Valve

成立于美国华盛顿州的电子游戏开发公司

Valve

Valve(全名:Valve Software、Valve Corporation;中文名:维尔福集团),是一家成立于1996年的电子游戏开发公司,总部位于华盛顿州贝尔维尤市。该公司的创始人是麦克·哈灵顿、加布·纽维尔。[0]1998年,Valve推出了其首款游戏《半条命》;[0][7]2003年,迁至华盛顿州贝尔维尤市,并正式更名为维尔福集团。[8]同年,随着在游戏行业的深耕,Valve推出了Steam游戏平台。[0][9]2006年至2007年期间,Valve陆续收购了多家小型游戏开发商,其中包括开发了《雷神之锤》中《军团要塞》模组的TF Software。[0]2010年,Valve收购了《魔兽争霸3》中知名模组《Defense of the Ancients》的开发者Ice Frog。[0][7]2012年12月,加布·纽厄尔证实了Valve正致力于研发“Steam Box”的传言。[10]2015年,Valve与HTC(HTC Vive虚拟现实头盔的制造商)展开合作。[0]2016年,Steam VR平台应运而生,专注于创建和分发前沿的VR产品。[11]2022年8月4日,Valve宣布将Steam Deck的销售范围扩展至日本、韩国、中国香港、中国台湾四个地区,并开放了预定服务。[12]

Valve(全名:Valve Software、Valve Corporation;中文名:维尔福集团),是一家成立于1996年的电子游戏开发公司,总部位于华盛顿州贝尔维尤市。该公司的创始人是麦克·哈灵顿加布·纽维尔[1]

1998年,Valve推出了其首款游戏《半条命》;[1][8]2003年,迁至华盛顿州贝尔维尤市,并正式更名为维尔福集团。[9]同年,随着在游戏行业的深耕,Valve推出了Steam游戏平台。[1][10]2006年至2007年期间,Valve陆续收购了多家小型游戏开发商,其中包括开发了《雷神之锤》中《军团要塞》模组的TF Software[1]2010年,Valve收购了《魔兽争霸3》中知名模组《Defense of the Ancients》的开发者Ice Frog。[1][8]2012年12月,加布·纽厄尔证实了Valve正致力于研发“Steam Box”的传言。[11]2015年,Valve与HTC(HTC Vive虚拟现实头盔的制造商)展开合作。[1]2016年,Steam VR平台应运而生,专注于创建和分发前沿的VR产品。[12]2022年8月4日,Valve宣布将Steam Deck的销售范围扩展至日本韩国、中国香港、中国台湾四个地区,并开放了预定服务。[13]

Valve公司主要专注于消费电子产品的生产,致力于丰富和增强个人电脑上的游戏体验,推出了Steam平台、《半条命》游戏软件、Steam Deck游戏掌机、Steam流式盒技术等一系列产品。[5]截至2021年,Valve有四个员工部门:管理、游戏、Steam和硬件,共计336名员工。公司在扁平化的层级下运营,不设CEO在内的任何职位。[14][15]Valve曾获得EIA电竞产业奖“2016年度发行商”的荣誉,[16]旗下首款游戏《半条命》获得过50余项年度游戏大奖[12]

创立初期

在创建维尔福之前,加布·纽厄尔在微软工作了13年,并参与了包括《毁灭战士》Windows95版本在内的多个重要项目。1996年8月24日,加布·纽厄尔(Gabe Newell)和迈克·哈灵顿(Mike Harrington)共同了创立维尔福公司(Valve Corporation),Valve专注于在游戏领域的发展,加布·纽厄尔等人将Quake引擎改头换面,打造出了自家标志性的Gold Src引擎,这一引擎更成为了公司早期项目的基石。[1][8]

1998年,该公司推出了其首款游戏《半条命》。[1][8]《半条命》作为一款融合恐怖元素的第一人称射击佳作游戏,在寻找合适的出版商过程中,Valve曾一度面临挑战,最终Valve与Sierra On-Line携手合作,成功将游戏推向市场。1999年,Valve与Gearbox Software合作,为《半条命》游戏推出了三款备受欢迎的扩展包《半条命:反恐精英》。《半条命》游戏凭借其逼真的视觉效果、引人入胜的故事情节赢得了游戏玩家的广泛关注,此外也因此改变了第一人称射击游戏行业的格局。[1]

