被捡起 运动天赋:具有运动天赋,其翻越板窗速度增加20%,放板速度增加20%。爆发其在爆发状态下翻越板窗速度增加40%,放板速度增加40% 使命感:对拯救他人怀有浓厚的使命感,对危难不会视若无睹。当18米外求生者受到攻击时,若自己未被追击,则自身移动速度提升50%,持续10秒,每次触发后需要60秒才能再次触发 机械盲:笨手笨脚,不擅长使用机械制品,其破译密码机的速度降低20% |
玩具商![]() | 妈妈给她留下的一间小小的婴儿房,每天仅有的1小时休息时光,里面堆满了各式各样的木制玩具,做成了一个像童话般的世界,在这个地方,就是做自己也无人打扰,甚至还有一架粗糙的木制飞行器,似乎可以带她去往房间外的世界。 等她快成年的时候,她的财富成了猎艳者觊觎的对象,追求者们都希望依附她过上无忧的生活。她也和其中一个男子谈起了看似完美的恋爱。在她成年的时候,她的父亲和未婚夫谋划了一场骗局一丝不剩地跑路了。 安妮对她所信赖的人是最善良的,会相信他们的一切。她曾经是这么认为的。 不久后,母亲的私人律师找上安妮,将最后的30%遗产交付给她,安妮创立了玩具商铺,这些玩具对于安妮来说象征着舒适、家庭生活与稳定,只有在这些东西身边她才会感到安全,她看到玩具就想要收集,或许,这些玩具也可以带给其他的小孩子一些安慰。玩具产业在她的经手上慢慢起步了,她发觉自己并不是他们口中那个一无是处的女孩,她也发誓一定要讨回自己应有的东西和尊严。 直到,信箱收到一份匿名的邀请函,里面说知道那两个骗子的消息,她决定去一看究竟 | 精巧玩具:玩具商随身携带玩具箱,里面装有两架弹射板车和一架木制飞翼。弹射板车玩具商可以将弹射板车放置在场景中,求生者能够使用弹射板车向前弹射一段距离。只有玩具商熟悉弹射板车的构造,放置在场景中的弹射板车仅可以被玩具商回收。由于结构易碎,监管者可以摧毁放置在场景中的弹射板车。木制飞翼在空中时,玩具商可以展开飞翼进行滑翔。滑翔时将提升移动速度,再次点击技能按键可以收起飞翼并结束滑翔 安抚物:过往的经历使玩具商缺乏安全感,只有沉甸甸的玩具箱能让她安心。玩具商可以捡起掉落在场景中的手持物存放在玩具箱中。除弹射板车和木制飞翼外,玩具箱中最多可存放3个手持物。玩具商十分珍惜玩具,无法使用玩具箱中的手持物。但她乐于与同伴分享玩具带来的快乐,每局游戏会额外携带1件手持物作为赠送给其他求生者的礼物(该手持物会在镇静剂、魔棒、忘忧之香、钢铁护肘和海神怀表中随机出现1种)。她可以将玩具箱中的手持物放在身边,也可以投掷给其他求生者 远眺:玩具商可获得一定范围内求生者的位置信息,使用木制飞翼在空中滑翔时,玩具商在高空远眺,可获得全图范围求生者的位置信息 收集狂:玩具商对玩具有着超乎寻常的热情,开箱速度提升100% |
“心理学家”![]() | 出生于医生家庭、受过良好教育的艾达·梅斯默是一名心理学家。25岁那年,她开始执着于催眠疗法的研究——使用暗示和指令催眠病人,消除他们的疼痛、恐惧和其他负面情绪。然而研究多次失败,实验病例们总是无法忍受必要的痛感,也没法对她的催眠做出反应。一次又一次的失败后,她不得不离开了学校、寻找新的实验病例和研究方式。 几年后,在白沙街疯人院进行短期工作的过程中,艾达结识了一名失忆的病患——埃米尔。他沉默、神秘、且对催眠有极好的反应。艾达逐渐被埃米尔吸引,确认埃米尔就是自己要找的完美实验品。在与疯人院的合约即将到期时,艾达对埃米尔产生了复杂的情感,并决定帮助埃米尔脱逃。 离开疯人院后,艾达用埃米尔继续进行研究,也尝试治疗着埃米尔不时发作的病症。“催眠疗法”是艾达毕生的追求,但与埃米尔的感情也逐渐成为她生命中重要的东西。几年后,她的研究终于取得了一定成果,但埃米尔正在好转的病情却突然开始倒退。 扭曲而真挚的爱情把两人紧紧捆绑在一起,她坚信失忆的埃米尔需要一个合适的医生,而只有自己才能够拯救他。为了寻找治疗埃米尔的方法,她接受了一位老熟人提出的交易 | 移情:随身携带指令口哨,比赛中吹响口哨对指定队友发出指令,进行催眠治疗。治疗过程中队友对“心理学家”产生移情,恐惧值下降,“心理学家”恐惧值上升。当有1/2/3/4名“心理学家”时,移情过程将持续7/12/22/32秒,期间移情者无法移动、交互和使用手持物。“心理学家”或移情目标处于化险为夷状态时,无法进行移情。发出指令使“心理学家”感到疲惫,每吹哨发出一次指令,“心理学家”将增加自身10%的受治疗时间,最多增加50% 应激:恐惧值上升时,“心理学家”会产生应激反应,本能地对自已进行调节,“心理学家”的恐惧值将在32秒内持续下降,最多可降低一半的恐惧值。在应激反应中无法接受他人的治疗、无法使用镇静剂、无法饮酒 牵绊:“心理学家”与病患有极强的情感联系,病患在“心理学家”一定范围内时,“心理学家”可向病患快速奔跑。同样,病患也可向“心理学家”快速奔跑 |
病患![]() | 没人知道埃米尔的过去,人们对他的最初印象只是一个在街头风餐露宿的可怜流浪汉。一场高烧带走了他绝大多数的记忆,等再醒来时他已经成了疯人院病患中的一员。埃米尔在疯人院中遭受了不少折磨,但他始终听话地接受别人摆弄。注射、拘束、电疗……他一直是病患中最沉默的人。在疯人院里,失忆的埃米尔显得比他人更为沉默和平静。结识入院行医的艾达后,他被艾达带出了疯人院,并在艾达的照顾下逐渐恢复了一部分正常人的情绪反应和行动。但随之而来的是他会经常回想起在疯人院里的日子和一些模糊的记忆,记忆里自己被关押、捆绑、动弹不得。漫天尘土飞扬,周围无数人围绕他发出疯狂的喝采欢呼。自此后,只要被绑上椅子或病床,他都会条件反射地焦躁恐慌。埃米尔始终没法想起自己的身份,但他知道,艾达是与别人不一样的、对他有所不同的人。他被艾达作为所有物带在身边。两人的感情扭曲而真挚,艾达不在乎埃米尔遗忘的过去,埃米尔也接受着艾达的“治疗”。毕竟比起记忆里的那些,这种带着轻微痛楚的治疗的确算得上是“爱的证明” | 钩爪逃生:病患随身携带拘束带与铁钩制成的钩爪用以逃生,可向场景中的障碍物发射钩爪,命中后可将自身拉至障碍物位置。若命中较薄障碍物的顶部,病患可以借力使自己翻越过去;若命中障碍物的其他位置,病患将用力踢击障碍物使自己向镜头方向二次跳出 情感依附:病患对“心理学家”有强烈的依附心理。“心理学家”被挂上狂欢之椅时,病患从狂欢之椅上救援“心理学家”的交互速度提升50%。面对其他女性时,病患会感受到焦虑,与除“心理学家”外的女性求生者一同破译密码机时,破译速度降低30% 牵绊:病患与“心理学家”有极强的情感联系,“心理学家”在病患一定范围内时,病患可向“心理学家”快速奔跑。同样,“心理学家”也可向病患快速奔跑 |
小说家![]() | 小说界冉冉升起的新星,擅长悬疑恐怖小说写作,人们对他的传言很多,有人说他家庭幸福美满,有人说他孤身一人离群索居。但不论真相如何,丰厚的版税和人数庞大的读者群,总归给他带来了可观的财富和声誉,让“奥尔菲斯”成为了旁人眼中如日中天的青年才俊。然而只有他自己才知道,那来自过去的噩梦,从未离去。所以当他收到那封随着笛子而来邀请函时,他知道,他没有拒绝的理由 | 白描:随身携带创作笔记,可对其他求生者的行为进行白描,控制该求生者活动90秒。在此期间,小说家转为由该求生者控制 隐喻:创作笔记可用于记录监管者的行为,持续观察监管者正面可收集监管者的信息,在收集足够的信息后可以进行隐喻,控制该监管者活动5秒。在此期间,小说家转为由该监管者控制,双方均只能进行移动,无法进行交互或使用技能。当有1/2/3/4名小说家时,收集信息将需要8/16/24/32秒 共鸣:在使用创作笔记控制其他求生者时,求生者与小说家发生共鸣,在3秒内移动速度提升50%。在对监管者进行隐喻时,监管者与小说家发生共鸣,移动速度提升10% 伏笔:开篇的线索看似简单,小说家破译进度低于50%的密码机时速度提高10%;结局到来前,故事展现了其复杂的一面,小说家破译进度高于50%的密码机时速度降低10% |
“小女孩”![]() | 在“奥尔菲斯”的记忆中,她是他的女儿,他的小太阳,热情开朗又有一些古怪精灵的小淑女。他将她视若珍宝,期许她有个幸福美好的未来,然而“噩梦”重袭时,囿于过去的“奥尔菲斯”,却将自己最珍视之人,引向深渊 | 回忆碎片:记录过去的残片,“小女孩”随身携带回忆碎片,点击按键丢下碎片,短时间后在碎片掉落区域产生圆形范围的冲击,范围内的所有角色将会沿冲击扩散的方向被推开一段距离 记忆同步:“小女孩”可以与附近的队友产生记忆同步,“小女孩”将跟随队友一起移动和交互,同步状态下,队友的破译速度增加70%,跨越板窗的速度提升15%,放板速度和救援狂欢之椅上的队友速度提升30%。“小女孩”在同步状态下可以使用回忆碎片。“小女孩”在同步状态下,监管者无法通过攻击和技能命中“小女孩”。同步的求生者倒地或“小女孩”在同步状态下受到伤害时,会强制解除同步,“小女孩”也可以自已主动解除同步,解除同步后两人获得30%移速加成持续2秒。“小女孩”在被救下狂欢之椅后的20秒内无法进行记忆同步 怜悯:“小女孩”不愿身边的人孤身陷入噩梦之中,可任意指定一名可以自由行动的队友,传送到该队友身边。“小女孩”在监管者恐惧半径内或处于搏命挣扎状态时,无法指定队友进行传送。“小女孩”传送消失的过程中,监管者能够看到“小女孩”传送前的位置 |
哭泣小丑![]() | 也许裘克真如他父母所说,天生就是马戏团的摇钱树。而他也只能用忍让与扮蠢去换取仅存的归属感。 于是一向逆来顺受的裘克“理所当然”成为了马戏团的哭泣小丑,他习惯了一瘸一拐登台表演,习惯了利用自己滑稽的脸和不协调的肢体引观众发笑。 也许裘克自己都分不清,画上小丑妆后的举止,是有违平日性格的被迫演出,还是内心深处真正的情绪释放。 就像那天夜里他亲手裁剪的笑脸面具,戴上它,仿佛是另一种新生。不过他依旧分不清,这张面具,是属于哭泣小丑裘克,还是属于微笑小丑瑟吉 | 火箭:随身携带火箭,使用后向前快速冲刺,冲刺过程中转向灵活度下降。在冲刺过程中遇见其他求生者可以带动其他求生者一起冲刺。每次冲刺过程中可以使用一次额外加速,加速过程中无法进行转向 爆炸:未载人的火箭在碰撞后会爆炸,范围内的求生者将获得持续2秒的助推,移动速度提高30%;范围内的监管者将获得持续2秒的震撼,移动速度降低50%;当监管者处于爆炸中心附近时,震撼改为对监管者造成2秒的眩晕 机械盲:不擅长使用机械制品,破译密码机速度下降10% |
教授![]() | 鳞片、毒腺、犁鼻器,爬虫类的精巧构造,镌刻着生物进化的奥秘,研究它们如同聆听天籁,他仿佛触摸到了造物主的足迹。而足迹的尽头处,却潜伏着意想不到的恶意。是来自造物主的玩笑,还是进化的残酷真相。 这不过是真理路上的小小代价。而随着鳞片的层层剥落,他也将跨越最后的界限 | 鳞片硬化:教授可使体表的鳞片硬化,硬化持续1秒,期间能够抵挡全部普通攻击伤害。若没有成功抵挡,教授可在8秒内将鳞片再次硬化。监管者普通攻击命中鳞片硬化的教授会被击退,并等待一段时间后恢复行动,击退和恢复行动共需4秒。鳞片硬化成功抵挡监管者的普通攻击后,冷却时间为60秒;若8秒内两次硬化都没有成功抵挡,则冷却时间为30秒。邪鳞鳞片散发的诡异气息影响了监管者的攻击,距离教授5.1米范围内的监管者,普通攻击的动作时长增加0.3秒 蜕鳞:教授可通过注射毒素在原地蜕鳞。且已在场景中固定的3处位置提前蜕下鳞片。求生者经过蜕下的鳞片时将会将其自动拾取,并获得1次鳞片硬化的能力。监管者普通攻击命中鳞片硬化的求生者时会被击退,击退过程持续1.78秒。求生者在鳞片失效后的120秒内不可再次拾取鳞片 鳞皮:皮肤表面的鳞片时进化的象征,可以让教授抵挡一次小于等于监管者普通攻击一半数值的伤害(摄影师相中世界合并和破轮引爆穿刺造成的伤害不可被抵挡),整局游戏只触发1次 毒性界限:教授每次蜕鳞都会因毒性而接近拾取理智的界限,蜕鳞后的30秒内破译速度下降10% |
古董商![]() | 竹生幽谷,即便秉行涤除玄览,澹乎自持,也依然免不了受天灾侵袭。 在祸乱中唯一幸存的萧家小女儿誓要昭雪,几经波折,终于拜入高人门下习武。可当她历遍艰辛、尝试尽一切向上爬的可能后,才发现锄强扶弱、大仇得报的英雄故事只会出现在话本里,现实并非是善恶有报那么简单分明,以卵击石的下场只有自取灭亡。不完满才是人生常态,戚十一早就明白,即便尽弃前嫌、看淡荣华,她依旧过不好这一生 | 藏锋:以萧为兵,随身携带具有形态变化的自制机关萧,可以使出五种招式。招式类型:-转式:点击技能按钮持续转动机关萧,提升自身5%的移动速度。-云门:下滑技能按钮纵身跳跃,可以跨越部分低矮地形。-扫式、抡式、点刺:左滑、右滑、上滑技能按钮,分别向左、向右、向前挥舞机关萧,将监管者向该方向击退并在1.5秒内降低监管者25%的移动速度,可摧毁部分监管者创生物和飞行道具。止戈:被击退的监管者撞到障碍物进入1.2秒的眩晕,在5秒内无法攻击;止戈时长可叠加,两次施加止戈的间隔小于1秒,止戈时间改为叠加7秒。藏拙:附近12.7米内有0/1/2/3名求生者时,首次止戈的时长变为5/2/1/1秒,连续止戈的叠加时长变为7/3/2/1秒 嫉恶:附近18米内监管者每进行一次普通攻击,下一次放板速度提升5%,被砸晕的监管者恢复速度减缓5%,最多累加2次 身轻如燕:留下脚印痕迹的持续时间减少1秒 旧伤:旧伤复发,疼痛使开门速度降低30% |
作曲家![]() | 弗雷德里克·克雷伯格儿时备受脑中幽灵折磨,直到他第一次参加了父亲的演奏会,美妙的音乐如同天光破狱般,盖过了一切杂音,包括他脑海中的恶魔低语。 从此他便迷恋上了音乐,唯有音乐才能让他摆脱脑海中的声音,他相信音乐就是他在这个世界的救赎,是洪水中生命的方舟。 他以为他会像他家族中其他人一样,受到了缪斯女神的庇护,成为闪耀的艺术新星,然而欧忒耳佩并未更爱他。 久而久之,人们对他的“欣赏”,更仰赖的是他出众的外貌和感情上“让淑女们难以自拔”的做派,而非几近枯竭的"才华" | 调律:随身携带音叉,作曲家敲击音叉后,会校正自己思维中的杂音,获得更清晰的行为指引,在音律校准覆盖的范围内,行动更为敏捷。 作曲家敲击音叉后,会立刻产生一个持续0.7秒的调音区域,并连续激活6次音律校准,每次校准成功时也会产生相同的调音区域,作曲家在调音区域内的移动速度提升50% 组曲:作曲家脑中回响不同的乐章,来引导情绪。作曲家破译密码机时,脑中会回响三种不同的乐章,随着乐章的节拍触发音律校准,并可以通过切换乐章来调整校准频率。每校准成功一次,作曲家获得一层音律感应,每失败一次,减少一层音律感应,最低减少至0层,每层音律感应会使作曲家破译速度提升0.25%。乐章庄板Grave:校准频率低,音律感应上限为70层;广板Largo:校准频率适中,音律感应上限为80层;行板Andante:校准频率高,音律感应上限为80层。谐律作曲家在监管者恐惧半径内破译时,能够感知到监管者的位置 静音:为了排除其他一切杂音的干扰,作曲家不会触发任何其他形式的校准。作曲家在破译时连续3次音律校准失败会向监管者暴露自身位置 |
记者![]() | 底片是沉默的,但回忆不是 | 独家新闻:随身携带相机,记者可以主动切换拍照模式生成不同视角下的幻影。使用方式: 点击在身前生成幻影,长按蓄力后可在指定位置生成。牵制视角:幻影会自动移动到未放下的木板一侧,监管者处于可被击中的位置时会自动放下木板,被幻影砸晕的监管者恢复速度增加30%,放下木板后幻影消失。当木板提前被放下幻影会自动消失。监管者摧毁被幻影放下的木板速度减少20%。幻影与队友的距离小于12米时,持续时间消耗速率增加50%。幻影存在过程中再次点击技能键可以主动使其消失。救援视角:当有队友被放上狂欢之椅且距离记者小于25米时,幻影会自动移动到最近的狂欢之椅并救援队友。若狂欢之椅上的队友被其他求生者救下,幻影会提前消失。该视角下幻影距离监管者距离小于20米时,会向监管者显示轮廓。救援视角下无法在放有求生者的狂欢之椅附近8米内直接生成幻影 观测视角:幻影的基础移速、交互速度与求生者一致,可承受的伤害为一次普通攻击的伤害,但不会给监管者增加存在感,监管者攻击命中幻影的恢复速度增加30%。记者与幻影其中一方受击后,双方同时获得受击加速效果,若幻影受击,记者的受击加速时间额外延长1秒。当记者携带化险为夷天赋时,救援视角下的幻影救援成功后,同样会赋予被救援队友不会倒地的效果。记者与幻影的距离小于8米时,记者移动速度提高10%(幻影提高7%) 深度报道:记者讨厌金属的摩擦声,破译速度降低10%,幻影每次被击倒会使记者的破译速度额外降低3%,最多降低9% ”勇敢“:少年时期的经历,让记者在面对恐惧时,有着异于常人的“勇敢”,在狂欢之椅上的起飞速度降低10% |
飞行家![]() | 在这个任何事物都向更高处发展的时代,人们带着一种近乎欢腾的激情将目光投向天空,高楼接连拔地而起,热气球、飞艇与滑翔机带着浪漫与热情飞向高空。 这一切都让方才登上这片土地的查尔斯·霍尔特感到兴奋。白天,他是一名高空作业的建筑工人,一只人群中笨重、粗鲁又孤僻的棕熊,而夜晚,在那几乎半陷入地下的小小窝棚里,查尔斯成为“索诺拉飞行俱乐部”的伟大工程师——轻盈的灵感与精巧的结构,从他臃肿、粗硬的手指间被摩挲成型。查尔斯明白,该项设计尚存在未攻克的缺陷:小小的机械装置从查尔斯的手中腾空而起,在一阵不稳定的颤动后,笔直而无情地摔向地面。 对于建筑公司的经理来说,一笔小钱,足够收买一项存在风险、但必定节约成本的设计,也足够收买一位捉襟见肘的“外来者”的良心。在一次“意外事故”之后,查尔斯再也没能见到自己唯一的知音,那位曾经真挚地理解自己的梦想,并互相托付友谊的、瘦小的阿尔伯特先生。再一次,胆小的查尔斯没能拒绝在那张冰冷的保证书上签字,接二连三的噩耗来得太快,以至于那颗因羞惭而战栗的心显得太轻。 “摔碎的零件”被迅速清扫干净,簇新的大楼作为“文明的见证”顺利登报,唯一出现故障的,是查尔斯因为梦魇震颤的双手——直到那封信的出现,为他提供了赎罪的机会 | 飞行器:随身携带不稳定的飞行器,使用后会喷射前进。在前一次喷射结束后,会自动向随机方向进行下次喷射。总计会进行3次喷射,后两次的喷射距离较第一次更短。悬停:使用飞行器可以在空中悬停1次,悬停持续2秒。悬停起飞时的气浪会向外推动范围内的所有角色。悬停时使用喷射可以前进更远的距离,但每次喷射时都会给监管者一个提示 机械调优:精通机械结构,可对破译的密码机进行调优,该密码机被破译的速度提升2% 特发性震颤:由于手部震颤,放板速度降低20%。附近12.7米内有求生者时,会为了周围的同伴努力克服震颤,放板速度不再降低且被砸晕的监管者恢复速度减缓20% |
拉拉队员![]() | 莉莉·巴利尔来自一个古老的家族。 即便她的父亲只是家族中不被器重、也不受宠爱的次子,但仍拥有可观的财富,来维系她衣食无忧的童年。 莉莉的父母兄长都热爱运动,父亲的梦想是能举办轰动世界的赛马会,哥哥更是一成年就成为了被寄予厚望的骑师。 出生在运动世家,作为家中唯一的女儿,莉莉备受父母和兄长溺爱,养成了天真任性,傲慢又偏执的个性。 然而一切幸福,都在她16岁时戛然而止。在她父亲花重金举办的新赛马会系列赛开幕的当天,因为马匹失控,引发了严重的踩踏事故,她的哥哥意外堕马,脑部和身体都受到严重的创伤,半身不遂,智力退回到幼童,痴痴傻傻,不能言语,之后被父母送入了看护院。 而也因为这场事故,这本应让父亲在家族树立威信的赛马会,变成了把他彻底逐出家族的丑闻。 无法接受这个事实的父亲终日酗酒,喝醉后殴打莉莉和母亲,酒醒后又自责忏悔。 曾经幸福的家庭,转瞬沦为炼狱。 对此时莉莉而言,唯一的喘息之机是去看护院陪伴哥哥的时候,即便哥哥不再给出任何回应。 在这里,她还认识了一个同龄的孩子,在知道莉莉的遭遇后,她为莉莉提供了一些“同龄人”的建议。 不久后,莉莉的父亲终于在醉酒回家的路上,摔断了他的脖子。而母亲在去警局停尸间认尸之后,就再也没有回来。 莉莉给自己的祖父和大伯写信希望得到资助来维系自己的生活到成年,同时交付看护院的医疗费。 她的大伯对此置之不理。而她的祖父给她寄来了一笔将将够他们兄妹维持两年生活的现金,和一张奇怪的借据,这张借据的债权人已经从她的祖父,变更为她,而债务人,在一座名叫欧利蒂丝的庄园里 | 鼓舞:拉拉队员随身携带花球,点按按键挥动花球鼓舞自己,在4秒内移动速度提升70%,之后移动速度降低40%,持续4秒。鼓舞导致的减速效果可被新的加速效果清除 振奋:拉拉队员指定一名求生者,对其赋予振奋,持续10秒。同一求生者至多可被其他啦啦队员赋予2次振奋。振奋:若队友主手持物处于冷却,可减少冷却时间20秒;对自己使用冷却时间减少30秒 激励:选择附近视野范围内的队友,对其进行激励,激励持续期间队友和自身移动速度增加5%。激励:拉拉队员挥舞手臂,在挥动过程中可根据挥舞节奏点击技能按键进行判定,每次判定成功队友获得激励层数。激励开始时,队友的激励层数将立刻提升至5层。队友消耗激励层数可使用雀跃和亢奋。队友最多只能保持45层激励。雀跃:队友可主动消耗5层激励获得50%的移速加成持续1.5秒,但在加速结束后会降低移速50%持续0.75秒,冷却时间7秒。亢奋:队友倒地时可在3秒内主动消耗28层激励立刻恢复一半恐惧值并增加50%移速持续1秒,恢复后激励层数清零。同一个角色第2/3或3次以上释放亢奋,消耗激励层数增加至38/43层。拉拉队员在激励持续时间中,可以进行正常的交互。拉拉队员与队友的距离大于20米或垂直高度相差较大时,队友不能继续获得层数但已获得的层数保留10秒。多个拉拉队员加入游戏时,激励不可以其他拉拉队员为目标 机械盲:思觉失调,受早年心理创伤的影响,拉拉队员无法对现实环境进行精准判断,密码机的破译速度降低10% |
木偶师![]() | 马蒂亚斯出生在布拉格一个小富之家,他的父亲来自一个家道中落的古老家族,虽然家族没落了,但传承下来的一门神乎其技的木偶表演技艺也给他们家带来了还算可观的收入,他的母亲是纺线厂主的女儿。一家三口过着稍显平淡却幸福美满的生活。 直到有一天,他的父亲收到了来自巴黎的邀请,携家带口前往巴黎进行木偶表演,并因此名声大噪。财富与声望汹涌而来。左右逢源的父亲摇身一变成为了表演艺术家,善于交际的母亲则成了名利场上的社交名媛。这让天性内向的马蒂亚斯,在这个家庭里显得有些格格不入。 “你要能成为“路易”那样就好了。” 他的父母总是这么说。 “路易”是他父亲到巴黎后,以幼年时期乖巧可爱的马蒂亚斯为原型制作的木偶,他不需要悬线就可以表演,不需要配音就可以说话,热情开朗,幽默健谈,是父亲木偶表演的台柱。 日复一日,年复一年,家庭社交场合中,缺乏关爱而性情越发孤僻的马蒂亚斯,逐渐被“路易”取代。 就连他唯一和父亲交流的机会:学习木偶表演,也只是为了能在父亲需要休息时,他能替代父亲搭档“路易”。 但与马蒂亚斯搭档的“路易”总有一种挥之不去的阴郁和刻薄感。 这让他的父母更加不悦,从而经常斥责马蒂亚斯,也对他越发疏远。马蒂亚斯看起来反而更像这个家中没有血肉也无人关心的木偶。 马蒂亚斯23岁生日那天, 没有收到任何祝福和礼物,而他父亲正好有一场大型演出,他趁着父亲单独谢幕的机会,来到后台,点燃了存放“路易”的木偶间。 火势很快被控制,但浓烟却引起了恐慌,最终造成了舞台坍塌和大规模踩踏事件。 马蒂亚斯的父母死于这场事故,而他也在坍塌事故中左侧身体受到重创。 但马蒂亚斯不在乎,至少“路易”死了。 然而,91天过去,一个邮寄木箱投递到了马蒂亚斯门前,里面装着焕然一新的“路易”。 难道那场火灾没有烧掉他?马蒂亚斯感到疑惑,这次他把“路易”扔到了壁炉里,看着他化为灰烬。 78天后,他又收到了一个木箱,“路易”复活了。 循环往复,不管马蒂亚斯如何处理掉“路易”,他总能“复活”,而且时间间隔越来越短。 快被逼疯的马蒂亚斯,在24岁生日那天再次收到了木箱,这次他注意到,木箱的角落里有一枚纹章,他派人调查,发现这枚纹章,属于海对面,一座恶名昭著的庄园 | “路易”:随身携带被称作完美“自我”的人偶“路易”,释放后上升四分之一的恐惧值,同时变为“路易”。成为“路易”期间,可以抵消相当于一次普通攻击的恐惧值。监管普通攻击命中“路易”后,此次普通攻击动作恢复时间减少10%。 “路易”持续8秒或者抵消完伤害后结束。在被挂上狂欢之椅的求生者附近20米内时,“路易”剩余时间的消耗速率增加100%。 因为是无知无觉的木偶,所以成为“路易”时可以失惧1次,失惧期间无法移动但也不会受到伤害 灵活组件:每一次增加恐惧值时都会赋予自身8%的移动速度加成,持续8秒 血肉无用:即便外表栩栩如生,“路易”目前仍然只拥有一具木料与机械构成的躯壳。受伤状态下无法被其他求生者治疗,而治疗其他求生者的速度也会降低30%,每次成功治疗其他求生者,其他求生者和自己均回复四分之一的恐惧值,被治疗的求生者的下次被治疗时间增加20%。 可以治疗轻微伤势,治疗速度与治疗普通伤势一致 |
