帝国时代3

2005年发行的即时战略类游戏

帝国时代3

《帝国时代3》(Age of Empires III)是由微软公司的Ensemble Studios开发并由微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏。游戏在2005年10月18日在北美和11月4日在欧洲发布,而Mac版本则在2006年11月21日在北美和9月29日在欧洲发布。[1][4]《帝国时代3》的游戏背景设定在1492年至1876年的欧洲殖民美洲时期。玩家可以选择其中的十四个文明进行游戏。《帝国时代3》在系列中引入了一些创新,其中最显著的是“主城”(Home City)的概念,将实时战略和角色扮演元素相结合。[5]此外,游戏还推出了两个扩展包:第一个是《帝国时代3:酋长之战》(Age of Empires III: The WarChiefs),于2006年10月17日发布,增加了三个美洲原住民文明;第二个是《帝国时代3:亚洲王朝》(Age of Empires III: The Asian Dynasties),于2007年10月23日发布,包含了三个亚洲文明。[4]

《帝国时代3》(Age of Empires III)是由微软公司Ensemble Studios开发并由微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏。游戏在2005年10月18日在北美和11月4日在欧洲发布,而Mac版本则在2006年11月21日在北美和9月29日在欧洲发布。[2][5]

《帝国时代3》的游戏背景设定在1492年至1876年的欧洲殖民美洲时期。玩家可以选择其中的十四个文明进行游戏。《帝国时代3》在系列中引入了一些创新,其中最显著的是“主城”(Home City)的概念,将实时战略和角色扮演元素相结合。[6]此外,游戏还推出了两个扩展包:第一个是《帝国时代3:酋长之战》(Age of Empires III: The WarChiefs),于2006年10月17日发布,增加了三个美洲原住民文明;第二个是《帝国时代3:亚洲王朝》(Age of Empires III: The Asian Dynasties),于2007年10月23日发布,包含了三个亚洲文明。[5]

《帝国时代3》在销售上取得了巨大的成功,截至2008年5月已售出超过200万份。游戏受到了好评,并获得了多个奖项,例如GameSpy的“2005年最佳实时战略游戏”。此外,在2007年,它还成为电脑游戏销售排行榜的第七名,当年售出超过31.3万份。[7][8]

该系列游戏的重制版《帝国时代3:决定版》(Age of Empires III: Definitive Edition)于2020年10月15日发布。并且,《帝国时代4》(Age of Empires IV)于2021年10月28日发布,供Windows平台玩家畅玩。[9]

原版战役

《帝国时代3》以布莱克家族在新大陆的开拓史作为主线,开创者为圣约翰骑士团的军官摩根·布莱克(Morgan Black),三个故事线主角分别为摩根、摩根之孙约翰与摩根的玄孙女艾米莉亚,主要敌人为藏骨集团(Circle of Ossus)。故事由艾米莉亚·布莱克(Amelia Black)旁述。[10]

第一幕:鲜血在16世纪末,苏格兰圣约翰骑士团的摩根·布莱克和阿兰·马格南在马耳他发现了一座石头图书馆,里面记载着月亮湖、青春之泉和奥苏斯之环的秘密。阿兰命令摩根前往新大陆寻找月亮湖,但被海盗丽兹袭击后登陆加勒比群岛。摩根击败丽兹并继续前往新西班牙,在那里保护了新阿兹特克盟友并得知西班牙征服者德尔加多正在寻找月亮湖的地图。摩根前往佛罗里达,但船队在飓风中受损停靠在古巴哈瓦那。在那里,摩根与丽兹达成协议,一起去佛罗里达并获取西班牙宝藏。在佛罗里达,摩根和丽兹捕获了德尔加多并杀死他,得知阿兰实际上是奥苏斯之环的领导者。最终,在月亮湖,他们击败了阿兰并摧毁了喷泉。沙欣回到土耳其,丽兹前往加勒比海,暗示她和摩根可能会重聚。摩根装满湖水的水壶,对是否找到不老泉感到好奇。[10]第二幕:寒冰在18世纪中叶,摩根的孙子约翰来到美国东北部的易洛魁人聚居地,与易洛魁人战士坎勇凯一同抵抗英国军队和切洛基人的进攻。经过激烈战斗,他们成功击败了英国人,但却发现英国军官沃里克背叛了军队,并与藏骨集团勾结,还杀害了约翰的叔叔史都华。约翰和坎勇凯决定联手追捕沃里克,他们穿越美国西部的落基山脉,得到当地土著人的帮助,最终消灭了沃里克的势力。然而,他们却意外发现俄罗斯人正从太平洋东边进攻美国殖民地。面对强大的敌人,约翰带领矿工们策划了一场炸毁山谷的行动,成功阻止了俄罗斯人的进攻。然而,在这场战斗中,约翰和沃里克同归于尽,为了保护自己的土地和人民,他选择了牺牲。几天后,约翰的爱人诺娜凯生下了他们的儿子耐萨尼奥,成为了他们的希望和未来。[11]第三幕:钢铁在19世纪初,纳撒尼尔的女儿艾米莉亚·布莱克在她父亲去世后继承了美国铁路公司猎鹰公司,并寻求扩大业务。她在墨西哥边境铺设铁路轨道,并在与墨西哥人军队的战斗中得到了法国探矿者皮埃尔·博蒙特的帮助。随后,艾米莉亚和博蒙特一起前往科罗拉多州的一个矿井,并发现了一张前往月亮湖的地图。在湖边,他们摧毁了一个圆环基地,但博蒙特的狼杀死了美国骑兵指挥官库珀。艾米莉亚决定为库珀报仇,并得知一座印加城市拥有几桶喷泉的水。她航行到南美洲,帮助西蒙·玻利瓦尔击败西班牙人,最终找到了印加城市并保卫了它。然而,博蒙特再次逃脱,艾米莉亚和坎延克将在古巴的最后据点与圆环作战。他们摧毁了据点并打死了博蒙特,然后利用圆环储存的宝藏重建了猎鹰公司并修建了通往美国西海岸的铁路。最后,一位老人向艾米莉亚表示祝贺,并透露他是摩根·布莱克,使用不老泉的水延长了自己的生命。[12]

酋长战役

《帝国时代3:酋长》战役主线依然是环绕布莱克家族在新大陆的故事,但加入更多历史元素,主要关于美国独立战争和北美印第安战争。主角分别是艾米莉亚·布莱克(Amelia Black)的父亲及儿子,耐坦尼尔·布莱克(Nathaniel Black)及查伊顿·布莱克(Chayton Black)。主资料片的敌人藏骨集团(Circle of Ossus)没有在酋长中出现。故事旁述依旧是艾米莉亚·布莱克(Amelia Black)。[13]

第一幕:火焰耐坦尼尔·布莱克是约翰·布莱克和诺娜凯的儿子,艾米莉亚的父亲。他在独立战争期间积极参与战斗,为大陆军立下了许多战功。他与舅舅一起试图阻止印地安人加入英军,但最终他们的村落被敌人攻占,他的母亲被掳走。他成功组织军队发起反攻,救回了母亲。耐坦尼尔支持十三州人民,参加了波士顿战役和其他战斗,取得了一些胜利。他还资助了大陆军,并在战争后变得一贫如洗。最终,美国取得了独立胜利,耐坦尼尔成为了战争英雄[13]第二幕:阴影故事的主人公是艾米利亚的儿子查伊顿。19世纪,查伊顿继承了母亲的公司,和荷姆警长一同在美国西部修建铁路,期间和苏族人一再发生冲突。后来美国人在苏族的圣地黑山发现黄金,查伊顿帮助荷姆进攻苏族人并开采黄金,但在战争中查伊顿逐渐认识到白人的贪婪无耻和背信弃义,最终坚决地选择了反抗,加入苏族部落消灭了荷姆的势力,并在疯马酋长的带领下参加历史上著名的小大角河战役,全歼卡斯特将军的第七骑兵团。苏族人是大平原上的游牧部落,也是人类历史上最后一个马背上的民族。他们为了反抗白人的侵略所做的一系列斗争以及小大角河战役都是历史上真实发生过的事件,虽然最终没有改变被白人奴役的命运,但他们的斗争精神仍然值得敬佩[13]

