触摸屏

一种附加在显示器表面的透明介质

触摸屏

触摸屏(Touch Panel),是一种附加在显示器表面的透明介质,[1]它能即时响应操作,提供图形化的用户接口,并具有良好的扩展性。[0]触摸屏的基本原理是用手指或其他物体触摸安装在显示器前端的屏幕时,所触摸的位置信息以坐标形式由触摸屏控制器检测,并通过接口送到CPU,从而确定输入的信息。[8]20世纪40年代,人们就已提出触控的技术概念。[9]1965年,[10]约翰逊(E. A. Johnson)在英国马尔文的皇家雷达研究院发明出历史上第一个手指式触摸屏。[11]1970年,EloTouch Systems公司首先将触摸屏推广到市场,早期多应用于工控计算机、POS机终端等工业或商用设备中。[12]1971年,萨姆·赫斯特(Sam Hurst)教授发明了利用压力改变电流传输的电阻式触控。[9]1982年,田纳西州(Tennessee)的诺克斯维尔(Knoxville)世界交易会上,在美国馆中第一次展出了33台使用新式透明触摸敏感控制板的电视机。1991年,中国科研人员开始了红外触摸屏的探索,并于1996年研制出第一台自主开发的触摸自助一体机,同时投入表面声波触摸屏的研究。[0]2012年11月28日,在洛杉矶车展媒体开放日,丰田展出了全身为触摸屏的Fun-Vi概念车,触摸屏应用的多样性进一步展示。[13]

触摸屏(Touch Panel),是一种附加在显示器表面的透明介质,[2]它能即时响应操作,提供图形化的用户接口,并具有良好的扩展性。[1]触摸屏的基本原理是用手指或其他物体触摸安装在显示器前端的屏幕时,所触摸的位置信息以坐标形式由触摸屏控制器检测,并通过接口送到CPU,从而确定输入的信息。[9]

20世纪40年代,人们就已提出触控的技术概念。[10]1965年,[11]约翰逊(E. A. Johnson)在英国马尔文的皇家雷达研究院发明出历史上第一个手指式触摸屏。[12]1970年,EloTouch Systems公司首先将触摸屏推广到市场,早期多应用于工控计算机、POS机终端等工业或商用设备中。[13]1971年,萨姆·赫斯特(Sam Hurst)教授发明了利用压力改变电流传输的电阻式触控。[10]1982年,田纳西州(Tennessee)的诺克斯维尔(Knoxville)世界交易会上,在美国馆中第一次展出了33台使用新式透明触摸敏感控制板的电视机。1991年,中国科研人员开始了红外触摸屏的探索,并于1996年研制出第一台自主开发的触摸自助一体机,同时投入表面声波触摸屏的研究。[1]2012年11月28日,在洛杉矶车展媒体开放日,丰田展出了全身为触摸屏的Fun-Vi概念车,触摸屏应用的多样性进一步展示。[14]

触摸屏由触摸检测部件、触摸屏控制器、显示屏等组成,[7][8]电阻式触摸屏电容式触摸屏、红外触摸屏、表面声波式触摸屏等类型,[15]广泛应用在工业自动化、[3]快餐零售、[4]教育训练、[4]智能家居、[5]无人驾驶等领域,[6]但也存在着用户交互不全面、长时间使用触摸屏设备可能会导致主观不适感等局限。[16][17]未来,触摸屏会朝着需求多样化、产品多元化等方向发展。[18]

起源

20世纪40年代,人们就已提出触控的技术概念。[10]1965年,[11]约翰逊(E. A. Johnson)在英国马尔文的皇家雷达研究院发明出历史上第一个手指式触摸屏,[12]不管是与小型设备交互,还是随后的智能手机革命,触摸屏都影响深远。[19]1970年,EloTouch Systems公司首先将触摸屏推广到市场,早期多应用于工控计算机POS机终端等工业或商用设备中。[13]

