席德·梅尔(Sid Meier),1954年2月24日出生在加拿大安大略省萨尼亚,是策略类电脑游戏的程序员与设计师。他被认为是游戏业中的泰斗,是电子游戏界神话般的人物,素有电子游戏教父之称。2017年获英国金遥杆奖终身成就奖。梅尔拥有加拿大和瑞士的双重国籍,是瑞士裔美国商人。他的游戏设计理念强调模拟游戏的“有趣部分”,并丢弃其他部分,这一理念贯穿于他的所有作品中。[1][2]
早期经历
席德·梅尔在小时候是一个比较内向的人,喜欢自己一个看书,思考,这也是为什么他的游戏职业生涯都偏好策略类游戏的原因之一。实际上,席德·梅尔求学时期的确没有太多的亮眼之处。一直沉迷于读书和电脑的他,在毕业之后就成为了一名程序员,不过当时他是在通用仪器公司任职。而让席德·梅尔进入游戏业,有一个非常经典的故事:当时他和公司的同事比尔·斯蒂力是非常好的朋友。比尔是退役的空军飞行员,一直都喜欢吹嘘自己当年的各种事迹。有一次,两人去拉斯维加斯旅行,进入了当地的街机厅,两人决定较量一下当时的飞行射击游戏《红色男爵》。虽说比尔有着出色的飞行员经历,但是在游戏中他怎么都无法超过席德·梅尔的分数。于是他开始观察席德·梅尔,发现他早已经把敌机的行动路线都看得一清二楚,总是能够提前做出正确的判断,这让比尔有些大惑不解。席德·梅尔就说,电脑设计的AI值太低,自己可以很轻松预料到敌人想干什么,他还说如果自己来设计一款游戏,只需要两个星期就能做出比这个更好的游戏。可能对于其他人来说,这只是一句玩笑话,但是比尔却认为席德·梅尔是真能办到这件事,于是便决定与席德·梅尔合作成立游戏公司。这家公司就是著名的MicroProse公司(以下简称MP)。
梅尔出生在加拿大安大略省萨尼亚,父母是荷兰和瑞士血统,因此他在出生时获得了加拿大和瑞士的双重国籍。几年后,他的家人搬到了密歇根州,梅尔在那里长大。他在密歇根大学学习历史和计算机科学,并于1975年获得计算机科学学士学位。大学毕业后,梅尔开始为百货商店开发收银系统。在这期间,他在1981年左右购买了一台Atari 800,这个经历让他意识到了利用计算机编程开发视频游戏的潜力。
创业经历
MP公司的第一款游戏是《首航》(SoloFlight),但这款游戏并没有让MP公司崭露头角,只能算是席德·梅尔证明自己有做游戏能力的作品。1985年的《无声行动》(Silent Service)是真正让他和MP公司成名的游戏。这款游戏也在当年获得了很大的成功,至今也有不少老一代的玩家都能记得这款游戏。同年分别制作出了《越南冲突》(Conflict in Vietnam)、《欧洲十字军》(Crusade in Europe)、《沙漠决断》(Decision in the Desert)等三款策略游戏。虽说并没有获得太多的销量,但是这让席德·梅尔找到了自己的游戏目标,就是制作最具可玩性的策略游戏。
1987年,一款名为《席德·梅尔的海盗》(Sid Meier's Pirates)的游戏诞生,最初这款游戏只是在Commodore64上发布,后来被移植到了苹果机上开始流传更广。本作的混合型模式,也算是为《文明》系列的出世,奠定了基础。
1990年推出的MP公司第一款真正意义上的经典作品《铁路大亨》(Sid Meier's Railroad Tycoon)。《铁路大亨》可以说是让席德·梅尔找到了自己最擅长的游戏类型!
1991年,席德·梅尔推出了自己在游戏史上留下的神作《文明》(Civilization)。这款游戏可以说是席德·梅尔一生的转折点,自此席德·梅尔的名字就和策略游戏牢牢的绑定在了一起。《文明》系列的诞生,奠定了席德·梅尔游戏大师的地位!