亚洲王朝战役

相比于酋长战役来源于美国历史,亚洲三国的战役则更能体现出游戏设计者对亚洲国家的历史文化的理解。

中国战役郑和下西洋是中国历史上的著名事件。故事设定在永乐皇帝时代,他的侄子王晋海带领庞大的寻宝舰队,由黄坚指挥修建。然而,舰队却走错航线,误入了美洲大陆。黄坚和船员们与美洲的阿兹特克人战斗,后来又发现王晋海叛乱,与部分当地土著结盟自立为王。黄坚带领船员消灭了晋海的军队,随后离开了美洲,并清除了自己到过此地的痕迹。这个故事结合了历史背景和幽默的想象力,展示了中国古代航海探险的辉煌历史[14]日本战役16世纪是日本历史上战乱频仍的年代,也是大变革开始的时代。吉郎将军自小成为孤儿,被德川家康抚养长大,并和鸟居元忠一起为德川家康战斗,争夺日本的统治者地位。然而后来他却了解到,自己的父母正是被德川杀害。痛苦的吉郎将军仍然帮助德川参加了关原之役,为德川统一日本立了功,随后离开了德川家康;而鸟居元忠则选择剖腹自杀以报答德川[15]印度战役印度剧情战役则完全取材于历史上印度莫卧儿帝国在19世纪发起反抗英国人殖民统治的第一次独立战争。纳尼普中卫是受雇于东印度公司的印度兵,期间印度人的反抗已经此起彼伏,纳尼普帮助英国人镇压反抗,但随后英国人发给印度兵涂有猪油和牛油的弹药包,则彻底激怒了印度兵,纳尼普率领印度人反抗,击毙了爱德华森上校[16]

欧洲国家

《帝国时代3》原版资料片包括8个欧洲国家。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(原版里没有这个功能,酋长之后开始出现)。[17]

奥斯曼土耳其帝国(Ottomans)领袖:苏利曼大帝形象:15-19世纪建立起跨欧亚非三洲的大帝国旗帜:土耳其的红底白星月奥斯曼土耳其帝国,也被称为土耳其帝国,是一座位于亚欧大陆之间的伊斯兰国家。在工业国家崛起之前,它是一个令欧洲人闻风丧胆的帝国。土耳其人擅长免费制造村民,因此能够节省大量食物,使得他们在前中期的快攻中具有很大的威力。土耳其人拥有独特的军事体系,并且拥有一系列土耳其特色的兵种。其中,苏丹亲兵是土耳其人唯一的火枪手,他们不仅血量高,近战能力也很强。奥斯曼轻炮兵则类似于欧洲散兵,虽然血量较低,防御能力也不强,但他们拥有无视防御的攻击,在对抗各种步兵时具有强大的杀伤力。土耳其人还可以从主城运送出欧洲各国中最强大的奥斯曼重骑兵,并且能够生产威力惊人的超重型武器,例如重型火炮,以取代工厂中的重型加农炮主城:伊斯坦布尔独特建筑:清真寺-军事特色:除了骠骑兵(Hussar)之外,几乎无法训练任何欧洲步骑共通单位奥斯曼的兵种以掷弹兵(Grenadier)与骠骑兵(Hussar)较强,有特殊护卫升级经济特色:拓荒者自动训练且不需资源开局有更多木材与食物-优势部队:重骑兵、苏丹亲兵独特部队:苏丹亲兵、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、奥斯曼重炮-葡萄牙(Portuguese)领袖:恩里克王子形象:15-16世纪完成收复失地运动并开启地理大发现时代的葡萄牙王国旗帜:白底葡萄牙王徽旗帜葡萄牙是历史上第一个探索并发现新世界航线的国家,但在游戏中,葡萄牙是一个典型的后期强国。虽然在游戏的早期阶段,葡萄牙的发展相对较慢,缺乏农民支持,但随着火药武器的发展,葡萄牙的火枪手、散兵、龙骑兵和炮兵成为同类兵种中的顶尖力量。大多数军事加强都要等到工业时代才能实现,但免费的城镇中心马车使得葡萄牙能够快速发展。因此,葡萄牙的主要策略是在工业时代之前采取防守和缩壳策略,而后期则在经济和军事方面都具有强大的实力。葡萄牙拥有强大的火枪手,工业时代后更加强大,可以与英国的红衣火枪相媲美。而高射程的龙骑兵在后期战斗中具有巨大的威力。葡萄牙的管炮类似于连发机枪,对步兵有很高的杀伤力,尤其是对密集的敌方农民来说,面对管炮几乎没有生存的机会。此外,近卫级别的管炮与格林炮在除起手时间外几乎没有任何差距主城:里斯本独特建筑:无-军事特色:无法训练隼炮与散兵以远程为特色,经由船运卡牌的升级能够让某些单位获得游戏中最远射程(如迫击炮、龙骑兵)葡萄牙的兵种以火chòng兵(Musketeer)与龙骑兵(Dragoon)较强,有特殊护卫升级经济特色:探险家能够开启望远镜获得地图上任意位置(直径18)的视野5秒每次时代演进都能得到一辆城镇中心篷车没有开拓者相关的船运卡牌-优势部队:葡萄牙猎兵、风琴炮独特部队:葡萄牙散兵-西班牙领袖:伊莎贝拉女王形象:哈布斯堡王朝统治下的西班牙帝国旗帜:白底勃艮地红叉旗在《帝国时代2》中,西班牙擅长使用热兵器,而在《帝国时代3》中,则被赋予了擅长使用冷兵器的特点。这种转变符合西班牙在新大陆刚刚被发现时的辉煌时期以及随后工业革命后逐渐衰落的历史事实。由于西班牙是一个传统的海上强国,发达的海上运输使得他们的殖民地能够迅速从主城获得支援,使得西班牙在前中期的战斗中处于领先地位。西班牙的冷兵器技术非常发达,特色兵种剑盾手曾一度辉煌,但现在已经力不从心。另外,枪骑兵长矛能够对所有步兵造成强大的杀伤力,而西班牙还可以训练欧洲唯一可帝国的长枪兵。此外,西班牙的传教士虽然是医疗者,但在后期却具有强大的攻击力加成能力主城:塞维利亚独特建筑:无-经济特色:探险家具有训练军犬的能力(上限5)一次船运所需较少经验值(少于其他文明25%)军事特色:无法训练火枪兵西班牙人的兵种以长矛兵(Pikeman)、圆盾剑兵(Rodelero)与长矛骑兵(Lancer)较强,有特殊护卫升级-优势部队:长枪兵、枪骑兵独特部队:枪骑兵,剑盾手-荷兰(Dutch)领袖:纳索的莫里斯形象:初脱离自西班牙统治的尼德兰地区旗帜:红白蓝横纹荷兰亲王旗在现实生活中,荷兰被认为是一个非常注重商业的民族。而在游戏中,金钱是荷兰的核心和特色。荷兰有一家独特的银行,这个国家也是世界上第一个发明现代银行制度的国家。在游戏的前中期,荷兰的农业和采矿效率相当于其他民族的4倍,而银行的效率相当于其他民族的16倍。这给荷兰带来了巨大的经济优势。在殖民时代,荷兰的作战经济很强,他们可以训练散兵,这在殖民时代的战斗中给荷兰带来了明显的优势。在堡垒时代,荷兰可以生产1人口的手枪骑兵和升级的长戟兵,这也是他们的优势。在后期,其他国家可能会面临金钱短缺的问题,但是荷兰由于拥有最多的10个银行(相当于40个农民),所以他们不会缺钱。然而,后期荷兰的经济平衡受到了50个农民的上限的严重制约。不过,荷兰可以通过建造渔船和贸易站来补充经济。荷兰的步兵实力相对较弱,虽然长戟兵可以加速,但是加速后会对步兵的战斗产生影响主城:阿姆斯特丹独特建筑:银行-经济特色拓荒者的训练成本为100黄金而非食物拓荒者虽然采集黄金速率较高,但训练上限只有50有特殊建筑物银行提供黄金收入军事特色无法训练弩兵,但却能提早在殖民时代训练散兵无法训练火铳兵,能由高等教堂科技训练护卫火铳兵无法训练龙骑兵,但却有独特的远程骑兵单位荷兰黑骑兵 (Ruyter)荷兰人的兵种以斧枪兵与荷兰黑骑兵较强-优势部队:长戟兵独特部队:手枪骑兵、北欧帆船、侦察兵-法国(French)领袖:拿破仑大帝形象:1364~1643年间的法兰西王国旗帜:蓝底鸢尾花旗法国早在路易十四时代是欧洲各国的军事文化和高雅文化的典范,而拿破仑的出现更是用法国的强大撼动了欧洲。他们不仅拥有强大的骑兵、散兵炮兵,还有独有的强大范围杀伤的胸甲骑兵,在后期非常强大。历史上法国人很重视与土著人拉近亲密关系;游戏中同样保留了这一独特之处。法国拥有免费的土著侦察兵,并且还能在中心强化土著战士的战斗力。法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗;性比价甚至超过了德国的马车,前中期不仅生存能力极高、甚至可以作为直接的战斗部队给与敌人快速的打击,更快的骚扰经济实力强的国家城市:巴黎独特建筑:无-经济特色具有游戏中最强韧的采集者单位“林间行商人”游戏中译为“森林酷民”(Coureur des Bois)。初始附送1位原住民斥候军事特色军种齐全法国人的兵种以胸甲骑兵(Cuirassier)与散兵(Skirmisher)较强-优势部队:散兵,胸甲骑兵,土著侦察兵独特部队:胸甲骑兵、猎人-英国(British)领袖:伊丽莎白女皇形象:北欧不列颠群岛上的住民,其国家是由英格兰、苏格兰、威尔士与爱尔兰组成的联合王国旗帜:白底红叉旗英国是工业革命的发源地,通过海盗行动成功打败了日落西山的西班牙,成为继西班牙之后的第二个日不落帝国。在英荷贸易战中,英国击败了劲敌荷兰,成为全球贸易的主导国家。在七年战争中,英国重创了世仇法国,获得了北美、澳大利亚印度等大片殖民地,确立了自己作为日不落帝国的地位。游戏中以英国为模板进行教学,让初学者了解英国的历史。在《帝国时代3》游戏中的特点是军事和经济两者兼顾。他们建造房屋的速度快,能够迅速生产出村民,从而在前期迅速发展经济。因此,英国是游戏中著名的经济强国之一。红衣火枪手是英国最强大的火器单位,他们有一系列的升级卡片和教堂科技,能够保持英国的军事优势直到工业革命时期。此外,英国还可以逆向发展中世纪的长弓手等单位。长弓手在英法百年战争中表现出色,他们能够对抗百年后的法国士兵和日本弓箭手城市:伦敦独特建筑:庄园住房-经济特色:不列颠人在游戏中以经济力为特色,人口支援建筑为成本较高的Manor House(庄园房舍),建筑房舍后可获得一名开拓者(村民),使不列颠人能比其他文明更快获得更多开拓者军事特色:不列颠人的兵种以长弓兵火箭炮较强-优势部队:红衣火枪手、轻骑兵独特部队:长弓兵、火箭炮-德国领袖:普鲁士国王腓特烈二世形象:游戏中直译为“德国”,但实际上游戏中的背景并没有现代意义的德国,而是从中世纪就存续至近代松散的神圣罗马帝国诸邦旗帜:神圣罗马帝国的白底黑双头鹰德国的马车在制造工业中表现得像德国工人一样高效努力。在游戏的前中期,通过马车运送卡片可以为德国带来经济上的优势。德国的骑兵兵种独立于其他兵种,速度快、攻击力强,免费的德国骑兵虽然血量较少,但攻击力惊人,堡垒时代的卡片质量也不逊色于其他国家的工业品质。战车是强大的反骑兵部队,而具备强大攻击力和范围杀伤能力的双手剑士是骑兵的克星。此外,德国在中后期成为强国,在游戏中,德国不仅可以雇佣比其他国家更多的雇佣部队,还能提升他们的战斗力。各种佣兵团体从船运而来,也是德国的强大支持力量城市:柏林优势部队:乌兰骑兵-军事特色:每次船运都会附送额外的德国独有骑兵乌兰骑兵 (Uhlan)无法训练火铳兵、骠骑兵与龙骑兵德国人的兵种以乌兰骑兵(Uhlan)与散兵(Skirmisher)较强经济特色:具有高效率的独特采集者单位拓荒者马车 (Settler Wagon)一次船运所需更多经验值(多于其他文明14%)-独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士独特建筑:无-俄罗斯(Russians)元首:伊凡四世形象:16-18世纪雄踞北亚的沙皇俄国旗帜:斯拉夫的黄底双头鹰在游戏中,俄国的特点体现了寒冷气候和人海战术的特色。一开始,俄国可以通过群体的散兵快速攻击,造成强大的威力。而后期则可以使用长戟兵和火枪兵,这些单位的数量庞大,令人印象深刻。散兵的生产成本相对较低,每个单位只需要37.5食物和10木材。另外,俄国还可以通过卡片加强自己的实力,使得后期单位的性价比非常高,形成了庞大的兵海。俄国的骑兵同样非常强大,包括哥萨克骑兵、骑射手和沙皇骑兵等,它们在历史上为俄罗斯的东征带来了巨大的利益。在游戏中,我们可以利用骑兵进行骚扰,令敌人烦恼。此外,俄国还拥有强大的防御建筑,火枪手可以在战场上快速建造坚固的堡垒,使得俄罗斯的后方防守非常稳固城市:圣彼得堡独特建筑:diāo堡-经济特色:拓荒者以3为批次单位训练没有拓荒者相关的船运卡牌军事特色:除火铳兵与斧枪兵之外几乎无法训练共通单位单位已固定数量为批次单位绑定训练军事建筑碉楼为兵营与哨站的结合俄罗斯的兵种以弓骑兵(Cavalry Archer)与掷弹兵(Grenadier)较强-优势部队:掷弹兵、骑射手独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵-