更名转型

2003年,Valve迁至华盛顿州贝尔维尤市,并正式更名为维尔福集团。[9]同年,随着在游戏行业的深耕,Valve开始探索更多自主掌控游戏的方式。他们首先革新了游戏设计理念,并推出了Steam游戏平台。该平台集成了Valve(现总部位于华盛顿州贝尔维尤)的庞大游戏库、统计追踪系统及便捷的商店界面。Steam平台的建立,让Valve成为了自己游戏的发行商,从而在创作与创新上获得了更大的自由,无需再受制于外部发行商。同时,他们还自主研发了Source引擎,进一步全面掌握了游戏开发和发行的每一个环节。[1][10]起初,Steam平台仅支持Valve自家的游戏,并且是玩家体验新游戏《半条命2》的必经之路。但随着Steam平台的日益壮大,他们开始向第三方开放,不再局限于自家游戏的发布。[1]2004年,Steam平台上已有约50款游戏可供选择。[10]同年,Valve推出了使用新内部引擎制作的《半条命》续作,该游戏销售量曾高1200万册。[17]随后,Steam开始降低准入壁垒、放宽输入控制,并首度与游戏发行商协商建立合作伙伴关系,其治理模式逐渐趋于开放。在售游戏的数量很快便翻了一番。[10]

2006年至2007年期间,Valve陆续收购了多家小型游戏开发商,包括开发了《雷神之锤》中《军团要塞》模组的TF Software。其中Valve重新制作了《军团要塞》,并使用GoldSrc引擎发布,名为《军团要塞经典版》。[1]此外,维尔福还发布了Gold Src SDK(软件开发工具包),允许玩家修改Gold Src游戏。其中,《半条命》的《反恐精英》模组尤为受欢迎,因此Valve最终收购了开发商并推出了独立的《反恐精英》游戏。[1]2007年至2010年间,Steam进一步向外部开发者开放,通过发布Steamworks软件开发工具包和一些应用编程接口,促进了与合作伙伴的数据共享。一些大型发行商也纷纷加入这一平台,使上线游戏总数增加到1,000款以上。随着时间的推移,Steam的生态系统治理越来越依赖基于用户的机制。[10]

2010年,Valve收购《魔兽争霸3》热门模组《Defense of the Ancients》的创作者Ice Frog,预示着公司新时代的到来。在Valve的支持下,Ice Frog于2013年推出了剔除《魔兽争霸3》所有元素的《Defense of the Ancients》续作。2011年,Valve发布了《Defense of the Ancients 2》的Beta版,并资助了该游戏的国际电竞赛事,奖金池由Valve直接注资及国际战斗通行证的微交易共同筹集。这一时期,Valve发布的游戏数量降至历史低点,透露出其从单纯游戏开发者向服务平台提供者的战略转型。同时,他们收购了包括Star Filled Studios在内的小型工作室,并宣布与导演J.J.Abrams合作拍摄电影。[1]2012年,Steam推出“青睐之光”(Greenlight),让用户来投票表决将哪些新游戏添加到平台上。[10]

扩张发展

2012年12月,加布·纽厄尔(Gabe Newell)证实了Valve正致力于研发“Steam Box”的传言。Steam Box作为一款硬件产品,旨在将PC游戏的沉浸体验带入客厅环境。[11]次年3月,尽管Valve尚未对Steam Box给出具体定义,但该项目已被视为是有竞争强烈的项目。[18]2014年5月,Valve宣布基于Steam OS Linux的Steam机器将推迟至2015年发布。这一决策可能基于技术挑战、市场考量或其他多方面的因素。[19]

2015年,Valve宣布了Source引擎的继任者,并于同年3月正式推出了Source2引擎。同时,他们与HTC(HTC Vive虚拟现实头盔的制造商)展开合作,共同探索VR技术的无限可能。[1]合作后不久,他们便推出了VR迷你游戏合集《The Lab》。同年,Valve还推出了Steam硬件设备系列,旨在将Steam的体验扩展到桌面以外的更多场景。2016年,Steam VR平台应运而生,专注于创建和分发前沿的VR产品。[12]在意识到玩家对高质量VR游戏(AAA级)的强烈需求后,Valve开始深入研究和开发VR游戏。他们尝试将《传送门》等经典IP融入VR领域,但发现物理谜题在VR环境下容易引发眩晕感,因此并不适合。最终,他们选择了《半条命》系列,并成功推出了《半条命:爱莉克斯》。这款游戏由Valve历史上杰出的开发团队精心打造,被视为VR领域的一次重大突破。[1]