1971年,当时任教肯塔基大学的萨姆·赫斯特(Sam Hurst)教授在一次偶然的机会中,发明了利用压力改变电流传输的电阻式触控,但是资助这一项目的学院并不认为该发明能够在短时间走出实验室投入商业生产。1977年,由赫斯特创立的Elographics公司于正式开发了可以应用在计算机上的电阻式触摸屏,并很快获得了专利,此后便有无数公司在其基础上开发了不同特性的电阻式触摸屏。[10]

发展

1982年,田纳西州(Tennessee)的诺克斯维尔(Knoxville)世界交易会上,在美国馆中第一次展出了33台使用新式透明触摸敏感控制板的电视机。对很多人来说,这是他们第一次观看和使用触摸屏。[1]同年,多点触控技术由多伦多大学首先运用于能感应食指指压的多点触控屏幕。[20]1983年,惠普推出了第一台面向商业市场的触摸屏电脑——HP150,该电脑搭载了名为红外线触摸屏,这种触摸屏是在显示屏的四周安放一个框架,框架的两边一边安放发光二极管,另一边安装红外线探测器[14]1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。同时多伦多大学把研发方向转移至软件及界面上,期望能接续贝尔实验室的研发工作。同年,微软开始进入该研究领域。[20]

HP150
HP150

1991年,触摸屏进入中国,当时只是代理国外的红外和电容屏产品。同年以郭亚临、钟德超和李海涛先生为代表的中国科研人员开始了红外触摸屏的研究。1993年中国红外触摸屏技术基本成熟,在这期间,逐渐产生了中国触摸自助—体机KIOSK的雏形。[1]同年,苹果公司掌上电脑“Apple Newton”正式上市,“牛顿”系列是在消费电子领域最先打开局面的一款触摸屏电脑,其使用的是源于塞缪尔·赫斯特的电阻屏技术。同年,IBM公司与贝尔电话(南方)公司合作推出了带触摸屏的IBM Simon手机,这是历史上第一款真正意义的触摸屏智能手机。[14]

Apple Newton
Apple Newton

1996年,诞生了中国第一台自主开发的触摸自助一体机,随后又陆续出现了一批KIOSK生产开发商。同年,中国开始投入了表面声波触摸屏的研究,并于1999年成功生产出表面声波触摸屏。[1]

深入应用

2006年,坎迪斯(Candes)等从数学上证明了由部分傅立叶变换系数可精确重构原始信号,为压缩感知奠定了理论基础。基于这些成果,大卫·多诺霍(David L Donoho)正式提出了压缩感知理论的概念及相关理论框架。压缩感知理论的提出改变了信息采集技术的传统观念,它允许从稀疏信号的少量投影中重构出完整信息。这种方法降低了触摸屏采样速率的需求,仅依赖于信号的结构和内容,为触摸屏技术的发展带来了重要的突破。[21]

2007年,苹果公司发布了第一代iPhone,这款不同于当时市面流行的全键盘智能机,采用多点触摸屏幕操作,摆脱了全键盘以及手写笔的束缚,开创了电子消费产品的新时代。[22][23]

第一代iPhone
第一代iPhone

在2010年10月韩国国际会展中心举行的展会上,“现代”展示了一款70英寸大型多点触摸电视(桌)。“现代”IT展示的这款触摸桌除了可以横着放外,还可以竖立起来,即成为一台触摸屏电视。[14]

2012年6月14日,以发明了电子宠物而知名的日本厂商Bandai,在东京玩具展上公布了他们的电子狗机器人,与以往电子狗宠物不同的,这只小狗的大脑,是人们手中的iPhone。该机器人通过一个免费的iOS配套应用控制,用户可以使用触摸屏来对小狗下达指令,或是直接通过语音或手势来控制小狗,当两只小狗在一起时,它们还可以互相交流。[14]

2012年11月28日,在洛杉矶车展媒体开放日,丰田展出了全身为触摸屏的Fun-Vi概念车,触摸屏应用的多样性进一步展示。[14]