以上参考资料[2][17]

美洲国家

在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。决定版加入印加人。[18]

易洛魁(Iroquois)领袖:海华沙易洛魁是强大的快攻民族,前期升级快速且免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,都是攻城武器中的佼佼者城市:卡纳瓦加-独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、坎亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、攻城锤、易洛魁盾牌手-优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵-独特建筑:长屋(人口15)-苏族(印第安人)(Sioux)领袖:高尔苏族是游戏里的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰对手,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏,后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力强大城市:洪克帕帕-独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步枪手、战士(火舞祭典)-优势部队:瓦齐纳步枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵-独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)-阿兹特克(Aztecs)领袖:夸乌特莫克阿兹特克是唯一一个纯步兵民族,但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事,战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻,又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗,而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格,近身作战威力强大。阿兹特克的农业科技发达,拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大,拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲炮舰更惊人,是游戏中最强的海战民族之一城市:铁诺奇帝兰-独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长枪兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟-优势部队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟-独特建筑:贵族小屋-

以上资料参考[18]

亚洲国家

在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中,引入了三个亚洲文明。中国日本是唯一两个从帝国时代1至3全部登场的文明,展现了它们的悠久历史。亚洲文明通过村民建造世界奇观来升级,而不是依靠市政中心。此外,游戏中没有殖民者,而是以和尚代表三个国家的宗教信仰。中国的历史跨越明清两代,从郑和下西洋到清末,游戏中的设计充满传统氛围,同时也展示了华丽的火药武器,经济实力雄厚。日本较早从葡萄牙人那里学到了火药技术,在游戏中,它们的兵种具有高素质和强大的杀伤力,步兵质量也很高,典型的军事强国。印度的历史主要集中在莫卧儿帝国反抗英国殖民统治的19世纪时代,游戏中的设计同样展现了民族特色,拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。[19]