火灾调查员![]() | 弗洛里安在成长的过程中,听到过很多次周围人的惋惜——对那场意外的火灾,对愿意拼死保护他离开火海的父母,对失去了父母只能流落进入孤儿院的他自己。当院长将这些故事一次次讲述给捐助人听时,他们都会齐齐发出感叹,感慨这份无私的爱,赞叹属于生命的奇迹。也许这确实是一个传承着爱意的奇迹。在无数个深夜中反复出现的梦里,弗洛里安目睹那一天的场景一遍遍重演——火焰吞噬了留在屋中的父母……他终于选择相信大人们的话:父母的爱仍然陪伴着他,它只是融于火焰之中。只有这样,那些关于分离与死亡的痛苦才能有所缓解,而那些挥之不去的梦境,便不再是折磨,而是一种陪伴、引导与启迪。学会配合表演的弗洛里安得到了更多的同情,捐助的资金随之而来。他积极主动的态度与看起来认真负责的性格,让他被管理人选为孩子们中的管理者。这样的生活一直持续到一场新的大火,难以扑灭的火焰席卷了整个孤儿院,而弗洛里安在这次的火灾中来回奔走,救出了许多孩子与管理人员。已经接近成年的弗洛里安因这次无畏之举被新闻大肆报道,他借此离开孤儿院,并成功被火灾保险公司雇佣。在常规的出具火灾原因报告外,只要他能及时赶到火场,弗洛里安就会参与进最危险的救援工作中。他在火灾面前展现出的勇气与决心,以及预防火灾的丰富经验,让他所负责的街区救援成功率名列前茅,很少有人伤亡……哪怕这片街区的火灾发生率,同样非常可观 | 充气气囊:弗洛里安随身携带2个石棉气囊和装有化学溶液的装置箱。充气:弗洛里安可以向气囊中注入溶液并将其喷出,化学反应产生的大量气体会给气囊快速充气。气囊将根据地形在场景中膨胀变大并具有碰撞体积,膨胀时气囊会快速推开范围内的所有角色。弹射:弗洛里安的气囊具备良好的弹性。在充气膨胀达到一定程度后,气囊受到求生者挤压时可以将求生者弹射出至多9.6米。放气:弗洛里安为气囊设计了便于操作的排气方式。求生者可以将场景中已充气的气囊放气,放气后气囊将快速缩小并失去碰撞体积。被放气的气囊会留在原地,只有熟悉构造的弗洛里安可以将其重新拾取并补充使用次数。破坏:得益于特殊材料的应用,弗洛里安的气囊具有优异的韧性,只有在承受监管者的1次蓄力攻击后才会被破坏,但强大的回弹力也会导致监管者陷入较长的攻击恢复。被破坏的气囊无法回收。专属:熟练的技巧让弗洛里安借助气囊进行弹射的冷却时间为10秒。普通求生者使用气囊进行弹射的冷却时间为15秒 暂时性阈移:时常暴露于高强度的噪声环境下导致弗洛里安的听力受损。这使他在破译机器时难以集中精神,只有在远离噪音源的环境中,他的专注力才得以重新恢复。 基础破译速度降低10%,自身牵制监管者时,将逐渐增加破译速度,最多提升15% 发力技巧:弗洛里安从不止步于单纯的事后调查,为了能够在火场中进行救援,他有意锻炼了自己的身手。 自身交互速度增加10%,借助气囊弹射后获得35%的加速,持续2秒 |
“法罗女士”![]() | 在孤儿院长大的伊芙琳从小展示出了过人的记忆力和表演才华,这种天赋被一位经营俱乐部的夫人相中,她收养了她,并将她培养成了一位“法罗女士”。在学习和训练的过程中,伊芙琳学会了通过交谈、美貌和一些特殊的“小伎俩”来获取自己想要的。但也失去了正常的嗅觉与味觉,而作为补偿,她的养母为她提供了锦衣玉食的生活,和亦师亦友的关爱。 但好景不长,养母因为挥霍无度的生活,债台高筑,在一次债主寻衅的冲突中,刚刚成年的伊芙琳为了保护养母,失手杀死了债主,成为了通缉逃犯。伊芙琳利用精湛的表演和伪装技巧多次逃脱了警察的追捕,但是当得到养母病重的消息后,在明知是陷阱的前提下,伊芙琳还是选择了自投罗网。 然而牢狱尽头等待她的并不是绞刑架,而是一位神秘的大人物,这位大人物赦免了她,并同意为她的养母治病,颐养天年,而条件是需要伊芙琳像她养母培养她一般,为这位大人物培养更多的“法罗女士”,而这份交易的期限,是十年。在养母的帮助下,伊芙琳的“教育工作”一直很顺利,她的学生们很快就成了那位大人迤逦而危险的利刃,到第九年时,其中一位天资卓越的学生已经几乎可以完美地继承伊芙琳的衣钵,特别是身份伪装方面更是青出于蓝而胜于蓝。然而,正当伊芙琳打算全身而退之时,这位学生叛逃了,作为重获自由身的最后条件,那位大人物要求伊芙琳处理好这位叛逃的学生。并提供了这位学生最后现身的地点——欧利蒂丝庄园 | 匿迹:在监管者附近18米时自动进入隐匿,每秒增加6.25%的暴露进度,离开监管者附近后每秒降低5%的暴露进度,如果离开监管者附近时暴露进度高于40%,会给监管者一个提示。暴露进度达到100%或进行大幅度动作时将结束隐匿,每次结束隐匿后需要40秒才能进入下一次隐匿。暴露进度低于40%时放下木板、翻越板窗、破译密码机及大门电闸不会结束隐匿。进入倒地等不可自由活动状态时将会暂停隐匿的冷却时间倒计时。隐匿时不会留下脚印,但会留下持续3秒的踪迹。在已有的踪迹上活动不会留下新的踪迹 香薰手杖:随身携带香薰手杖,挥动手杖产生监管者可见的香气轨迹,扩散的香气在接下来的3秒会留下踪迹 巧计:“法罗女士”不仅仅擅长在牌桌上施展她的小把戏,开始破译密码机时,如果破译进度低于10%,则立刻将破译进度提升至10%。此外她还可以指定一台有进度且无人破译的密码机,在破译其他密码机时,被指定的密码机每秒下降1%的破译进度,自身破译速度提升25%/20%/15%,与被指定密码机的距离越远提升越少 乱局:过于紧张的局势,会干扰法罗女士冷静的判断,救援时间也会在忙乱之间延长60% |
以上参考[26]
道具
除了幸运儿外,所有求生者都携带不同的道具,这些道具具有不同的功能,同样可以分为:牵制(攻击/眩晕)、破译(破译速度)、救援(治疗/制造通道)、辅助(信息共享等)。有些道具可以通过在地图上找到的箱子获取,但只有一些特定的角色可以更换道具。[27][28][29]
| 道具名称 | 道具作用 | 随身携带的求生者 | 是否可以更换 | 是否可从箱子获得 |
|---|---|---|---|---|
| 镇静剂 | 自我治疗 | 医生 | 是 | 是 |
| 地图 | 阅读地图时可以看见距离自己最近的三台密码机,大门,求生者和监管者的轮廓;(破译进度超过50%的密码机,已开启的大门颜色会从黄色变为蓝色) | 律师 | 是 | 仅幸运儿可获得 |
| 手电筒 | 使用并持续照射监管者脸部一段时间后,会让其在短时间内丧失行动力 | “慈善家” | 是 | 仅幸运儿可获得 |
| 工具箱 | 对场景中的火箭椅使用,可将其拆掉 | 园丁 | 是 | 仅幸运儿可获得 |
| 魔术棒 | 使用后在原地制造一个幻象分身,并隐匿自己本体数秒 | 魔术师 | 是 | 是 |
| 格列佛游记 | 角色缩小,可以在缩小状态下寻找密码书页加快破译进度(该功能仅对冒险家有效,但书页可被其他求生者拾起并使用) | 冒险家 | 是 | 仅幸运儿可获得 |
| 钢铁护肘 | 携带钢铁护肘并靠近墙壁,会获得一个方向上的冲刺加速 | 佣兵 | 是 | 是 |
| 信号枪 | 使用击中监管者并能使其眩晕一段时间 | 空军 | 是 | 仅匹配、自定义(非殿堂级)、联合狩猎可获得 |
| 机械玩偶 | 操控一个机械玩偶,远程操控替身替代角色交互(如开密码机、治疗队友等),但在承受少许伤害后就会损坏 | 机械师 | 是 | 是 |
| 橄榄球 | 使用橄榄球后,能向前加速冲刺,在遇到障碍物碰撞或力竭后,会陷入一段时间的眩晕。撞击到监管者时,可使监管者产生位移。若将监管者撞击到障碍物上则可使监管者进入一段时间的眩晕 | 前锋 | 是 | 是 |
| 盲杖 | 用盲杖轻轻敲击地面。通过声波反射感知附近小范围内的监管者位置;用盲杖用力敲击地面,迅速扩大声波传递范围。全图感知监管者位置,并将监管者位置信息传递给队友,同时感知修理过的密码机及运动中的队友 | 盲女 | 否 | 否 |
| 圣物门之钥 | 可在自身和队友间生成通道,其他求生者穿越通道会生成可被监管者攻击的残影。 祭司随身携带圣物门之钥,可选择开辟直线通道或超长通道。两种 通道均不可通向被污染的土壤或区域,通道可被监管者摧毁 | 祭司 | 否 | 否 |
| “忘忧之香” | 喷洒“忘忧之香”进入沉浸状态,记录此刻自身的状态和位置。在技能持续时间内,可选择遗忘此期间发生的任何事情,回退到记录时刻的状态及位置 | 调香师 | 是 | 是 |
| 长鞭套索 | 使用套索将目标套住。套中队友可以背在自己背上,套中监管者将拉向监管者。可以通过蓄力救下狂欢之椅或气球上的队友。套中板子或密码机后将获得一个加速 | 牛仔 | 使用完毕后可更换 | 否 |
| 八音盒 | 可播放两只不同节奏的乐曲,乐音所及范围内,求生者或监管者的行为及交互(包括移动、板窗交互、破译、椅子起飞、攻击等)会随着音乐节奏加快或减慢,但变化速度会有所差异;同向的乐音叠加区域效果会叠加且衰减;长按技能施放可获得高空视野 | 舞女 | 使用完毕后可更换 | 否 |
| 役鸟 | 开场役鸟巡视全场,依次标记队友,役鸟返回后先知可用役鸟追踪味道,飞向指定角色并获得役鸟的观察视野,期间可驱使役鸟守护目标一段时间,为之抵挡伤害;役鸟与监管者对峙时会积累怒气,使它获得额外的行动次数 | 先知 | 否 | 否 |
| 化妆箱 | 随身携带化妆箱,打开后召唤出一具装着替身人形的灵柩,同时自身立刻获得特殊效果——附容返生:倒地后可通过替身人形于灵柩中返生,逃生门通电后,返生后不会获得化险为夷效果。每次被队友从狂欢之椅上救下时均会为入殓师增加召唤灵柩的次数,但一名入殓师只能同时召唤并使用一具灵柩 | 入殓师 | 否 | 否 |
| 磁铁 | 磁铁具有磁性,丢出后磁铁会吸附到周围人身上,并使其具有正负极性,持续20秒。携带磁铁的人相互靠近将会触发链接,继续靠近会触发同性相斥或异性相吸。监管者断开同极性链接则会导致极性失效 | 勘探员 | 否 | 否 |
| 咒像 | 咒术师随身携带咒像,在监管者附近一定范围(同一层)时可积攒咒像守护,受击时立即获得一层咒像守护。消耗一层咒像守护将会使监管者进入短时间眩晕,消耗3层则使监管者进入较长时间的眩晕 | 咒术师 | 否 | 否 |
| 爆弹 | 爆弹分为三种,黏土弹可略微降低监管者移动速度,冷却弹可略微降低监管者交互速度,燃烧弹可使监管者在一定时间内无法使用技能 | 杂技演员 | 否 | 否 |
| 海神怀表 | 对全地图进行催眠,监管者在接下来的20秒内仅能看到1秒前的求生者自身幻象 | 大副 | 是 | 是 |
| 多夫林酒 | 烈性多夫林可在求生者受伤时使用,饮用一段时间后降低恐惧值;多夫林底酒可使饮用者恐惧值上升四分之一,同时在2秒内提升移动速度 | 调酒师 | 使用完毕后可替换 | 否 |
| 铁铲 | 使用后进入遁地状态,可穿过已放下的木板,但不能在其他障碍物下潜行。每次遁地有最大时长限制,也可自行结束挖掘。 遁地时受击后将直接回到地面 | 守墓人 | 使用完毕后可替换 | 否 |
| 线路控制器 | 点击后可对场上未破译完成的密码机进行连接通路,可传输破译进度。当囚徒破译被连接的一台密码机时将会为囚徒积攒能量,同时产生放电区域,监管者长时间处于此区域会因触电而进入眩晕状态。 大门可开启的情况下,囚徒可使用控制器调整大门破译传输比例 | 囚徒 | 否 | 否 |
| 捕虫网 | 汇聚虫群,控制虫群推动监管者或求生者 | 昆虫学者 | 使用完毕后可替换 | 否 |
| 画板 | 画家记忆监管者样貌后,花费一定时间在画板上绘制出监管者的肖像,绘制完成后,画家可将画板置于场景中。若监管者看到场景中的画板,会不受控制的走向画板,欣赏自己的样貌 | 画家 | 使用完毕后可替换 | 否 |
| 板球棒 | 击球手可使用板球棒向指定方向击出板球,若板球击中监管者则可将监管者击退。仅在爆发状态下时击出板球方可使监管者因撞到场景模型而眩晕,同时在爆发状态下每击出一次球都将减少击球手一次板球使用次数 | 击球手 | 使用完毕后可替换 | 否 |
| 玩具箱 | 玩具箱内装有两架弹射板车和一架木制飞翼。玩具商可以将弹射板车放置在场景中,求生者能够使用弹射板车向前弹射一段距离。放置在场景中的弹射板车仅可以被玩具商回收。由于结构易碎,监管者可以摧毁放置在场景中的弹射板车。 在空中时,玩具商可以展开飞翼进行滑翔。滑翔时将提升移动速度,再次点击技能按键可以收起飞翼并结束滑翔。 玩具商可以捡起掉落在场景中的手持物存放在玩具箱中。除弹射板车和木制飞翼外,玩具箱中最多可存放3个手持物。玩具商无法使用玩具箱中的手持物。但她可以将玩具箱中的手持物放在身边,也可以投掷给其他求生者; | 玩具商 | 否 | 否 |
以上信息参考[26][27][28][29][30][31][32][33][34]
监督者
除基础角色,其余监管者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择监管者角色,在准备过程中可选择特殊技能,直到一轮游戏结束,方可更换角色。监管者的任务是捕捉求生者,阻止他们完成任务并确保他们无法逃脱庄园,监管者的胜利条件通常是捕获一定数量的求生者或阻止任务完成。每个监管者角色也具有独特的技能,这些技能可帮助他们在庄园内捕获求生者,包括追击、守椅、控制场等。追击型监管者具有强大的追击能力,通常拥有高移动速度或追踪技能,能够更快地接近求生者。控场型监管者可以阻止求生者进入或通过该区域,通常具有范围性技能,可以限制求生者的行动。守椅型监管者可能需要守住一个或多个重要的位置,通常具有技能如迅速传送到座椅附近或增加守卫范围,可以提高座椅守卫的效率。[35][36]
| 角色 | 故事 | 外在特质 |
厂长![]() | 里奥·贝克原本是经营纺织厂的小型工场主,在接受朋友弗雷迪·莱利的建议后,购入了负债累累的小型枪械工厂。在里奥贝克发现工厂资产状况不良之前,其妻与弗雷迪莱利卷走他所有的财产,就此消失。无力承担负债的里奥贝克在厂房内燃起了一场大火 | 怨魂狱火:里奥在追击求生者时、被眩晕以及四名未倒地的求生者成功破译密码机后会增加怨愤.累积到一定程度会形成怨火,消耗怨火可使用传火技能 |
小丑![]() | 裘克曾经是马戏团中的当家,天生的哭丧脸使他成为最棒的哭泣小丑。而这种优势在英俊的微笑小丑瑟吉和美艳的杂技女明星娜塔莉加入马戏团后,发生了变化。他意识到自己应当转换一下"职业跑道"。显然,在获得一张永恒的笑脸后,裘克能在新的喜剧表演中尽情发挥了 | 火箭改装:裘克可收集场景中散落的零件改装武器,改装效果在一次攻击或火箭)中刺后失效。风翼提高攻击动作速度及火箭冲刺速度。钻头使被普攻或技能命中的求生者被治疗所需时间更长。推进器增加一次长效火箭冲刺效果,负重增加,略微降低冲刺速度 |
鹿头![]() | 班恩是个热心肠的猎场看守,总是心软地放那些偷猎者离开。但他的宽容没有得到回报,偷猎者们去而复返,袭击了他,可怜的班恩被按在捕兽夹上,耳边不断回响着鹿群的哀鸣。偷猎者带着战利品离开后,猎犬把班恩拖回了庄园,从此班恩对任何进入自己的"领地"的人都不再留情 | 仇恨重压:班恩的链爪击中不同单位会触发不同效果。班恩被链爪拉飞落地时会震荡地面,降低一定范围内求生者13%的移动速度和20%的板窗交互速度,持续5秒,期间再次被震荡命中可叠加并加深移速降低效果,最多叠加3次。被链爪击中的求生者则会沾染链爪上的朽叶气息,这气味会使求生者在60秒间间隔性暴露2次位置,且班恩攻击该求生者时攻击恢复速度会获得提升 |
“杰克”![]() | 在获得"杰克"这个称号之前,他是詹姆斯·惠斯勒的学生,一位受到爱德加·德加影响的知名艺术家。谁能想到一位白日里衣冠楚楚的绅士会在暗夜里走入小巷,尾随着那些无知无觉的可怜妇人呢?随着"杰克"的名声越来越大,这两种身份的界限日益模糊 | 寒雾:寒意入骨,雾气在杰克的爪刃上聚集为雾刃,雾刃累积到一定程度后,杰克进行攻击可触发直线飞行的雾刃 |
蜘蛛![]() | 瓦尔莱塔曾是个出名的滑稽戏演员,在观众失去兴趣后,沦落到三流马戏团表演滑稽戏。她想要重新站上舞台,再次成为万众瞩目的大明星。在一位机械师的帮助下,瓦尔莱塔给自己装上了灵活的机械义肢和一些精巧的机关装置。她创造出了新的表演项目——人形蜘蛛秀。老东家拒绝了她的演出,可瓦尔莱塔没有气馁。她接受了一份演出邀请,并准备在欧利蒂丝庄园举行自己的复出秀。但很显然,出于人身安全的考虑,任何观众都不应近距离观看 | 茧刑:不需要狂欢之椅,瓦尔莱塔可以使用60蛛丝量将求生者包裹成茧,原地将其淘汰。特殊会影响到狂欢之椅起飞速度的天赋及特质均能同等幅度的影响到本特质 蛛网缠身:瓦尔莱塔技能命中求生者会为求生者叠加蛛网缠身状态,蛛网缠身状态最多可叠加至3层。蛛网缠身1层:持续暴露求生者位置并降低其全交互速度;2层:额外降低求生者移动速度;3层:更大幅度地降低求生者移动速度及全交互速度 |
红蝶![]() | 人称"红蝶"的艺伎-美智子在宴会上与异国军官迈尔斯相遇并相恋。他们在当地举行婚礼并一同回到迈尔斯的故乡。可这段婚姻遭到迈尔斯父亲的强烈反对,他整日对美智子冷嘲热讽,期望能将她赶出家门。不久,迈尔斯因公外出,美智子则从家中神秘消失,迈尔斯的父亲声称她与佣人私奔,并要求自己的儿子迎娶新的妻子。迈尔斯开始日复一日地出门寻找美智子,但没人知道她去了哪里 | 三相之身:美智子拥有三种不同情态:在平静时呈现美人相:警戒半径较小,移动速度快;愤怒时呈现般若相:警戒半径较大.移动速度较慢;被求生者注视面部时呈现惊惶相:警戒半径不变,无法施放刹那生灭 |
黄衣之主![]() | 曾有一位穿着黄袍看不清面孔的使者出现,预言某个王朝即将到来的巨大灾难,人们称他为黄衣之主,不可名状者。他是灾难和苦痛的化身,但那些好奇心旺盛的人总是试图寻找他的踪迹,期望借此寻求世界真实面貌的启示 | 恐惧之形:求生者受击、队友倒地时会产生恐惧,吸引触手生成。哈斯塔可驱使触手砸击附近的求生者。特殊触手会降低附近求生者破译密码机、大门密码的速度,板窗交互速度和治疗速度;在有求生者入座的狂欢之椅附近,深渊之触会消弭得更快 惶恐:求生者在哈斯塔的恐惧半径范围内时会为哈斯塔的深渊之触持续充能,充能完毕可获得触手的召唤次数。最多可叠加5次 |
宿伞之魂![]() | 范无咎与谢必安自幼结义,情同手足。某日两人相偕走至南台桥,天将下雨,谢必安要范无咎在桥下稍待躲雨,自己回家拿伞。岂料谢必安走后,大雨倾盆,河水暴涨,范不愿失约,死守桥下。不久谢取伞赶回,只见河水没过桥面,范无咎已不知所踪。 谢必安痛不欲生,从此只着白衣,无论晴雨都背着当日黑伞,神色癫狂,最终自缢于南台桥下。 而那把见证两人兄弟情谊的黑伞,却在不久后被一商贾买下,不知去向 | 双魂:谢必安与范无咎寄魂于伞,可使用诸行无常转换灵魂。谢必安(白)擅长巡视追击,眩晕回复与攻击速度较慢,但是移速较快;范无咎(黑)擅长近身对抗,眩晕回复与攻击速度较快,但是移速较慢 |
摄影师![]() | 跟随父母从法国流亡到英格兰,失去同胞兄弟的痛楚让约瑟夫沉迷于绘画。年复一年日复一日,约瑟夫用画笔记录着自己的变化,仿佛同胞兄弟从来不曾离去。但他很快意识到,画纸内记录的不过是虚假的倒影,再如何描绘也不会成为真实。这种痛苦持续了很长一段时间,直到他接触到一种声称能将影像永久保留下的仪器才暂时停歇。约瑟夫似乎找到了记录真实的途径,他开始用这种神奇的仪器来记录一切,起初他感到新奇有趣,相片上的影像与现实毫无出入。但随着时间流逝,约瑟夫终于领悟到一件事:留在相片里的只是影像,被拍摄的物品和人仍然会损坏、失色。一如他早夭的双胞胎兄弟。他期望永久保存现实中那些人和物的鲜活形象,让相片中的东西“活”过来。 约瑟夫开始沉迷于所谓的灵魂学,并尝试在相机上进行一些古怪的改造。他开始对身边的友人宣称,自己已经找到了在相片中保存灵魂的方法。所有人都认为约瑟夫老糊涂了,但他们很快发现,曾被约瑟夫拍下的人都一个接一个地消失。 当恐慌的人群闯入约瑟夫的宅邸时,那位摄影师早已不知所踪,工作室墙上挂满了各式各样栩栩如生的肖像照,仿佛那些人正在墙上看着他们 | 相中世界:使用照相机拍摄某一时刻,复制此时刻的求生者与场景,创建一个静止的相中世界。约瑟夫可随时进入相中世界并找到相中人,将其放上狂欢之椅,求生者可通过照相机的残留影像进入相中世界; 相中世界时间静止,求生者无法逃出庄园或被狂欢之椅送回庄园; 求生者可破译密码机累积进度.却无法在相中世界完成破译; 相中人不会对进入相中世界的求生者产生团体增益或减益。 特殊 相中世界崩塌后,照相机需冷却一段时间方可再次拍摄,同时相中世界的状态将折半投射到现世中 时空重叠:带有双重时空的力量,普通攻击会造成1.5倍伤害 |
疯眼![]() | 巴尔克·拉帕杜拉是一位建筑工人的长子。从小就在设计图纸和各式各样的机械与工具中玩耍,拥有绝佳天赋的他二十岁时已在当地小有名气。受雇于一对夫妇后,巴尔克来到当时仍然荒凉破败的欧利蒂丝庄园,承担了其中绝大部分的建筑设计工作。应雇主要求,巴尔克在庄园领地内带领工人不断地进行扩建。工作之余,他还加入了自己的小小“爱好”——机关,这座庄园变成了巴尔克的秘密实验场。据说直到那件不幸的事故发生之前,这个疯狂的建筑师还在计划增建新的机关 | 机关控制台:巴尔克拥有控制台的完整权限,可在场景内操作控制台,调用全场任意监控器。 求生者可对控制台进行破译并在破译完成时获得该控制台的部分权限,消耗更多能量使用该控制台区域的监控器。 求生者使用控制台期间巴尔克无法调用该控制台影响范围内的监控器.且被破译的机关控制台在一段时间内无法恢复能量 监控器:每个机关控制台管理区域内均存在一台监控器,拖拽摇杆可在区域内快速移动监控器,在监控器视野范围内触摸滑屏可立即在地表升起机关墙,每次操作的能量消耗随机关墙数量增加而提高 机关控制台:机关墙升起时会对附近求生者造成0.5倍普攻伤害,在机关墙持续期间求生者可点击翻越按键翻越机关墙并让机关墙下沉,此过程会导致求生者受到一次普攻伤害。特殊 |
梦之女巫![]() | 据说从地球上出现第一个微生物前伊德海拉就已经存在了。在这数十亿年间,随着时间流逝,伊德海拉从变化中获得了一种奇特的能力,吞噬周遭的生物以获取他们的特性。因此伊德海拉可分裂出不同的面貌的分身,而每一个分身都共享本体的意识。 通过与伊德海拉相融合,信徒会获得永生。她通常将自己的本体隐藏在强力的幻影中,只有受召的信徒才有机会一窥她幻影下的真容 | 梦隐:伊德海拉将本体隐藏在幻梦中,移速极快,无法直接与场景交互,求生者不会看到她的真实面貌,但如果伊德海拉在求生者附近20米范围内,求生者会获得一个提示。伊德海拉自带一名信徒,这名信徒与全场求生者互相可见,不可被驱除,这名信徒紧随伊德海拉的脚步,不能远离她 信徒:伊德海拉指定求生者,在其附近制造一名信徒。信徒被召唤出的信徒依赖宿主存在,不能远离宿主;攻击宿主后此信徒会随之消亡;求生者可使用女巫标记驱除信徒:信徒受天赋影响,单独计算辅助技能冷却时间,但某个信徒使用辅助技能会绐其他信徒增加20秒辅助技能冷却时间;信徒会保持伊德海拉控制时的移动状态与方向,且仅在伊德海拉附身时有警戒半径 女巫标记:伊德海拉制造信徒时会留下女巫标记,求生者可拾取标记驱除寄生于自身或队友的信徒,但驱除自身的信徒时,需要耗费较长时间。伊德海拉每额外寄生1/2/3/4名求生者,求生者驱除寄生于自身的信徒时间将会减少0/5/10/15秒。当场上淘汰数量(不包含逃离庄园)为0/1/2/3名求生者时,求生者驱除寄生于自身的信徒时间将会调整为35/30/20/15秒 |
