对马岛之魂

对马岛之魂

《对马岛之魂》(英文名:Ghost of Tsushima,港台译“对马战鬼”)是Sucker Punch工作室开发,索尼互动娱乐发行的一款动作冒险游戏,于2017年的法国巴黎游戏展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平台发行[1][2],后推出包含追加内容与新要素的导演剪辑版[1]。游戏背景发生于1274年的日本,讲述了对马岛武士境井仁为保卫家园化身“战鬼”展开战斗,不惜一切代价保护家园与同胞的故事。

《对马岛之魂》(英文名:Ghost of Tsushima,港台译“对马战鬼”)是Sucker Punch工作室开发,索尼互动娱乐发行的一款动作冒险游戏,于2017年的法国巴黎游戏展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平台发行[2][3],后推出包含追加内容与新要素的导演剪辑版[2]

游戏背景发生于1274年的日本,讲述了对马岛武士境井仁为保卫家园化身“战鬼”展开战斗,不惜一切代价保护家园与同胞的故事。

游戏发售后获游戏媒体的普遍好评[4][5][6][7],两次突破PS4平台原创独占游戏的最快销售记录[8][9],获得TGA、金摇杆奖、英国学院游戏奖等多个奖项提名[10][11][11]。2024年3月,Playstation官方宣布《对马岛之魂:导演剪辑版》将于5月16日登陆PC平台。2020年11月13日,游戏销量突破500万份,创下索尼第一方在PS4的原创新IP独占游戏销售速度最快的新纪录。截至2022年7月,游戏销量达到了973万份[13]

背景设定

游戏以13世纪大蒙古国大汗忽必烈对日本发动的首次征服战役(日本史称“文永之役”,统称为“元日战争”)为历史背景,彼时成吉思汗通过东征西伐奠定了横跨亚欧疆域的蒙古大帝国,而其孙忽必烈继续扩大版图,征服高丽并攻伐南宋并取得一定成效,在1271年建立元朝。他开始将目光转向岛国日本,几次遣使要求日本成为藩属国,时值镰仓幕府时期的日本则采取置之不理的态度[14]

1274年,忽必烈以高丽作为进攻点发起东征日本之战,由于对马岛的位置位于朝鲜半岛与日本之间,故作为攻打日本的首个目标[14]

蒙古将领赫通汗率大军入侵对马岛,武士境井仁与领主志村集结岛上武士试图击退侵略者,然而80名武士在3万大军间微不足道,战斗最终以境井仁重伤昏迷、志村被俘虏、武士全灭而告终,对马岛由此落入蒙古大军之手。而被盗贼结奈所救侥幸得生的境井仁,为救出被元军俘虏的志村孤身闯入金田城,向赫通汗发起挑战,但因不敌而被丢下桥梁掉入水中。

两度被击败的仁开始对武士之道感到迷茫,为了保卫家乡与人民,仁由此踏上了“战鬼”(又称“冥人”,英文称“The Ghost”)之道,开始在对马岛各地奔走。

主要角色

名字配音介绍
境井仁英语:shí大介
日语中井和哉
仁自幼便接受武士训练,并作为武士活跃于对马岛。然而,当蒙古人轻而易举地将武士们击溃时,仁的世界也随之粉碎。他面临着一生中最艰难的抉择:遵从自幼秉承的武士精神与传统,坚持进行这无望的战事;抑或摒弃武士之道,为保护岛屿和同胞不择手段
志村英语:艾瑞克·斯坦伯格
日语:大冢明夫
对马岛地头(领主),武士,也是仁的舅舅,对仁来说是如同父亲一般的存在。他自仁幼时起便以正统的武士之道训练仁,同时希望他成为自己的接班人。然而随着蒙古军入侵,他日渐担忧起仁所运用的手段,看着仁bìn弃他的教诲并最终成为了战鬼
结奈英语:素玛立·蒙塔诺
日语:水野优
擅长潜行与暗杀的女盗贼,与弟弟隆相依为命,拯救了重伤晕倒在海滩的仁。其为达目的不择手段的理念,对仁后来的作战方式产生了极大影响
龙三英语:伦纳德·吴
日语:多田野曜平
仁自小结识的好友,浪人,斗笠帮领袖。曾为了被领主录为家臣而参加比武大会,因输给仁而无缘成为武士。后加入斗笠帮并领导众人,但由于战争导致的损失与缺乏粮食补给而伤神
赫通汗英语:派崔克·盖勒
日语:矶部勉
成吉思汗的众多孙子之一,残暴狡诈,武艺过人。为侵略日本而学习日本语、文化及风俗,使他对武士了若指掌