中国(Chinese)领袖:康熙皇帝形象:“大清”旗帜:大清的黄底青龙旗游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。兵种的设计既富有传统气息而又不缺乏创新。中国的经济实力强大而且实力优秀,拥有大报恩寺、德国俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂,村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,升级有相当便宜,还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员,战术往往千变万化。堡垒时代开始有强大的禁卫军(连枷骑兵和流星锤骑兵的混合编队),前者防御能力和速度极强,而后者虽然是近距离兵种却拥有很长的攻击距离,使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期通过卡片升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力强。中国的攻城武器同样有特色,游戏中唯一可不断连续喷射火焰、而且不需再转换为奔跑模式的火焰投掷器是一台步兵的杀戮机器;只要1口却擅长反炮、而且可以攻击非建筑物和船只的虎蹲炮着实强大;而孔庙生产的神火飞鸦不光造型和其他炮兵大相径庭,而且攻击力也是相当可观的。此外中国还拥有可以火帆船(爆破舰)这样直接冲撞敌人自爆的海上单位,和攻击力比他国同种部队高出不止一点的战斗帆船和福船,让中国成为帝国3里的海战强国主城:北京-特色:几乎所有单位和建筑都是中国独有以“旗军”方式训练单位单位大多都只占1人口人口最高支援220、奇观多能附赠免费单位人口支援建筑为“村落”,并非其他文明的房舍独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火绳枪手(散兵)、长刀手、火焰投掷器、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船-优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩-独特建筑:村庄(人口20)、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺(琉璃塔)、天坛奇观和军事学院-印度莫卧儿帝国(Indians)领袖:阿克巴大帝形象:莫卧儿帝国旗帜:莫卧儿印度的日耀雄狮旗印度是四大文明古国之一,历史上曾是南亚次大陆和中亚沙漠的强大帝国。在游戏《帝国时代2:被遗忘的帝国》中,印度也有出现。然而,在《帝国时代3》中,印度已成为英国的殖民地。与过去相比,印度的辉煌已不复存在。在游戏中,印度农民需要木材而不是食物。不过,印度拥有伐木科技的加成和船运卡片,基本每张卡片都会赠送一个村民,使得印度在前中期经济实力相当不错。此外,印度在殖民时代就拥有阿格拉堡垒作为第一个奇观,可用于出兵和防守。印度的兵种种类非常全面,包括火枪兵、散兵、近战骑兵和远程骑兵,且性价比都很高。因此,印度在殖民大战中非常强大,成为《帝国时代3》中最强大的国家之一。进入堡垒时代后,印度还拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送的软剑兵,这些兵种在近战反重步方面表现出色。值得一提的是,软剑兵虽然属性类似于散兵,但却可以进行近身作战,且拥有较高的血量、攻击力和攻击速度,还具备范围溅射能力,几乎可以克制其他步兵,是非常强大的步兵兵种印度的建筑风格在游戏一开始并不引人注意,但进入殖民时代后,出现了伊斯兰风格的圆顶和廊柱等建筑。而在升级到工业时代后,建筑的白瓦金鼎显得异常华丽壮观。与中国和日本的文化相比,印度的文明与众不同,使其成为亚洲王朝中最独特的文明之一主城:德里-特色:村民的训练成本是木材圣地吸引牲畜可以获得经验细流房舍建造成本低廉(平衡对于木材的大量需求)船运大多会附送1位村民独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、婆罗门、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)-优势部队:火炮战象、印度火枪手、软剑兵--独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地-日本(Japanese)领袖:德川家康形象:江户幕府旗帜:德川家的黑底三叶葵在战国时代,日本从葡萄牙人那里学到了火枪技术,并将其应用于战争。在游戏中,日本的兵种素质非常高,具有强大的杀伤力,尤其是步兵方面非常强大,被认为是步兵的军事强国。虽然日本军队的价格普遍偏高,但其质量绝对是上乘的。在游戏的初期,玩家可以在兵营中制造弓箭足轻、铁炮足轻和日本武士等具有惊人攻击力的兵种。此外,日本的领事馆可以选择不与任何其他国家交往,直接锁国来生产日本独有的强力佣兵。其中山伏是初期非常有用的兵种,而忍者和旗本武士则看似战斗力强悍,但价格较高。日本的大名和将军是造价惊人、能力更加变态的超强兵种,但每个大名和将军只能拥有一个。此外,日本还有金阁寺的科技升级以及幕府大名和将军等一系列光环加成,这些组合使得日本的军队非常强大。日本的骑兵威力一般,但实用性不错。剃刀骑兵具有高生命值,擅长杀伤远程步兵,而流镝马则反骑能力较弱,但对付炮兵较好。日本的炮兵实力一般,但也有一定的作用。此外,日本在游戏中也是前期的经济强国,农民基本不需要出门,通过建造神社来获得丰厚的经济收入。神社不仅可以免费产出资源,还可以根据需要随时调整资源种类,相当于拥有1600血量的农民,使得敌人很难有效打击日本的经济。然而,后期日本的经济实力受到75个农民的上限限制主城:江户-特色:无法狩猎,所以开局会有樱桃园人力车弥补卡牌大多可以使用2次人口支援建筑为“神社”独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、péi烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵)-优势部队:日本武士、大名-独特建筑:神社、东照宫、金阁寺、幕府、镰仓大佛、乌居奇观、樱桃园和道场(自动免费生产军事单位)-

以上资料参考[19]

兵种设定

《帝国时代3》的兵种共有步兵、骑兵、炮兵和战舰四个大类,也有雇佣兵存在。欧洲单位差异较小,近似单位较多。亚洲美洲单位基本都是独特兵种。[20]

欧洲-步兵

步兵主要分为近战步兵、远程步兵2个类型。近战步兵和火枪手可以有力地打击骑兵,而弓箭手和散兵可以克制近战步兵和火枪手。步兵的优点是费用低,训练周期短(30秒),通常只占1个人口。缺点是生命值较低,移动速度较慢,无法与炮兵相抗衡。近战步兵的视野通常为12,远程步兵的视野一般是最大射程+2~4。值得注意的是,远程步兵的自动攻击范围是16,而长弓手和散兵的射程超过了16,因此一定要注意战场上的侦察和微操。步兵的近战攻击间隔通常是1.5,攻城和远程攻击间隔是3左右。[20][21]

名称介绍图片长枪兵射程极远、伤害力极大的步兵单位,但生命值相对偏低,因此不利近战适合用来对付不具射击能力的步兵,因其能在这些步兵贴近前先予以痛击因射程较远,能够有效地压制火枪兵不过他们得避免让骑兵贴近身旁,要不然会被骑兵清光光长戟兵慢速但威力强大的步兵单位,生命值和攻击力俱佳,但不具远距攻击能力,全赖近战来攻击敌人与长矛兵类似,但各方面都比长矛兵强,不过玩家要到最后一个时代才能取得他们尽管长矛兵对骑兵的伤害较大,但戟兵的各种属性都高于长矛兵,是更具威力的单位长矛兵是生命值和伤害力俱佳的步兵单位,但不具远距攻击能力,只能以近战方式攻击敌人十分擅长攻击骑兵和建筑物,训练成本低廉,不会花费任何钱币,而且在殖民时代就能训练除了西班牙以外,多数文明的长矛兵都无法升级到更高等级弩兵是远距步兵单位,成本低,而且在早期就能训练,但射程有限不过第一次升级后,射程就会大幅增加(编者注:原版升级实际不对射程予以加成,决定版未确定),其无法升到老练以上的等级擅长攻击速度慢、非远距的单位,因为他们可在被迫撤离或近身格斗前,好整以暇地以大量弩箭先行射击敌人火枪兵是生命值、射程及攻击力俱佳的步兵单位,但他们与多数的远距单位不同,其在与骑兵近战时有很大的优势较类似远距攻击能力的长矛兵,而不像弓兵或其它轻型步兵他们属于游戏中最常见的单位,大多数文明都有,是个样样俱到的单位,但没有什么特长,不过某些特定文明 (例如英国人) 拥有独有的火枪兵改良技术,能让他们比完全升级的正规火枪兵还强

以上资料参考[20]

特有兵种

名称介绍图片都卜勒武士德国人独有的步兵单位,他们的生命值高,具有扫击能力,能使一定区域内的单位都受到伤害,而且在殖民时代就能取得擅长近战,并且能够击倒骑兵,摧毁建筑物时也一样威力十足成本昂贵,而且占用的人口数高于戟兵,不过从他们的表现看来,这些都是值得的长弓手英国人独有的步兵单位,射程长,攻击力佳,但生命值低,可从殖民时代开始取到此兵种,直到要塞时代为止,在来复枪兵和炮兵出现以前,长弓兵是射程最长的单位生产不会花费到钱币,攻击优势在于距离,应尽力避免陷入近战奥斯曼火枪兵奥斯曼人独有的步兵单位,他们的生命值、攻击力和射程俱佳,他们与火枪兵相似,不过成本较高、火力较强在近身战斗时,使用土耳其短弯刀,而不是刺刀来攻击敌人,因此对骑兵的杀伤力较低奥斯曼火枪兵的成本昂贵,但对单一个人口数的成本而言是相当值得的兰朵武士西班牙独有的步兵单位,他们的生命值、攻击力和防御力俱佳,但不具远距攻击能力,只能以近战方式攻击敌人长处在于速度,他们的移动速度远远超过其它步兵单位,因此他们比其它步兵更适合用来攻击炮兵,但仍必须缓步逼近葡萄牙长枪兵葡萄牙独有的远距步兵单位,他们类似长枪兵,能形成可怕的成排齐射,不过生命值不高。 葡萄牙长枪兵可在要塞时代取得,擅长攻击射程不及他们的单位生命值较低,因此最好和多数的敌军单位保持距离。不过如果能保持好距离,往往能对敌军施以迎头痛击,攻击速度要比普通火枪兵慢50%俄罗斯长枪兵俄国独有的步兵单位,他们的射程、伤害力、生命值俱佳。训练团队人数至少有五人以上,而且他们和游戏中其它的步兵相比,成本和火力都比较低类似长枪兵,并有较长的射程可有效对付徒手步兵或射程较短的远距步兵,骑兵则是俄国长枪兵的克星可在殖民时代的碉堡取得,当资源吃紧或是面临敌人大量的步兵时,训练其应战是个不错的选择

以上资料参考[20]