爱哭鬼![]() | 一夜之间,罗比·怀特失去了宽敞的房子、舒适的床铺、美味的食物...还有温柔的父母,取而代之的是白沙街孤儿院里无止境的劳作与冷漠的管理员。但在姐姐多洛丽丝的帮助下,他渐渐习惯了整理庭院的工作,为院子里的杜松修剪成了他的新爱好。不久,教会接管了孤儿院,孩子们不再需要辛苦地劳动,这让罗比有些失望。多洛丽丝不需要再上街乞讨,修女们还为所有人提供温暖的药汤,罗比的小爱好又算什么呢?毕竟那时候他与姐姐的生活正在走上正轨。这就是"爱哭鬼"罗比·怀特最后的回忆了,他在杜松树下醒来,姐姐与孤儿院都不复存在,只留下手里的枯枝 | 腐朽领域:随时间流逝,安息松幼苗将逐渐长大并扩张根系形成腐朽领域,幼苗长成后在领域内汇集两个无意识的怨灵。有多棵安息松的腐朽领域接壤时,会在每两棵安息松之间结成一条安息之路。怨灵常态围绕安息松旋转,但当仍可行动的求生者离开腐朽领域时,腐朽领域内的怨灵会飞向该求生者并在求生者身旁环绕持续30秒,每名求生者身边最多环绕2个怨灵。安息之路安息松盘结的根系形成的道路形区域,在安息之路上罗比将获得大幅移速及全动作速度加成。但两端的任意一棵安息松被破坏后,安息之路即会消失 无尽生息:每局游戏开始时场内将长出数棵安息松幼苗,一场游戏中最多可同时存在6棵安息松。求生者可破坏成熟的安息松以消除对应的腐朽领域和怨灵,并获得30秒内免除怨灵近身的机会,或是清除掉目前身上的全部怨灵。安息松被破坏会给予监管者位置提示,被破坏的安息松会留下一根树枝等待罗比拾取,罗比亦可从成熟一段时间的安息松上获得一根树枝,种植一棵新的安息松 |
孽蜥![]() | 卢基诺·迪鲁西曾是一位出色的学者,醉心于研究爬行类生物。从同僚手中获得一条罕见的毒蛇后,卢基诺永远地消失了。人们在他的房间里发现了满地沾血的鳞片,奇怪的是,这些巨大的绿色鳞片表面粗糙,异常坚硬,看起来并不属于任何一种已知的爬行类生物 | 负咒之体:卢基诺的躯体在变异后获得了强大的爆发力,但每次跳跃时均会消耗体力,空中多段跳跃消耗体力值较少,体力值可随时间逐渐恢复 |
红夫人![]() | 谁会向这样一位娇俏可人儿提起“面包”这么煞风景的东西呢?她从出生起就环绕在鲜花、珠宝与华服之间,追求着时尚与美丽,出身于气氛轻松的皇室家庭使她带有不恰当的天真无邪,以至于上了断头台,还在苦恼着被行刑官剪断的长发。 面朝下凝视着水盆中的倒影,她看着自己的裙子逐渐变成了红色。这就是红夫人记忆中最后的景象了 | 水镜:玛丽可通过放置水镜产生镜像,镜像虚影无视碰撞并实时反映本体的位置、状态与动作,可对求生者造成伤害,但求生者同一时刻至多承受一次伤害 |
26号守卫![]() | 巴尔克失败了二十五次,在最后一次他获得了26号,这曾是他最得意的作品。26号拥有极高的自主意识,这大大提升了它的工作效率,也让巴尔克得以暂时获得“假期”,远离繁杂重复的劳作,投入到新的机关设计里去。在此期间,26号的自我意识逐渐形成,它甚至拥有了一个“名字”——邦邦。巴尔克恼怒地发现26号的效率在自我意识的过度发展后逐渐降低,因此他更换了26号的中央枢纽并编写了新的规则。 奇怪的事情发生了,无论巴尔克更换多少次中央枢纽,修改多少次规则,26号在重启后都会播放同一句话:“很高兴认识你,邦邦。” | 炸弹连锁:邦邦可存储大量炸弹,爆炸范围呈十字型,炸弹会引爆其爆炸范围内所有的炸弹。特殊每个炸弹只会造成普通攻击一半的伤害;单个求生者同一时刻被多个炸弹命中只会造成一次伤害 |
“使徒”![]() | 一次奇怪的疾病让安的眼睛变得异于常人,与这场变故一同来到的还有地区性的瘟疫。这场疫病夺去了父母的生命,关于她是邪魔之眼的传言也如瘟疫般扩散,有些居心叵测之人甚至主张将她处死。一个无月之夜,无法入睡的安想要前往圣堂寻求内心的平静,然而在即将到达之时,一根木刺穿透了她的心脏,濒死的安被弃于荒野之上。弥留之际,她感到有一双特别的眼睛在夜尽之处注视着她,只是逐渐涣散的意识让她无从分辨那到底是神迹的救赎,还是邪物的感召 | 踩影:从黑影中诞生的爱猫无视部分物理法则,且在分裂后身上将产生逐渐扩大的警醒半径(小)和麻痹区域(大)。警醒半径当求生者进入其范围时,警醒的爱猫将刷新存在时间,并紧咬住求生者的影子跟随其一起移动。麻痹区域当安进入其范围时,爱猫将增幅力量在短时间内禁锢区域内所有求生者的行动。特殊连续受到爱猫的多次禁锢会导致禁锢时长大幅降低 |
小提琴家![]() | “他能看见整个世界的律动,也被无处不在的琴弦所控制和束缚。” 即便在酒色和名望之中沉沦,小提琴家安东尼奥也从未放弃对音乐的极致追求。 他的琴技走向巅峰,但他才华却也步入了末路——直到只用一条G弦掌控的独奏横空出世,震撼全场!除了前所未闻的旋律,那场演出中近乎非人的身姿更成就了安东尼奥匪夷所思的传说:有观众扬言当场目睹魔鬼现身,在安东尼奥肩后操控他的双手演绎惊人技法。更有人在恍惚中看到小提琴家的全身都成了琴弓和琴弦,甚至连头发都能在律动中奏响音符。 真相如何,谁又在乎呢? 只要能拨动整个世界的旋律,安东尼奥不在意是谁操控自己的身体——他就是音乐的扯线木偶 | 颤栗旋律:安东尼奥拨动整个世界的旋律来奏响颤栗的乐章。求生者被安东尼奥的技能命中将会感染多层魔音。魔音耳中回响的琴音影响了求生者的行动能力,求生者需寻找僻静处安定心神。1/2/3层魔音将分别使移动速度降低4%/8%/12%,破译、治疗、开启大门速度降低15%/30%/50%。魔音持续40秒,当12米范围内没有其他求生者时,求生者可通过静立冥想来镇定自己以4倍速度解除魔音状态 |
雕刻家![]() | 伽拉泰亚是侏儒症的患者,也是位资质平平的雕刻家,当她18岁那年,意识到自己的灵魂将永远被禁锢于这副幼女的驱壳中时,她陷入了无尽的怨怒之中,创作也进入了瓶颈期,直到有一天她收到了一封邀请函,一位神秘的富商邀请她去家中为富商雕像,伽拉泰亚应约前往,没人知道这段旅程中发生了什么,只是回来的伽拉泰亚爆发了旺盛的创作欲和耀眼的雕刻才华,仿佛换了一个人,伽拉泰亚的家人本非常欣喜,但渐渐地,她们发现伽拉泰亚在雕刻室呆的时间越来越长,甚至到了不吃不喝的地步,而且她们发现伽拉泰亚经常跟雕像对话,仿佛这些雕像有生命一般,一天夜里,伽拉泰亚的父亲又发现伽拉泰亚在跟雕像对话,愤怒的父亲举起雕像,将它扔下露台,伽拉泰亚毫不迟疑的跟它一起跳了下去。造成了半身不遂,家人们认为伽拉泰亚疯了,于是将她送到了疯人院。那里的医生将各种非人的“治疗手段”用在了伽拉泰亚身上,但伽拉泰亚的病情没有好转,她开始拒绝与活人交流、会拿出手边一切可以雕刻的东西,雕出同样一副面孔,并以自己的名字为这副面孔命名,但因为材料的限制,往往她只能雕出头像就会被抓住再进行治疗。伽拉泰亚开始渐渐陷入疯狂,医院把她安排到了一个偏僻的院子里,只留下一位女性护工照看她。有一天护工没有像往常一样前往主楼向医生报告伽拉泰亚的近况。医生前往院子查看情况,她发现伽拉泰亚已经不知所踪,鲜血漫布的病房中只留下了一座完整的“杰作”,有着成熟的女性躯体和那副伽拉泰亚雕刻了无数遍的头颅 | 千钧之形:伽拉泰亚的雕像可以强行推动求生者,将求生者挤压至障碍物上会对其造成相当于普通攻击一半的伤害。雕像成对出现,升起后向对方高速移动。撞到障碍物会直线折返,最多碰撞3次后损坏。特殊雕像的产生受地形制约,在部分特殊地形附近施放技能将只会出现一座雕像;求生者在1秒内不会重复受到雕像挤压造成的伤害 |
“博士”![]() | 像许多十九世纪的疯狂发明家一样,珀西痴迷于“死而复生”和“完美人类”,他打造了一个怪物,又因这个“死而复生”的怪物而死,最后与制造怪物的秘密记录和仪器一起被埋进了坟墓。 然而在一个风雨夜中,珀西的坟墓被打开,整个墓穴被搜刮一空。 不久后,在欧利蒂丝庄园深处,随着一阵阵痛苦而绝望的哀嚎,一个全新的“完美人类”,睁开了双眼 | 充能:珀西使用技能会给自身增加能量负载,当能量达到50时,珀西会进入能量涌动状态,普通攻击无法被求生者打断并能破碎已放下的木板,同时实体能力得到强化。当能量达到100时,珀西会进入过载状态,移动速度降低8%,无法使用所有技能,持续14秒 代偿:珀西无法将求生者挂上狂欢之椅,但被珀西击倒的求生者倒地后淘汰进度直接增加25%,自愈上限突破至95%,倒地爬行速度提高200%,恢复行动后将暴露6秒的位置给珀西。特殊当所有求生者均处于倒地状态时,倒地淘汰速度提高300%;当电闸通电后.倒地淘汰速度提高300% 变频:地窖刷新以及开启后,珀西可与地窖交互改变地窖刷新的位置,或将已开启的地窖关闭并随机开启其他地窖。变频开始后,珀西不能主动中断交互,且自己的位置将暴露给求生者。变频完成后,求生者可在短时间内持续看到新的地窖位置。变频效果每场对局仅生效一次 |
破轮![]() | 威尔三兄弟是三胞胎侏儒,他们年少时被父母抛弃,只能相依为命。所幸一位剧院老板看中了他们的畸形体态,将他们收养进了戏剧剧团,还为他们提供了伪装畸形的身份和演出挣钱的舞台。但好景不长,剧院老板在一场演出后神秘失踪。此后,三兄弟也不知所踪。数日后,一个身形古怪的艺人出现在街头,他用布套和床罩罩住自己,带着面具,用各种奇怪的体态演出着不入流的古怪戏剧。他最多的演出,就是带上三个面具,蹲在一个破碎的轮子旁边,同时扮演父亲、母亲和孩子:“看哪,破碎的家庭就像破碎的轮子。”“少了任何一人。”“生活就无法前进。”每当夜幕降临,只剩最后一个人驻足时,他就会掀开身上的布套,在对方的惊恐中问道:“你见过我们的父母亲吗?”第二日,城市的角落就会多出一堆被碾碎的残渣 | 轮刑:三兄弟可以“组装”成车轮形态:车轮形态下将随移动获得巨大加速度,当速度高于一定值时还可以碾碎木板,转向灵活性下降;该形态下无法进行普通攻击和通常交互,也不会受到强制控制效果 穿刺:车轮形态下,被三兄弟碾中的求生者将累加穿刺:穿刺最多累加3层,同一名求生者每次累加穿刺有5秒间隔,被人形态攻击命中后,每层穿刺将立刻转化为相当于普通攻击一半的恐惧值。求生者可通过他人协助拔出体内的穿刺,且随穿刺层数提升至1/2/3,拔除所需时间分别为4/7/10秒;也可自已拔除穿刺,当场上淘汰数量(不包含逃离庄园)为0/1/2/3名求生者时,求生者拔除自身1.2,3层穿刺的时间分别为17,25,33/13,19,25/8,12,16/5,8,11秒。联合狩猎模式当场上淘汰数量(不包含逃离庄园)为0/2/4/6名求生者时,自已拔除穿刺的时间与上述时间一一对应 |
渔女![]() | 不会说话的格蕾丝成为了全村的牺牲品,她被刺破了双脚,打伤了双腿,带着满腔愤恨被沉入湖水之中。她和鱼儿们一样无法开口,被世人隔绝。 但与鱼不一样的是,沉入水底的她有了更漫长的时间用来记住仇恨 | 至深之渊:格蕾丝体温极低且浸染湿气,走过的地方会在20秒间留下范围较小的水渊。水渊连线闭合形成封闭图形的瞬间对范围内的求生者施加30%的湿气进度,并且其内部区域也变为存在20秒的水渊。已经闭合的封闭图形无法与其他水渊再次形成闭合区域,掷出鱼叉收回鱼叉必定能形成闭合区域。水渊求生者处于水渊中将不断累积湿气,每秒增加10%(有求生者入座的狂欢之椅附近湿气增长速度降低至6%) ,离开水渊9秒后湿气会以每秒5%的速度减少。带有湿气的求生者板窗交互速度降低10%,破译密码机、开启密码门的速度降低20%。湿气累积至满值时,将吸引水渊中的水底生物撕咬求生者造成相当于一次普通攻击的伤害,受到伤害后湿气清空且5秒内不会再次叠加湿气 |
蜡像师![]() | 当一个人心中存在恶念时,他的面相和姿态会发生变化——菲利普是这么笃信的。这不只是科学,也是他追求的美学,毕竟,蜡像制作本就是医学催生出的艺术。想想看吧,一旦这个理论得到证实,世上有多少不幸会被扼杀在摇篮中? 菲利普决心利用自己的天赋做出一番事业。一次意料之外的寻访为他的科学和艺术带来了极大突破,一个美好的世界似乎触手可及。然而,他停步了,虚假的成功晃花了他的眼。软弱和不思进取的代价就是失去挚亲,失去一切。 菲利普背负起了他的悔恨和罪责,最好的忏悔就是前进。 欢迎来到这场美妙绝伦的蜡像展,小心不要乱碰,每一组作品都是一个惩恶扬善的幸福故事,希望你能从中获益。 尊敬的客人,请不要害怕,来,抬起头,让我看看你的脸 | 蜡衣:妹妹的蜡衣环抱蜡像师,保护着他。蜡像师因木板砸击或技能进入眩晕时,蜡衣向四周溅射出蜡油,附着到一定范围内的求生者和场景组件上,并且蜡像师的眩晕状态恢复速度提高10% 凝与熔:实用蜡像艺术,好的蜡像师总会熟练运用温度控制蜡油的形态 |
“噩梦”![]() | 或许,只有“奥尔菲斯”了解他,这来自记忆的噩梦 | 巡猎:“奥尔菲斯”处于非追击状态时移动速度提升10% |
记录员![]() | 作为家族中最小的女儿,柯根曾庆幸自己出生在一个自由平等的家庭中。她喜欢晚饭时的长桌会议,像是一个模拟法庭,她可以对自己的观点畅所欲言。而随着年龄的增长,哥哥们都相继去了最好的学校,获得律师资格,进入权利的中心,而对于她,父母觉得更适合呆在庄园里成长为一名大家闺秀,等待出嫁。幼时她最熟悉的长桌会议上,父母对哥哥们的出色表现赞美有加,相信基奥家族会因为他们而兴盛,而她,则越来越安静,安静得餐桌上一个可有可无的摆件。 后来,当父母决定将她嫁给对家族声望和地位有所帮助的贵族时,柯根以改变自己外表的方式来抗拒,果然贵族在见了她的面后便摇头而去。于是她跟随哥哥去往大城市,平日里她帮助哥哥整理资料,摘抄关键的法律条例等。彼时嫂嫂怀孕,一切仿佛新的开始,充满生机。 但好景不长,在帮助哥哥整理资料的时候,她逐渐揭开了这个除了父母外她最爱的人的真面目。起初柯根反抗过,但她的哥哥永远只把她当做一个不会长大的、可爱温顺的孩子。这种忽视,让她开始厌恶自己的身份,最终让她决定改变自己。首先是着装,然后是行为方式,最终是与哥哥的相处。她悉心“照料”着哥哥的饮食,然而哥哥的身体状态依旧每况愈下,为了能正常出席法庭,他越来越依靠柯根。 最终柯根逐渐替代了哥哥成为真正的决裁者,但当到达权利的巅峰后,她却忘记了初心。正如她喜欢的那句“It ain't over till the fat lady sings(这还没有结束 直至分晓)”,而她,就是决定一切的那个人 | - |
隐士![]() | “阿尔瓦,我的朋友,如果连你都否定我的研究,我真不知道这世界上还有谁能理解我。”这句话曾是阿尔瓦·洛伦兹长久以来的噩梦,那时赫尔曼仍与他共事,两人总因为“永恒的完美机器”争吵不休。但一场实验引发的大火烧毁了一切,浓烟散尽,他手中只剩下赫尔曼的记录和手稿。多年过去,阿尔瓦成为了城里有名的发明家,甚至有了一个诚挚勤勉的爱徒。而正当他打算把一切倾囊相授时,却遭到了爱徒的指责和背叛:“一个江郎才尽的小偷,不配拥有这样的智慧。您独占我父亲的研究成果,又一直阻拦我的研究,怎么,就这么怕被人抢了先?”师徒之争很快成为众人的谈资, 阿尔瓦不愿辩白,但舆论早已在城市的每个角落飞速发酵。局面愈演愈烈之时,一场与多年前相同的爆炸结束了一切,再醒来时,一些身穿长袍的人推门而入。他们告诉阿尔瓦,他被一位慷慨的神所救,神会赐予他新的力量……以及不再被他人纷扰的新生。阿尔瓦选择了留下,在这里至少可以安安静静做自己喜欢的研究。现在他明白,公式和原理永远无法推论人情,这世间除了那位拯救他于困境的神外,没有任何人配站在他身边 | 恩典:隐士的权杖拥有漆黑之眼的力量。每次普攻可造成1.2倍伤害,且权杖可以释放电流、生成磁场,对求生者施加恩典,使之携带拥有恩典力量的正电荷或负电荷。施予:未携带电荷的求生者会被权杖生成的磁场施加电荷、赋予相应的极性。隐士可以连接场上密码机和逃生门,破译被隐士连接的密码机和逃生门的求生者也会被赋予正电荷。转换:求生者可以在破译被连接的密码机和逃生门时切换自身的极性,每80秒可切换一次。开局切换有50秒冷却时间 分享:漆黑之眼的信徒提倡分担与共享,场上携带相同极性电荷的求生者会分摊隐士的攻击伤害。该效果触发后,求生者身上的极性会被消除。分摊伤害时不会触发恐惧震慑 |
守夜人![]() | 传说每至入冬,被暴风雪覆盖的森林深处便会传来如同闷雷般响亮的脚步声,令人心惊胆寒的低吼在寂静的冬夜清晰可闻。 运气不佳的人,会看到头顶的星空被巨大的乌云遮盖,云体有着人形轮廓,而那人体之上,是一张狂怒扭曲的面庞,如同被拉扯变形的人脸,巨型犄角挂着风雪,枯槁的长发如鬼魂般飘曳,还有两颗似乎是眼睛的明亮星体散发着深深的紫红色光芒。 据极少数幸存者说,被伊塔库亚发现的人,都会被他残忍玩弄猎杀;有的遇害者甚至还会变成犹如伊塔库亚复制品一般的怪物,拖着被极寒冰灼伤的双脚,永无止境地在风雪森林里流浪徘徊 | 风行之物:风域的能力,并能在风域中存储风的力量。通过消耗存储的风力,伊塔库亚可以释放风行技能。每次使用风域技能可以获得1次风力存储,最多存储3次,使用风行技能会消耗1次风力存储 |
歌剧演员![]() | 腥臭的液体、灵媒的低语,究竟是谁在操控着桑格莉娅的命运。父亲的虐待,夫人的救赎,灯光下会有阴影,那名眉间画着山羊符号的女人究竟是照亮了她的人生,还是滋养了她身后的阴影。 "痛苦是重生的必经之路"。在那静谧的夜晚,羔羊被划破喉咙,神圣的烛光照亮夫人冰冷的面庞。召唤"神明"的仪式结束后,一切都开始生效。表演成为绝唱,剧院变成废墟,连同观众没有一个人活着出来。唯独那化妆室悬挂着一件完好的披风,和其中如同鬼魅般的山羊的影子 | 影域:地图中的物体周围会生成一定宽度的影域,歌剧演员可以在影域内潜行。潜行:歌剧演员可以使用暗影之跃进入影域,并切换为潜行状态。潜行状态下提升8%的移动速度,无法直接离开当前所在的影域。暗影之跃至非影域、使用攻击,交互和受到击退、眩晕等控制效果时会退出潜行状态 |
“愚人金”![]() | 那场事故为诺顿·坎贝尔带来了“黄金般的好运”,但这样的好运并无法修补他日趋支离破碎的健康状况,他极易疲劳,肺病也变得愈发严重,但这种身体上的痛苦,与从那些细密伤口中所扩散出来的“感染”相比,不值一提。 每当“感染”开始,他都会感受到一种入坠入无尽虚空的恐惧。这种恐惧在黑暗环境中越发明显,仿佛让他置身于那个他一生都想逃离的深不见底的矿底 | 不稳定区域:“愚人金”每次用矿镐砸击场景中的障碍物时,都会以命中点为中心,两侧各自延伸15米,生成一个覆盖所有相邻障碍物的不稳定区域。矿镐再次命中不稳定区域或从区域拔出时会引发坍塌 |
时空之影![]() | 小镇几乎所有的居民都知道劳森家这对“背对背相连的姐妹”,从出生的那一刻开始,她们就被判定很快会死去。幸运的是,父亲和母亲出于虔诚的信仰,始终拒绝放弃她们,并为她们赋予了名字——艾维与伊迪斯。年幼的艾维还记得家中的笑语欢声是如何消融于沉默,而来自墙外“善意”的试探,又是如何变成满怀恶意的引诱的。对周遭的抗拒,连同一项决定在艾维心里扎了根——她的执拗并没有导向理想的结果。严重的创口感染在分离手术后的第六天带走了伊迪斯,也带给她随时会被夺去生命的残疾。第一次真正直视伊迪斯的正脸,年幼的艾维感受到一种巨大的荒诞:当灵魂离开伊迪斯的肉体的时候,她近乎感受到自己的死亡。“新生”向来是为绝望的人准备的,在艾维远渡重洋,来到新的学府的几年间,她表现出惊人的学术天分,并结识了与自己有着相似命运的友人。而与友人醉心精神疗愈领域不同,艾维对灵魂学表现出了超乎寻常的兴趣,继而相信一旦灵魂与精神能够被精确的描述、测量与研究,这种超越性的、终极的知识,将能够填补她内心最深的亏空。或许是被她的执迷所打动,友人对于她的研究,从最初的不解,慢慢转变成了激励,甚至会从精神研究角度提供一些药理性的技术支持。然而,随着研究的深入,艾维发现自己罹患了间歇性的失忆症,并总是沉浸于某些给人怪异感觉的梦中,但这不全然是坏事,在那短暂的记忆罅隙中,艾维体验到了跨越了时间,从亘古之远的某一个瞬间,轻巧、灵活地跳跃到“当下”的感觉。远古的地球,那些巨大而繁茂的原始植被、水中矿石的气息,似乎方才从身边消散不久。可惜这种情况没有持续太久,完成学业后,友人离开了,那种感觉也日渐稀释淡薄,直到艾维收到了一些文献残卷和一本日志,其中的内容能够为自己离奇的症状提供完备的解释。纵使这位记录者拥有相当专业的学术素养,这些文字仍然像是一个精神异常者的疯言妄语:一种极为古老的存在,在不同的空间、时间中自由穿行,牢牢占据被俘者的大脑和心智。艾维主动抓住了这根脆弱的稻草。在神智清醒的时候,她感到自己曾变化为某种不可名状的异类,三只巨大的眼睛不自然地镶嵌在眼眶中,而她人类的喉咙则发出一些不可理解的、粗野的音节,但她坚信这是一种“馈赠”。渐渐地,艾维也不再在学校里露面,没人知道她是否又把自己锁在房间里,或是去了什么更加遥远的地方 | 远古之面:【远古之面】:求生者在距“艾维”15米范围内看到“艾维”的面容时,会每秒增长4点侵蚀度。【侵蚀度】:侵蚀度累积到100点后求生者将不受控制地移动3秒,若此时求生者在“艾维”的恐惧半径内,则会缓慢向“艾维”移动3秒。当求生者脱离“艾维”的恐惧半径3秒后,侵蚀度开始以每秒10点的速度降低。在有求生者入座的狂欢之椅20米范围内,侵蚀度的增长值为常规状态下的0.7倍 幻视:【幻视】:伊斯人占据着名为“艾维”的躯壳,并能够自由地进行融合和剥离。在“艾维”或伊斯人的恐惧半径内时,所有求生者的视野范围缩小。【伊斯人】:伊斯人将从“艾维”的实体中脱离而出,操控对象切换至伊斯人。当伊斯人处在脱离的状态时,操控对象可以进行自由切换。当操控对象为“艾维”时,使用技能可使伊斯人返回并融入“艾维”的实体 |
“跛脚羊”![]() | 从出生起,杰弗里的左腿就有一个奇怪的弯曲弧度。随着成长,这种反曲变得愈发明显。相信这是罪孽显现的父母将他弃养,但命运并未对杰弗里彻底关上大门。霍桑动物园的园长在街头发现了他,并将他收留。失去归处的恐惧被身边的动物抚慰平息,杰弗里与园内的动物相伴长大,哪怕是最凶猛的狮子,也亲昵地蹭过他的手。对动物一举一动都了如指掌的能力,让杰弗里成为园中最出色的饲养员,但小时候那些幽暗的猜测,直到现在依然伴随着他。总有一些人认为,正是因为他身怀奇特的邪恶力量,才能够控制那些不通人性的野兽。平静的生活中止于现实的困境,单纯的观赏动物已无法吸引足够的游客。为了维持收入,园长决定参考时下热门的演出,增加动物表演的项目。而与动物关系密切的杰弗里,自然是主持表演的最佳人选。为了动物们的生计,即便心中不愿,杰弗里还是登上了舞台。他独特的外形以及和动物之间的默契,配合舞台上的机关,共同缔造出了绝妙的表演。然而想要与其他不断创新的演出争夺观众,唯一的办法便是持续进行越来越刺激的表演。而杰弗里在选择表演内容上的谨慎和对动物的维护,让园长越来越无法容忍—— 霍桑动物园开始大肆宣传,将为观众带来一场前所未有的刺激演出,但主持演出的驯兽师却有着一个陌生的名字。曾经的驯兽师杰弗里与动物们一起登台,成为表演的一员,而出现在他的脚腕上的锁链,则被园长解释为表演需要。观众们心满意足地感叹着新节目中与猛兽拉近距离的刺激感,没有人去深入探究表演下的真相。霍桑动物园永远能用不同的表演内容,来满足越来越挑剔的观众。直到一次新的表演即将开始时,人们惊讶地发现,关着猛兽的笼子竟被提前打开,象征演出开始的烟雾弥散在周围,此刻,他们身处的建筑已化作另一种“囚笼” | 迷失之笼:能够利用机关与幻觉制造出让人难以逃脱的牢笼,牢笼的边缘有实体碰撞,所有角色都无法直接进出牢笼。释放牢笼会消耗怨力,怨力每秒恢复2点且上限为120点。求生者在牢笼范围内会降低10%板窗交互速度。合笼角色靠近牢笼边缘时,将会被转移至牢笼中心对称的另一侧边缘位置。求生者在每个笼子内转移有2秒冷却时间,监管者转移冷却时间则为0.8秒。出笼监管者和求生者都可以在牢笼内外边缘拆除牢笼。当牢笼内有可自由行动的求生者时,其他求生者无法从外侧拆除牢笼。在有求生者的狂欢之椅附近,求生者拆除牢笼的速度更快 桎梏之身:杰弗里在笼内使求生者恐惧值增加后,当前所处的牢笼会提前消失,而在笼外杰弗里的攻击只能造成正常攻击一半的伤害 |
以上参考[26][37]
辅助特性
同时监管者具备一系列独特的辅助特性:包括聆听、失常、兴奋、巡视、传送、窥视、闪现、寒栗(仅存在于未正式上线的服装中)、匿迹(仅在共研服中存在,尚未在正式服中推出),以及在重逢之时版本中的限定模式:她的“游戏”中登场。[38]
角色天赋
天赋可以被视为角色的被动特质,有助于增强角色的能力。玩家可以在推演日记的人格脉络中或者在游戏准备阶段设置人格天赋。这些天赋并不是固定的,玩家可以根据所选择的角色不同来设置不同的天赋。求生者和监管者两种身份拥有各自不同的天赋体系。每一种身份的天赋都包括4个天赋树。求生者的天赋分为冷静、执着、友善和勇敢四个天赋树,而监管者的天赋则分为强悍、警觉、威慑和狡诈四个天赋树。每当玩家提升相应身份的等级时,都会获得1点天赋点;每当积攒5点天赋点,就可以点出1点天赋。每个天赋树的最终部分都包含一个终极天赋。[39]