1993年,MicroProse与Spectrum HoloByte合并,成为Spectrum的子公司。1996年,Spectrum裁减了MicroProse的许多工作岗位,梅尔和MicroProse的员工杰夫·布里格斯和布莱恩·雷诺兹对这些决定感到不满,于是选择离开公司,于1997年成立了Firaxis Games公司。
二次创业
1996年席德·梅尔便离开了MP公司和著名音乐人杰夫·布里格斯组建了Firaxis公司。该公司的第一款作品就是《盖茨堡战役》,这款以美国南北战争时期为背景的策略游戏受到了业界和玩家的一致好评,这也让席德·梅尔再次对自己充满了信心。
2005年推出的《席德·梅尔的海盗》续作更是凭借新颖的游戏模式和丰富的游戏性,获得了三大游戏媒体GAMESPOT、IGN和GAMESPY分别给出的9.2分、9.2分和四颗半星的极高评价,同时连续数月占据销售榜前十。
进入21世纪后,因为年龄的增大以及各方面的原因,席德·梅尔除了一款恐龙类的游戏之外,已经停止全新作品的开发,基本上都将精力放在了《文明》系列和《铁路大亨》系列续作的开发上。梅尔曾与团队合作开发一款以恐龙为主题的游戏,但在2001年宣布该游戏已被搁置。他的自传《Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games》于2020年9月8日由W. W. Norton & Company出版。
个人生活
迈尔与第二任妻子苏珊住在马里兰州亨特谷。他是一名虔诚的基督徒,他和妻子出席科基斯维尔的信仰福音派路德教会,并担任当代音乐总监。Susan和 Sid都是Firaxis Games最初的 13 名员工之一。Meier 有一个儿子 Ryan Meier,曾在暴雪娱乐、Firaxis Games和Google工作。
主要成就
发布游戏笔记1981年《银行游戏一》迈尔受雇为一家银行制作一款游戏,用存钱罐捕捉掉落的硬币《银行游戏二》在迈尔的第二场银行游戏中,目标是过马路去银行《人造太空入侵者》用汇编写成,当地一家商店买了五到十本《仿吃豆人》抄袭吃豆人,作为培训开发并与用户组共享1982年《一级方程式赛车》Sid Meier 的第一款商业游戏,由 Acorn Software Products Inc. 发行《地狱猫王牌》据Bill Stealey介绍,Sid Meier 的第一个 MicroProse 项目《直升机救援》人质救援的改进版和商业版。 Sid Meier 表示这是他在 MicroProse 编写的第一款游戏《喷火战斗机王牌》《丛林弗洛伊德》1983年《北约指挥官》《僚机》《丛林弗洛伊德 II》《单飞》1984年《空中救援 I 》《F-15 攻击鹰》1985年《无声服务》二战潜艇模拟游戏《欧洲十字军东征》《沙漠中的决定》1986年《越南冲突》最后一款席德·梅尔 (Sid Meier) 游戏为 Atari 8 位系列发布《武装直升机》1987年《席德梅尔的海盗》一款以 16 至 18 世纪海盗、私掠者或海盗猎人的生活为背景的海盗模拟游戏。第一款将 Sid Meier 的名字包含在标题中的游戏1988年《红色风暴崛起》核潜艇模拟游戏,根据汤姆克兰西的小说改编《F-19隐形战斗机》1989年《F-15 攻击鹰 II》1990年《秘密行动》一款提供一系列街机风格游戏模式的间谍游戏《席德梅尔的铁路大亨》一款描绘美国和欧洲铁路早期发展的商业模拟游戏。随着《席德·梅尔的铁路》的上映!,这个系列现在有四期1991年《席德梅尔的文明》一款非常成功的回合制策略游戏,现已推出特许经营权(见下文)。这是 Meier 迄今为止最成功的游戏系列,截至 2016 年 8 月已售出超过 3500 万份1993年《海盗!金子》翻拍 1987 年的《海贼王》!游戏包含一些新功能,例如额外任务。保罗·墨菲是该游戏的首席设计师1994年《席德梅尔的殖民》一款以欧洲早期殖民新世界为主题的回合制策略游戏《CPU巴赫》Meier 的 3DO 音乐制作专利程序在商业上失败了1995年《席德·梅尔的 CivNet》重制版《文明》,支持基于互联网的多人游戏1996年《席德梅尔的文明II》席德·梅尔的《文明》大获成功的后续作品;布莱恩雷诺兹是该游戏的首席设计师1997年《万智牌:聚会》这将是 Sid Meier 为 MicroProse 制作的最后一款游戏《席德梅尔的葛底斯堡》Sid Meier 的第一款实时战术游戏1999年《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》布莱恩·雷诺兹 (Brian Reynolds) 是这部《文明》外星主题改编作品的首席设计师《席德梅尔的安提坦》席德·梅尔的《葛底斯堡》和《安提特姆》是他的内战系列的一部分2001年《席德梅尔的文明III》杰夫·布里格斯设计了该系列的第三部分,具有更复杂的规则、图形和游戏玩法2002年《席德梅尔的模拟高尔夫》一款高尔夫模拟游戏,玩家可以建造自己的高尔夫球场,并与Maxis共同创建的电脑玩家进行比赛。 (不要与 Maxis 1996 年的游戏SimGolf混淆。)2004年《席德梅尔的海盗》广受好评的《海盗》的后续作品! 1987 年的游戏,更新了图像并具有一些全新的游戏元素2005年《席德梅尔的文明IV》由索伦·约翰逊设计。完整的 3D 引擎取代了《文明 II》和《文明III》的等距地图2006年《席德梅尔的铁路》当Take 2关闭PopTop Software并将其并入Firaxis后,Meier再次负责铁路大亨系列,这被宣传为铁路大亨3的续集2008年《席德梅尔的文明革命》第七代主机版《文明》《席德梅尔的海盗!移动的》该游戏由 Oasys Mobile 开发和发行,并由Pirates的一位原始程序员领导!金子《席德梅尔的铁路大亨手机》由 Blue Heat 开发并由 Oasys Mobile 发行。这个移动版本允许玩家建立自己的运输帝国《席德·梅尔的文明 IV:殖民》2008 年对 1994 年《殖民》的重制版,也是一款基于《文明 IV》引擎的独立游戏2010年《席德梅尔的文明V》由乔恩·谢弗(Jon Shafer)领导,推出新功能2011年《席德梅尔的文明世界》一款在Facebook上发布的大型多人在线游戏。游戏于2013年5月29日关闭2013年《席德梅尔的王牌巡逻队》2K Games发行的一战飞行策略游戏《席德梅尔的王牌巡逻队:太平洋天空》2K Games发行的一款二战飞行策略游戏2014年《席德梅尔的文明革命2》席德·梅尔的《文明革命》的手机续作《席德梅尔的文明:超越地球》席德梅尔的半人马座阿尔法星的精神继承者,建立在文明 V引擎 之上2015年《席德梅尔的星舰》席德·梅尔的《文明:超越地球》的续作2016年《席德梅尔的文明VI》文明系列的第六个主要标题
荣誉奖项
1996 年,GameSpot将迈尔列为“有史以来计算机游戏领域最具影响力的人物”排行榜的首位,称他为“我们的希区柯克、我们的斯皮尔伯格、我们的艾灵顿”。同年,《Computer Gaming World》将他列为“有史以来最具影响力的行业玩家”名单中的第八位,并指出没有哪个游戏设计师像 Sid Meier 一样拥有如此多的CGW名人堂游戏。1997 年,《计算机游戏世界》将他评为“计算机游戏领域有史以来最有影响力的人物”的游戏设计第一名。1999年,他成为第二位入选互动艺术与科学学院名人堂的人。2008年,他在2008年游戏开发者大会上获得终身成就奖。2009 年,他在一项开发调查中名列第五,该调查向大约 9,000 名游戏制作者询问了他们的“终极开发英雄”。2009年,他在IGN “有史以来顶尖游戏创作者”排行榜中名列第二,被称为“任何有抱负的游戏设计师的理想榜样”。 2017年荣获金摇杆奖终身成就奖。
人物事件
席德·梅尔的形像在文明I和文明III中作为科技顾问出现。在文明IV游戏指南中出现了一个有着席德·梅尔造型和声音的角色。一些席德·梅尔最受欢迎的游戏的灵感来源于弗朗西斯·垂修所发明的棋类游戏。最早版本的铁路大亨和文明中对这些灵感表示感谢:铁路大亨的灵感来源于垂修的铁路建造游戏“1892”,而文明则来源于垂修的同名游戏。垂修设计的西班牙海盗应该也是“海盗”的灵感来源,但似乎还没有书面证据。 1998年微文公司收购了垂修的哈特兰德三叶草公司,排除了版权争议。在席德·梅尔的半人马星座中有一个隐藏的叫费拉克西的派系,领导人为席德·梅尔,用派系编辑器可以打开。
人物评价
纵观席德·梅尔的游戏生涯,我们可以看到席德的个人经历可谓是整个电脑游戏业的缩影:从早期苹果机上的原始游戏到如今超级PC上的震撼巨作,席德走完了电脑游戏业所走过的所有历程。同时他的游戏理念也一直都是信奉着游戏必须有高度的可玩性,所以他的游戏总是不断的丰富着自身的内容和玩法,这也是他能够制作出《铁路大亨》和《文明》系列的原因。
1996年,席德·梅尔成为第二位获得互动艺术和科学学院名人馆的游戏业人士,第一位就是马里奥的创造者宫本茂,这已经奠定了他作为游戏大师的地位。所以,今后当我们玩到他的作品时,请不要忘记这个名字——席德·梅尔。他还曾获得多个奖项,包括1996年被GameSpot评为“有史以来最具影响力的电脑游戏人物”,1999年成为互动艺术与科学学院名人堂的第二位成员,2008年获得游戏开发者大会终身成就奖等。
梅尔是一位虔诚的基督徒,与第二任妻子苏珊一起居住在马里兰州亨特谷。他们一起参加科克斯维尔的信仰福音路德教会。梅尔有一个儿子瑞安·梅尔,曾在暴雪娱乐、Firaxis Games和谷歌工作。
参考资料 2
- 游戏名人堂:“电子游戏教父”席德·梅尔 — 新浪游戏
- 策略游戏之父席德-梅尔:从平庸高产到一鸣惊人 — 新浪财经