文明6

2016年由2K游戏制作发行的策略游戏

文明6

《文明6》是一款由Firaxis制作、2K Games发行的策略游戏,2016年10月21日PC版本正式发行,2018年11月16日在Switch平台发行,2019年11月22日在XboxOne、PS4平台上线,是《文明》系列的续作。[5]《文明6》以真实历史及人物为原型,让玩家在游戏中建立一个帝国,并带领自己的帝国文明从石器时代迈向信息时代,从而成为世界的领导者。在游戏中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。[0]玩家可通过分数、科技、统治、文化和宗教五种形式获得胜利。[1]

《文明6》是一款由Firaxis制作、2K Games发行的策略游戏,2016年10月21日PC版本正式发行,2018年11月16日在Switch平台发行,2019年11月22日在XboxOne、PS4平台上线,是《文明》系列的续作。[6]

《文明6》以真实历史及人物为原型,让玩家在游戏中建立一个帝国,并带领自己的帝国文明从石器时代迈向信息时代,从而成为世界的领导者。在游戏中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。[1]玩家可通过分数、科技、统治、文化和宗教五种形式获得胜利。[2]

《文明6》上线后实时玩家数量超5万,Steam平台销量突破百万。[7]2016年7月,《文明6》获得Game Critics Awards最佳PC游戏和最佳策略游戏;[8]2016年8月19日,获德国科隆游戏展最佳策略游戏;[9]2016年12月2日,获TGA最佳策略游戏;[10]此外,《文明6》还被GameSpot评为 2016年度最佳PC游戏。[11]2022年11月16日,游戏发行商2K公开了《文明6》的领袖季票,新增了18位可游玩的领袖信息。[12]2022年11月22日Firaxis开发商正式在steam游戏平台上更新《领袖通行证》(Leader Pass),截止2023年3月29日已有6个扩充内容包以及18位领袖可供选择(购买豪华版用户可免费享有)。[13]

游戏玩法

《文明6》是一款回合制策略游戏,玩家会在游戏中尝试建立起一个帝国并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。[1]在游戏中,不同的文明拥有不同的特质和领袖,[14]玩家选择文明后即可建立城市,城市是文明一切活动的起点。[15]玩家可在城市中建造单位、建筑和奇观,研究新技术和积累财富也在城市中完成。[16]在建立并发展文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。[1]最终,玩家可通过分数、科技、统治、文化和宗教五种形式获得胜利。[2]

视频暂不可用
【文明6】新手攻略

文明设定

游戏中的每一个“文明”都是独一无二的,游戏原版中有18个文明,通过购买游戏DLC可增加文明。每个文明都有自己的特色能力、战斗单位和基础设施,文明领袖也会在竞争过程中显现出自己的特质。[14]

每个文明的领袖、特色能力、特殊单位和特殊基础设施都有不同属性与作用,例如美国的领袖为“罗斯福”,罗斯福的特色能力为“罗斯福推论”,即单位在本国所在的大陆时获得5战斗力;拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力;当研究完膛线科技时,解锁骑兵特色单位。美国的特色能力是“开国元勋”,此能力能够“获得所有政体传承加成,只需平时一半的时间”;美国的特殊单位为“P-51战斗机”,它“能够对战斗机进行更有效的攻击,范围更广,更快获得经验值”,特殊单位强化后可提升自身属性;美国的特殊基础设施为“电影制片厂”,该设施能够“+100%对其他文明的旅游压力”。[16][17][18][19][20]

文明特色能力领袖特殊单位特殊基础设施德国自由帝国城市腓特烈·巴巴罗萨U型潜水艇商业行会刚果精神实体姆本巴·恩津加奥姆本巴姆班赞罗马条条大路通罗马图拉真罗马军团浴场美国开国元勋罗斯福P-51战斗机电影制片厂挪威龙骨船哈拉尔德•哈德拉达狂暴武士木板教堂日本明治维新北条时宗武士电子厂斯基泰大草原上的人托米丽司萨卡弓骑手坟墩希腊柏拉图的《理想国》伯里克利重装步兵卫城西班牙宝藏舰队菲利普二世征服者传教团英国大英博物馆维多利亚海猎犬皇家海军船坞阿拉伯最后的预言家萨拉丁奴隶兵伊斯兰学校阿兹特克五个太阳的传说蒙特祖玛雄鹰战士蹴球场埃及尼罗河克利欧佩特拉世袭贵族战车射手狮身人面像巴西亚马逊佩德罗二世米纳斯吉拉斯街头狂欢节俄罗斯俄罗斯母亲彼得哥萨克骑兵修道院法国游学凯瑟琳·德·美第奇帝国卫队城堡苏美尔史诗任务吉尔伽美什战车金字型神塔印度达摩甘地战象梯井中国朝代更替秦始皇虎蹲炮长城波兰贵族民主制亚德维加翼骑兵纺织会馆马其顿希腊文化融合亚历山大三世持盾护卫皇家学堂澳大利亚南方土地约翰·约瑟夫·科廷澳洲士兵内陆站波斯波斯总督居鲁士二世长生军波斯花园努比亚塔塞提阿曼尼托尔皮亚提弓箭手努比亚金字塔高棉大人工湖阇耶跋摩七世高棉战象高棉殿堂印度尼西亚伟大的马来世界特丽布瓦娜戎克船甘邦村落荷兰大河地带威廉明娜·海伦娜·葆琳·玛丽七省级护卫舰圩田朝鲜三国时代善德火车书院蒙古驿站成吉思汗孛儿只斤·铁木真怯薛歹斡耳朵格鲁吉亚团结就是力量塔玛丽赫雷苏维季战士堡垒苏格兰苏格兰启蒙运动罗伯特一世高地军团高尔夫球场克里林地克里人庞德梅克奥克奇塔乌棚屋祖鲁部落礼赞恰卡班图武士伊坎达马普切战争领袖莱夫扎茹装甲突袭骑兵马普切木人腓尼基地中海殖民地狄多双层桨座战船U型港奥斯曼达达尼尔射石炮苏莱曼一世巴巴里海盗大巴扎瑞典诺贝尔奖克里斯蒂娜卡洛琳步兵生态博物馆匈牙利多瑙河之珠匈雅提·马加什骠骑兵温泉浴场马里杰利之歌曼沙·穆萨曼德卡鲁骑兵曼丁哥市场加拿大和平四颜威尔弗里德・劳雷尔骑警冰球场印加米塔制度帕查库特克·印卡·尤潘基荣誉战士梯田毛利玛那库佩托阿勇士毛利会堂大哥伦比亚爱国君西蒙·玻利瓦平原牧人大庄园玛雅玛雅布六日女王投矛者天文台