丰田Fun-Vi概念车
丰田Fun-Vi概念车

工作原理

触摸屏的基本工作原理涉及通过手指或其他物体在显示器前端的触摸屏上进行触摸,这些触摸动作产生的位置信息(坐标)被触摸屏控制器捕捉。[9]具体来说,触摸检测部件被安装在显示器屏幕前方,负责检测用户的触摸位置并将这些信息传递给触摸屏控制器。触摸屏控制器的主要功能是接收这些触摸信息,并将其转换为触点坐标,然后再传送给CPU处理。此外,控制器也能接收来自CPU的指令并执行。触摸屏系统需处理的关键信息包括触摸点的坐标、触摸物在屏幕上移动的轨迹、触摸结束的位置以及是否有触摸发生。这一系列过程确保了触摸屏能够精确地识别和响应用户的输入,从而实现交互。[24]

硬件组成

触摸屏由触摸检测部件、触摸屏控制器和触摸屏等组成。[7][8]

触摸检测部件:触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户的触摸位置,接收后送往触摸屏控制器。[7]

触摸屏控制器:触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,同时接收CPU发来的命令并加以执行。[7]

显示屏:显示屏是在操作人员和机器设备之间架起双向沟通的桥梁,操作人员可以自由地在触摸屏上组合文字、按钮、指示灯、仪表、图形、表格、测量数字等,来监控管理或显示机器设备的运行状态。[8]

触摸屏的组成
触摸屏的组成

软件组成

对于软件支持,触摸屏涉及驱动程序、编程软件等方面。[8][25]

驱动程序:计算机知道触摸屏系统的存在,并进行触摸屏和计算机之间的数据交换[25]

编程软件:从触摸屏编程软件的内涵上说,它是指操作人员根据工业应用对象及控制任务的要求配置,包括对象的定义、制作和编辑,以及对象状态特征属性参数的设定等的用户应用软件的过程。[8]

电阻式触摸屏

电阻式触摸屏是出现最早的触屏技术,其利用压力感应进行触点检测控制,需要直接应力接触,通过检测电阻来定位触摸位置。电阻式触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合薄膜,它以一层玻璃或硬塑料平板作为基层,表面涂有一层透明氧化金属导电层上面再盖有一层外表面经硬化处理、光滑防擦的塑料层,它的内表面也涂有一层涂层,在它们之间有许多细小的透明隔离点(小于1/1000英寸)把两层导电层隔开绝缘。[26]电阻式触摸屏适用于饭店、医院及制造业,因为它能防潮、防灰尘,并可戴手套触摸,但透光性差。[27]

电阻式触摸屏结构
电阻式触摸屏结构

电容式触摸屏

电容式触摸屏通过利用人体感应电流来检测触点并定位坐标,其双玻璃设计不仅能保护导体及感应器,还能有效防止外在环境因素对触摸屏造成影响,就算屏幕沾有污秽尘埃或油渍,依然能准确算出触摸位置,是智能手机和平板电脑等设备的常见选择。[26]这种技术提供的显示比电阻式触摸屏更为明亮和清晰,尽管在亮度和清晰度上仍不及表面声波式、红外式和压感式触摸屏。电容式触摸屏具有防潮和防尘的优点,但不能在戴手套时使用。此外,它可能因环境湿度和温度的变化而产生漂移,影响使用精度。[27]电容式触摸屏主要分为以下两种。[26]

表面电容式触摸屏

表面电容式触摸屏利用ITO(铟锡氧化物,是一种透明的导电材料)导电膜,通过电场感应方式感测屏幕表面的触摸行为。表面电容式触摸屏有一些局限性,只能识别一个手指或者一次触摸。[26]

投射式电容触摸屏

投射式电容触摸屏利用触摸屏电极发射出静电场。一般利用投射式电容传感技术的电容类型有自我电容和交互电容两种。[26]

自我电容:又称绝对电容,是最广为采用的一种电容,通常是指扫描电极与地构成的电容。在玻璃表面有用ITO制成的横向与纵向的扫描电极,这些电极和地之间就构成一个电容的两极。当用手或触摸笔触摸的时候就会并联一个电容到电路中去,从而使在该根扫描线上的总体的电容量有所改变。[26]