游戏玩法
《第五人格》玩法主要以1v4非对称战斗为主,融合了恐怖解谜和策略元素。游戏背景设定在19世纪末的庄园,玩家可以这些场景中扮演求生者或监管者两种不同的角色,每种角色都有独特的任务和能力。作为求生者,玩家需要寻找密码机并破译5台才能打开电闸,并至少3位求生者成功逃脱方可获胜,同时玩家在游戏中可以使用障碍物、躲藏、巧妙规划和团队协作来逃脱监管者的视线。作为监管者,玩家需要使用技能来追踪、追捕和攻击求生者,阻止他们的任务进展并最终淘汰(绑上狂欢之椅或放血)至少3名求生者,方可获胜。玩家需要在游戏中制定策略、进行团队协作或与其他玩家竞争和合作,来在庄园中生存和取得胜利。游戏内也存在社交系统,玩家可以创建或加入工会,与其他玩家一起组建团队,参加工会战、团队合作任务和其他社交互动。[11]
对战流程
在游戏开始前,玩家可以选择扮演特定的求生者或监管者角色,并根据对方阵营的角色特点来配置好每个角色的独特的技能和天赋,通常一局游戏内包含4名求生者和1名监管者。一旦角色选择完成,庄园地图将被随机选择,玩家将进入游戏场景。[11]