*以上信息来源:[16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29]

城市设定

城市是文明一切活动的起点。[15]玩家可在城市中建造单位、建筑和奇观,研究新技术和积累财富也在城市中完成。城市由开拓者单位建造而成。如果开拓者所处位置可建造城市,则会出现“建立城市”按钮。点击该按钮,开拓者会消失,取而代之的是一座新城市。城市应被建在拥有大量食物,生产力,并且可使用战略,奢侈品和加成资源的地方。选择开拓者后,理想的城市位置会以图标的形式显示在地图上。[16]

发展

拥有余粮,玩家的城市会获得发展或增加更多公民。超过城市公民消费总量的任意数量的食物都会被当作余粮,并作为一种进展用于产生新公民。如果某座城市目前的人口为2或更多,且低于城市的住房限制,城市会添加所有余láng用于发展。如果城市的人口为1,且低于住房限制,其发展速度会降至50%。当人口数量达到住房限制时,其发展速度仅为普通速度的75%。照此速度,城市能超过其住房限制,发展到5个公民,随后,住房限制会完全停止增长。如果一座城市没有余粮,其将停滞不前,无法获得进一步发展。如果城市所产生的食物少于公民消耗,其会忍饥挨饿,并逐渐失去人口,直至其能再次供养自己为止。[16]

食物

城市里的每位公民每回合需要2份食物来避免被饿死。通过派遣其公民“改良”其周围土地,城市能获得食物以及其他收益。位于文明境内且没被其他城市改良过的城市能改良其3个距离以内的任意单元格,城市无法改良被其他奇观占领的单元格。城市将根据需要,派遣尽可能多的公民来取得食物[16]

住房

住房代表玩家能在每座城市所拥有的最大数量的公民或人口。住房的基本来源是水资源。研究完制陶术后,每座城市都能建造粮仓,其将增加2个住房,随后能修建下水道,下水道也能增加2个住房。其他区域的建筑有时能增加住房数量,比如营地区的兵营,学院区的大学,港口区的灯塔。玩家首都城市的宫殿建筑也能增加1个住房。每座农场、牧场、种植园,或营地都能供养少量人口一一每两个这样的改良设施能提供1个住房。[16]

区域

在《文明6》中,建筑不会再挤在玩家的城市中心,但可能作为区域的一部分,在玩家的整个领土上蔓延。当一座城市做好建设的准备时,会出现选择生产项目按钮。如果某区域可用于建设,其会出现在该菜单中。点击区域,命令城市进行建设,并且打开区域配置镜,玩家会在此了解到不同的收益效果,镜头还会向玩家展示可用的单元格。[16]

社区和魅力

社区是一种特色区域,能让城市容纳更多人口,并受魅力影响。魅力是一种特殊的相邻加成,会改变社区提供的住房数量,例如:惊艳的社区提供6个住房;迷人的社区提供5个住房;普通的社区提供4个住房;无吸引力的社区提供3个住房;令人厌恶的社区提供2个住房。魅力最终会影响放置国家和海兵度假区的能力。[16]

建筑

区域建造完成后,玩家可使用建筑填充它。玩家可通过生产项目界面来建造建筑,方法和建造区域类似。一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或有些技术要求,这些建筑不会出现在产能菜单上。[16]

公民

城市的繁荣基于周围的土地。他们的公民在国内辛苦“劳作”。从单元格上收获了食物,金币,生产力,和科技值。公民能改良距离城市三个单元格,并位于玩家文明内的单元格。随着城市发展,会自动分配城市公民到周围土地上工作。玩家可以命令城市公民前往其他单元格工作。在城市选择面板选择管理公民图标可以为公民选择特殊单元格进行工作。[16]

幸福度

幸福度是衡量玩家国民在一座城市里的满意度,衡量的方式是看那座城市的人口是否拥有和预期一样多的设施。每两个人口需要1种设施,人口的初始数量为3。满意的城市不需要使用改造者,但高兴的城市会提升10%的发展速度和5%收益。此外,狂喜的城市会提升20%的发展速度和10%的收益。同样,设施过少会引发公民的不满情绪,井对发展和收益产生负面影响。处于动荡局面时,玩家的城市发展会停止,还可能会在城市里发现叛军。[16]

宜居度来源

宜居度有多种来源。每种奢侈资源可为玩家帝国里四座最需要它们的城市贡献4个宜居度。只要奢侈资源得到改善便会进行自动分配。建在娱乐区的竞技场为当地城市提供宜居度。动物园的体育场也能提供宜居度,但是有地域限制。一些奇观也能提供宜居度。此外,还有少量的宗教信仰和政策能提供宜居度。厌战情绪和破产会降低城市的宜居度。[16]

专家

专家是公民的替代职务,会建造区域单元格而不是普通单元格。一般情况下,能通过专家获得收益,而这种收益很难在普通单元格上找到,但城市需要一个稳定的食物支援基础,以便对他们进行长期援助。城市在游戏中逐渐发展壮大时,专家也会发挥更大作用,它比在普通单元格上工作拥有更多人口。专家有不同类型,每种有不同影响力。除了普通公民,所有专家类型被分配到城市时,都有数量限制。数量限制是由专家类型相关的区域里的建筑数量决定的。[16]

城邦设定

城邦是游戏中更小的政治实体。它们无法在游戏中获胜,即城邦不会同玩家竞争,但它们会帮助或阻碍玩家走向胜利。城邦有6种不同的“风情”。玩家同不同的城邦结盟会带来不同的好处:贸易城邦能为玩家的文明提供金币;宗教城邦能为玩家提供信仰值;军事城邦能为玩家生产单位提供生产力;科技城邦能为玩家的文明提供科技值;文化城邦能为玩家提升文化值;工业城邦能为玩家的奇观、建筑和区域提供生产力。[16]