欧洲-骑兵

骑兵主要分为近战骑兵和远程骑兵2个类型,各个国家拥有的骑兵种类差异较大。近战骑兵的生命值和攻击力非常高,能够对敌人进行有力的打击,而远程骑兵主要是用于对抗近战骑兵和移动缓慢的近战步兵。骑兵的优点在于他们的机动性,训练周期一般(40秒),通常占据2个人口。缺点是造价较高,在与步兵的近距离作战中无法取得优势。骑兵的视野都在15左右,只有德国战车的视野高达22。骑兵的攻击间隔和步兵相同,可造成范围伤害的践踏模式。每次践踏攻击会对骑兵本身造成一半的伤害。经过充分多的测试证明,绝大多数情况下,践踏攻击会使得你的骑兵遭受惨痛的损失。[18][21]

名称介绍图片弓骑兵移动快速的远距骑兵单位,他们能够有效地袭击和追逐敌军骑兵。不过他们的射程不长,遇上射程较远的单位时铁定吃亏只有鄂图曼人和俄罗斯人能够使用弓骑兵生命值和攻击力都不及枪骑兵,不过训练成本比较低,且占用的人口数比较少轻骑兵为速度与攻击力俱佳的轻型骑兵,但不具备远距攻击能力,这说明其在贴近敌军之前是很脆弱的。虽然如此,他们还是游戏中最迅速的单位(编者注:原版实际不是速度最快的单位),能以迅雷不及掩耳的速度击败敌人对能够使用他们的文明而言,是骑兵部队的基本主力。他们擅长袭击炮兵,并能和其它骑兵进行格斗,而遇到像是长矛兵等生命值与攻击力较高的单位,他们可以快速离开战场

以上资料参考[20]

特有兵种

名称介绍图片俄国重骑兵俄罗斯人独有的近战骑兵,他们的速度快,生命值和攻击力俱佳,尤其擅长攻击拓荒者和建筑物擅长以少量突击部队出击,适合用来骚扰敌人拓荒者,或摧毁早期的房舍或是资源建筑物。基于机动性的特点,也适合用来替代或补充炮兵哥萨克骑兵俄罗斯人独有的骑兵单位,他们速度快,生命值高,但缺乏远距攻击能力,只能以近战模式攻击。和其它国家的轻骑兵很相似,虽然比较脆弱,但却是很优秀的骑兵擅长突袭、攻击炮兵单位,并且能快速逃离战场德国骑兵德国人独有的骑兵单位,他们的速度快,具有较高的生命值,但不具远距攻击能力。德国骑兵与其它近战骑兵单位相同,主要是靠速度冲向敌军,或是快速逃离不利作战的战场第一个时代之后,从家乡城市运送过来的船运都会有一些德国骑兵,所以扮演德国人的玩家可提早拥有一些军事单位来防守殖民地或攻击敌人枪骑兵西班牙人独有的骑兵单位,是快速的远距单位,擅长攻击与追击敌人的骑兵,不过他们的射程有限,遇上射程较远的远距攻击单位时会比较吃亏有速度快、能射击 (虽然射程不长) 及生命值高等优点,使得枪骑兵能够纵横沙场。不过当然,枪骑兵占的人口数比步兵多,但步兵在战场上是无法追上枪骑兵的长矛骑兵西班牙人独有的骑兵单位,他们的攻击力强、防御力佳、生命值高,不过没有远距攻击能力。这表示其在贴近敌军之前,必须和多数的近战单位一样,先小心防范远距单位的攻击和其它骑兵相反,对上步兵时无需回避,反而擅长攻击步兵。至于对付远距攻击的敌军时,无可避免地会在冲锋时预先遭到攻击胸甲骑兵法国独有的骑兵单位,虽然没有远距攻击的能力,但生命值很高,并具备强大的攻击力,可进行区域性的破坏属于重型骑兵,成本十分昂贵且占用许多人口数。和其它骑兵相比,其速度较慢,但仍快过步兵单位,而且杀伤力极大奥斯曼骑兵奥斯曼人独有的骑兵单位,他们的速度快,生命值高,但不具远距攻击能力,也由于他们只能近距作战,所以只能依靠速度和充足的生命值来抵消贴近敌人前所受的损伤。只能从家乡城市运送过来,而且同时间内有单位数量上限的限制荷兰枪骑兵荷兰人独有的骑兵单位,虽然他们的射程较短,但生命值和攻击力俱佳,而且只占一个人口数,又拥有骑兵的快速优势属于远距攻击的骑兵单位,擅长以火枪追击敌军骑兵,但不适合近战马战车德国人独有的骑兵单位,他们的生命值超高,擅长远距攻击,而且速度很快擅长攻击骑兵,因为他们的生命值高,足以因应近身搏斗,而且他们速度也够快,能够追击甚至赶上逃跑中的骑兵,一旦进入射程必定能够击伤敌军

以上资料参考[20]

欧洲-炮兵

炮兵,主要分为对抗步兵的和攻击建筑2个类型。炮兵的远程攻防能力非常强,能够轻易地消灭步兵部队。炮兵的天敌是快速接近的骑兵,炮兵对骑兵的攻击较难命中,即使命中,伤害也会减半。炮兵的视野一般是最大射程+2~4,炮兵的缺点是训练周期较长(45秒),占据较多人口,造价也很高,而且炮兵的机动性比较差(3.5~4),在移动和攻击时还经常需要转换模式。[20][21]

名称介绍图片掷弹兵早期的短程炮兵单位,他们的作战方式比较像是步兵,也是最早能顺利炸毁建筑物的作战单位擅长反击步兵,还能对抗炮兵,但遇上骑兵就如同以卵击石、十分脆弱。速度比一般的火炮快,但还是比一般步兵慢鹰炮属于早期的炮兵单位,和一般的枪炮同样有射程长、破坏力强的特性,甚至能损毁有效破坏半径内的所有部队与建筑物可在枪炮铸造厂中训练,也可从家乡城市送出。也和其它炮兵单位一样,成本昂贵又占用许多人口数长重炮是一种长程炮兵单位,破坏力强、弹着精准,不过破坏的范围有限。长重炮是游戏当中射程最远的单位,适合用来制衡其它炮兵迫击炮是种专门用来破坏建筑物和船舰的炮兵单位,它和其它炮兵单位一样,拥有射程长、攻击力强的特性,不过迫击炮对单位的伤害很小可透过枪炮铸造厂训练,也可由家乡城市运送过来,此外,成本昂贵且占用许多人口数玩家可使用迫击炮来摧毁市镇。因为迫击炮的射程很长,通常都被摆在后方瞄准敌人。由于迫击炮对作战单位的伤害很小,因此在近战时要小心保护迫击炮的安全重加农炮是长程炮兵单位,可造成大范围的杀伤。它和其它加农炮一样行进速度缓慢,因此不利于近战。重型加农炮只能从工厂生产,或从家乡城市运送过来。英国人和奥斯曼人无法生产重型加农炮

以上资料参考[20]

特有兵种:

名称介绍图片火箭炮英国人独有的远距炮兵单位,破坏威力十分强大。火箭炮可从工厂生产,也可从家乡城市运送过来。和其它炮兵单位一样,成本昂贵且占用许多人口数重型火炮奥斯曼超重装炮兵单位,虽然移动及发射的速度都很慢,但会对步兵及建筑物造成很大的伤害奥斯曼炮兵奥斯曼人独有的炮兵单位,它的射程远、生命值高,并且攻击力强。奥斯曼人在进入殖民时代后就能建造奥斯曼炮兵,它和掷弹兵都是最早出现的炮兵单位。奥斯曼炮兵由外观看似步兵的士兵搬运,但它实际上属于炮兵单位管炮葡萄牙的炮兵单位,专门用来对付作战单位。管炮的射程比大多数的火炮短,不过会对士兵造成极大的伤害,尤其是步兵可从要塞时代的枪炮铸造厂训练,也可从家乡城市运送过来。成本昂贵且占用许多人口数扮演葡萄牙人的玩家可使用管炮来扑杀敌军作战部队。由于管炮射程短、生命值低,因此要尽量避免让敌军接近管炮

以上资料参考[20]

欧洲-战舰

战舰相对来说种类少得多。本作的海战变化并不是很多,因为每个时代只有很少数几种战舰可供选择。战舰的攻击方式都是范围攻击,攻击间隔为2秒(除炮舰外)。相对于地面部队来说,耐久度和攻防都高得惊人,造价同样不低,建造周期也比较长(40秒)。战舰并不占据人口数,不过它们有固定的上限。早期战舰的视野都是26,后期的武装快船和炮舰拥有34~38的视野。战舰可以搭载50个地面单位。[20]