(以上资料参考[2][15]

主线故事

境井仁为了救出被囚禁的志村而开始招募伙伴,其中包括盗贼结奈与她的铁匠弟弟隆、商人坚二、弓手石川、儿时好友及斗笠帮浪人头领龙三等人,并开始采用游击战等干扰战术以击溃蒙古军的士气。由于他的行动,岛上的人们开始称呼他为“战鬼”,流传其真实身份是为了讨伐蒙古军而自冥府复活的武士。在试图夺回金田城的过程中,龙三背叛了境井仁并与之拔刀相向,原来他为了保证斗笠帮能够获得食物补给而投靠赫通汗。在击败他之后,仁救回了志村并夺回金田城,然而赫通汗已离开金田城前往攻占对马岛要地志村城。

为夺回志村城,仁招募了僧兵典雄以及曾经挑起叛乱而被击溃流离的遣川家及遣川民众组成的势力,通过当地海盗五郎出海向镰仓幕府请求救援。期间回到境井家的仁继承了父亲的kǎi甲,并在乳母百合子的帮助下习得了制毒与吹箭的用法。

在准备攻城期间,因截获赫通汗的军令而知晓龙三所在的仁试图潜入其要塞,而结奈的弟弟隆则自告奋勇协助他进行潜入,却遭遇伏击被俘。赫通汗试图说服仁带领对马岛民众归顺蒙古,因仁誓不投降的意志而杀死了隆。赫通汗走后,凭一己之力挣脱绳子的仁与随后赶到的结奈共同扫荡了要塞内的敌人,在埋葬完隆的尸体后势要向赫通汗复仇。

随着幕府援军抵达,志村带领集结的军队向志村城发起进攻,使蒙古军退居内城,期间由于仁以偷袭而毒杀等手段有违武士道精神,志村与仁产生分歧。在攻向内城的桥梁中,因蒙古军的火药而使部队损失惨重。仁违背命令潜入敌营毒杀了众多士兵,击杀了不愿投降的龙三,虽成功攻下志村城,但因赫通汗已北上而错失复仇机会。志村谴责仁采取毒杀手段获得胜利违反了武士荣誉,而由于如此暴行会招来幕府追责而试图说服仁让结奈作为替罪羊,然而仁拒绝了他的提议,使志村不得不逮捕仁。

在坚二的帮助下,仁逃离了监狱并向北追击赫通汗,同时得知了蒙古人已经习得他毒药的制作方式,并试图以此来进攻日本本土。仁召集了他的伙伴以准备进行港口蒙古营地的袭击,并给志村留下讯息以请求他给予帮助。随着暴风雨来临,仁和他的伙伴们展开作战,使蒙古舰队出现混乱,而仁则潜入营地杀死了赫通汗。

随着赫通汗的死亡,蒙古军队因失去领袖而群龙无首。与志村重逢的仁则得知了境井家失去了武士地位,镰仓幕府派遣了新的武家以取代其地位,并且以谋反者的罪名通缉仁。两人在怀念曾经失去的事物后展开决斗,而仁则获得了胜利。

志村请求仁让他作为武士光荣的死去,而究竟是让他活下去还是死去则取决于玩家的选择。当他作出决定后,故事亦就此告终。

壹岐之章

在营救志村后的某个时间点,仁在旅行途中遭遇一个奇怪村落。村民们神志不清,一群未知身份的蒙古人盘踞于此。仁在击败他们后了解到蒙古苍鹰部落已在壹岐岛扎根,并在首领“苍鹰”领导下试图向对马岛发起进攻。使仁想起了曾经的过往:15年前,壹岐岛因充斥着流寇和罪犯,仁的父亲境井一正曾率兵试图镇压却遭遇伏击,在即将被杀死时曾试图向仁求助,然而年少的仁因恐惧而看着父亲被杀死,并因此一直责备自己没有救到父亲。在意识到对马岛即将面临新的威胁后,仁乘船前往壹岐岛以阻止苍鹰。

虽经历暴风雨使船只毁灭,仁依然抵达了壹岐岛,发现苍鹰的据点正是曾经父亲所建的境井寨。攻打据点期间仁被抓获,被苍鹰强迫喝下了“圣药”,这正是使村民神志不清的毒药,她试图通过圣药操控仁变为部落的祭司之一。在流寇天藏的帮助下仁得以逃脱,但由于圣药而经常产生幻觉并见到他已故的父亲。