同城邦交流

想要同一个城邦交流,玩家需先找到它。当玩家的某个单位遇见一个城邦时,城邦会告诉玩家它的类型。如果玩家是第一个发现该城邦的人,那么玩家会自动获得该城邦的一位使者。一旦遇见城邦,玩家便能够执行来自城邦的“任务”。如果想和城邦进行联系,玩家可以点击城邦进入城邦面板。[16]

使者

城邦获得的加成数量取决于玩家派往城邦的使者数量。获得使者后,玩家会收到一个提示,让玩家选择将使者派遣至哪个城市,如果有多个使者,玩家可以把他们分开派遣到不同城邦。[16]

此外,对城邦直接宣战会移除所有玩家派遣到那里的使者。否则,使者会永远呆在城邦。所有玩家都能看到呆在城邦的使者,放置他们可能会产生外交影响。获得的加成数量取决于玩家目前拥有的使者数量,和其他人放置在那里的使者数量无关。同种类型的城邦会共享相同的类型加成。加成可以积累,所以,当玩家在一个城邦放置越来越多的使者时,之前获得的加成可以叠加。[16]

宗主国

如果某个城邦的文明拥有的使者最多,且至少有三个使者,那么该城邦即为宗主国。最多只能有一个宗主国:不能有并列宗主国。如果城邦中没有任何人拥有使者,则没有宗主国。宗主国有特色城邦加成,且城邦会自动跟随宗主国进入战争与和平,同宗主国的外交状态相匹配;城邦所有资源会自动输出给宗主国,宗主国可以在城邦领土上修建改良设施。[16]

领袖设定

每种文明都有一位领袖。有些文明只有一位领袖,有的文明有多个领袖可选。与文明类似,每位领袖都有自己的特质,这种特质只在每个特定的领袖身上出现,同一文明的不同领袖拥有不同特质。领袖议程取决于他们的历史人物角色,领袖还有隐藏议程和随机议程。[18]领袖有固定的符合历史的个人特征,领袖会遵循议程来采取各种内政、外交和军事行动。[30]例如日本的领袖北条时宗议程为“武士道”,即“喜欢拥有强大军队且有信仰和文化输出的文明。讨厌拥有强大军队但却没有信仰和文化输出的文明”。[31]此外,AI领袖还会有随机的隐藏第二议程,需要提高访问级别或用间谍侦查。隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等基础特性。[30]

不同的领袖拥有不同的特色能力,特色能力可以为玩家提供不同属性加成,例如希腊领袖伯里克利的特色能力为“被荣耀包围”,即“作为宗主国时,每个下辖的城邦使玩家的文化值+5%”。[30]

领袖文明特色能力领袖议程腓特烈·巴巴罗萨德国神圣罗马皇帝钢铁王冠姆本巴·恩津加刚果宗教转换狂热信徒图拉真罗马图拉真圆柱最佳元首罗斯福美国罗斯福推论大棒政策哈拉尔德•哈德拉达挪威北方惊雷最后的海盗王北条时宗日本神风武士道托米丽司斯基泰凶手居鲁士讨厌手段卑鄙之人伯里克利希腊被荣耀包围提洛同盟戈尔戈塞莫皮莱带着您的盾牌回来,否则战死沙场菲利普二世西班牙艾思科里亚反改革者维多利亚英国英国强权下的和平日不落萨拉丁阿拉伯正义的信仰阿尤布王朝蒙特祖玛一世阿兹特克送给国王的礼物特诺奇蒂特兰克利欧佩特拉七世埃及地中海新娘尼罗河女王佩德罗二世巴西宽宏大量艺术赞助人彼得一世俄罗斯大使馆西方派凯瑟琳·德·美第奇法国凯瑟琳的亲卫队黑女王吉尔伽美什苏美尔恩奇都奇遇恩奇都联盟甘地印度非暴力不合作和平卫士秦始皇中国秦始皇万里长城亚德维加波兰立陶宛联邦圣人亚历山大三世马其顿直到世界尽头荣耀而短促的一生约翰·约瑟夫·科廷澳大利亚文明堡垒持久警戒居鲁士二世波斯巴比伦的陷落机会主义者阿曼尼托尔努比亚麦罗埃的甘达刻城市规划者阇耶跋摩七世高棉王室寺院苦难告终特丽布瓦娜印度尼西亚三界的崇高女神群岛国家威廉明娜·海伦娜·葆琳·玛丽荷兰橙色电台百万富豪善德女王朝鲜花郎瞻星台成吉思汗孛儿只斤·铁木真蒙古蒙古部落白马领主塔玛丽格鲁吉亚世界、王国和信仰的荣光纳里卡拉堡垒罗伯特一世苏格兰班诺克本苏格兰之花庞德梅克克里有利条件铁联盟恰卡祖鲁伊布托犄角合围莱夫扎茹马普切迅捷之鹰图卡佩尔之魂狄多腓尼基迦太基建国者西西里战争苏莱曼一世奥斯曼大维齐尔立法者克里斯蒂娜瑞典北方的弥涅耳瓦视书如命匈雅提·马加什匈牙利渡鸦之王渡鸦之旗曼沙·穆萨马里萨赫勒商人金矿之王威尔弗里德・劳雷尔加拿大西部净土加拿大远征军帕查库特克·印卡·尤潘基印加印加路网萨帕·印加库配毛利库配的航行自然守护者西蒙·玻利瓦大哥伦比亚可敬征旅卡拉波波六日女王玛雅绳结女王独善其身

*以上信息来源:[17][18][21][22][23][24][25][26][27][28][29]

宗教设定

《文明6》中共有12种宗教,玩家可通过招募或赞助大先知来创立宗教。当一座城市中某一宗教的信徒超过半数时,即视该城市为“该宗教的信教城市”。[32]玩家的宗教选择会对玩家的文明产生重要影响。通过引入宗教胜利和神学战斗,玩家将会获得新工具,工具可帮助玩家将信仰传播到其他城市和文明。[33]

创立

信仰值是一种宗教货币,能通过奇观、政策、领袖能力、自然奇观、城邦、信仰、贸易路线、圣地和其建筑获得。当玩家积累了足够的信仰值时便会受到创建万神殿的提示,万神殿是玩家接下来创建的某种宗教的前身。万神殿类型取决于玩家为文明设定的长期和短期目标。获得一个万神殿后,玩家将很快创建自己的宗教。与完整的宗教不同,玩家所选择的万神殿对自己的文明而言是独一无二的,并且无法向国境之外传播,也无法转移。[34]