2016年,Valve与林肯广场综合体签署了为期九年的租赁合同,办公面积因此扩大了一倍。[20]2018年,Valve与《万智牌》的创始人理查德·加菲尔德携手,推出了数字卡牌游戏Artifact》。此外,还基于Dota2社区的热门创作模式《Dota Auto Chess》,推出了《Dota Underlords》的beta版本。[1]2021年7月,Valve正式揭晓了他们的游戏掌机“Steam Deck”(此前有传闻称为Stream Pal),该掌机搭载了AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU的高端组合,与微软Xbox Series X/S、索尼PS5以及国产AYANEO等设备相媲美。Steam Deck作为一款运行定制版Steam OS的小型游戏PC,能够畅玩所有Steam平台上的游戏,并且具备作为PC使用的多功能性。[21]随后Valve正式公布了这款传言中的游戏掌机新品,定名为Steam Deck,并于同年12月正式上市。[22]

2022年8月4日,Valve宣布将Steam Deck的销售范围扩展至日本韩国、中国香港和中国台湾四个地区,并开放了预订服务。[13]2023年,Valve计划在夏季发布《反恐精英:全球攻势》的续作,并将为所有现有玩家提供免费更新。[1]此外,2023年2月10日,Valve还宣布为《军团要塞2》(Team Fortress 2)带来一次规模可观的更新(“update-sized update”)。[23]2024年1月10日,Valve计划在游戏发行前利用开发者披露的信息进行审核,并将部分信息展示在商店页面上,以便玩家了解游戏如何运用AI技术。同时,V社还在筹备上线一套实时举报游戏内AI生成内容的系统。[24]

组织架构

Valve的分公司主要有Valve GmbH、Campo Santo、Star Filled Studios、TF Software等。[2][3][1]此外,2018年6月,完美世界与Valve签署授权协议建立Steam中国,主要负责在中国大陆地区运营Steam。[25]

人员结构

Valve在扁平化的公司层级下运营,不设CEO在内的任何职位,没有职位升迁,人人给其他同事投票排名以决定他人薪酬,人人参与招聘与解聘。[26]

Valve公司自1996年以来没有老板,他们相信最好的产品决策是由实际从事这项工作的人做出的。他们汇聚了各个学科的顶尖人才,并通过一个简单的指令将人们聚集在一起,协作和创造。[27]Valve拥有超过300名业内优秀的艺术家、程序员和作家。[12]