仁与流寇团体共同对抗苍鹰,并在此后夺回了境井寨。然而在抵御来袭的苍鹰部队后,仁发现正是天藏杀死了他的父亲,而天藏等人在15年前则是由于朋友家人被屠杀而伏击并杀死一正。仁在正欲杀死天藏时克制了自己的愤怒,提议以曾经杀死他父亲的伏击战术来引诱苍鹰。

尽管遭遇持续性的幻觉折磨,仁通过承认父亲的错误并立志走出自己的路,由此克服了圣药的影响并杀死苍鹰。再次碰面的仁与天藏则表达了各自的歉意,仁继续踏上旅途。

游戏玩法

游戏正式开始前,玩家除了可针对游戏难度及游戏语音的变更外,游戏另提供一种独特的“黑泽模式”供玩家选择。该模式能够产生游戏探索及剧情中诸多视觉和音效上的细微变化,例如黑白的游戏界面、电影噪点的音效、指引之风更显剧烈等[16]

游戏采用开放世界设计,玩家将操控境井仁进行对马岛区域的探索,为收复故土而与蒙古军展开战斗。战斗方式除了以唯一主武器武士刀展开进攻、格挡、闪避和招架等基础操作外,随剧情与技能解锁亦可习得如不同的战斗架势、副武器的解锁等新项目。而通过击败敌人等方式获得“决心值”,则可用于释放更为强力的武技或恢复生命值。此外,角色通过收集和佩戴不同的护身符可获得额外的特定能力(用于强化武器);而通过采集、任务等方式获得的材料可通过刀匠、制弓匠人对武器进行升级,通过铠甲匠人对铠甲进行升级[17][16][18]

骑马探索神社的游戏场景
骑马探索神社的游戏场景

世界探索

游戏世界的可探索区域将随故事剧情逐步解锁,依次以严原(南部)、丰玉(中部)、上县(北部)组成对马岛整体。游戏世界中存在多个可探索区域,例如神社、灯塔、温泉、竹场等。通过寻找并解锁相应地点,可提升角色的决心值、生命值或解锁技能[16]

在探索过程以及选择任务目标进行时,将会出现“指引之风”来引导方向,指引之风在场景效果表现为一股定点吹动的风流,顺着风的方向即可前往指定地点。此外在关键地点上也会出现部分线索,比如远方冒起的烟或看似神秘的树等,而金鸟或狐狸亦会引导角色前往特殊地点或触发特殊事件[16]

武技

角色的战斗多依托武技拓展,武技使角色能够在面对不同特性敌人或战斗过程中采取多样的进攻或反击方式,分为武士、架势、战鬼三个大类,通过消耗武技点以依次进行相应类别中各武技的学习。武技点通过累计传奇值获得,传奇值则通过达成特定任务或击杀敌人获取[19]

武士类细分为偏转、回避、传说、探索,其中偏转与回避用于强化角色的格挡、闪避等基础操作,例如可通过招架以恢复决心、使用完美闪避可施展致命反击等;传说随任务解锁,通过消耗决心可施展强大的攻击招式或辅助攻击,例如使武士刀起火以烧伤敌人、采用爆炸箭攻击敌人等;探索则会为角色增加在地图上可设置的引导之风目标[19][20]

以武技“对峙”连续击杀敌人的场景
以武技“对峙”连续击杀敌人的场景

架势是能够有效打断敌人攻击的攻击方式,通过强化可提高相应架势的伤害或不同的攻击方式。游戏初期仅提供克制剑士的“磐石架势”,角色需通过击败或观察占领营地的蒙古将领以解锁其他架势,分别为:克制盾兵的“流水架势”,克制长枪兵的“疾风架势”,克制狂暴兵的“皎月架势”[19][20]

战鬼是针对潜行、投射武器与随手武器使用等方面进行强化的项目,分为战鬼武器与权变战术。战鬼武器即指包括苦无、黑火药炸弹、烟雾弹等副武器,随着与武技点同步获得的称号逐步解锁,并可针对其效果进行强化,例如可额外投出苦无、投掷爆竹以吸引敌人等;而权变战术则会随任务事件开启,可采取如暗杀、对峙、凝神聆听敌人动向等操作[19][20]