当玩家获得或购买一位大预言家后便能创建自己的宗教,宗教建筑会积累大预言家点数。获得大预言家后,玩家把该单位派遣至圣地后便可创建自己的宗教。大预言家也可从巨石阵中获得。玩家创建宗教后会收到提示,让玩家选择能代表其信仰的名字和图标。玩家可以选择历史宗教,也可创建自己的宗教。创建宗教后,玩家所有带有圣地的城市会自动信奉该宗教。随后,玩家可对使徒使用传道信仰行动来为宗教添加额外信仰值。[34]

信仰

玩家可在一种宗教里拥有4种信仰。信徒信仰提供多种收益或其他内在加成,它适用于所有信奉该宗教的城市和文明;创始人信仰提供的加成由信徒数量决定,信徒是所有城市中信奉该宗教的公民,而不论该宗教是否是城市中的主要宗教,此加成仅适用于创建了该宗教的文明;崇拜的信仰能授予一种特色建筑,该建筑可被建在圣地,或使用信仰值购买;强化者信仰通过使其自然宗教压迫更强大,或让传教土和使徒的价格更便宜,来帮助传播宗教信仰。[34]最终,当游戏中所有文明都信仰玩家的宗教时,玩家便可以通过“宗教胜利”的方式取得胜利。[35]

圣地

圣地是玩家城市的一个宗教礼拜区域,[36]此区域可提供信仰值并增加大预言家点数。通过连接自然奇观和山脉,圣地还可以额外提供科技值。人口越多圣地提供信仰值越高。拥有此区域即可解锁圣地建筑,即大教堂,师所,礼拜堂,宝塔,神社,木板教堂,犹太教堂,寺庙,佛寺。[37]

游戏中具体宗教及相关信息如下:

宗教圣地信徒拜火教(袄教)太阳神庙居鲁士二世道教宝塔秦始皇东正教大教堂彼得一世、塔玛丽佛教僧院/窣堵坡北条时宗阇耶跋摩七世、善德女王儒家思想宝塔-神道教宝塔-天主教大教堂腓特烈·巴巴罗萨、姆本巴·恩津加、菲利普二世、佩德罗二世、凯瑟琳·德·美第奇锡克教谒师所-新教礼拜堂罗斯福、哈拉尔德•哈德拉达、维多利亚、伊斯兰教清真寺萨拉丁、苏莱曼一世、曼沙·穆萨印度教-甘地、特丽布瓦娜犹太教会堂狄多

*以上信息来源:[17][18][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][33][32]

单位设定

在《文明6》中,单位指任何能在地图移动的东西,其中包括海上单位、空战单位、陆地单位、平民、伟人以及支援单位。[19]单位可以积累经验获得晋升和称号。玩家可以给单位取称号,并且游戏中还提供称号随机生成功能。[38]在游戏中,一个单位占据一个地块,辅助单位有专门的堆叠位置,玩家不能把两个辅助单位堆叠到一个地块里,但可以把辅助单位和军事单位,或平民单位,或贸易单位,或其它任何不造成堆叠的单位组合成一个单位。[38]

常见的单位及其描述如下表所示:

单位类型名称介绍海上单位海上猎犬取代私掠船的英国文艺复兴时期特色海军单位。能俘获敌方船只。只有与之相邻时,才能看见它。U型潜水艇取代潜艇的德国特色现代海军单位。生产成本更低,+1视野,在海洋单元格作战时,+10战斗力。能显示其他隐形单位。空战单位双翼机第一个空战单位,在现代可建造战斗机原子能时代双翼机升级P-51战斗机取代战斗机的美国特色现代空中单位。对阵战斗机时,+5攻击力,+2飞行范围,并获得+50%经验值。陆地单位大炮现代轰炸单位。无法在同一回合移动和攻击,除非已获得“专家组”的升级强化。帝国卫队法国工业时代特色近战单位。在玩家首都大陆作战时+10战斗力。可通过击杀单位而获得大将军点数。平民传教士让公民皈依他们的宗教。无法和其他宗教单位一起发动神学战争,但可以进行防御。建造者创建单元格改良设施,或删除一些地貌,如森林或雨林。建造者可使用三次。通过政策,或如金字塔这样的奇观增加使用次数。伟人大工程师激活时,每个大工程师都会拥有特色能力。大将军每个大将军都会拥有特色能力,包括消极影响和撤退影响。支援单位防空导弹信息时代的防空支援单位。为一个格位以内的单位提供庇护躲避空袭和核弹攻击,使其远离武器。攻城塔古典时代支援单位。当靠近一座城市时,攻击近战单位忽略城墙,直接攻击该城。

*以上信息来源:[19][39][38]

游戏模式

在《文明6》中,玩家可通过科技、统治、文化、宗教和分数五种形式获得胜利。[2]

统治胜利

如果玩家是最后一位拥有保有原始首都的玩家,便可获得胜利。如果玩家已失去原始首都,但仍保有其他城市,玩家依旧可以通过文化,科技,分数,或宗教方式获得其他胜利。但只有当玩家夺回自己的原始首都后,才有机会赢得征服胜利。[40][41]

科技胜利

第一个在火星上创建殖民地的玩家将获得科技胜利。一旦开展太空竞赛,以及有人发射第一颗卫星后,所有玩家都会知道谁在试图获得该胜利。在科技胜利的过程中,玩家会因为达到里程碑而获得加成。以下步骤必须按顺序完成:

发射一颗卫星进入太空

在研究完火箭技术和建成一个宇航中心后,玩家可以建造一颗卫星发射进太空。地球卫星项目完成后,玩家将能发射卫星并看清整张地图。

一名人类登陆月球

与1969年阿波罗二号一样,玩家将把人类送往月球。研究完技术卫星后解锁,可建立在任何有宇航中心的城市。选择进行登月项目来开始这一任务。发射火箭后,玩家会立即获得总文化值。

火星上建立殖民地

研究机器人学,核裂变,纳米技术后,玩家可以在任何有宇航中心的城市建造反应堆、住所以及进行溶液栽培模块项目,一个以上的宇航中心意味着平行生产。

发射所有物体后,玩便赢得了比赛。[40][41]