工作种类姓名
艺术亚伦·巴伯、阿里尔·迪亚兹、布拉德·金利、布拉姆·尤拉尔斯、克里斯·韦尔奇、丹·罗萨斯·保尔森、埃里克·基希默、张欧文、杰森·布拉希尔、马特·查尔斯沃思、马克斯·阿里斯托夫、蒂亚戈·维多托、特里斯坦·雷德福德、韦德·辛
音频伊桑·盖勒、迈克·莫拉斯基、纳撒尼尔·布鲁、瑞安·多恩、蒂姆·拉金、托宾·布特拉姆
业务发展亚当·克拉夫、康纳·马龙、DJ鲍尔斯、纳撒尼尔·布鲁、里亚胡、刘诗雅、汤姆·贾迪诺
客户支持大卫·安德伍德、贾里德·克里斯腾、帕特里夏·扎瓦尔扎
数据科学约翰·麦克唐纳、卡茨·艾奇逊·博伊尔、克里斯蒂安·米勒、马特罗滕
游戏设计亚历山大·马克、阿里尔·迪亚兹、戴夫·瑞勒、埃迪·帕克、格雷格·切尔林、伊多·马加尔、杰克·罗德金、杰夫·莱恩、约翰·莫雷罗、凯伦·普雷尔、肯·班克斯、凯尔·索默、马特·查尔斯沃斯、马特·罗格、迈克·贝尔泽、迈尔斯·埃斯蒂斯、罗宾·沃克、肖恩·瓦纳曼、西蒙·布朗、特里斯坦·雷德福
硬件本·杰克逊、戈登·斯托尔、杰夫·莱因博、杰夫·穆卡、杰里米·塞兰、约翰尼·邓、迈克尔·巴斯弗勒格、刘诗雅、史蒂夫·卡迪纳利、托尔·克罗格
人力资源艾米·拜施、伊丽莎白·拉托
产品设计奥尔登·克罗尔、伯努瓦·科莱特、艾米莉·肯特、萧清斐、约翰·池田、劳伦斯·杨、梅丽莎·斯莫尔、金廷·多罗克斯、肖恩·扎贝克、西蒙·布朗
软件工程阿迪勒·萨达尔、阿尔法·恩斯沃思、阿尼什·钱达克、本·伯班克、本·杰克逊、布莱恩·雅各布森、查理·布朗、克里斯·卡罗洛、克里斯·卡达尔、科尔比·西博、丹尼尔·詹宁斯、戴夫·基歇尔、唐·霍尔登、德鲁·戈特利布、埃迪·帕克、弗莱彻·邓恩、戈登·斯托尔、杰伊·斯泰利、杰夫·莱因博、杰里米·塞兰、乔·路德维格、约翰·麦卡斯基、约翰·麦克唐纳、约翰·肖尼克、乔恩·皮尔、卢卡斯·格沃兹兹、马丁·奥滕、马特·罗滕、内森·努伯、皮埃尔-卢普·格里菲斯、斯科特·道尔顿、塞尔吉·米格尔斯基、泰勒·谢尔曼、维塔利·根金、亚恩·伯尼尔
技术基础设施约翰·德鲁里
写作杰伊·平克顿、乔恩·布莱克利、肖恩·瓦纳曼、史蒂夫亚罗什
其他专家阿里雷扎·拉兹姆普什、安德鲁·金、奥古斯塔.布特林、大卫·斯佩雷尔、埃里克·史密斯、埃里克·约翰逊、加布·纽维尔、杰森·米切尔、利亚姆·拉威利、马修·安、罗纳德·胡、萨拉·沙洪、斯科特·林奇、塞恩·奥沙利文、王承渲
以上资料参考[27]

经营范围

Valve公司主要专注于消费电子产品的生产,致力于丰富和增强个人电脑上的游戏体验,推出了如Steam Deck、Valve Index等一系列产品。此外,还有服务产品(Steam平台),Valve还研发了为HTC Vive提供核心动力的VR技术,这是一项与HTC合作开发的沉浸式虚拟现实系统。[5][28]

业务部门

名称简介
行政部门Valve行政部门主要负责公司的行政工作。截至2021年,Valve行政部门有35名员工,共获得了1.57999567亿美元的薪酬[7]
游戏开发部门Valve游戏部门在2020年3月推出了《半条命:Alyx》,2021年3月重做了《Artifact:Foundry》,2022年3月推出了《Aperture Desk Job》,2023年9月推出了《反恐精英2》,并持续更新这款游戏以及《DOTA2》。根据2021年的数据,Valve有181名员工从事游戏开发[29]
Steam平台部门Steam是Valve公司在推出的电子游戏数字发行平台,最初于2003年首次发布时是作为提供自动更新功能的客户端,后发展成为第三方游戏发行商的发行平台,并成为全球最大的综合性数字发行平台之一,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。[30]截至2021年,Valve有79名从事Steam平台运营[29]
硬件部门Valve硬件部门主要专注于Steam Deck、Valve Index、Steam控制器和Steam流式盒之类的东西。发明了为Vive提供动力的VR技术,Vive是与HTC合作推向市场的交互式VR系统。[5]2015年,Valve推出了Steam硬件设备,这是一系列旨在将Steam扩展到桌面之外的硬件设备。2016年,推出Steam VR,这是一个前沿VR产品创作和发行的平台。[12]截至2021年,Valve硬件部门有41名员工从事硬件开发,总薪酬超过1700万美元[29]