奇谈模式

“奇谈模式”为游戏独立的线上多人合作模式,玩家可通过主界面菜单或在进行剧情游玩时选择进入。该模式基于日本民间传说和神话故事进行设计,将出现不同于原剧情模式中的敌人,并存在四种职业供玩家选择,分别为:擅长持续作战的武士,持续造成远程范围伤害的猎人;能够复活队友并进行支援的浪人;可进行高额伤害并通过传送移动的刺客[21]。玩家一经选择即无法更换职业,仅通过该模式下的职业游玩以解锁其他职业。

游戏模式分为故事、生存、突袭、对决,均是通过至少由两名玩家组成的队伍进行团队战斗,根据模式不同而胜利条件有所差异。玩家角色的强度基于“气”,气则根据装备强度决定。当完成任务时玩家将会获得经验与装备,并在升级后可解锁新职业、技能或装饰品等要素[21]

场景设计

游戏所描绘的对马岛虽仍存在村落和据点等人类聚落设施,然而极大部分场景都由广阔无垠的自然风光所占据,从山野、河流、竹薮乃至芒草密布的草原以及红叶飘舞等日本特有的场景都被尽可能还原,基于四季与昼夜变化带来的变化,使游戏氛围能够在相同场景下展现出截然不同的效果。虽然在部分史实考据中会出现要素设计的误差,然而在日本要素这一大框架下却鲜有违和感[22][23][24]

在影像设计方面,游戏所提供的“黑泽模式”让游戏展现出浓重的日本剑戟片风格。虽然在效果上使画面变为黑白,让原本美丽自然的游戏场景变得沉闷,然而却使战斗及部分场景中能明显看出对黑泽明电影致敬的一面,使游戏的演出效果犹如日本古装历史剧般让部分玩家感到深刻[22][24]

以黑泽模式展开游戏时的画面效果
以黑泽模式展开游戏时的画面效果

制作

2014年,Sucker Punch工作室在完成《声名狼藉:私生子》(inFamous Second Son)以及独立资料片《破晓》(First Light)的制作与发行后[25],工作室决定暂时脱离这一系列作品去开发和构思一款新作,并决定制作一款以近战格斗为主要特色的大型开放世界游戏[26]

故事性创作

在初期的游戏背景选择中,开发团队曾考虑海盗、苏格兰英雄罗布·罗伊、三个火枪手等题材,然而最终决定以封建时期的日本为背景来讲述一名武士的故事,在发现一份关于1274年蒙古入侵对马岛的历史文献后,游戏方向随之成型并进入了长达六年的游戏开发。而黑泽明导演的《七武士》《椿三十郎》等电影、漫画《暴力武士兔》的宫本兔、游戏《鬼武者》等等亦启发了游戏灵感及多个方面的游戏创作[27][26][28]

在背景主题选材方面,由于彼时蒙古人作为13世纪最先进的军事力量,开发团队认为蒙古入侵日本这一主题提供了巨大的时代冲突,也使得主角需要采取非常规的手段来击败敌军[29]。由于历史事件发生在近800年以前,为使游戏世界背景塑造更显真实,在索尼互动娱乐日本工作室的协助下,开发团队成员两次游览对马岛,针对入侵发生的海滩及多个历史遗迹进行参观和照片取材,同时寻找和采访当地工匠、宗教专家及武术专家,以期为故事创作和人物创作提供灵感[30][31][32]

在具体故事创作上,则基于此历史事件进行虚拟故事创作,例如历史上的蒙古舰队是由于台风影响而致使战争失败,而在游戏故事中则改为主角,并通过其刻有暴风图案的武士刀来暗示这一史实[29]。由于13世纪日本镰仓时代的武士形象实际上与日本战国时期差距极大,且开发团队认为在盔甲制式上并不会是玩家期待的形象,故采用的武士盔甲形象多取自16世纪后日本战国的武士装束[33]

游戏性创作

为了让游戏贴近武士电影中一击毙命的战斗场景,开发团队致力于让武士刀的战斗方式保持其致命性,而这也意味着敌人的攻击也充满着各种危险,使游戏增加挑战性[34]

在进行战斗系统开发的过程中,开发团队曾尝试加入“护甲值”等不同版本的要素来实现战斗平衡,然而因战斗数值等要素违背了致命这一主题而废弃。随着以“保持致命战斗”这一核心进行开发,开发组将根据难度等级导致的战斗难度提升不以增加敌人生命值来均衡,转采用如AI敌人行为等方面的强化来增加难度。通过对生命值、架势、战技等要素的增加,开发团队希望能让玩家在保持致命核心的基础上,采取多种方式来获得战斗胜利,使整体战斗节奏更为平衡[35]