交互电容:又称跨越电容,它是在玻璃表面的横向和纵向的TO电极的交叉处形成的电容。交互电容的扫描方式就是扫描每个交叉处的电容变化,来判定触摸点的位置。当触摸的时候就会影响到相邻电极的耦合,从而改变交叉处的电容量。[26]

电容式触摸屏电极矩阵示意
电容式触摸屏电极矩阵示意

红外触摸屏

红外触摸屏中位于触摸屏外框的红外线装置会形成红外线网,其利用触摸物在触摸时对红外光的遮挡进行触摸检测。在外框的上面和右面装上红外接收管,在外框的下面和左面装上红外发射管,当手指触摸屏幕时,红外光线物被阻断,依次选通红外发射管及其对应的红外接收管,在屏幕上方形成一个红外线矩阵平面,从而致使红外接收端的电压产生变化,红外接收端的电压经过A/D转换送达控制端。[15]但红外线对假触摸敏感,这是因为红外线实际上与显示屏之间有一定的距离,所以不接触显示屏也可能阻挡红外线,因此造成错误。此外,显示屏上的灰尘也会造成假触摸。[27]

红外触摸屏基本结构
红外触摸屏基本结构

表面声波式触摸屏

表面声波式触摸屏主要依靠安装在强化玻璃边角上的超声波换能器来实现触摸控制当手指触摸时,由显示器表面传递的声波检测出触摸位置。表面声波触摸屏分辨率极高,有极好的防刮性,寿命长(5000万次无故障);透光率高(92%),能保持清晰透亮的图像质量;没有漂移,最适合公共场所使用。表面声波是一种机械能量波,X轴发射换能器安装在右侧下方,竖直放置,Y轴发射换能器安装在上侧左方,水平放置,屏幕表面形成了一个横竖交织的声波栅格。[15]表面超声波触摸屏不要塑料层和导电涂层,所以它透明、坚固,比电阻式和电容式触摸屏要亮得多。此外,由于表面超声波触摸屏是建立在测量时间基础上计算X和Y坐标的,不受温度和湿度等环境因素的影响。屏幕表面划痕等对它也无影响,而涂层划痕对电阻式和电容式触摸屏就有很大影响。[27]

表面声波式触摸屏基本结构
表面声波式触摸屏基本结构

光学触摸屏

光学式触摸屏是指在显示器内部的下层阵列基板上利用薄膜晶体管的感光特性制备的一种触摸屏。在显示区域的内部根据显示器的大小以及触摸精度的要求,以一定数量的显示像素为单元制备3~4个晶体管来实现感光特性。实际使用中可以使用激光笔或者通过手指触摸实现的遮光造成感光器件得到的光强不一致。这种光强的不一致通过薄膜晶体光电特性,以电流的形式反馈到接收电路中来判断触摸位置实现定位。这种方式可以实现非接触触摸,且不受电流、电压和静电干扰。[28]

光学触摸屏
光学触摸屏

声学触摸屏

声学触摸屏沿一块玻璃板的水平方向和垂直方向产生高频声波,触摸屏幕,使波有一部分被手指反射到发射器。接触点的屏幕位置由每个波从发送至到达发射器的时间间隔来计算。[29]

多点触摸屏

多点触摸屏采用电容屏技术,能够同时识别数字屏幕上两个及两个以上的触摸点。它能通过追踪多个触点来识别用户手势,这能够实现一些高级功能,如快速滑动、通过多个手指的开合进行缩放等等。[30]

多点触摸屏
多点触摸屏

压感式触摸屏

压感式触摸屏为显示器设计了一个平台,它可以使显示器做三维移动。当触摸时,力使上部的显示器与下部的平台之间产生一个小小的移动(由于有弹簧,不触摸又恢复到原位)。内部传感器测量这个力来确定手指的位置。压感式触摸屏与红外触摸屏一样,不需在显示器上加罩,所以图像清晰。压感式触摸屏容易和普通显示器组合,只需将显示器放在该平台上,经过校正即可使用。压感式触摸屏的缺点是要校正,校正较复杂且花时间,如果显示器在平台上移动就需重新校正。此外,由于压感式触摸屏需要经过复杂的计算来分析作用力,所以响应时间长,特别是将图标在显示屏上拖动的情况下,响应时间更长。[27]