名称介绍图片卡拉维尔战舰水域地图玩家一开始通常会使用轻帆船,是种可以捕鱼、侦察海岸线并且运输拓荒者及士兵的小船。但很容易被作战列舰 (重型战船、护卫舰、迫击炮战船) 或是防御性的建筑物 (发展视野后的市镇中心) 击沉三桅战舰是种高生命值及善于攻击的荷兰独有船只。它比重型战船更能有效地打击其它船只,但它的火力还是比护卫舰略逊一筹进入殖民时期后就可以开始生产,不过有数量上的限制特别的地方在于它像个漂浮的兵营或碉堡,可让玩家训练步兵或骑兵,但它在训练作战单位时是无法移动的就像是轻帆船、护卫舰、重型、轻型战船及迫击炮战船一样,可以运送单位穿过水域大型战舰重型战船是种极为坚固的船只,具有高生命值及强大的攻击力,并且善于攻击其它船只,并且可以抵抗陆地的炮兵单位及建筑物。进入殖民时代后便可以生产重型战船,不过有数量上的限制特别之处在于它像是个漂浮的兵营及碉堡,可让玩家训练步兵或骑兵,但它在训练作战单位时是无法移动的也是运送军队最佳的运输工具,毕竟比起从建筑物中训练部队,直接从船上训练部队有效率多了护卫舰速度很快,具有高生命值及强大的攻击力,并且善于攻击其它船只,但是一旦面对陆地的炮兵单位及建筑物威力便会大大减弱。进入工业时代后便可以生产护卫舰,不过有数量上的限制特别的地方在于船侧密集的加农炮毁灭性的攻击力。而这种攻击方式每发射一次便要重新装填弹药。护卫舰可以在新大陆中制造或是由家乡城市送达火帆船可以让这堆勉强可航行的燃烧船只残骸冲入敌人的阵地里,然后爆炸迫击炮战船是种强而有力的船只,具有高生命值以及优秀的火力和射程。射程优势让迫击炮战船成为唯一能够攻击建筑物的船只,但是迫击炮战船非常容易被其它种类的船只或是陆上炮兵单位击沉到达工业时期后便可以生产迫击炮战船,但是有数量上的限制

以上资料参考[20]

亚洲国家和美洲国家以特色兵种为主,因此按国家分类进行介绍。

中国兵种

兵种分类常见兵种图片步兵中国连弩兵、中国长矛兵火绳枪兵及长刀兵骑兵怯薛、流星锤兵、草原骑兵及铁连枷兵炮兵火焰投掷器、神火飞鸦、轻型迫击炮、舰船战斗帆船、福船

以上内容参考[22]

日本兵种

兵种分类常见兵种图片步兵密探、山伏、日本武士、日本火枪步兵及日本长弓兵骑兵流镝马及薙刀骑兵炮兵日本迫击炮及火焰之箭舰船倭寇帆船、安宅船、日本船及铁甲船

以上内容参考[23]

印度兵种

步兵印度兵、廓尔喀兵、拉杰普特人、软剑兵骑兵印度重骑兵、象轿兵、长矛象夫、骆驼骑兵炮兵攻城大象、连枷象舰船双体船

以上内容参考[24]

阿兹特克兵种

步兵奥托米掷石绳兵、弓箭武士、美洲狮长矛兵、豹游荡武士、土狼游击兵、骷髅武士、鹰游击武士舰船雨神独木舟

以上内容参考[25]

易洛魁(豪德诺索尼)兵种

步兵战斧兵、森林游荡者、艾那弓箭步兵骑兵坎亚骑兵、火枪骑兵炮兵攻城锤、豪德诺索尼防弹盾、轻型加农炮、舰船战斗独木舟、独木舟

以上内容参考[26]

苏族(拉科塔)兵种

步兵持棍战士、瓦其那步枪兵、鹰神弓箭手骑兵塔斯云坎游荡者、弓骑士、托卡拉士兵、斧骑兵、步枪骑士

以上资料参考[27]

建筑设定

名称作用图片城镇中心殖民地中最重要的建筑物,也是家乡城市船运抵达的位置。提供10人口农庄缓慢、无限的钱币来源,最多可以有 10 位采集者市场提供早期的经济改良技术,并可利用资源来互相交易房屋提供10人口教堂可训练治疗者,并提供殖民地改良技术,及独有的改良技术畜栏可以饲养动物,使其变肥码头建造及升级渔船及军舰,修复附近船只磨坊缓慢、无限的食物来源,最多可以有10位采集者议会升级科技兵工厂升级军事科技兵营生产和升级步兵军医院可以治疗附近单位的建筑物哨站可以提供视野、射击敌人城墙防止敌人进入殖民地城门墙上的门堡垒威力强大的防御型建筑物,可以训练单位。堡垒只能从主城运送过来工厂自动产生资源或炮兵,工厂只能从主城运送过来炮兵制造厂生产和升级炮兵马厩生产和升级骑兵

以上内容参考[28]

基础玩法

玩家从一个主城或一辆可以建造主城的马车开始。根据选择国家不同,玩家拥有一名领袖和一些村民。过程中通过探索地图、收集资源,建造额外的单位和建筑物,研究并升级科技。训练单位、建造建筑物、消灭敌人单位等行为都会为玩家赚取经验点。当达到一定的经验点值时,玩家会获得运送物资,可以从玩家的主城中获得卡片,这些卡片可以包括单位、升级或资源。游戏的进展类似于大多数实时战略游戏,直到一方投降为止。[29]

游戏界面

左上角5个资源项:

 住房:提供人口上限。通过建造获得。

 食物:单位、升级所需的资源,通过采集、狩猎、磨坊和交易站获取。

 木材:单位、建筑、升级所需资源,通过伐木、交易站获取。

 金矿:单位、建筑、升级所需资源,通过采集矿石和交易站获取。

 开拓者:也就是村民,可以建造、采集和战斗。通过城镇生产。[30]

左键选取,右键指派。

 按住左键可以拖动框选多个目标,ctrl+数字键可以进行编队,双击一个目标可以复选相同的单位。[30]

 注意游戏默认战争迷雾状态,即使开了地图,没有相关单位提供视野就无法看到地图上的变化。[30]

建立和管理城市

  选择一个民族并建立自己的城市。通过建造建筑物,如住宅、农田、工艺坊和军事设施,满足人口需求和发展经济。[30]

采集和管理资源

  玩家需要采集和管理不同类型的资源,如食物、木材、金属和经验值(XP)等。[6]

  食物主要通过农田、猎人或渔夫获得;木材可以通过伐木场获取;金属则需要通过采矿场来获取。[31]

科技研究

  在《帝国时代3》中,玩家可以通过研究科技实现跨越“时代”,用于提升自己的文明水平和技术实力。其中包括发现时代,代表欧洲人探索和开发美洲,允许玩家探索和发展他们的经济;殖民时代,代表欧洲扩张到“新世界”,解锁早期军事单位;要塞时代,代表欧洲殖民地的强化,解锁要塞,并允许玩家拥有更完整的军事力量;工业时代,更有效率的获得经济,部分原因是工厂(自动生产资源或大炮的先进建筑)并解锁所有单位和货物;帝国时代,解锁所有建筑和升级,并允许玩家第二次发送单位和资源运载。除了殖民时代只花费食物(800),其它“时代”科技解锁的价格都是递增的,但在不同文明之间不会变化。[32]军事对抗玩家需要组建军队,并使用他们进行战斗。游戏提供了多种不同的兵种,如步兵、骑兵、炮兵和海军单位,玩家需要合理运用它们来攻击敌人的城市和军队。[5][31]除了常规兵种外,游戏中还提供了具备更强属性的雇佣兵。雇佣军的招募方式不同于常规兵种,不需要建造马厩和兵营,也不需要对兵种升级。但是需要升级到第三时代后,才可以在主城招募雇佣兵。所以佣兵战术适合具备早期经济优势的文明,例如土耳其德国西班牙。德国在佣兵方面有特殊的优势,他们的卡组可以让每次支援的佣兵更多、属性更强。[33]

经济和贸易

  玩家可以通过建立市场和贸易路线来发展经济。可以与其他玩家或AI进行资源交换,或是通过商队赚取金钱。[30][31]

游戏模式

《帝国时代3》有4种主要游戏模式,每种模式都有其独特的玩法和策略,玩家可以根据个人喜好选择不同的模式进行游戏。

争霸战

这是帝国时代3的正常对战模式,玩家可以选择不同的文明,通过建设城市、发展经济和军队来与其他玩家或计算机对战。目标是通过占领领土、摧毁敌对势力或实现特定的胜利条件来取得胜利。[5][34]

生死战

这是一种快速而激烈的对战模式,在游戏开始时玩家就会获得大量的资源,使双方能够快速发展经济和军队。这导致了快速的大规模战斗和决战,玩家可以更快地建立强大的军队并进行攻击。生死战模式强调快速节奏和紧张的战斗,适合喜欢高强度对战的玩家。[5][34]