在游戏中,4名求生者须破译5台密码机,并且通过地图的地形,以及自身的技能来躲避监管者的追击,然后开启大门或通过地窖逃生(场上剩下一人情况下出现)。监管者则要找寻求生者阻止他们破译及逃生,使用技能及攻击击倒求生者,通过放血或者挂上狂欢之椅来将求生者淘汰出局。 [11]

游戏结束后,玩家可以根据自己在比赛中的表现获得相应的经验值,通过积累经验可以获取天赋点数。幸存者和凶手拥有不同的天赋系统(天赋点数最高为120点),双方的各种天赋产生不同的效果。[40]

根据游戏结果,玩家将获得奖励,包括游戏内货币、经验、皮肤、道具或其他物品。奖励有助于玩家提升游戏中的等级、解锁新内容和个性化角色。两个阵营的胜利条件 为:
淘汰0-1名求生者=监管者失败+求生者胜利
淘汰2名求生者=平局
淘汰3-4名求生者=监管者胜利+求生者失败。[41]
战斗环节
在游戏过程中,根据玩家的目前行为状态以及两个阵营的追击互动可以分为四个环节:破译、牵制、击倒和解救。[42][43][44][45]
| 对战状态 | 介绍 | 图片 |
| 破译 | 破译环节通常涉及求生者正在解锁或破译庄园内的密码、锁定、机器或其他谜题。求生者需要前往指定的任务点,可以使用工具或技能来解开任务中的谜题,这可能包括旋转机器中的齿轮、操纵特定装置或破译密码。玩家可以通过提升等级解锁人格或者使用技能或道具快速找到密码机,特殊事件会加速破译。在求生者破译过程中,除了一直显示玩家的破译进度,还会出现校准判定,如果在校准成功的区域外点击则会弹出火花,将位置暴露给监管者[42] | ![]() |
| 牵制 | 牵制环节涉及求生者使用各种方法吸引监管者的注意,分散他们的注意力,以帮助其他队友完成任务或逃脱。牵制通常需要求生者使用各种策略,如躲避、引导、追逐和干扰监管者。这有助于其他队友完成任务,因为监管者被迫关注牵制者。在牵制过程中,玩家可以利用地形道具等累积牵制时间、使用木板或道具命中监管者获得勇气积分等[43] | ![]() |
| 击倒 | 监管者的任务是追踪、追击和击倒求生者,阻止他们完成任务。监管者需要使用自己的技能来捕获和攻击求生者(包括使用特殊技能、陷阱或攻击手段)。监管者击中求生者后,会进入短暂的cd时间即擦拭武器的演示动画,在求生者被击倒后,监管者就可以绑获求生者并放上椅子,当时间过长,求生者可以挣脱气球束缚,再击中一次即可击倒求生者。当求生者被监管者第一次击中时,求生者的移动速度会短暂增加,一般情况下当求生者被连续击中两次,求生者就会被击倒。当求生者倒地时,可以进行自救,便利队友进行救援[44] | ![]() |
| 解救 | 解救环节是求生者的任务,涉及前往监管者的牢笼或陷阱,以解救被捉住或受伤的队友包括解开绳索、释放团队成员或提供医疗治疗等。解救通常需要快速的反应和团队合作。牵制监管者或提供支持可以帮助队友更安全地完成解救任务。求生者需要注意被解救队友的血量、上椅次数、救人时机、解救后续等以更好地完成任务[45] | ![]() |
心跳与距离
游戏中的心跳是监管者的感知范围指示器,当监管者靠近求生者时,求生者可以听到他们的心跳声。心跳声的音量和频率会随着监管者的距离而变化,因此心跳可以帮助求生者感知监管者的接近程度。心跳声是游戏中的关键声音线索,有助于求生者判断监管者的距离,采取相应的行动,如躲避或牵制。当监管者就在玩家身边时,还会出现一个圆形的红色亮圈,在红色亮圈下更容易被监管者击中。距离对于监管者非常重要,影响者他们的追踪和攻击能力。越近的距离意味着监管者更容易捕获和攻击求生者。求生者可以通过牵制、躲避或其他策略来改变监管者距离,以提高他们的生存机会。[46]