压感式触摸屏
压感式触摸屏

增加设计和应用的机会

在极端环境中,触摸屏可以直接集成在显示器的表面或周边,无需额外的空间或表面区域来安装外部设备。这种技术不仅推动了汽车控制和移动通信设备等新应用的发展,还为设计师提供了更多样化的系统装载选择。此外,触摸输入还解决了传统输入设备在特定场景下的不足。例如,在夜间或光线较暗的环境中,可以通过触摸屏在明亮的显示器上直接操作图像,相较于在黑暗中使用键盘,更加便捷和准确。尤其是在驾驶过程中,这种输入方式能够大大提高操作的安全性和效率。[1]

即时响应

触摸屏与其他常见的输入设备如鼠标、轨迹球和操纵杆有着显著的区别。使用触摸屏时,用户无需在移动输入设备和屏幕上的光标之间进行繁琐的手部调整。一旦用户做出选择,目标会立即以闪烁或转换的方式在屏幕上得到反馈,使用户能够即刻确认输入已被接受。这种即时反馈不仅提高了操作效率,还增强了用户体验的直观性和便捷性。[1]

简化复杂系统

涉及大数据库的复杂环境中,触摸系统凭借其独特的功能,有效地简化了信息的处理和展示。通过限制选项的数目或在一个时刻显示的数据量,触摸系统帮助用户更加专注于关键信息,避免了信息过载和混淆。这种设计使得用户能够在一个屏幕上快速找到所需的选项,提高了工作效率和准确性。[1]

操作简便

触摸屏为访问所有数字化媒体提供了直接且便捷的获取信息的路径,不需要烦琐的文本说明,其呈现的信息图文并茂,结构清晰,使得使用者能够迅速、准确地把握要点。[1]

图形化用户接口

触摸屏技术通过图形和声音有吸引并保持用户的兴趣,使用户无需具备专业的电脑知识也能理解屏幕上的所有信息和提示指令。其直观的用户界面设计适用于各个年龄层次和背景的广大用户,为他们提供便捷的操作体验。在触摸屏上,用户可以通过点击直观的菜单选项来进行操作,降低用户出错的可能性,提升使用效率和准确性。同时,触摸屏上显示的图形化触摸目标通常比传统的文字指令更加简洁明了,即使在较小的显示器上也能清晰呈现。[1]

扩充性好

由于没有物理开关,触摸面板具备更高的灵活性和可配置性,触摸面板上的对象可以根据需要进行重新配置和升级。对于人类而言,触摸是一种最为自然和直接的交流方式,触摸面板消除了使用其他输入设备时可能遇到的语言和文化障碍。[1]

技术特性

透明度:透明度变化是指物体透光的程度发生的变化,[31]透明度用百分数表示,从0到100%。除了正在使用透明度衰减方式时必须使用Phong明暗处理[注1]方式外,任何明暗处理方式下都可以使用透明度。透明度的加入会明显延长渲染时间。透明物体的多层合成会使每个多层透明像素的渲染时间呈指数增加。[32]触摸屏必须是透明的,像数字化仪、写字板等都不透明是触摸屏。透明直接影响触摸屏的视觉效果。[9][1]

色彩失真度:由于透光性与波长曲线图的存在,通过触摸屏看到的图像不可避免地与原图像产生了色彩失真,并且,静态的图像感觉还只是色彩的失真,动态的多媒体图像就会舒适度较差。平常所说的色彩失真度,也就是图中的最大色彩失真度越小越好。[28]

多层复合薄膜透光性与波长曲线图
多层复合薄膜透光性与波长曲线图

反光性:反光性主要是指由于镜面反射造成图像上重叠身后的光影,如人影、窗户、灯光等。反光是触摸屏带来的负面效果,反光性是越小越好,它影响用户的浏览速度,严重时甚至无法辨认图像与字符,反光性强的触摸屏使用环境受到限制,现场的灯光布置也被迫需要调整。[28]