文化胜利

国际游客总数超过游戏里其他文明国内游客数量的第一个文明获得文化胜利。贸易路线、共享的(或相矛盾的)游戏后期政体、开放边界、放置在您文明里的巨作、遗物、圣地、国家公园、文物和奇观能产生旅游业绩。[40][41]

宗教胜利

为了获得宗教胜利,玩家必须让其宗教成为游戏中所有其他主流文明的主要宗教。在任何有神社和主流宗教的城市可用信仰值购买传教士,这些城市也有能力将玩家的宗教传播至相邻格位的市中心。[40][41]

分数胜利

在很多比赛中,一名玩家通过取得一个可能胜利便能赢得整个比赛。但是,如果到了2050年,或在一个玩家设置回合中无人取得胜利,胜利者将由幸存文明的“分数”决定。玩家可以从大量市政,人口,城市,科技,“未来科技”,奇观,军事成就,伟人和信仰中获得分数。[40][41]

科技树系统

玩家获得的每种技术都会让文明获得某些高级单位、建筑、资源、奇观,或给玩家一些其他实际好处,比如锯木能力和获得牛这样的牲畜。每种新技术都会让玩家的文明更加强大。玩家的文明会在每回合获得科技值,当玩家累计了足够的科技值后,将会获得新技术。科技值有多种来源,包括玩家的公民、宫殿,某些政策、宗教信仰、资源、奇观、贸易以及学院区和其中的建筑。[42]

在《文明6》中,每个时代的不同技术通过“科技树”的方式呈现出来。科技树主要分为远古时代、古典时代、中古时代、文艺复兴时代、工业时代、现代、原子时代和信息时代[43]

每个时代常见的科技如下表所示:

时代科技名称介绍远古时代采矿业允许砍伐树林和开采铜畜牧业允许收获牛和羊古典时代数学所有海军单位+1移动力天文导航允许商人上船,允许收获鱼资源中世纪城堡因为有长城改良设施,所以为邻接物提供文化值加成。如果使用凯瑟琳·德·美第奇,会获得能力创建一个额外间谍机械可解锁伐木场,虎蹲炮,弩手文艺复兴时期银行业从采石场改良设施+1金币印刷术为所有其他文明提供高于一个等级的外交能见度。从著作巨作中获得所有旅游业绩收益翻倍工业时代工业化矿山改良设施+1生产力科学理论允许外交行动研究协议。种植园改良设施+1食物现代飞行为所有能提供文化值的改良设置提供旅游业绩加成可更换部件升级农场改良设施为机械化农业。为邻近的每个农场该练该设施+1食物相邻加成原子能时代电脑授予能力创建一个额外间谍。所有旅游业绩收益翻倍火箭技术从采石场改良设施获得的生产力+1信息时代机器人技术牧场生产力+1未来科技可通过多次完成,增加玩家的分数胜利点数

*以上信息来源:[42][43]

科技树显示了各项技术以及它们之间的复杂联系。点击其中的科技,便可对其进行研究——如果玩家的文明不了解必要的科技,它也会对它们进行研究。玩家将按照科技树中所显示的最快研究路线,对必要科技按照顺序进行研究。[42]

尤里卡时刻也被称为“技术提升”,它能为玩家的某项技术研究提供即刻且显著的提升。正常玩游戏的同时可以获得提升,玩家的操作会决定遇见的尤里卡时刻类型。查看市政树可了解所有可能存在的尤里卡时刻。[42]

市政树系统

通过市政树、解锁新的政策和政体,玩家可以增加文化值。玩家也可通过此方法来增加城市领土面积。在游戏中,玩家可通过文化值获得成功。玩家在文明里获得的每个市政都会让玩家得以建造和获得政策或政体,以及一些建筑,区域和外交进步。玩家可通过积累文化值获得市政。每回合,玩家的文明都会获得一定教量的文化值。获取每种市政都会消耗一定数量的文化值。获得新市政时,文化值清零,玩家必须为获得下一个市政而重新累积文化值。[42]

市政树显示了各项市政以及它们之间的复杂联系。点击其中的市政,便可对其进行研究——如果您的文明不了解必要的市政,它也会对它们进行研究。玩家将按照市政中所显示的最快研究路线,按照顺序进行研究。在市政树取得进步能有效推动玩家的文明发展。[44][42]

市政树主要分为远古时代、古典时代、中古时代、文艺复兴时代、工业时代、现代、原子时代和信息时代。每个时代常见的市政如下表所示:

时代市政名称介绍远古时代帝国初期解锁强制开放边境和为其他文明开发边境的能力对外贸易允许创建贸易路线古典时期军事训练奖励1位使者神学奖励1位使者中世纪封建主义当3个农场改良设施互相毗邻时,每个相邻农场改良设施+1食物雇佣军奖励1位使者文艺复兴时期启蒙运动同玩家开战的文明,宗教旅游业绩减半探索牧场改良设施+1食物工业时代歌剧和芭蕾奖励1位使者民族主义授予能力创建一个额外间谍。允许两个完全相同的单位组成一个兵团或舰队。现在可用一个新的战争借口替战争辩护:殖民战争现代保护地球奖励1位使者。允许使用信仰值建造国家公园和购买自然学家。允许建造者植树造林(人造林)。玩家领土上从未被一处的树林(原始树林)获得+1魅力动员允许进行共同防御,允许3个相同单位组成一支军队或无敌舰队。现在可用一个新的战争借口替战争辩护:领土扩张战争原子能时代紧急部署允许在包含机场的机场区之间运输陆地单位冷战授予能力创建一个额外间谍信息时代全球化种植园+1金币。可通过多次完成,增加您分数胜利的点数社交媒体可通过多次完成,增加玩家分数胜利的点数

*以上信息来源:[44][42]

鼓舞时刻也被称为“市政提升”,为玩家的市政研究提供即刻且显著的提升。正常玩游戏的同时可以获得提升,同时,玩家的操作会决定遇见的鼓舞时刻类型。查看市政树可了解所有可能存在的鼓舞时刻。[42]

资源系统

在《文明6》中,资源分为奢侈、战略、加成(奖励)和文物(人造)资源四种,[45]每种资源都可以通过工人解锁对应科技改良。[46]每种资源各自按照一定的规律随机出现在地格上,赋予地格产出加成并提供各种好处(人造资源除外)。玩家需要建设合适的改良设施来开发他们以获得进一步的获利(人造资源除外)。[47]