生命状态
生命值系统是游戏中的健康指示器,用于显示角色的生命值状态。求生者的生命状态通常在游戏屏幕的右上角显示,玩家可以随时查看自己和队友的生命值状态,以了解他们的健康状况。当黄色占据半部分时代表当前是半血受伤状态,当求生者被绑到火箭椅子上且随着时间推移黄色占据全部,玩家就会被遣送至庄园即淘汰状态。当其他求生者被监管者击中一次后,将会进入受伤状态,受伤状态下移动时会播放特殊的移动动作,同时再次受到伤害则会变为倒地状态,只能进行很缓慢的移动。当碰见受伤或倒地队友时,点击头顶的治疗按钮,可以对受伤队友进行治疗,使其恢复至更健康的状态。医生具有医药专精,随身携带注射器,且使用注射器无消耗,携带注射器会解锁自疗功能,允许携带者在受伤时进行自我疗愈。[47]

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常规地图
常规地图在匹配模式、排位模式和自定义模式中都可以找到。在匹配模式和排位模式中,每一场游戏会随机选择一个地图(在准备阶段会显示当前游戏的地图名称)。在自定义模式中,玩家可以选择随机地图或者具体的一张地图。[48]联合狩猎模式中,仅有湖景村、永眠镇和月亮河公园这三张地图可供选择,每场游戏会随机选用其中之一(在最新版本的准备阶段会提前提示)。[49][48]在塔罗模式中,只有军工厂、红教堂和圣心医院这三张地图可供游戏选择,每一局游戏都会随机选用其中之一,在准备阶段会有相关提示。[50]而在梦逐影模式中,仅有月亮河公园一张地图可供选择[51]。
名称背景故事地图介绍军工厂密涅瓦军工厂在建成之后进行了第一批粗制黑火药的生产,很快便借助战争需求进行了扩张。可惜好景不长,伴随着战争的结束,整个市场需求急剧下降,再加上密涅瓦军工厂本身经营者的故步自封,这里也随之停业。经营纺织厂的小型工场主里奥贝克,在接受朋友弗雷迪莱利的建议后,购入了负债累累的密涅瓦军工厂,不过这一切并不是美梦的开始,反而成为了厄运的前奏。整个工厂资产状况不良,同时其妻与弗雷迪莱利已经卷走他所有的财产跑路消失,无力承担负债的里奥贝克在厂房内用火焰结束了自己的生命工厂地面上遍布的是废弃的轮胎,厂房里也能发现工厂的标志和门牌,正门外是杂草丛生的废弃之地。警报灯、路光灯和电闸信号灯的设置可以为玩家所利用[52]圣心医院一位虔诚的基督徒庄园主决定在领地内兴建一所教会医院,以便为佃户提供基本的医疗保障。与当地教会协商后,这所医院被命名为“圣心医院”。医院以一座低矮的二层教堂式建筑为主体,整个建筑物最初被规划使用红色麦地那砂岩作外墙砖,但由于预算问题,绝大部分墙面都只使用砖块建造。医院在1830年首次开放营业时仍在建设中,一层率先完成,二层和楼梯直到1840年才建设完毕。之后,圣心医院作为小型社区医院正常运作,并为自己赢得了不错的名声。但在一场激烈的医患冲突后,这所医院再也没有人愿意光顾,并频繁地发生闹鬼的传闻地图中充满了弥漫着药水味的手术室、散落一地的针管,废弃的医疗工具和手术台。这所医院有一个显著的特征:环形的弯曲连接走廊,同时也具有减速泥潭[53]红教堂1885年起,善于营销的庄园主开始对外发布红教堂的广告,这里很快便风靡一时。不过一切在1889年戛然而止:一位与人私奔的贵族少女在此失踪,随后红教堂一直怪事不断,成为人们眼中被邪灵污染的地区,很快便遭到废弃,并被庄园主封存至今。曾经瑰丽热闹的地方,如今变得破败不堪,散落满地的蜡烛和祭坛上方巨大的雕像,则透露出一种不详的仪式感危墙是红教堂的特色场景。红教堂内有些结构不稳定的墙壁,稍微用力就能将其推倒。求生者在危险墙壁区域可以通过推倒墙壁来开辟新的窗口,监管者也可以通过攻击来制造新窗口。然而,对于一整块连接在一起的墙壁,只能制造一个新窗口,监管者可以事先摧毁墙壁以改变窗口的位置。同时,当危险墙壁倒塌时,会在背后造成范围伤害。受影响的求生者会受到一次攻击伤害,而受影响的监管者则会在原地眩晕5秒[54][55]永眠镇在全新的永眠镇地图中,不可思议的诡异变化接二连三发生,先是民宅旁长出了结着鲜红果实的血玉树,继而学堂的原址上出现了奇怪的建筑物。自此永眠镇变成一座终年不见阳光的昏暗小镇,樱花小道后面有着一所阴森沉重的学校,幽灵一般的电车穿梭于整个噩梦般的夜色,这一切与最近拜访小镇的怪客有着怎样的关系地图永眠镇加入血玉树等诸多彩蛋,血玉树上结满了密密麻麻的猩红色果实[49]电车是该图的特色场景,在电车上,如果求生者受到监管者的攻击,将会触发“恐惧震慑”。当电车在移动时,如果前方有求生者或监管者(梦之女巫本体除外),那么他们将会在接触电车时晕眩数秒。一旦求生者坐上电车,他们将无法自主下车[56]唐人街曾经的唐人街是城中锦绣所在,坐落于华埠的“御景轩”更是其中最富有的商铺。“御景轩”老板林景福一手泥雕技艺出神入化,店内艺品供不应求。只可惜好景不长,林景福心疾过世,留下妻子林冯氏与妻弟冯文耀共同经营店铺。之后不久,冯氏姐弟殒命于一场离奇案件,“御景轩”自此凋敝。而"御景轩"的兴衰,宛若这条唐人街命运的缩影。如今的唐人街早无昔日繁华,一排排大红灯笼下,徒留死一般的沉寂和无人可说的悲凉心绪地图中存在一棵巨大的古树、红油伞街道、娱乐生活小剧场、变化很多的旅馆等[57]瓦片窗是唐人街的专属场景。这些窗户摇摇晃晃,经过四次跃越后将会坍塌。监管者和求生者的每次跃越都会计入总次数[58]湖景村湖景村坐落在一片美丽的湖区,这里的人以捕鱼和养殖为主业。湖景村曾以美丽的湖景和富有趣味的石子滩而出名。但在一次飓风过后,湖景村成为了人人避之不及的恐怖所在。或者说,在那次飓风过后,人们终于发现了曾经在这里发生的神秘事件进入湖景村后,场景有废船、乌鸦,麦田里有转动的风车和荒草。在这个地图中可以向别的玩家丢雪球[59]月亮河公园作为当地曾经的热门景点,这里原本充斥着源源不断的游客,四处都洋溢着欢乐热闹的氛围。但在一个夜晚的盛会上,变故突生。人们哭嚎、尖叫着,试图逃离那挥舞着链锯的可怖身影,紧锁的大门和高耸的城墙却断绝了一切出路。从此,当人们再提起月亮河公园时,耳边都会响起那凄惨的哭叫过山车,和旋转木马滑梯都是该场景的特色。监管者和求生者都可以搭乘过山车,并在临时上下车点位控制禁行灯。当求生者在过山车上受到监管者的攻击时,将会触发“恐惧震慑”效果。监管者和求生者都可以利用滑梯来改变位置。求生者在滑梯上的速度略微快于监管者。旋转木马这个设施只有求生者可以乘坐,坐上后可以与木马一起旋转。如果求生者在坐上旋转木马时遭到监管者的攻击,将会触发“恐惧震慑”效果[60]白沙街疯人院起初,克利切·皮尔森在白沙街租下一套住宅,将其改造为孤儿院,用于管理和收养孤儿。但短短数月内就收养了近10名残疾儿童。因此,杜克神父拜访了这所孤儿院。后来,克利切·皮尔森与杜克神父达成协议,由教会接管白沙街孤儿院,购入此处的土地并进行改造和扩建。扩建后的白沙街孤儿院变为白沙街疯人院。在杜克神父调任地区主教后,白沙街疯人院由副院长洛琳修女(Lorine)接手管理。洛琳修女很快对少年病患重新进行了评估,并认为绝大部分人都达到了出院标准。但在第一批病患离开后,洛琳修女在办公室留下辞呈并且不知所踪。教会很快将白沙街疯人院的剩余病患转移,并停止营业白沙街疯人院呈横向长方形状,占地面积大。白沙街疯人院还原了各类要素,厨房、卧室、餐厅、禁闭室等。整张地图中共有5个地窖刷新点、2个逃生大门、2个VIP房。白沙街疯人院地图设置了专属道具“监视器”,玩家可通过它快速了解其他人和关键地点的具体位置,方便快速获取战局信息[61]闪金石窟当这座曾经人烟罕至的荒山,被传言溪流中流淌有金沙后,满怀期待的掘金者们便蜂拥而至,荒山的真正主人巴利尔伯爵很快便下令封锁了进山通道,并在山中建设了采矿场和木制竖井,矿工们日夜挖掘不断深入,只图发现那山底的埋金之地。但一场突如其来的塌方事故中断了这一工程,荒山逐渐重归沉寂,只剩下那深入地下数百米,四处蔓延的矿洞,和地面上破败的建筑竖井、矿车、楼梯、特殊中立生物都是闪金石窟的特色场景。竖井可以根据玩家的指令在相邻楼层间上下移动,还可以响应前往玩家所在楼层的呼叫。启动和呼叫都会导致一定的冷却时间,且竖井最多只能承载两名玩家。矿车能够搭载一名玩家穿越矿洞,有两条不同的路线可选。一旦矿车超过危险速度,玩家将无法下车,如果碰撞到其他角色,将会触发倒地或眩晕效果。当求生者在竖井和矿车中受到监管者的一般攻击时,会触发“恐惧震慑”效果。地下二层巡逻着两只食尸鬼,它们的任务是守卫这个区域。一旦它们察觉到有玩家进入攻击触发区域,就会在发出警报后向这个区域投掷水晶块,被砸中的玩家将会被眩晕一段时间。此外,矿洞的各处分布着多个毒蚁群。这些毒蚁群会向附近的玩家喷射蚁酸,被蚁酸喷中的玩家将会短暂减速[62]不归林阴霾终日笼罩着不归林,营造着压抑的氛围,连不落的圆月都无法穿透;碧绿的河流令人不敢触碰,但玩家们可以通过藤蔓快速荡过,也不失为一个甩开监管者追击的好地方;铁笼内,瘦骨嶙峋的郊狼不断嚎叫,无比期待冲出牢笼,扑向猎物。在奥尔菲斯的梦境里,不归林曾是嬉戏玩耍的地方,原本郁郁葱葱的不归林在遭遇巨大变故后,已经再难看到绿意,尽管这里已不再有守林人的身影,但“不归”的厄运,却从未散去玩家们更要在不归林里与“噩梦”直接对抗,地图中也存在独特的“不明气体”机制和复杂的地形[63]
以上参考[64]
限定地图
特别地图只在某些特定的节日或活动期间临时开放。这些特别地图融合了常规地图与特定节日或活动的有趣元素,以突显出该节日或活动的独特魅力,仅在匹配模式和自定义模式中可用。
地图故事简介特殊机制万圣节红教堂[65]这里曾举行过一场未完成的婚礼,据说在教堂树下能找到新娘未出口的誓言废墟区可拆墙爱德华的心愿[66]希望在这个圣诞,他可以如愿以偿击中二楼的冰雕后会下雪/女神像会转动/窗户会出现爱德华和金的拥抱合影里奥的回忆[67]他未曾预料到这会是自己观赏的最后一道雪可以向玩家丢雪球/求生者能带圣诞帽湖景村(狂想之息)[68]它曾以美丽湖景和富有趣味的石子滩出名,但一次飓风掠过,却变成了人人避之不及的恐怖处所图中有触手攻击求生者月亮河公园(噩梦逐影)[69]在午夜的噩梦中迷途之人,将为伊德海拉所俘获,投入她所编织的梦境二楼跳窗位置变成蹦床是捷径 用来训练校准
地图设施
《第五人格》的地图通常包含多个庄园和特殊地点,这些地方充满了各种地图设施,对于游戏过程和策略非常重要。[24][70]
| 设施名称 | 介绍 | 图片 |
| 密码机 | 在求生者们逃出之前,最关键的任务之一是进行“密码解密”。玩家需要通过观察天线的闪烁来找到密码机,在解密过程中,需要进行校准操作,并要抓住机会,在校准指针达到指定位置时按下按钮,这样才能提高解密的进度。如果失败,会中断解密,减慢进度,并可能暴露位置给监管者。此外,密码解密还强调团队协作。在没有其他建筑物附近的情况下,同一台密码机最多支持四名求生者同时解密。随着人数的增加,解密速度也会相应提高,密码机破译进度越高,机体抖动和提示音的频率越高。成功解密的密码机将在天线下方点亮灯光,表示解密成功[24][70] | ![]() |
| 电闸 | 当求生者们共同成功破译了五台密码机后,神秘庄园的电闸将会重新通电。此时,屏幕上将出现明显的提示,显示电闸的位置。玩家必须解锁电闸,方可开启附近的大门,完成逃生[24][70] | ![]() |
| 狂欢之椅 | 在实际游戏中,受伤倒地的队友通常无法立刻接受治疗。监管者通常会将他们送到火箭椅上,并启动一个倒计时,在计时结束后将他们送回庄园。其他队友需前往狂欢之椅并点击相应的解救按钮,即可尝试进行救援。援救成功后,求生者将会复活并处于受伤状态,但可以自由移动。地下室的合金狂欢之椅无法被拆除,地图中的其他狂欢之椅都可以被移除[24][71] | ![]() |
| 柜子 | 在游戏地图中,存在一些柜子供求生者躲藏。当求生者确认监管者没有发现他们时,可以选择躲进柜子内。然而,如果距离监管者较近,躲进柜子时会发出声音,被监管者听到。监管者经过时可以听到柜中求生者的呼吸声。同时,如果长时间躲在柜子里,可能会吸引乌鸦聚集在附近,会暴露位置给监管者。如果柜子里有求生者,监管者打开柜子就会直接发现求生者[3] | ![]() |
| 门板 | 躲避监管者是游戏的主要玩法,但每一局游戏都会有时候求生者和监管者面临近距离对峙的情况。在这些时刻,求生者需要运用“对抗”技巧。一方面,地图上存在一些可以倒下的门板,当监管者靠近时,求生者可以点击互动按钮使门板倒下,从而阻止监管者追踪。如果将门板击中监管者,后者会短暂陷入眩晕状态,为求生者提供更多逃脱的机会[3] | ![]() |
| 窗户 | 除了门板,求生者还可以与窗户互动,点击相应的按钮,即可进行翻越操作,跃过到另一侧。这么做的好处在于,如果监管者紧追不舍,求生者翻越相同障碍的时间比监管者更长,因此这可以成为一种逃生的方法。然而,求生者务必小心,不要在翻越过程中被监管者击中,否则将直接倒地[3] | ![]() |
| 箱子 | 每个地图上都会有一个红色的箱子,这对求生者非常有帮助,因为里面装有各种道具。当求生者打开这个箱子时,会随机获得一件特殊物品,例如镇静剂、橄榄球、魔术棒等。这个箱子对监管者毫无用处。当求生者翻箱子时,会发出相对较大的声响。自2019年11月14日起,不同游戏模式中的箱子将提供不同的道具列表[72] | ![]() |
| 乌鸦 | 在所有的地图中,存在一种中立生物,这些生物会在有求生者经过时受到惊扰,飞向天空并发出短暂的鸣叫声。这是一种特殊的地图机制,用来向监管者传递信息。当求生者长时间不破译密码机,或者地图中只剩下一个求生者时,这些生物会主动吸引乌鸦飞盘旋,不断为监管者提供位置信息。一旦密码机被破译或者监管者开始追赶求生者,乌鸦将会消失[73] | ![]() |
| 地下室 | 地下室内设有一些无法移除的狂欢之椅,而且只有一个狭窄的入口,因此可以说是守卫容易、攻破困难,这给求生者的救援行动带来了更大的挑战,被戏称为“VIP房”。在地下室的前后端会定期生成一个箱子[24][70] | ![]() |
| 地窖 | 当游戏中只剩下一名求生者(其他求生者被淘汰或成功逃脱),且密码机的破译数量达到或超过2个时,地下室将会自动解锁。地下室的位置是随机的,但当靠近时会听到不同的风声。如果玩家选择从地下室逃生,将会获得额外的积分[74] | ![]() |
匹配模式
游戏的参与人数为5人,分为4名求生者和1名监管者。求生者的任务是破译地图中的7台密码机中的至少5台,然后才能解锁大门逃离。求生者的胜利条件是让超过一半的队员成功逃离,而监管者的胜利条件则是淘汰超过一半的求生者。如果求生者成功逃离一半,而监管者淘汰了一半的求生者,那么游戏将以平局结束。[75]