清晰度:有些触摸屏加装之后,字迹模糊,图像细节模糊,整个屏幕显得模模糊糊,看不太清楚,这就是清晰度太差。清晰度的问题主要是多层薄膜结构的触摸屏,由于薄膜层之间光反复反射折射而造成的,此外防眩型触摸屏由于表面磨砂也造成清晰度下降清晰度不好,眼睛容易疲劳,对眼睛也有一定伤害。[28]

绝对坐标系统:触摸屏是绝对坐标系统,与鼠标这类相对定位系统的本质区别是一次到位的直观性,其特点是每一次定位坐标与上一次定位坐标没有关系。触摸屏在物理上是一套独立的坐标定位系统,每次触摸的数据通过校准转为屏幕上的坐标。[9][1]

检测触摸并定位:各种触摸屏都是靠传感器来工作的,有的触摸屏本身就是一套传感器,其定位原理和所用传感器决定了触摸屏的反应速度、可靠性、稳定性和寿命。[9][1]

感应力度:感应力度是触摸屏灵敏度的一种表现,触摸屏通过力度感应来定位。定位指触摸屏在手指触摸下是否可以感应到并正确反应的范围,只要力度在这个范围之内触摸屏都可以正常感应和工作。[33]

触摸寿命:触摸寿命是指触摸屏在正常使用的环境下屏幕每个点可以承受的点击次数,在这个点击次数内触摸屏不会发生感应不灵敏的现象。根据触摸屏类型的不同,屏幕的触摸寿命也有一定差距。[33]

人防警报

随着科学技术不断发展,人防警报控制中心的技术水平也在不断提升。在人防警报控制中心运作中通过触摸屏技术,警报控制中心的工作人员可以更加方便地进行监控、操作和管理警报系统,起到了关键的作用。首先触摸屏提供了直观、简单的操作界面,使得工作人员可以快速而准确地响应和处理警报。其次触摸屏还可以显示实时的状态信息和警报数据。通过直观的可视化界面,工作人员可以快速判断和定位警报事件的发生位置,以便做出相应的反应和应对措施。[34]

触摸屏可视化数据
触摸屏可视化数据

电炉

触摸屏在电炉行业得到了广泛的应用,有一些电炉设备缺少各种必要的监控型保护手段,不清楚开炉时各路冷却水温度和压力值,不能直观的了解当前的电压、电流值,不能实时在线监控,增加了炉前操作人员的操作难度及危险性。触摸屏的应用解决了上述问题,并能够更加逼真的显示出设备各个运行状态和各个参数的实际数值,使电炉的控制系统更加完善,控制画面直观,方便操作者使用,不但直观而且使用寿命长,给人机交互提供了便利的条件,提高了电炉的安全性、性价比和技术水平。[36]

工业电炉温控触摸屏系统
工业电炉温控触摸屏系统

图书馆

随着多媒体技术的发展和应用,一种超文本检索的多媒体检索系统已被开发应用。该检索系统的收藏内容广泛,在多媒体文献资源丰富的图书馆检索系统中,可检索人物、新闻、文档、小说、版刻、书法、绘画、生物、古生物等各种信息。不熟悉键盘操作的用户可以利用触摸屏直观快速地查询多媒体检索台,只需用于指点触摸屏上的相关内容,就可以立即查看到自己所需的文献资料。[37]

图书馆电子借阅机
图书馆电子借阅机

工业自动化

在工业自动化中,触摸屏可以用来显示各种信息,例如工业控制系统或设备的工作状态。触摸屏可以通过灯、实物图形等方式来显示各开关量的状态;也可以通过液位计折线图或趋势图等方式来显示温度、压力、流量等过程量的状态:还可通过仪表图形、数字等方式来显示电流、电压等现场参数。图形和其他指示功能可以将实时数据或现场状况以及各种控制信息显示出来,表现得更加形象逼真,使操作者更容易理解和判断现场情况。[3]