条约模式

在条约模式中,玩家可以选择特定的限制条件,例如不能攻击的时间、不能建造的建筑和单位等。这样的限制将在游戏中约束你的行动,使战斗更具挑战性。在这种模式下,独占胜利是不允许的。[34]

占山为王模式

在占山为王模式中,地图中心会有一个堡垒,玩家需要占领并保持一定时间才能获得胜利。这种模式下,玩家需要竞争占领堡垒,并保持对其的控制,以争取胜利。[34]

特色系统

作为一款传承了帝国系列风格的RTS即时战略游戏,《帝国时代3》在继承了传统的的基础上进行了创新,引入了卡片、卡组和主城等全新概念。这些新的特色系统为游戏赋予了更丰富的玩法,使得玩家需要运筹帷幄,制定出更具策略性的战斗方案。

卡片系统

卡片这一概念在游戏中十分重要,可以说一场战斗的战术都是围绕着卡片进行的。[30]卡片可以看作是一个由殖民地总部向主城发出的支援请求。随着游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验,当总部的经验积累到足够发出一个支援请求的时候,你就可以进入主城界面使用一张卡片(既从主城那运来支援)。每个国家都有130张左右的可用卡片,主城每提升一个等级就可以选择一张新的可用卡片,直至130级就可以使用全部的卡片,但是40级左右的主城所选择的卡片就可以运用出大多数的主流战术。[6]

卡组系统

每一场战斗都可以选择一个卡组进行游戏,每个卡组可放入1-25张卡片,卡片之间的组合一定程度上影响了战斗的结果,有人会选择发展经济为主的卡片,也有人会选择早期获得一队士兵,向对手发起快速的袭击。你可以事先准备好多个卡组,针对不同的地图、不同的对手国家而选择恰当的卡组进行战斗。[6]

宝藏系统

散落在地图上的资源,有野外生物看守,野外生物并不会主动攻击,只有把守护宝藏的野外生物干掉才能捡起宝藏。需要探险家、酋长或村民才能拾取。[6]

主城系统

游戏中有一个重要的创新就是“Home City”概念的引入。[30]你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服美洲的重要后援,比如你所选择的国家是英国,那么主城相当于英国伦敦,而游戏中的总部(TC)相当于美洲大陆殖民地上的英属总部。在游戏中主城是一个比较虚的概念,类似于RPG游戏,它可以通过多次游戏积累经验而提升自身的等级,每提升一个等级就可以选择一张新的卡片,即主城等级越高可使用的卡片越多。在游戏中,主城是通过H键进入(或点击画面上的国旗),进入后出现卡片使用的界面。[6][35]

贸易站系统

贸易站简称TP,并非每个地图都有,一般的地图上都有若干条贸易线,每条贸易线上有若干个贸易点,每个贸易点上可以建造一个贸易站。它有点类似于魔兽中的野外商店,但贸易站需要建造占领,在贸易点上花250木建造贸易站后每隔一定的时候可以获得额外的经验(把贸易站升级后可获得资源)。在使用“高级贸易站”这张卡片后,每个贸易站建造资源减为150木,并能够攻击,相当于一个塔。[6][31]

土著

土著系统为帝国时代3玩家提供了与土著互动的机会。通过与原住民部落的交流,玩家可以获取额外的资源、技术和优势。如果玩家在土著部落上建造贸易站则可以和此部落结盟,这样就可以生产它的兵种和研究它的科技。土著兵种的特点是相对比较便宜,但是每个土著部落都有兵种数量上限等。这个系统增加了游戏的多样性和策略性。[6][36]

联机对战

《帝国时代3》常用的对战平台:

ESO (Ensemble Studios Online):这是帝国时代3原版游戏内置的在线对战平台。玩家可以在这里创建账户、加入或创建房间与其他玩家对战。[2]

Voobly:Voobly是一个第三方的多人在线对战平台,支持多款即时战略游戏,包括帝国时代系列。尽管它主要是为《帝国时代2》设计的,但也支持《帝国时代3》。[37]

配置要求

硬件最低配置推荐配置CPUCeleron 1.4GHz/Pentium 4 1.5GHz/AMD Athlon 1600Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上显卡Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平显卡Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上内存256MB1GB硬盘3 GB3 GB系统WinXP/2003/Vista/7WinXP/2003/Vista/7

以上内容参考[38]

开发团队

Ensemble Studios是一家由托尼·古德曼于1994年创立的游戏开发商。他们以出色的即时战略游戏而闻名,包括《帝国时代》系列、神话时代和光环战争等。2001年被微软收购后,Ensemble Studios作为微软的内部工作室运营,直到2009年解散。他们的作品销量达到了2000万份,价值估计为5亿美元。Ensemble Studios还开发了Genie游戏引擎,用于多款游戏。[4]

系列诞生

帝国时代》系列是由Ensemble Studios开发并由微软游戏发行的一款实时战略游戏系列。该系列的第一款游戏《帝国时代:古代世纪》于1997年发布,这是一款以文明发展为主题的游戏,玩家可以选择并控制不同的文明,从古代一直到近代,建造城市、发展科技、招募军队并进行战争。

《帝国时代2》于1999年发布,扩展了游戏的时间线,使玩家可以玩到文艺复兴时期。这款游戏增加了更多的文明和单位选项,并引入了新的游戏机制和特色。

最知名和深受喜爱的作品是《帝国时代3》,于2005年发布。这款游戏引入了3D图形和更加复杂的游戏机制,玩家可以探索全球各地的不同地区,并参与各种历史战役。《帝国时代3》还推出了两个扩展包,为游戏添加了新的内容和玩法。

然而,由于Ensemble Studios在2009年关闭,导致《帝国时代》系列的发展暂时停滞。但该系列仍然保持着庞大的粉丝群体,并且在游戏发行后的多年里,仍然有许多玩家继续支持和玩这个系列的游戏。[5]

游戏开发

《帝国时代3》基于《神话时代》游戏引擎的改进版本构建,最显著的变化是更新的图形引擎和物理引擎。游戏的时代背景,从1421年到1850年,玩家可以选择欧洲的八个国家之一。该游戏引入了许多功能,例如主城。被 Ensemble Studios 描述为“新世界事业的关键支持系统”,主城系统为玩家提供资源、装备、部队和升级。卡片和卡组提供更丰富玩法,并且可以在每次战斗中升级。

《帝国时代3》 扩展包的大部分游戏玩法变化都很小,但它引入了三个以美洲原住民为中心的新文明。最值得注意的是战争酋长单位的引入。

第二个扩展包《帝国时代3:亚洲王朝》这是一个共同开发的产品。Big Huge Games 帮助 Ensemble Studios 开发了这款游戏,布莱恩·雷诺兹 (Brian Reynolds) 加入布鲁斯·雪莱 (Bruce Shelley) 担任首席设计师。该游戏将《帝国时代3》的世界扩展到亚洲,引入了三种新文明。[5][39]

原版

《帝国时代3:原版》于2005年10月18日在欧美发行,游戏中有英国、荷兰西班牙法国、葡萄牙、德国俄罗斯奥斯曼帝国。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终战胜其他国家。[40]

珍藏版

《帝国时代3》的完全珍藏版(Age of Empires III: Complete Collection)于2009年9月15日发售,其中包含了原作和两个资料片《战争领袖》(War Chiefs)和《亚洲王朝》(Asian Dynasties)。这个版本是为了庆祝《帝国时代3》诞生四周年而推出的特别版本。[41]

决定版

帝国时代3:决定版》于2020年10月15日全球同步发售。这个版本是经典游戏《帝国时代3》的重新制作版,由Forgotten Empires和Tantalus Media开发,并由Xbox Game Studios发行。它在Windows 10平台上首次推出,并可通过Microsoft Store和Steam进行购买。[5]

酋长

《帝国时代3:酋长》(Age of Empires III: The Warchiefs)是《帝国时代3》的扩展包,已经完成开发,并于2006年10月17日在北美市场发售。[39]

《帝国时代3:酋长》是由Ensemble Studios开发,Microsoft Game Studios发行的扩展包。它引入了三个全新的文明(伊罗quois、西班牙苏丹),带来了新的战役、单位、建筑和技术。玩家将能够在游戏中扮演这些新的文明,并参与全新的故事和战争。[5]

亚洲王朝

帝国时代3:亚洲王朝》2007年10月23日发行,引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以使用东方文明,并提供15种亚洲奇迹。游戏在原来的基础上添加中国、日本莫卧儿帝国这三个亚洲国家。另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。[5]

游戏评价

《帝国时代3》是一款完全互动的、基于历史的策略游戏。玩家可以在其中扮演历史上的伟大领袖,探索各种文明和文化,建立强大的帝国,参与战争和贸易,发展科技和文化。这款游戏提供了一个独特的机会,让玩家亲身体验并参与到历史的壮丽篇章中。——IGN[42]