服务产品

Steam是Valve推出的电子游戏数字发行平台。2003年9月,Valve将其作为一款软件客户端推出,提供自动更新游戏的功能,这一功能在2005年末扩展到了可以登录第三方游戏发行商发行的作品。[4]2003年刚成立时,它只是维尔福集团(Valve)发布游戏和补丁的一个在线平台,其最初的治理模式较为封闭。2004年,平台上已有约50款游戏可供选择。随后,Steam开始降低准入壁垒、放宽输入控制,并首度与游戏发行商协商建立合作伙伴关系,其治理模式逐渐趋于开放。到2020年,Steam已经发展为一个高度自由开放的生态系统,拥有1万多款游戏和1.2亿月活玩家。[10]

游戏软件

1998年,Valve推出了第一款游戏《半条命》,该公司出名的几款游戏包括《军团要塞》《上古防御》《Left 4 Dead》和《Day of Defeat》等。[1]

半条命系列

游戏列表发行年份类型平台游戏引擎半条命(Half-Life)1998年第一人称射击Windows,PlayStation2,MacID半条命:针锋相对(Half-Life:Opposing Force)1999年半条命资料片、第一人称射击WindowsID半条命:蓝色沸点(Half-Life: Blue Shift)2000年半条命资料片、第一人称射击WindowsID半条命:起源(Half-Life:Source)2004年起源引擎版、第一人称射击WindowsSource2004半条命2(Half-Life2)2004年第一人称射击Windows,Xbox,Xbox360,Play Station3,MacSource2004半条命2:死亡竞赛(Half-Life2: Deathmatch)2004年半条命2联机版、第一人称射击Windows,MacSource2004半条命死亡竞赛:起源(Half-Life Deathmatch: Source)2005年半条命联机版起源引擎、第一人称射击WindowsSource2004半条命2:消失的海岸线(Half-Life2: LostCoast)2005年半条命2资料片、第一人称射击WindowsSource2004半条命2:第一章(Half-Life2: Episode One)2006年半条命2资料片、第一人称射击Windows,Xbox360,Play Station3,MacSource2006半条命2:第二章(Half-Life2: Episode Two)2007年半条命2资料片、第一人称射击Windows,Xbox360,Play Station3,MacSource2007以上资料参考[1][8]

反恐精英系列

游戏列表发行年份类型平台游戏引擎反恐精英(Counter-Strike)2000年第一人称射击Windows,Xbox,MacID反恐精英:零点行动(Counter-Strike: Condition Zero)2004年反恐精英资料片、第一人称射击WindowsID反恐精英:起源(Counter-Strike: Source)2004年起源引擎版、第一人称射击Windows,MacSource2004反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)2012年反恐精英网络版、第一人称射击Windows,Xbox360,Play Station3,MacSource2012以上资料参考[1][8]

求生之路系列

游戏列表发行年份类型平台游戏引擎求生之路(Left4 Dead)2008年第一人称射击Windows,Xbox360,MacSource2008求生之路2(Left4 Dead2)2009年第一人称射击Windows,Xbox360,MacSource2009以上资料参考[1][8]

军团要塞系列

游戏列表发行年份类型平台游戏引擎军团要塞(Team Fortress Classic)1999年第一人称射击WindowsID军团要塞2(Team Fortress2)2007年第一人称射击Windows,Xbox360,Play Station3,MacSource2007以上资料参考[1][8]

胜利之日系列

游戏列表发行年份类型平台游戏引擎
胜利之日(Day of Defeat)2003年第一人称射击WindowsID
胜利之日:起源(Day of Defeat:Source)2005年第一人称射击Windows,MacSource2004
以上资料参考[1][8]

传送门系列

游戏列表发行年份类型平台游戏引擎
传送门(Portal)2007年益智Windows,Xbox360,Play Station3,MacSource2007
传送门2(Portal2)2011年益智Windows,Xbox360,Play Station3,MacSource2010
以上资料参考[1][8]