工业触摸屏
工业触摸屏

快餐零售

快餐业用触摸屏技术让顾客通过手指点按菜谱可获得快速的服务,厨房里的显示屏也出现相应的提示并获得准确的信息,而店员则能更有效、更有序地协作。触摸屏为每一顾客分配一个号码,结帐时,只需在收数台输入号码立刻就可全额迅速结帐。顾客利用触摸屏访问选购和定购各种音像CD盒带,使顾客获得更多的听觉和视觉信息。另外,在美国利用Hallmark公司遍布全国商场的“触摸屏制作和出售台”,顾客在几分钟可制作自己想要的贺卡(如礼品卡、生日卡、纪念卡等等)。为吸引潜在的顾客来购买,触摸屏首先显示夺目的图标吸引顾客来摸屏。在顾客触摸后,系统显示全动态的录像,录像是一位售货员引导顾客挑选和进行制作过程,从而开拓新的市场。[4]

触摸屏点餐
触摸屏点餐

教育训练

在学习汽车驾驶方面结合视频及触摸屏技术可展示实际驾驶场合的道路、路口、红绿黄指示灯及违章情况等动画,也可回答生动实际的考试试题。触摸屏通过友好的用户界面及高度交互性加速整个考试过程,应试者可以控制每一步骤。[4]

触摸屏技术又是大学护理专业学生学习的重要手段。触摸屏可充分发挥光盘上程序的交互性,学生可以学会针对屏上显示的不同情况做出具体的(如控制输液流量,正确地护理病人等)决定。又如世界上一些主要航空公司都采用在屏上复制飞机座舱并通过触摸屏提供大量信息,以完成对飞行员在多个训练单元中的飞行训练。[4]

驾校考试
驾校考试

智能家居

智能家居是以住宅为平台,利用计算机技术、网络通信技术、综合布线技术、安全防范技术、自动控制技术、音视频技术等将家居生活有关的设施集成,构建高效的住宅设施与家庭日程事务的管理系统。智能家居的中央控制系统集中控制智能家居各子系统(包括室内和远程控制),一般包括主机和总控制触摸屏。通过触摸屏,可对全宅灯光、窗帘、地暖可视对讲、门禁等的集成设备进行综合控制。[5]

智能家居触摸屏
智能家居触摸屏

无人驾驶

无人驾驶又称为自动驾驶,指通过计算机传感器、互联网、物联网、移动通信等技术,实现无人驾驶的一种技术。无人驾驶汽车依靠人工智能、视觉计算、雷达、监控装置和全球定位系统等协同合作,使控制系统在没有任何人类主动的操作下,能够自动安全地操作机动车辆。[38]以优尔特拉(ULTra)为例,优尔特拉无人驾驶汽车由英国的先进交通系统公司和布里斯托大学联合研制,它的独立舱没有驾驶员,只有一个装在墙上的“开始”按钮。乘客可以通过触摸屏选择目的地,一旦乘客选择了目的地,控制系统就会记录下乘客的要求,并向汽车发送一条信息,随后,汽车会遵循一条电子传感路径前进。在行驶期间,乘客可以通过按下按钮和控制人员通话。[6]

无人驾驶触摸屏
无人驾驶触摸屏

市场情况

全球触摸屏市场规模在近年来持续增长,其中2020年全球市场规模约为1525亿美元,而到了2023年,这一数字已增长至1830亿美元。这显示了触摸屏技术的广泛应用和不断增长的市场需求。[39]

在地域分布上,全球触摸屏市场主要集中在亚太地区,其中中国在全球触摸屏市场中占据显著地位,市场份额基本保持在70%至80%之间。[39]

从应用领域来看,个人消费电子是触摸屏运用最广泛的领域,占触摸屏市场份额超过80%。智能手机、平板电脑以及近年来广受大众欢迎的可穿戴设备对触摸屏需求最大。此外,工业触摸屏市场也呈现出快速增长的态势。[39]