奖励资源

奖励资源为所在地格提供额外产出。奖励资源可以被建筑工收获以提供一次性的大量产出(就像砍伐森林一样),但这样做会移除奖励资源。

游戏中常见的奖励资源如下表所示:

资源所在地形产出加成对应改良设施收获条件及产出大米草原+1食物农场需要科技:制陶术收获:+25食物奶牛草原+1食物牧场需要科技:畜牧业收获:+25食物螃蟹海岸+2金币渔船需要科技:天文导航收获:+50金币石头-+2生产力采石场需要科技:砌砖收获:+25生产力

*以上信息来源:[47][45]

奢侈资源

奢侈资源为文明提供满意度,可用于文明间交易。每一份奢侈资源提供4点满意度,能够分配给四座城市,每座1点(优先当前处于不满状态的城市)。如果能获得额外的同类奢侈资源则能分配给更多城市,直到每座城市都享受到该奢侈资源的好处为止。规模庞大的文明可能需要许多份同种奢侈资源才能让全国都享受到效果,而规模较小的文明可能只需要一份奢侈资源就可以惠及全国。[47]

游戏中常见的奢侈资源如下表所示:

资源形成条件产出加成对应改良设施珍珠海岸+1信仰渔船熏香平原或沙漠,低海拔,无地貌+1信仰种植园鲸海岸+1食物+1金钱渔船染料森林或雨林+1信仰种植园

*以上信息来源:[45][47][48]

战略资源

战略资源能为所在地格提供额外产出,也是训练强大的军事单位所必须的物资,可用于文明间交易。除了马匹,所有的战略资源均需研发特定科技后才会被发现。一处战略资源即可支持全国,但在未修建相应城区的城市训练和建造需要战略资源的单位则需要两处战略资源。多于两份的战略资源没有额外的效果(多余的只能用于文明间交易)。[47]

游戏中常见的战略资源如下表所示:

名称发现条件所在地形产出加成对应改良设施马匹初始即可见平原草原+1食物+1生产力牧场铁需要科技:铸铜术-+1科技值矿场煤需要科技:蒸汽动力-+2生产力矿场铝需要科技:高级航空-+1科技值矿场

*以上信息来源:[47][45]

文物资源

文物资源(人造资源)是古人遗留的建筑物或船只,会随着游戏的进行而产生,直到完成特定人文项目后才会被发现。文物资源并不会提供任何产出,也不可能被改良设施开发,不过里面有文物。考古学家可以消耗一次行动次数,考察以获得文物,但这样做会移除文物资源。[47]

游戏中的文物资源如下表所示:

文物发现和考察条件所在地形历史古迹需要人文:自然历史所有陆地地格(山脉除外)海难遗址需要人文:文化遗产所有海洋地格(浮冰除外)

*以上信息来源:[47][45]

建筑系统

建筑可以放置在已经建成的区域中。建筑可以通过“生产项目界面”修建,区域也在此建造。一些建筑有先决条件,比如需要有其他建筑或科技才能建成,这些建筑不会出现在玩家的生产项目菜单中。《文明6》中的建筑根据放置区域可分为飞机场、港口、工业区、剧院广场、军营、商业中心、圣地、市中心、学院和娱乐中心十类。[49]

常见的建筑如下表所示:

建筑特点要求备注机场+3生产力区域:飞机场科技:现代航空建筑:机库产能消耗:基准花费600生产力维护费用:基准花费2金币该城市训练的空中单位+50%战斗经验值。飞机场区域+1空中单位槽位。紧急部署市政解锁有,可以在带有机场的机场区之间空运陆地单位灯塔+1食物+1金币+1住房+1公民槽位+1海军统帅点数每回合区域:港口科技:天文导航产能消耗:基准花费105生产力在该城市训练的所有海军单位+25%战斗经验值电子厂+4生产力+1公民槽位+1大工程师点数每回合区域:工业区科技:工业化建筑:工作坊产能消耗:基准花费355生产力维护费用:基准花费2金币日本特色建筑。为6个单元格以内的所有城市+4生产力。研究完成电力后,此建筑为该城市提供额外+4文化值电影制片厂+4文化值+1公民槽位+1大艺术家点数每回合+2大音乐家点数每回合+1伟大的巨作音乐槽位区域:剧院广场科技:无线电建筑:美术馆,考古博物馆产能消耗:基准花费525生产力维护费用:基准花费3金币美国特色建筑兵工厂+2生产力+1公民槽位+1大将军点数每回合区域:军印科技:军事工程学建筑:兵营,马厩产能消耗:基准花费175生产力维护费用:基准花费2金币在该城市训练的所有陆地单位战斗经验值+25%市场+3金币+1公民槽位+1大商人点数每回合区域:商业中心科技:货币产能消耗:基准花费105生产力-宝塔+3信仰值+1住房+1公民槽位信仰:宝塔区域:圣地建筑:寺庙产能消耗:基准花费170生产力-宫殿+1文化值+5金币+2生产力+2科技值+1住房+1宜居度来自娱乐区域区域:市中心产能消耗:基准花费1生产力-伊斯兰学校+5科技值+1住房+1公民槽位+1大科学家点数每回合区域:学院市政:神学建筑:图书馆产能消耗:基准花费225生产力维护费用2金币阿拉伯特色建筑。加成信仰值和学院区的相邻加成相等动物园+1宜居度来自娱乐区域区域:娱乐中心科技:自然历史建筑:竞技场产能消耗:基准花费405生产力维护费用:基准花费2金币6个单元格以内的市中心都将获得加成

*以上信息来源:[49]

场景地图

《文明6》的世界由六角形“单元格”组成(偶尔被称为格位和空间),游戏中的每个单元格都属于一个大陆。[16]

大陆是一个地理学概念,指一大片陆地。《文明6》中的大陆并非指整块陆地,同一连续陆地上可能有多个大陆。即便是“盘古大陆”也可能存在多个大陆。大陆会影响到一些游戏机制,可以切换到大陆视角来查看大陆范围。城市范围可以跨越不同的大陆,市中心所处地格决定了城市属于哪个大陆。通常情况下,文明的首都所处位置决定了文明所属的大陆。注意,只有陆地才有所属大陆,海洋地格不属于任何大陆。常见的大陆例如非洲、美洲、亚洲、辛梅利亚大陆等。[50]