为致敬和还原已故导演黑泽明执导电影的视觉风格,开发团队以电影测绘技术进行多个黑白电影场景的拍摄以分析不同时间和天气条件下的场景变化,通过添加胶片颗粒感等要素进行“黑泽模式”的制作[36]。在世界开发过程中,开发团队则采用极简的UI设计与场景反馈并弱化路标指引,旨在让玩家能够沉浸于开放世界探索[37][38]

发行

游戏最初于2017年10月在索尼巴黎游戏展公布预告片[39],此前索尼互动娱乐环球工作室前总裁吉田修平多次在媒体面前透露对该作的期待[40][41]。2018年E3展,索尼公布了游戏的实机演示画面[42];次年的TGA2019上发布宣传片,宣布于2020年夏季发售[43]

2020年3月,游戏定于6月26日登陆PS4平台[44],然而因新冠疫情影响而延期,最终于2020年7月17日全球同步发售[45]。发售后由于玩家对联机模式的呼声较多,Sucker Punch工作室顺势宣布于同年秋季推出多人在线模式“奇谈模式”,后随着同年10月16日的1.1版本更新同步上线[46][47]

2021年7月,索尼公布《对马岛之魂:导演剪辑版》,并在2021年8月21日如期发售。导演剪辑版追加了包含全新拓展内容的"壹岐之章",并支持PS5版的DualSense、3D增强音效、加载速度提升、4K + 60fps、存档继承等要素[2][48]

2024年3月,Playstation官方宣布《对马岛之魂:导演剪辑版》将于5月16日登陆PC平台。[49]

销量

2020年7月,游戏实体版在英国发售的首周便位列榜首,打破了2019年《往日不再》创下的同期销售记录[50];同时亦是美国最畅销的实体游戏,并且是美国同年排名第五的畅销游戏[51];在日本,以212915份的销量位列销量榜第一[52]

根据第三方跟踪机构Gamstat统计,《对马岛之魂》在发售第三日销量突破200万份[53];发行方索尼则坐实这一消息,并宣布3天实际累计销量为240份,创下PS4平台原创独占游戏最快销售记录[9]。2020年11月13日,游戏销量突破500万份,创下索尼第一方在PS4的原创新IP独占游戏销售速度最快的新纪录[8]。截至2022年7月,游戏销量达到了973万份[13]

奖项荣誉

年份奖项奖项种类结果
2020金摇杆奖年度PlayStation游戏提名
最佳音效
最佳故事
最佳视觉设计
TGA年度最佳游戏
最佳游戏指导
最佳艺术指导获奖
最佳叙事提名
最佳表演
最佳音效设计
最佳动作/冒险游戏
玩家之声获奖
2021D.I.C.E.大奖年度最佳游戏提名
年度冒险游戏获奖
最佳原创音乐
最佳艺术指导
最佳声音设计
最佳故事提名
最佳游戏设计
最佳游戏导演
英国学院游戏奖年度最佳游戏
最佳艺术成就
最佳音效成就
最佳游戏设计
最佳多人游戏
最佳主角演出
最佳游戏叙事
最佳原创游戏
最佳配角演出
EE年度最佳游戏
最佳游戏配乐获奖
日本游戏大奖优秀奖
大奖
金摇杆奖最佳DLC(壹岐之章)

(以上资料参考[11][10][54][12][55][56]

评分

媒体评分
MetacriticPS4 83/100
PS5 87/100
IGN9/10
Game Informer9.5/10
FAMI通40/40
游侠网8.5/10

(以上资料参考[4][57][5][58][7][59]

游戏评价

游侠网评:整体而言,《对马岛之魂》的观感,和《武士:零》《爆炸头武士》这些“欧美人做的武士游戏”一样,并不因是“欧美人做的武士”而展现出极大的文化差异,玩家能够感受到创作团队对东方武士秉持荣誉的解读,对武士杀伐时的戾气的刻画,对以景融情时的物哀的理解,以及足够浓郁的黑泽明味的致敬。而回到游戏玩法上,虽然沙盒填充玩法多少会给人审美疲劳的感觉,但《对马岛之魂》出色的砍杀手感与和风味十足的搏杀气氛,已经将一款武士游戏的“本职工作”完成得极为到位[59]

Game Informer评:《对马岛之魂》完美捕捉到了优秀武士电影的精髓,而炫酷的“黑泽模式”使游戏更像是一部电影。虽然存在偶尔让人一头雾水的目标,然而游戏整体是一款出色展示了日式美学的武士题材佳作[58][60]