此外,医用触摸屏市场也呈现出稳步增长的趋势。2022年全球医用触摸屏市场规模大约为155.2百万美元,预计到2029年将达到216.1百万美元,年复合增长率CAGR为4.9%。这表明随着医疗技术的不断进步和医疗设备的数字化升级,医用触摸屏的应用需求也在不断增加。[39]

挑战

用户交互不全面:从用户交互的角度来看,触摸屏的设计需要考虑到不同用户的操作习惯和身体条件。例如,研究表明,按钮大小和间距对触控特性有显著影响,而且残疾人士与非残疾人士在触控特性上存在差异。此外,对于视觉障碍用户,他们对触摸屏位置的认知存在差异,这要求设计师在界面布局时进行特别考虑。[40][16]

噪声、功耗、触控精度:从技术实现的角度来看,触摸屏面临着多种挑战。例如,电容式触摸屏设计过程中常见的问题包括充电器和显示器噪声、功耗、触控精度等。[41][42]

主观不适感:从人体工程学的角度来看,长时间使用触摸屏设备可能会导致颈部和肩部肌肉活动增加,主观不适感上升。[17]

复杂性:从设计和实现的角度来看,触摸屏设备的复杂性可能会影响用户的交互体验。研究表明,界面复杂性会影响儿童的触摸屏交互,主要与视觉显著性有关。[43]

发展趋势

需求多样化:触控技术在手机和平板电脑领域的应用将继续发展,新的触控技术将不断涌现。随着技术突破的不断,技术研发范围的不断扩大,例如3D触控、虚拟触控等。同时,触控技术也将应用于更多的领域,例如智能家居、智能汽车、智能医疗等。[18]

产品多元化:随着技术研发与应用的迭代,触摸屏产品的类型不断扩充,特别是随着多屏互动、无线功能技术的进步,触摸屏产品的智能化,虚拟化会得到更多的支持,形成手持、壁挂、台式等多种使用场景,未来触摸屏产品的改善也会更加明显,比如更轻薄、更大屏幕、更低功耗等。[18]

更多的市场支持:随着5G技术、大数据、物联网等技术迅猛发展,触摸屏行业前景也随之明显改善,尤其人机交互功能大大加强,触摸屏设备也将得到更多的市场支持。综上,未来触摸屏行业市场发展前景仍将保持中高增长态势,令投资者具有可观的期待。[18]

屏幕材料更新:以往在电阻触摸屏和电容触摸屏中会用到ITO材料,这种传统材料也渐渐被金属网格、纳米银丝碳纳米管石墨烯等材料替代,以石墨烯为例,石墨烯透明导电薄膜的透明性及导电性都优于ITO材料,并且具有ITO在柔性领域所不具备的特性,因此石墨烯被认为是未来柔性显示屏中可完美替代ITO的材料,广泛应用于触摸屏。[44]

多点触摸:多点触摸是允许用户同时通过多个手指来控制图形应用的一种表达形式,[45][46]支持单手多指、双手单指、双手双指的操作方法,从而可以针对不同的操作环境进行不同的操作。[47]

参考资料 47

  1. 参考 1
  2. 参考 2
  3. 参考 3
  4. 参考 4
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  10. CICC科普栏目|触摸屏的前世今生 — 微信公众平台
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  17. Ergonomic issues associated with the use of touchscreen desktop PC — /journals
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  29. 参考 29
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  39. 2024年中国触控屏行业的市场发展现状及投资风险分析 — 中研网
  40. Effect of Touch Screen Button Size and Spacing on Touch Characteristics of Users With and Without Disabilities — journals
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  43. Characterizing How Interface Complexity Affects Children's Touchscreen Interactions — dl.acm
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  45. 参考 45
  46. 参考 46
  47. 参考 47

注释

  1. Phong明暗处理是一种图形学中的技术,用于模拟物体表面的光照效果,以产生更真实的三维视觉效果。它通过对多边形顶点处的法向量进行双线性插值,计算多边形内部各片元的法向量,进而代入光亮度计算公式,得到各片元的光亮度。
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