这些单元格有许多不同的“地形”与“地貌”,此类元素决定了城市周围单元格的有用性及移动通过它的难度。此外,单元格的地形及地貌还会对在此地发生的战斗产生重大影响。[16]

地形

游戏地图由基本地形构成,而地貌叠加在基本地形之上,为地形做出各种战斗和生产方面的修正。[51]

《文明6》中的地形如下表所示:

名称特点草原+2食物丘陵移动力需求:2防御力加成:3冻土+1食物海岸浅水水域水域+1食物+1金币海洋水域+1食物平原+1食物+1生产力草原(丘陵)丘陵特征+2食物 + 1生产力冻土(丘陵)丘陵特征+1食物+1生产力平原(丘陵)丘陵特征+1食物+2生产力沙漠(丘陵)丘陵特征+1生产力雪地(丘陵)丘陵特征+1生产力山脉不可进入沙漠-雪地-

*以上信息来源:[52]

地貌

格位地表上所呈现的地形或植被被称为地貌,例如草原格位上可能会有树林或沼泽的地貌特征。地貌可影响除格位的产出之外,还可影响单位进入该各位时所消耗的“移动力”。同时地貌可为占据格位的单位提供防御上的战斗加成或减益。[51]

名称特点冰不可逾越的泛滥平原+3食物绿洲+3食物 + 1金币森林+1生产力雨林+1食物沼泽+1食物地热裂缝+1科技值火山有机率喷发火山土能从环境效应中获得额外产出礁石+ 1食物 + 1生产力

*以上信息来源:[52]

自然奇观

自然奇观是自然存在的奇景,是一种特殊的地形,随机产生并分布在地图上,被发现时会给予发现它的单位一笔经验值。自然奇观会为所在格和周围地格提供产出,为所在格以及相邻地格提供额外的2吸引力,并为圣地提供相关加成。[53]

《文明6》中常见的自然奇观如下:

奇观特点说明百内国家公园不可逾越的2个单元格不可逾越的自然奇观。所有邻近单元格的地形产量翻倍贝马拉哈国家公园不可逾越的1个单元格不可逾越的自然奇观。为邻近单元格+1文化值和+1科技值大堡礁+3食物+2科技值2个单元格的自然奇观。能被建在海岸地形上。能够+3食物和+2科技值多佛白崖+2金币+3文化值2个单元格的自然奇观。它出现在悬崖上,靠近水域,+3文化值和+2金币火山口湖不可逾越的+1科技值+4信仰值1个单元格的自然奇观。它的表现形式为湖泊,+4信仰值和+1科技值,以及淡水

*以上信息来源:[52]

游戏开发

《文明》系列作品原作者为席德梅尔。席德梅尔曾说:“我倾向于这样的游戏,玩家可以用任何方式来引导游戏。游戏结束的时候,他们将得到属于自己的、只有自己知道的故事。”游戏《模拟城市》为席德梅尔提供了灵感,这种游戏“并不是摧毁这个、击败那个——而是,而是关于创造”。[54]

开始制作文明的时候,席德梅尔手下仅有8-10个人。第一代《文明》制作花了一年的时间,游戏一开始并不是回合制的,而是类似《模拟城市》的实时游戏模式。[55]Brian Reynolds(《文明1》设计者之一、《文明2》主要设计者)在制作《文明1》的时候还只是个MicroProse的新人,据他回忆,“那个时候每隔几天公司内部就会更新《文明》。我试玩的时候总是停下来大喊‘我有个好点子!’而席德梅尔对我所有关于《文明》的点子都抱有极大地宽容与耐心”。初代的《文明1》已经有了文明《文明3》85%的内容,很多设定已成系列特色:各样的文明、领导人外交画面、科技盾牌黄金粮食的四资源系统、科技树、各类地形与资源、奇迹、踩蘑菇的随机事件、文明百科与插图等。1996年11月的《电脑游戏世界》评选的“迄今为止最好的150款游戏”中,《文明》位列第一。[54]

到了《文明》系列作品的第二部,席德梅尔将《文明2》全权交给了Reynolds,他认为“如果继续这样的游戏模式,尝试把他打造成更完美的游戏,或者把游戏做的更大更史诗,我会把自己逼疯”。《文明2》主要创作者的变更也形成了《文明》的另一个传统——设计者另有其人,非席德梅尔本人。[54]“这一条规则让这个系列不但可以维持下去,同时还能不断给游戏增加新鲜感”。[55]

《文明6》建立在先前游戏的基础之上,并加入了全新的元素。开发人员在谈及游戏改进时提到,《文明6》最大的不同就是建筑不再挤在一起。领导人的性格也将注入游戏的外交系统之中,开发团队称之为“计划系统”,以罗斯福为例,他最著名的是“大棒”外交政策,所以当美国文明有人挑起战争时,就会成为他的眼中钉。此外,《文明6》放弃了《文明5》中的成熟引擎,转而开发新引擎,这使得新引擎尤其是在模组上的表现更加出色。[56]

2016年10月21日,《文明6》PC版本正式发行,2018年11月16日在Switch平台发行,2019年11月22日在XboxOne、PS4平台上线。[2]

游戏DLC

2016年12月,《文明6》推出了“维京人情景包”和“波兰文明及情景包”,新增了文明——波兰,同时新增了相关情景、城邦与自然奇观。2017年,《文明6》先后推出了“澳大利亚文明及情景包”“波斯和马其顿文明及情景包”“努比亚文明及情景包”以及“高棉和印度尼西亚文明及情景包”,新增了文明——澳大利亚、波斯、马其顿、努比亚、高棉以、印度尼西亚,同时新增了相关情景、城邦与自然奇观。2018年推出“迭起兴衰资料片”,新增8个文明和9个领袖,并增加了历史时代、忠诚度、总督、同盟、紧急情况系统。2019年推出“风云变幻资料片”,新增8个文明、9位领袖新增和7座世界奇观,以及一系列全新单位、区域、建筑与改良设施。2020年推出“新边疆季票(新纪元)”,购买季票后,从2020年5月到2021年3月间,将陆续获得新DLC。[57]2022年推出“伟大指挥官”,新增了三位领袖。[58]