其他系列

游戏列表发行年份类型平台游戏引擎死亡竞赛(Deathmatch Classic)2000年半条命联机版、第一人称射击WindowsIDRicochet(弹跳)2000年动作冒险WindowsID异形丛生(Alien Swarm)2010年俯瞰视角射击WindowsSource2010dota22013年动作即时战略(ARTS)Windows,Mac,LinuxSource2Artifact2018年集换式卡牌游戏Windows,Mac,Linux未知刀塔霸业(Dota Underlords)2019年自走棋Windows,Mac,Linux,iOS,AndroidSource2半衰期:爱莉克斯(Half-Life ALYX)2020年VRWindows(Steam VR)Source2光圈科技打工记2022年Steam Deck打造的免费游戏小品,以小有人气的《传送门》系列游戏宇宙为背景[31]Windows(Steam VR)SteamOS以上资料参考[1][8]

硬件产品

Valve公司还制造消费电子设备,用以扩展和改善PC上的游戏,例如Steam Deck、Steam Machine、Steam控制器等。[5][1]

名称简介图片
Steam DeckValve于2021年7月正式发布了Steam Deck游戏掌机。这款设备搭载AMD定制处理器,内置RDNA2架构GPU,7英寸屏幕分辨率1280×800[32]
Valve Index使用性能:Valve lndex头戴式显示器运行频率为120Hz,完全向后兼容至90Hz,另有144Hz的实验模式。更高的帧率改善了逼真度和视觉舒适度,长时间游戏也倍感舒适。
照明期:Valve Index显示器照明期缩短为0.330ms至0.530ms(视帧率而定),因此在头部移动时看到的图像与站立不动时的清晰度相同,5倍优于第一代PC端VR头戴式显器[33]
Steam控制器双触控板:Steam控制器的双触控板,能为PC游戏在客厅Steam控制器的双触控板,能为PC游戏在客厅内提供高保真的输入。依据游戏种类的不同,开发者或用户能透过自订的虚拟的轨迹球、适性摇杆或方向盘,来提供1:1比例的绝对输入。
HD触感反馈:位于控制器两侧的触觉力生成器能够提供精确到微秒的精准、高保真的振动反馈效果。感受滚动虚拟轨迹球、转动鼠标滚轮或是扣动步枪扳机的效果。每一次的输入,从扳机到触控板,都将能为您的指尖带来相应的反馈振动,高频率的提供速度、边缘、极限、材质或动作等极为重要的触觉反馈效果[34]

技术产品

产品简介图片
Steam流式盒使用Steam流式应用在手机、平板、电视机、VR头戴式显示器或其他PC上畅玩从玩家家中电脑流式传输的steam游戏。数百款热销游戏的操控方案进行了最新优化[6]
VR技术Steam VR定位器使用多重同步脉冲与激光线扫描房间,覆盖大约5米的范围。Steam VR定位器通过仔细记录脉冲与扫描之间的计时,使用简单的三角学找到每个感应器的精确到毫米以内的位置。借助组合多个感应器、2个定位器,以及添加高速IMU(惯性测量单元),Steam VR也以1000Hz的刷新率计算被定位物品的方向、速度、角速度[35]

经营状况

据2021年wolfiregames对Valve提起的集体诉讼所涉及的新文件显示,Valve员工之间的一封电子邮件对话中提到了公司当时的运营效率。通过简单的计算方法,Valve每位员工的年净收入超过了微软的78万美元、苹果公司的47.6万美元以及网飞的23.4万美元。按小时计算,Valve也以每位员工每小时89.90美元的收入击败了排名第二的Facebook。[36]

截至2021年,Valve共有336名员工。该公司有四个员工部门:管理、游戏、Steam和硬件。2021年,有79名员工在Steam服务部门工作,该团队成员总薪酬为76,446,633美元;游戏部门在2019年达到201名员工的峰值,总薪酬为236,798,782美元;行政部门在2021年有35名员工,总薪酬达157,999,567美元。[14][15]

2024年1月24日的报道称,Valve仅从《反恐精英2》的开箱钥匙中就赚取了9.8亿美元。这些钥匙由Valve自动生成,制造和维护成本并不高,而这9.8亿美元仅是卖钥匙的钱,还没有计算箱子的利润(特别是其中15%的抽成),虽然没有关于Valve收入和利润的官方确切数据,但该公司曾在自己公开发布的新员工手册中声称其每名员工的利润“高于Google亚马逊微软”。[37]

文化标识

Valve最早的Logo于1988年发布,[38]截至2024年6月,Valve更新了公司的Logo。[39]