《帝国时代3》是一款扎实的即时战略游戏,但因为发布时间紧跟在《帝国时代2》之后,所以在内容和更新方面相对较少。它的单人战役相对较少,而且游戏内的剧情和叙事也不够吸引人。如果你对单人战役不太在意,而是想与朋友在线对战,那么这款游戏提供了优质的在线对战体验,并且在游戏体验上也做了一些贴心的改进。对于现有的《帝国时代3》粉丝来说,这是未来继续玩游戏的最佳选择,即使它在系列中的地位相对较低。然而,与经过21年更新和改进的《帝国时代2》相比,它的长期游戏乐趣相对较少,无法与后者的优雅相媲美。——PC Gamer[43]

《帝国时代3》的引擎采用了最新的图形技术,包括实时阴影、高动态范围照明等。游戏中展现了西部和殖民时代美洲的壮丽景色,如金黄色的草地上奔跑的野牛群、被飓风摧毁后的加勒比港口等。战斗场面十分震撼,炮弹击碎建筑、枪炮冒烟、船桅倒塌等都带来视觉享受。音乐采用全管弦乐队演奏,从庄严的乐曲到激烈的战斗鼓点,完美配合游戏氛围。总之,游戏的图形、音乐和战斗场面都令人印象深刻。——GameSpy[40]

媒体评分

媒体评分Metacritic81/100[44]IGN8.8/10[42]IMDb7.8/10[45]IGDB79/100[46]GameSpot8.2/10[47]

原声音乐

专辑介绍专辑封面专辑名称:Age of Empires III流派: 原声又名:帝国时代3游戏原声专辑类型:Soundtrack / Extra tracks介质: Audio CD歌手:Kevin McMullan发行时间:2005-11-22发行公司:Sumthing Else Music Works唱片数: 2曲目Noddinagushpa - Main Title (Stephen Rippy)Across the Ocean Sea (Stephen Rippy)Get Off My Band (Stephen Rippy)Felonious Junk (Stephen Rippy)Runion (Stephen Rippy)Pirate's Temper (Stephen Rippy)I, Menevero (Stephen Rippy)Scruffy and Underfed (Stephen Rippy)Leisurely Brows (Kevin McMullan)A Hot Meal (Stephen Rippy)Bubble Chum (Stephen Rippy)Of Licious (Stephen Rippy)Rest with Us (Stephen Rippy)Get Ye Sum (Kevin McMullan)Where's My Uncle? (Stephen Rippy)Muptop (Stephen Rippy)Meet These French (Stephen Rippy)Old Timer (Stephen Rippy)Major Rewrite/General Chunks (Stephen Rippy)Take His Toes (Stephen Rippy)Happy to You (Kevin McMullan)Camels, Straws, And Backs (Stephen Rippy)Years in the Making (Stephen Rippy)Last Name Crane, Icabod (Kevin McMullan)Ludus Perditus - The End of Happy Times (Stephen Rippy)Niceterium - The Sound of One Hand Clapping (Stephen Rippy)There Is Weather/Decisions Are Made - End Credits (Stephen Rippy & Kevin McMullan)

以上内容参考[48]

系列作品

发售时间作品开发商游戏封面-1997年10月15日《帝国时代》Ensemble Studios《帝国时代》是一款经典的即时战略游戏,也是《帝国时代》系列中首款游戏。玩家控制一个原始社群,逐渐发展成为铁器时代文明1999年9月30日《帝国时代2:王者时代》Ensemble Studios《帝国时代2:王者时代》是《帝国时代》系列的第二个完整发布版本,它将时间线从《帝国时代》结束的地方向前推进,将文明从黑暗时代带入帝国时代2021年10月28《帝国时代4》Relic Entertainment《帝国时代4》帝国时代即时战略游戏系列的第四部作品。游戏背景放在中世纪的历史事件。该作拥有八个文明,每个文明都有独特的特点、兵种和建筑,游戏还提供了丰富多样的战役和多人对战模式,带给玩家一场精彩的中世纪战争体验

以上内容参考[49][50][51][52][53][54][55][56]

衍生游戏

发售时间作品开发商游戏封面介绍2002年10月31日《神话时代》Ensemble Studios《神话时代》把壮丽的古代神话作为游戏的背景,同时选择了人类历史上的著名的希腊、北欧、埃及等文明来作为游戏各方势力,为玩家打造出了一个传奇般的神话战争世界2003年10月1日《神话时代:泰坦》Ensemble Studios《神话时代:泰坦》让玩家回到英雄与怪物对战、众神介入凡人事务的时代。新增神话生物如弥诺陶洛斯独眼巨人,用来增强军队实力,祈求众神的帮助摧毁敌方城镇,驱散对手部队。带您体验战略与神话的融合世界2011年8月16 日《帝国时代OL》Gas Powered Games、Robot Entertainment《帝国时代Online》是《帝国时代》系列中首款不遵循前三款游戏时间线的游戏。游戏背景设定在古希腊埃及时代,保留了前作的许多一般性游戏机制,并加入了一个永久性城市。该游戏采用免费游玩模式,允许玩家免费游玩基本游戏内容,同时提供高级内容供购买。游戏中有希腊、埃及、凯尔特等可玩文明。游戏于2014年7月1日正式关闭

以上内容参考[52][57][58][59]

参考资料 59

  1. 关于:世纪帝国III — dbpedia
  2. mac用户的帝国时代3 — facebook
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  4. Ensemble工作室的消亡 — EDGE
  5. What can I do to resolve this? — Academic Accelerator
  6. 帝国时代3: 超详尽新手入门手册 — 游民星空
  7. How many copies did Age of Empires sell? — 2023 statistics — levvvel
  8. Once Upon a Time… an Age of Empires Retrospective — xbox
  9. Pre-Order Age of Empires III: Definitive Edition NOW; Play it on October 15! — ageofempires
  10. 剧情第一幕:血 — IGN
  11. 剧情第二幕:冰 — IGN
  12. 剧情第三幕:钢铁. — IGN
  13. Age of Empires III: The WarChiefs — IGN
  14. Campaign Walkthrough: Chinese — aoe3.
  15. Campaign Walkthrough: Japanese. — aoe3
  16. Campaign Walkthrough: Indian. — aoe3.
  17. 《帝国时代3:决定版》百科教程图文攻略 全建筑全兵种详解 — 3DM
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  19. 《帝国时代3:决定版》百科教程图文攻略 全建筑全兵种详解 — 3DM
  20. Age of Empires III Units and Buildings — aoe3
  21. 《帝国时代3》兵种解析 — 游侠网
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  28. 《帝国时代3:决定版》百科教程图文攻略 全建筑全兵种详解 — 3DM
  29. 帝国时代提示下载 — apkonline
  30. 《帝国时代3决定版》新手攻略全面解析 新手怎么快如入门?【完结】 — 游侠网
  31. Age of Empires III: Basic Strategies — IGN
  32. Age Of Empires Tips Download — apkonline
  33. 【原创】帝国时代3-佣兵战术 — 3g论坛版
  34. 《帝国时代3决定版》新手攻略全面解析 新手怎么快如入门?【完结】 — 游侠网
  35. Age of Empires III: Civilizations — IGN
  36. Age of Empires III: cards — IGN
  37. 帝国时代各版本对战平台推荐 联机必备 — 搜狐网
  38. 《帝国时代3》配置需求正式曝光 — 3DM
  39. 帝国时代3 — HG101
  40. Age of Empires III (PC) — GameSpy.
  41. 微软推出《帝国时代3 完全珍藏版》9月15日发售 — 游民星空手机版
  42. Age of Empires III — IGN
  43. AGE OF EMPIRES 3: DEFINITIVE EDITION REVIEW — PCGamer
  44. Age of Empires III — Metacritic
  45. Age of Empires III — IMDb
  46. Age of Empires III — IGDb
  47. Age of Empires III — GameSpot
  48. Age of Empires III — 豆瓣音乐
  49. 《帝国时代》最新续作《帝国时代4》专题站上线 — 游侠网
  50. 《帝国时代:终极版》发售日确定 一代经典终将回归 — 游侠网
  51. Every Age Of Empires Game, Ranked — gamerant.
  52. Age of Empires Series — lifewire
  53. Age of Empires Game Series — sockscap64
  54. Age of Empires II: Definitive Edition — .steam
  55. Microsoft — microsoft
  56. 帝国时代 IV — IGN
  57. 《神话时代:扩展版(age of mythology extended edition)》本周末登陆Steam 或带来“泰坦”资料片 — 游民星空
  58. 神话时代 — 游民众评
  59. 神话时代:扩展版 Age of Mythology: Extended Edition — 豆瓣
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