传统排位模式
规则与匹配模式相同,但增加了段位系统,并对时间限制进行了调整。求生者和监管者各分为8个主要段位,随着段位的提高,对玩家的要求也更高。在新旧赛季交替时,会出现段位继承的情况:从一阶Ⅲ到二阶Ⅰ的段位将保持不变,而高阶段位将递减,例如,如果上赛季是五阶Ⅰ,新赛季将继承为四阶Ⅱ。[76]

五人排位模式
五排赛只在周末开放。参加者将以5人小队形式匹配相应的对手,在此之前每个队员需要提前选择对战阵营。2只小队将同时进行2场地图等条件相同的1v4对战,而最后对局胜负将根据两局对战的逃脱人数判定。并且五排赛具有独立的段位积分制度,每当赛季结束后,游戏将会根据上赛季达到的五排最高段位进行奖励发送。[77]

自定义模式
自定义模式的规则与正常模式相同,唯一的区别在于不是随机匹配,而是与自己的好友或人工智能进行游戏。在自定义模式中,地图选择由玩家自行决定。需要注意的是,自定义模式无法完成个人任务推演。[78]

联合狩猎
游戏规模为10人,其中包括8名求生者和2名监管者。求生者必须解码地图上的11个密码机中的7个,才能够开启大门。破译4个密码机将会重新刷新地窖。在联合狩猎模式中,密码机的解码速度较普通模式较慢,但求生者可以携带两件物品,而监管者则可以携带一件物品。地图上有五个电话亭,无论是求生者还是监管者都可以通过电话亭使用所得分数向庄园主购买物品。当有4名求生者被淘汰或7个密码机被解码完成后,五个电话亭会随机生成撬棍,求生者可以使用撬棍直接撬开地窖逃生。求生者的胜利条件仍然是逃脱人数超过一半,而监管者的胜利条件是淘汰超过一半的求生者。如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者),则游戏判定为平局。与正常游戏模式不同的是,求生者的生命值增加到三次;求生者第一次被送上狂欢之椅时,将会有保护机制持续44秒(某些角色可能因其职业而延长),在这段时间内无法被解救,但监管者仍能获得相应的人格加持效果。[79]

BlackJack(黑杰克)
在BlackJack玩法中,每位玩家都会通过系统发放扑克牌、相互竞争以获取诅咒点数,这可以通过道具对决等方式实现。每个回合中,诅咒点数最高的玩家将会变身为监管者,追击其他求生者以传递诅咒并降低自己的点数。若手中的扑克牌诅咒点数超过21点,诅咒将会爆发,将玩家转化为一张扑克牌,留在庄园中。若玩家能一直保持点数低于21点,等到其他求生者都因诅咒爆发而变成扑克牌,玩家将幸存下来,并成为下一个BlackJack。[80][81]

BlackJack玩法的每个回合分为发牌、分散、变身、追逃和结算五个阶段。在发牌阶段,所有玩家会聚集在BlackJack附近,每人发放一张带有诅咒点数的扑克牌;分散阶段允许玩家自由行动,试图远离可能成为监管者的玩家,同时寻找密码机进行解码;在变身阶段,诅咒点数最高的玩家将会变为监管者;在追逃阶段,监管者开始追击,通过击倒求生者获取筹码,并选择一名求生者抽取一张扑克牌;结算阶段,诅咒点数超过21点的玩家将被淘汰,变成扑克牌留在庄园中。[80][81]
该玩法有三种获胜条件:
1、当玩家的扑克牌点数达到21点,成功躲避求生者和监管者的追杀,存活60秒,即可获得胜利。
2、当场上只剩下2名玩家时,持有点数较高但不超过21点的玩家将获胜。如果两名玩家的点数均超过21点,则点数较小的玩家胜出。
3、如果场上只剩下两名玩家,且他们的点数相同且均不超过21点,那么这两名玩家将同时获胜。[80][81]
塔罗
全新娱乐玩法"塔罗"保留了监管者和求生者的角色设定,但在这里,双方不再仅仅是互相追逐的对手,而是有机会共同合作对抗敌人。在这个玩法中,八名玩家被分成了"正位"和"逆位"两大阵营,每个阵营包括一位国王、一位骑士和两位侍从。其中,骑士是由监管者扮演,而国王和侍从则由求生者扮演。"塔罗"玩法每日在三个时间段(10点至12点,14点至16点和21点至24点)开启,并引入了全新的准备大厅。玩家可以随机匹配队友和对手,或者召集朋友一同体验。最多支持4名玩家自行选择身份并匹配到同一阵营,但双方骑士不能选择相同的监管者。[50]

在"塔罗"玩法中,国王比侍从多承受一次普通攻击的伤害,同时当侍从在国王身旁时,侍从会获得小幅的移动速度加成。当侍从成功解救倒地的国王时,国王和施救的侍从都将获得一个可以抵挡一次伤害的护盾,持续10秒。骑士不仅要追逐对方的国王,还可以直接拉起自己阵营倒地的国王和侍从,不过这个技能有较长的冷却时间。侍从无法被挂上狂欢之椅,倒地后不受自愈次数的限制。在对决中,同阵营的队友不会受到相互碰撞和攻击的影响。当一方阵营的破译进度达到300%时,将触发该阵营国王和侍从的回光返照天赋以及骑士的挽留天赋。除了激烈对决,两大阵营还可以通过破译密码机、追击求生者或干扰监管者等行为来获得星币。这些星币可以用于商店中兑换游戏道具,包括将星币传递给队友的渡鸦、查看对方国王位置的灵瞳等。[50]
当游戏进行至8分钟时,将启动2分钟的倒计时;倒计时结束后,游戏将进入"终局阶段"。在终局阶段,地图上的两个逃生门将会开启,并且胜负条件将扩展为:"成功护送国王通过大门的一方获胜"。此时,双方的骑士将永久获得"挽留"效果,无需携带"挽留"天赋,并且骑士在该阶段中无法协助倒地的国王和侍从起身。[82]

在2021年7月29日,塔罗牌中迎来了全新的水晶球模式。这一模式为地图引入了三组水晶球,玩家在游戏开始后的一段时间内可以与这些水晶球互动,释放蕴含神秘力量的能量。这些水晶球不仅可以激活己方阵营所有角色的技能,还能够提升这些技能,例如杰克雾刃的冷却时间减少,允许连续挥舞多次雾刃;红蝶可以无视地形,直接飞向燕尾蝶所在位置;孽蜥的纵跃次数增加,并且坠击后的伤害范围呈十字形扩展;医生的治疗速度提升;魔术师使用魔术棒时能够额外制造分身;调香师能够使用香水进行额外的回溯等等。然而,与水晶球互动后获得的能力升级仅持续一段时间,并且每次使用后都会有一定的冷却时间。[83]
噩梦逐影
【噩梦逐影】是一个邀请6名求生者玩家参与的逃生挑战,玩家需要在梦之女巫设置的赛场里,通过各种陷阱,抵达终点大门。在梦之女巫编织的梦境中,玩家必须按照指定的路线完成两圈赛程。当第一名玩家抵达终点后,会触发30秒的倒计时,比赛结束于倒计时结束时。游戏分为个人赛和组队赛,计分规则如下:[58][84]
【个人赛】中,玩家根据他们通过终点线所用的时间进行排名;

【组队赛】中,每两名玩家组成一支小队,他们的排名综合计算后决定全场排名。如果分数相同,那么个人名次高的队伍将获胜。
在这个模式中,所有求生者角色均可参与比赛,但不能携带手持物品,并且移动速度和交互速度都会平衡处理。地图上分布着多个道具刷新点,玩家触碰后可以获得随机道具,如护肘、信号枪、套索、磁铁、烟雾瓶、污泥瓶、护盾等。然而,每个道具点触碰后,会有较长的刷新间隔。该玩法目前已成为常驻玩法,定期开放。[58][84]
她的“游戏”
在这个模式中,求生者需要在一定时间内找到小女孩,并与她互动,将她带入保护。如果他们不能及时找到她,小女孩将在不归林中漫游,增加了求生者找到她的难度。一旦找到小女孩,她会与一名求生者进行记忆同步,协助他们干扰其他求生者,并提供一定的互动和破译速度加成。求生者们必须在破译5台密码机后,将小女孩护送出庄园。而监管者的任务是不断干扰求生者寻找小女孩,阻止他们破译密码机,尽力将求生者击败,以赢得游戏的胜利。目前,这种玩法是限时的,只能在完成第二周的主线剧情后的特定时间内体验。[85]

装扮道具系统
与游戏中各种不同职业和性格的角色一样,玩家在游戏中也可以通过装扮系统展现出独特的一面。这些装扮可以让玩家在游戏中独具个性,展示自己独特的风格。装扮主要分为玩家装扮和角色装扮,玩家装扮主要针对玩家本身,包括头像、头像框、大厅组件以及侦探皮肤等。角色装扮主要针对玩家在游戏中选择的角色,包括时装、随身物品、涂鸦、个性动作、等待动作等。[86]

时装是第五人格游戏内用来个性化角色外表的系统。玩家可以通过不同途径来获取时装,主要包括:精华抽取系统中的时装碎片兑换、商城购买、以及参与各种游戏活动奖励等。根据稀有程度和设计难度等因素,时装分为五个品质级别,从高到低分别是:虚妄杰作>稀世>奇珍>独特>罕见。不同级别的时装,设计理念和细节表达力都有所不同,为玩家提供更多个性选择空间。[87]
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推理之径
在赛季中,玩家会通过战斗、任务以及积累推理积分,进入一个名为“推理之径”的世界,可以积攒积分以追求更高的成就。玩家通过购买四面骰子和二十面骰子来获得步数,在推理之径中前进。玩家可以通过进行比赛获得积分兑换、每日领取等方式获得,玩家也可以充值购买回声来兑换骰子。通用货币“线索”可以在推理之径中获得,这些线索可以用作货币,可在“幻象大厅”商店中使用。在商店中,玩家可以用线索兑换所有未解锁的英雄、购买记忆珍宝、线索、灵感、涂鸦、精华珍宝,或者获取其他线索购买的物品和道具。[88][86]

赠送
每个访客都有机会向其好友赠送商品作为礼物。请注意,要发起这样的礼物赠送,求生者和监管者的人格等级之和至少需要达到30级,而且双方必须已经成为好友并保持好友关系至少24小时。[89]

商店(幻象大厅)和活动商店
幻象大厅一个交易系统,玩家可以使用回声、线索或碎片来购买商城中的物品,还可以将物品用回声作为礼物赠送给好友。回声需要进行充值获得。此外,玩家还可以设置心愿清单。[90]玩家需要使用窥镜来购买活动商店中的物品包括皮肤,个性动作等。官方会不时更新商城的商品,包括一些游戏角色的时装。[91]


任务系统
通过推演任务系统,玩家可以更深入地了解每个角色的特点,并提升自己的游戏技能。每个新赛季到来后,“推演任务”都会得到更新,当玩家完成这些任务时,将解锁相应角色的推演时装【旧装】。此外,完成角色推演任务还可以解锁推演日记,完成日记后玩家将获得时装-【另一面】。[76]

阅历系统
新推出的“阅历系统”将为玩家提供更多奖励。当玩家在排位比赛中使用求生者或监管者时,将获得相应的阅历点。累积足够的阅历点后,玩家将有机会领取线索、碎片、灵感,以及专属时装等丰厚奖励。[76]

协会
通过协会玩家能够聚集在一个共同的平台上进行技巧交流。高手们分享他们的经验在协会列表中,玩家可以查看已存在的协会信息,并向他们感兴趣的协会发出入会请求;如果找不到合适的协会,或者已经和朋友计划创建一个,玩家也可以花费50回声来创建全新的协会。玩家可以确定协会的名称、口号等重要信息,并发布后进入24小时的等待期,只要有4名玩家加入,协会就会创建成功。协会成员通过签到、日常战斗和五排赛等方式获得个人活跃度,一部分活跃度将被转化为协会经验,用于提升协会的等级以及成员上限。每个赛季结束时,根据协会成员的活跃度,协会成员都可以获得一份赛季协会奖励,而协会的总活跃度等于所有协会成员个人活跃度的总和。[92]协会商店于2020年5月8日正式推出,协会成员可以通过参加周末每天的前三场五排赛赚取协会货币,或者通过协会赛季结算来获取协会货币,这些协会货币可以在协会商城中用于购买商品。[93]