文化理念

Valve强调办公的移动性,连办公桌都装上轮子,可以很方便地滚动到选定的地方,形成一个工作区。每个员工可以自己决定做什么事情,加入什么项目,每个项目是有Leader的,但是绩效考核不是由Leader来决定的,通过Peer Reviews和Stack ranking来进行的,而Valve招聘除了技能外,非常看重合作能力。[40][41]

Valve希望员工能够高度自我管理。个人需要面对相互矛盾的建议,做出独立的决定,为产品层面的决策做出贡献。该公司实行敏捷开发,并提供灵活的时间来适应个人的生产力节奏,并保持工作与生活的平衡。Valve非常重视员工的成长和学习。公司为员工提供最新技术,投资于他们的成长。鼓励员工尝试这些新技术,作为他们发展的一部分。[42]

保护环境

绿色技术和可持续发展

绿色技术和可持续发展深深植根于Valve的运营之中。Valve致力于提供高质量、安全且可持续的产品。Valve公司(包括其制造商)正致力于将无组织排放降至接近零的水平,严格遵守美国石油学会(API)设定的环保标准。[42]

工作场所的环保举措

Valve制造商致力于最大限度地减少工作场所流体系统相关的能量损失、泄漏和碳足迹。以艾默生等公司为例,它们在可持续性方面做出了努力,其设施设计符合LEED银级标准,有助于减少温室气体排放。即使在选择液压油时,也会考虑到环境因素,为环境敏感区域提供可生物降解的选项。[42]

可持续游戏的开发

Valve在倡导可持续游戏实践方面也发挥着重要作用,该公司遵守美国环境保护局制定的严格排放标准,致力于改善空气质量,尽量减少温室气体排放。Valve对可持续性的承诺只是其继续引领游戏行业的众多方式之一,不仅在创新和创意方面,而且在环境责任方面也树立了榜样。[42]

社会慈善

慈善合作

2020年11月,Valve与火箭实验室(rocket lab)达成慈善合作,将《半条命2:第二章》中游戏成就“littlerockteman”里的钛合金制花园矮人塑像chompski送入太空。对于每一位观看电子号(electron)火箭发射直播和24小时内点播回顾的访客,Valve都会向新西兰奥克兰星船儿童医院的重症监护室捐赠一美元。最终根据观看人数,Valve创始人加布·纽维尔按一人一美元向新西兰星船儿童健康中心的重症监护室一共捐赠了28.6万美元。[43]

帽子义卖

2011年,Valve在《团队要塞2》道具商店发布了一系列限定版的以日本为主题的帽子,并在声明中表示出售这些帽子的收入(税后)将直接捐赠给美国红十字会设立的日本救灾基金。这些帽子有“人道主义头巾”(7.99美元)、“捐赠者的头冠”(19.99美元)以及最高档的“至高皇冠”(99.99美元)等。同时还鼓励那些不想到游戏商店购买物品的玩家们直接捐款给红十字会基金。[44]

公益游戏

2019年3月,Valve名下的Steam寓教类新作《我支持乳腺癌研究》发售,《我支持乳腺癌研究》是一款寓教类公益性新游戏,玩家可以通过简单操作了解学习关于乳腺癌的知识,重要的是玩家每购买一份游戏,都会为乳腺癌研究公益组织出一份力。[45]

员工福利

Valve为员工提供意外死亡及伤残保险、残疾保险、健康保险等福利待遇。[46]

企业荣誉

时间主办方荣誉
2016年EIA电竞产业奖“年度发行商”奖[16]

产品荣誉

时间产品荣誉
-《半条命》50个“年度游戏”奖项[12]
1999年11月《PC Gamer》最佳PC游戏[12]
2001年10月《PC Gamer》最佳PC游戏[12]
2005年4月《PC Gamer》最佳PC游戏[12]
2016年《反恐精英:全球攻势》2016年最佳电竞游戏[47]
2016年《Dota2》2016年最佳电竞游戏提名[16]