系列作品

名称信息文明1[59]文明系列的第一部作品。《文明1》1991年发售,是一款策略战棋类游戏,由席德·梅尔制作。文明2[60]文明系列的第二部作品。玩家可在此创造自己的世界,共有沙漠、森林、土丘、绿地、山脉、河流、平原、海洋等14种地形供设计。文明3[61]文明系列的第三部作品。游戏给我们设计了一个简短但更加艰难的创业历程,战略资源因素的引入、战斗难度的增加,以及外交功能的强化,使整个游戏的重心发生了改变。文明4[62]文明系列的第四部作品。是一款由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的策略战棋类游戏,于2005年10月25日发行。文明5[63]文明系列的第五部作品。《文明5》回顾所有的人类从古至今的历史,玩家可以作为文明代表者建造管理城市,征战四方,发展科技等,同时与其他登上历史舞台的文明共同竞争并延续文明发展。文明6[64]文明系列的第六部作品。玩家在游戏中建立起一个帝国,并接受时间的考验。

游戏合作

文明帝国Online》是韩国XL GAMES公司和2K公司共同推出的网游作品,该作品基于《文明》系列改编,由宋在京团队打造,将其开发为大型多人在线游戏。[65]2015年8月1日,在360游戏中心与YouXi.com联合举办的 “变化中的震动”主题发布会上,360游戏宣布签约《文明Online》,获得了该游戏在中国大陆地区的独家代理权。这是自7月14日《文明 Online》首次在韩国亮相公测后,360游戏将这款游戏作品正式引入中国。[66]

所获奖项

《文明6》所获主要奖项如下所示:

获奖时间颁奖方奖项名称结果2016年Game Critics Awards最佳PC游戏获奖2016年Game Critics Awards最佳策略游戏获奖2016年德国科隆游戏展最佳策略游戏获奖2016年TGA最佳策略游戏获奖2016年GameSpot2016年度最佳PC游戏获奖

*以上信息来源:[10][11][8][9]

游戏影响

《文明6》2016年10月21日上线后,游戏推出当天就创造了20万销量,截止10月24日,《文明6》的销量突破了60万套。[67]2016年10月上线后,十天内的同时游戏玩家数达16万,实时玩家数量超5万,Steam平台销量突破百万。[7]

2020年,Steam官方公布了5月18日-5月24日游戏销量排行榜,《文明6》新纪元季票登顶。[68]

2021年,Take-Two的CEO施特劳斯·泽尔尼克表示:“自游戏发售5年以来,《文明6》的日活用户仍然保持着稳定的增长,迄今为止,本作的销量已经达到1100万份。”《席德·梅尔的文明6》IP全系列销量已达5700万份。[69]

游戏评价

IGN评:《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。[70]

PC Gamer评:《文明6》所迈出的革新步伐可能是系列中最大的,但游戏中的变化不会对玩家造成太大的困扰。玩家的确会需要一个学习适应的过程,不过当你开始探索时,这些知识对你赢得游戏的胜利并不是一定必要的。[71]

游民星空评:作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。[72]

参考资料 72

  1. 文明6 — 文明6官网
  2. 文明6专区 — 游民星空
  3. iPad版《文明6》IGN 9.1分:玩家所期 它皆满足 — 游民星空
  4. 《文明6》正式推出安卓版:前60回合免费游玩 — IT之家
  5. 《文明6》首席设计师:游戏产品如何做好系列的传承? — 腾讯网
  6. 文明6 — 游民众评
  7. 《文明6》Steam销量突破百万 峰值游戏人数超16万 — 游民星空
  8. E3 2016获奖游戏名单 《塞尔达传说:荒野之息》成最大赢家 — 游民星空
  9. GC 2016:《塞尔达传说:荒野之息》获最佳游戏奖 最佳硬件索尼PSVR — 游民星空
  10. TGA2016:《文明6》毫无悬念当选年度最佳策略游戏 — 游侠网
  11. 文明6获GameSpot年度最佳PC游戏奖项 — 手游网
  12. 《文明6》将上线领袖季票,11月21日正式推出 — 17173新闻中心
  13. Sid Meier’s Civilization? VI - Steam News Hub — steam
  14. 《文明6》德国、美国等文明背景资料及特性一览 — 游民星空
  15. 《文明6》城市的八个机制图文解析 — 游侠网
  16. 《文明6》基础概念及兵种建筑资料百科 — 游民星空
  17. 《文明6》全文明及领袖数据资料一览 — 游民星空
  18. 《文明6》维多利亚、图拉真等领袖背景资料及特性一览 — 游民星空
  19. 《文明6》单位数据、特点百科全书 — 游民星空
  20. 《文明6》建筑特点及背景资料大全 文明6有多少建筑 — 游民星空
  21. 《文明6》腓尼基特色建筑及兵种介绍 腓尼基有什么特殊兵种 — 游民星空
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  43. 《文明6》科技背景及解锁条件资料大全 科技图鉴 — 游民星空
  44. 《文明6》市政背景及解锁条件资料大全 市政图鉴 — 游民星空
  45. 资源篇-加成 — 游侠网
  46. 文明6资源重要性 文明6资源分析. — 6Z6Z下载
  47. 文明6都有什么资源(文明6四大资源一览) — AOE家园
  48. 《文明6》奢侈资源作用解析 什么奢侈资源重要 — 新浪游戏
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  50. 大陆 — 灰机wiki
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  52. 《文明6》地形地貌、奇观历史背景及特点一览 — 游民星空
  53. 文明6自然奇观有什么用 自然奇观作用介绍 — 搜狐网
  54. 《文明》25周年纪念:席德梅尔的游戏传奇 — gameres游资网
  55. 席德梅尔:与《文明》相伴25年 揭秘为何不再做首席设计师 — 腾讯网
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  58. 《文明 6》“伟大指挥官”包现已推出,含三位新领袖. — IT之家
  59. 文明1下载 — 游侠网下载站
  60. 文明2. — 百度游戏
  61. 文明3. — 百度游戏
  62. 文明4 — .百度游戏
  63. 文明5官方最新免费下载_视频_攻略_游戏百科_用户评价- — 百度游戏
  64. 文明6官方最新免费下载_视频_攻略_游戏百科_用户评价- — 百度游戏
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