点赞
在每局游戏结算界面,玩家可以向其他参与者点赞,而每个玩家获得的点赞数量将会被记录在他们的个人档案中。[89]

归宿
当玩家完成特定任务并且单一阵营的人格等级达到60级之后,完成指引的玩家可以购买四种不同的大厅,包括庄园之声、魅影古堡、沉默宫殿[94]、尘封的事务所和迷雾山庄[95]。获取大厅后将解锁该大厅默认的一部分家具,大厅和家具可以自由搭配。随着等级的提升,大厅的容量会增加,可摆放的家具也会相应增多。每个家具都具有八个属性,添加到大厅后,大厅的音乐会根据属性的变化而改变。玩家还可以在归宿大厅中拍照并分享,上传一张归宿照片以展示自己的归宿映像。[96]

好友观战
好友观战系统上线,现在可以通过好友列表中的观战图标或者【旧闻新绎】中的观战模块来观看正在进行中的好友对战。好友观战功能目前适用于普通匹配和排位模式,可以在游戏的“设置-社交”中关闭此功能。[97]
立项发展
2008年,潘思来刚大学毕业就来到了网易,并一直工作至今。14年来,曾先后参与《天下3》和《龙剑》的开发,并成为《第五人格》的制作人。“在网易成为制作人需要提案一款产品立项。”潘思来表示,这个过程是艰难的,要通过公司一套完整的评审流程,而制作人更需要经验、创作的积累。2018年,《第五人格》正式推出,全平台公测当天即登上App Store总榜第一位,目前累计玩家已经突破3亿,成功开辟了非对称对抗竞技新品类市场,并构建了全球首个非对称对抗赛事体系。《第五人格》是潘思来“十年磨一剑”的产品,在电竞业的布局也早已轻车熟路。“2018年的8月份,我们就举办了第一次电竞比赛,IVL职业联赛于2020年成立至今,已吸引了多家职业俱乐部入驻。” 潘思来表示,“随着《第五人格》的电竞职业化,影响力进一步扩大的同时,内容创作也愈加丰富,我们可以做更多有意义的事。” [98]虽然《第五人格》这一类的游戏题材偏小众,但负责立项的相关人员不认为这是影响一款游戏好与坏的关键因素,而最关键的是做出来的游戏要好玩。在立项初期,他们希望能够创造一种与网易固有风格不同的游戏体验。蒂姆·波顿类和怪诞哥特画风在过去更多地出现在独立动画和独立游戏中,但做这种美术风格可以更好地展现剧情和玩法,将三者相互结合,而不仅仅是追求特别以参考独立游戏。[99]

策划运营
《第五人格》的策划在新人培训Mini项目阶段对Moba游戏很感兴趣,但是考虑到Moba品类的游戏市面上较为饱和,而且游戏玩法设计余地较小,很难进行有突破性和创新性的内容设计,所以他们选择开发对抗类中的小类非对称对抗游戏。而Mini项目《危险游戏》是《第五人格》的雏形和基点。[100][101]

在潘思来看来,公益和传统文化的延续是同一个命题,当作品或者产品有一定影响力,做文化输出效果会更好。他记得第一个公益活动是关于儿童安全的内容,结合当时的社会热点,推出了游戏道具。同时,盘点历史上比较著名且影响立法的此类事件,在相关视觉符号以及形象的设计和服装的版式设计方面进行结合。“能够比较自然的融入游戏当中,让玩家觉得这件事情就是发生在身边的,而不是一个口号式的宣传。”据了解,《第五人格》四年来陆续推出了许多与公益、传统文化相关的活动,例如皮影戏活动、熊猫公益等,都获得了玩家广泛参与和称赞。潘思来觉得,游戏和电竞可以做很多跨界融合,在科技、旅游、文化创意等多方可以起到联动发展促进作用。“一款游戏会带来很多衍生品,我们也跟杭州及周边的区域企业进行紧密合作,甚至带动区域链相关产业的发展,接下来也会探索更多新内容进行产业赋能。”[98]

自《第五人格》上线以来,线上线下赛事便接连不断,无论是通过线下漫展还是直播平台,都取得了不错的传播效果。目前在日本已经是人气手游,在电竞赛场上,日本赛区的赛事发展也越来越正规完善,迄今已有超万名的电竞选手。潘思来表示,经过多年的发展,文化出海的思路也在变化,之前会做一些唐人街、传统节日及习俗的输出。潘思来表示“我觉得也可以输出一下中国人眼中的世界是什么样子?比如说好莱坞会做功夫熊猫,日本会用三国志来做动漫、游戏的创作,都是不错的逆向思路,并取得了不错的效果。”[98]
游戏制作
《第五人格》在制作时考虑了美术风格、音乐和世界观等要素。游戏通过阴森恐怖的荒野废墟、医院等场景,以及运用大面积阴影和暗淡灯光,创造出写实灰度的游戏世界,让玩家有在“现实”里体验的感受。游戏的音乐中缓慢演奏的大提琴和被追击时的重鼓点心跳节拍,为玩家提供刺激感受。而美术设计和音效的配合处理会让玩家更明显地感受紧张刺激的氛围。此外,游戏构建了完整的世界观,促使玩家与游戏产生情感共鸣,并持续反馈,玩家的反馈使制作人员更好地完善了游戏的细节。[100]


中国大陆地区发行
游戏曾于2017年10月进行七天的删档测试[102],同年12月官网即开放公测预约,根据预约人次解锁奖励。[103]
《第五人格》于2018年4月3日在中国内地App Store首发上线,当日《第五人格》登上App Store游戏免费排行榜第一,App Store总榜第一,iPad总榜第一。
上线时间上线平台2018年4月3日App Store(国内)
以上参考[11]
国际版发行
海外版本中,《第五人格》命名为《Identity V》。《第五人格》目前已经发行英文、日语、繁体中文等多种语言,未来还会推出泰语等小语种。
上线时间上线版本2018年7月5日App Store(海外)2018年7月11日Google Play
以上参考[104][12]
深渊的呼唤
2018年6月28日,Identity V的全球赛事“深渊的呼唤”(Call Of The Abyss,简称COA)正式拉开帷幕。COA是《第五人格》中的顶级比赛,包括线上天梯海选赛、线上预选赛以及线下总决赛等多个环节。截止到2023年,COA已成功举办了六届比赛,第六届的总奖金池高达405万。[105][106]深渊的呼唤赛事分为以下几个阶段:报名阶段:这个阶段开放全服参与,任何战队队长都可以报名参加。第一积分赛阶段:在这个阶段,战队成员可以通过比赛获得积分,排名靠前的战队将晋级下一阶段。第二积分赛阶段:与第一积分赛类似,战队成员继续通过比赛获得积分,名列前茅的战队晋级下一阶段。终极阶段:这是线下单败淘汰赛阶段,8支顶尖战队将与来自港澳台、日本、韩国、东南亚以及欧美赛区的8支队伍对决,最终产生冠军、亚军和季军。[106][107]

职业联赛
2020年6月25日,Identity V League(简称IVL)正式启动,成为中国大陆首个非对称对抗竞技职业联赛。IVL每年举办夏季赛和秋季赛,常规赛排名前六的战队将晋级季后赛,而季后赛的冠军队伍将荣膺职业联赛冠军。[108]常规赛采用BO3双循环积分制,排名依次按照胜场数、净胜局数、平局记录以及胜负关系来确定。常规赛结束后,排名前六名的队伍将获得季后赛资格。季后赛采用BO5混合冒泡赛模式。首轮季后赛对阵如下:常规赛积分第1名对阵常规赛积分第4名,常规赛积分第2名对阵常规赛积分第3名,常规赛积分第5名对阵常规赛积分第6名。每一轮的胜者将晋级下一轮比赛,失败者将根据常规赛排名进入相应轮次或被淘汰,直到决出冠军。季后赛结束后,各队将根据最终排名获得联赛赛事积分。秋季赛冠军队伍以及全年赛事积分最高的队伍(除秋季赛冠军队伍外)将直接晋级“深渊的呼唤”全球总决赛。其他IVL队伍将进入“深渊的呼唤”全球总决赛中国大陆赛区预选赛。如果在秋季赛结束时,有多支队伍的积分相同,那么将以在秋季赛中获取的赛事积分高者排名更靠前。[109]

游戏评价
《第五人格》这款游戏用一段精彩的故事叙述,完美地交代了游戏背景,并从容地展现了游戏中的各个模式。游戏的玩法规则虽然相对简单,但在游戏地图中,求生者与监管者间的博弈却非常地有深度。此外,这款手游很适合与好友们一起开黑,共同享受在神秘庄园中(被)追逐的乐趣。----游民星空[111]
在风格设计上,《第五人格》致敬了经典电影《鬼妈妈》的风格设计,诡异却又太恐怖。在一些角色的设计上,也致敬了《死寂》等一些经典电影,玩家朋友很容易带入黑暗风格游戏的氛围中。----17173[112]
游戏音乐
在《第五人格》推出扩展内容"深渊的呼唤"后,网易与音乐制作人徐梦圆合作,共同推出了专为游戏打造的电音专辑《FIVE》。该专辑中包含五首音乐作品,其中一首是通过对游戏音效进行二次创作而制作的宣传曲,其他四首则为游戏中的追击背景音乐。这些音乐曲目已被引入游戏中,供玩家试听或购买,作为游戏的背景音乐之一。[113]《第五人格》邀请了明星声优阵容,注重声效的严谨打磨,营造出沉浸式代入感。游戏中玩家走路的脚步声,被发现后的心跳,乌鸦的鸣叫、大门的警报这些场景环境声效都栩栩如生。玩家在带上耳机后,能够感受出这种声音上的细致与层次感。[114]2024年5月4日,《第五人格》官宣,自新角色“骑士”上线起,同步推出新角色的专属音乐,玩家可在获取角色后解锁对应的归宿音乐。[18]

剧情动画短片
正如其名,"Mobius"(莫比乌斯)蕴含着"循环”“无限"和"徒劳"的寓意。常规的带状物有着明确的正反两面,而莫比乌斯环则呈现出类似数学符号"∞"的形状。莫比乌斯环的带状结构在连接处只有一面,因此失去了正反的区分。严格从数学定义上看,莫比乌斯环只有一个面。这部动画似乎以这种方式投射了《第五人格》中的侦探角色奥尔菲斯,同时也为观众留下了广泛的遐想和猜测的空间。在视频中,侦探奥尔菲斯已经进入庄园,但在那里,他不期而遇到了一个神秘小女孩的身影。这个相遇引发了一系列离奇和可怕的事件,包括庄园内提着黄灯的巨人,突然出现在落地窗外的鬼怪,甚至最终当奥尔菲斯脱离黑暗后,他发现了另一个自己的存在。[115]

IP联动
合作时间合作方合作内容图片2018年《第五人格》手游与《伊藤润二惊选集》[116]《伊藤润二惊选集》中的角色以限定皮肤的形式出现在游戏中2019年《第五人格》手游与美团、麦当劳[117]推出在美团外卖下单购买美团外卖x麦当劳x《第五人格》游戏主题套餐送礼包的活动2020年《第五人格》手游与KFC[118]推出购买KFC相关食品送皮肤、道具、贴纸等奖品的活动2021年《第五人格》手游与《约定的梦幻岛》[119]《约定的梦幻岛》中的角色以不同皮肤的形式出现在游戏中2022年《第五人格》手游与成都大熊猫繁育研究基地[120]游戏内上架熊猫形象的皮肤道具,获得的利润赠予成都大熊猫繁育研究基地,用于大熊猫和小熊猫的相关保护项目2023年《第五人格》与《新枪弹辩驳V3》联动第三弹[121]在游戏内推出《新枪弹辩驳V3》联动时装:记者稀世时装-赤松枫,小说家奇珍时装-最原终一,玩具商奇珍时装-入间美兔,杂技演员奇珍时装-王马小吉以及“囚徒”奇珍时装-天海兰太郎2023年《第五人格》与三丽鸥大明星第一弹[122][123]在游戏内推出奇珍时装,园丁-异想Hello Kitty以及摄影师-梦境大耳狗。推出独特随从,求生者-Hello Kitty机械玩偶以及求生者-大耳狗机械玩偶2024年《第五人格》与《非人哉》在游戏内推出【奇珍时装】机械师-九月和【奇珍随身物品】机械师-狐狸玩偶、【奇珍时装】记者-小玉和【奇珍随身物品】记者-月饼礼盒、【奇珍时装】教授-敖烈和【奇珍随身物品】教授-海鲜桶[124]2024年4月3日《第五人格》与伊藤润二惊选集联动《伊藤润二惊选集》中的角色以限定皮肤的形式出现在游戏中[125]2024年5月22日《第五人格》与B.Duck小黄鸭第二弹联动【奇珍时装】“囚徒”-Rice[126]2024年8月2日《第五人格》与女神异闻录5皇家版第一弹联动Persona5联动精华1与Persona5联动精华2返场,每抽取6次相关联动精华后,赠送一枚觉醒道具【反抗之魂】[127]
MV
2024年1月25日,第五人格演绎之星系列“稀世时装”渔女-垂泪的神女专属曲目MV《妄语》播出,该MV由印子月作曲,申名利和印子月作词,印子月Luna演唱。[128]
相关事件
抄袭事件
《第五人格》上线后不久,《第五人格》涉嫌抄袭《黎明杀机》,“网易第五人格”回应称《黎明杀机》制作公司旗下两名制作人将成为《第五人格》的玩法顾问。另外《第五人格》擅自在游戏中使用了未经授权的“理发师”插画,“网易第五人格”回应称已向原创作者表示道歉并支付相应的补偿,之后也会在游戏中标明外部设计者的名称。[129]
被举报事件
《第五人格》官方在推出女巫奇珍级别时装"画中女郎"时,部分玩家举报该时装存在有意举报的情况,导致无法正式上线。据悉,其中一名参与举报的玩家使用网名"宝宝七",并在微博或贴吧上使用嚣张语气与其他玩家发表言论,引发了第五人格游戏圈的不满与争议。这一事件引发了众多玩家的抱怨。随后,网易发布了第二手临时修改方案,取消了女巫紫皮"画中女郎"的上线计划,并制作了全新的女巫金皮"富江"。然而,新的皮肤也在随后被举报,原因包括歧视女性、诱导未成年以及包含色情元素。不过,玩家"宝宝七"出人意料地首次亮相,并向第五人格的游戏玩家正式道歉,声称对于之前的举报毫不知情。他还指出,之前的举报行为已经导致他的个人生活隐私被不良分子曝光,包括现实居住地、工作职业和年龄等,他已承受不了这一重压,因此决定站出来为自己讨回一些公道。[130][131]
就时装排期不均致歉
2024年10月9日,《第五人格》官方发布公告,就近期部分角色时装和活动排期不均情况致歉,并表示后续会持续优化改善;玩家提及到的皮套\某角色内部爱\某角色内部恨问题,已排查核实,确认不存在相关问题,并公布了游戏角色“昆虫学者”的设计上线历程。[132]
游戏奖项
参考资料 132
- 第五人格 — 第五人格官网
- 第五人格官方网站 — identityvgame
- 求生欲! 《第五人格》求生者即将迎来的激烈对抗(二) — 网易
- 第五人格的发行时间是什么时候? — 乐游
- 一路有你 《第五人格》全平台嘉年华正式开启! — 网易官网
- 移动端账号同步 《第五人格》PC互通版正式上线! — 网易游戏
- 网易Q1净利润76亿元同比增长48%,游戏收入201亿元 — lanjinger
- 《第五人格》职业联赛IVL启动仪式于广州成功举办 — 网易
- 《第五人格》制作人潘思来:以内容驱动发展电竞促文化出海 — 潮新闻
- 第五人格公测时间:大范围测试将在4月2日正式开启! — 游民岛
- 庄园狂欢派对时间到 《第五人格》今日App Store独家首发 — 网易
- 《第五人格》海外双平台上线 各国玩家翘首期待 — 网易
- 第五届金陀螺奖获奖名单揭晓 — 新浪深圳
- 第七届游戏行业金口奖获奖名单公布! — 百家号
- 2018金翎奖揭幕,网易游戏多款产品揽获六大奖项 — 网易
- 2019中国游戏风云榜 — 17173新闻中心
- 全新求生者【火灾调查员】故事视频首发 — 抖音短视频
- 随身携带的头盔对他有什么重要意义?优雅温和的外表下,又藏有怎样的一面? — 新浪微博
- 第五人格背景故事介绍 第五人格世界观设定分享 — 手机游戏
- 《第五人格》故事时间线整理 — 3DM手游
- 重逢之时 《第五人格》全新主线资料片“重逢之时”今日开启 — 网易
- 记忆余烬 《第五人格》全新剧情现已重磅开启 — 网易
- 《第五人格》App Store预约现已开启 狂欢派对邀请中 — 网易
- 求生欲! 《第五人格》求生者即将迎来的激烈对抗(一) — 网易
- 第五人格求生者分类 — PPSWAN手游
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