争议事件

反垄断处罚

欧盟为打击跨境在线贸易限制行动,对拥有全球最大电子游戏分销平台Steam的美国分销商Valve及其他5家公司进行了为期4年的调查,欧盟竞争执法机构表示,Valve和各发行商达成了双边协议,在特定区域之外封锁某些游戏,从而影响了约100款视频游戏的销售,Valve并未承认存在不当行为,因此2021年被罚款166万欧元。[48]

澳大利亚竞争与消费者委员会起诉

2014年,澳大利亚竞争与消费者委员会(ACCC)对Valve公司提起了诉讼。该诉讼一直持续到2016年,期间Valve公司被裁定违反了澳大利亚消费者保护法。在法律诉讼过程中,Valve公司为其数字商店中购买的游戏和商品制定并执行了退款政策,但检方在提起诉讼之前就已审视过他们的行为。最终,法院支持了ACCC的立场,并裁定Valve公司需支付300万澳元的罚款,Valve公司多次上诉,但澳大利亚高等法院仍维持原判。[1]

被法国消费者权益组织起诉

法国消费者权益组织对Valve提起诉讼,称通过Valve商店购买游戏的消费者有权在自己的库中转售游戏。法院支持了UFC Que Choisir的观点。从那时起,Valve表示计划上诉这一决定,但尚未提出任何上诉动向。[1]

皮肤用于赌博

2016年6月和7月,Valve公司还因两起诉讼而受到指责,这些诉讼声称赌博网站利用Valve的Steam API将《反恐精英:全球攻势》中的装饰性皮肤转换为数字或真实货币用于赌博。两起诉讼都指控Valve公司通过使用其游戏的装饰性皮肤来鼓励未成年人赌博。[1]

随后,Valve公司发布声明称,他们与任何赌博网站都没有商业或私下合作关系,并将要求这些网站停止使用其API,因为这违反了其使用条款。然而,2016年10月,华盛顿州赌博委员会致信Valve公司,要求他们停止使用其API来协助皮肤赌博。Valve公司随后回复称,他们与这些皮肤赌博网站“没有任何业务关系”,这些网站的出现未经公司知晓或允许;他们只能被动地关闭这些网站,而不能主动预防。[1]

诉讼纠纷

与维旺迪环球游戏公司的诉讼

最初,Valve公司与Sierra On-Line(隶属于维旺迪环球游戏公司)签订了出版合同。该合同赋予了维旺迪和Sierra对Valve公司游戏的某些知识产权和数字发行权。然而,Valve公司发现其游戏的副本被非法分发给维旺迪拥有的网吧后,维旺迪与Valve之间就数字发行问题陷入了复杂的法律诉讼。这场诉讼持续了数年,并最终裁定Valve公司胜诉。[1]

暴雪公司的诉讼

2009年,动视暴雪公司收购雪乐山娱乐公司时,Valve公司对其提起了诉讼。这一行动源于动视暴雪公司未遵守之前与Valve公司和维旺迪公司仲裁协议中的条款,最终法院裁定Valve公司胜诉。[1]

《魔兽争霸III:冰封王座》中的《守护古迹》是一款非常受欢迎的游戏模组。这款游戏为多人在线战术竞技(MOBA)游戏类型奠定了创意基础。Valve公司收购了《DotA》的维护方IceFrog,并为《DotA 2》申请了商标。而暴雪公司旗下的《DotA-Allstars》随即提起了反诉,也申请了商标。最终,法院裁定Valve公司胜诉,获得了《DotA知识产权的商业使用权,而暴雪公司则保留了非商业使用该术语的权利。[1]

参考资料 48

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  15. Valve 员工数和薪酬数据曝光:2021 年 Steam 团队仅 79 人,行政人员总年薪超 1.5 亿美元 — ithome
  16. CS:GO力压LOL DOTA2 荣获获英国电竞大奖 — 新浪电竞
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  42. 掌握公司文化:来自 Valve 员工手册的见解 — blog.airmason
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  44. Valve发布限定版的帽子,所有收入捐给日本灾区 — 3dmgame
  45. Steam寓教类新作《我支持乳腺癌研究》发售 — 3DM游戏网
  46. Which benefits does Valve Corporation provide? — glassdoor.com.hk
  47. 【CS:GO获评英国... — 新浪微博
  48. 欧盟对游戏发行商Valve及其他五家公司处以780万欧元罚款_新浪财经_ — 新浪网
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