IGN评:《对马岛之魂》呈现了一段宏大、内容饱满的武士冒险,其出色的视觉效果与时刻保持挑战性的剑戟战斗能够让玩家在游戏流程中始终感到充满成就感与乐趣。虽然相比索尼的其他第一方游戏,《对马岛之魂》的部分层面明显缺乏打磨,敌人 AI 与潜行玩法更是败笔。但这依然是一款杰出的开放世界动作冒险游戏,解决了该品类至今仍存在的几处问题,同时还让人享受到一段扮演武士,刀剑厮杀的愉快时光[5][61]

相关事件

2024年5月,在《对马岛之魂:导演剪辑版》登陆PC平台前夕,该作在全球170多个国家/地区暂时下架,无法购买,其下架国家/地区的共同点都是无法注册PlayStation Network(PSN)账号。事后,游戏平台Steam开放了玩家预购《对马岛之魂:导演剪辑版》的退款程序。[62][63][49]

参考资料 63

  1. Ghost of Tsushima — Ghost of Tsushima 官方网站
  2. Ghost of Tsushima 导演剪辑版 (泰语, 日语, 韩语, 简体中文, 繁体中文, 英语) — Playstation Store
  3. 【三年前的今天,《对马岛之魂》发布】 — 新浪微博
  4. Ghost of Tsushima Critic Reviews for PlayStation 4 — Metacritic
  5. Ghost of Tsushima Review — IGN
  6. 《对马岛之魂》媒体评分汇总,IGN 给出 9 分 — 篝火营地
  7. 满分!《对马岛之魂》获FAMI通40分好评 可玩度极高 — 游民星空
  8. 《对马岛之魂》现已成为SIE旗下销售速度最快的PS4原创新作 — A9VG电玩部落
  9. 《对马岛之魂》3天销量破240万 创原创IP销售新记录 — 游侠网
  10. TGA2022年度游戏分析 — 游侠网
  11. Voting is live for the Golden Joystick Awards 2020 nominations — Game Radar
  12. 英国学院游戏奖各项提名公布,《最后生还者 第二部》获得13项提名 — 游戏时光
  13. 《对马岛之魂》发售两周年!销量已经接近1000万 — 游侠网
  14. 参考 14
  15. 《对马岛之魂》角色图鉴大全 全人物背景资料介绍 — 游侠网
  16. Ghost of Tsushima 新手指南 — Playstation Store
  17. 《对马岛之魂》全任务图文攻略 传说技能、铠甲全获得 — 游民星空
  18. 匠心有余,灵性不足——《对马岛之魂》评测 — 网易爱玩
  19. 《对马岛之魂》技能系统简介 技能强化机制一览 — 游侠网
  20. 《对马岛之魂》主角全武技一览表 主角技能效果攻略 — A9VG电玩部落
  21. Ghost of Tsushima: Legends(奇谈模式) — Playstation Store
  22. 『ゴースト?オブ?ツシマ』レビュー。オープンワールド時代劇と化した対馬は遊び応え満点。秀逸な剣戟アクション+豊富な探索要素の傑作! — FAMI通
  23. 《对马岛之魂》评测:以华丽的画面再现经典武士电影 — A9VG电玩部落
  24. 『ゴースト?オブ?ツシマ』年の瀬といえば時代劇。この傑作を遊ばない手はない!【年末年始おすすめゲームレビュー】 — FAMI通
  25. inFAMOUS First Light? 制品版 (中英韩文版) — Playstation Store
  26. Ghost of Tsushima: The road to launch — PlayStation.Blog
  27. The movies, games and books that inspired Ghost of Tsushima, according to Sucker Punch — Gamesradar
  28. From Infamous to Ghost of Tsushima: Sucker Punch on the six-year journey it took to deliver its magnum opus — Gamesradar
  29. ‘Ghosts of Tsushima’ Mixes History, Fiction and Open World Action — Variety
  30. 《对马岛之魂》开发团队访谈:跟随「风」的指引,踏上对马岛之旅 — 篝火营地
  31. Balancing history and fun in Ghost of Tsushima — Polygon
  32. 《对马岛之魂》开发者谈游戏设计:尊重历史与创作乐趣的平衡 — 篝火营地
  33. How Ghost Of Tsuhima Balances Fact Versus Fiction — Gamespot
  34. Ghost Of Tsushima Head Says Swords Should Be Lethal, Or "It's A Nerf Tube" — GameSpot
  35. Honoring the blade: The lethality contract and combat balance in Ghost of Tsushima — PlayStation.Blog
  36. How Ghost of Tsushima teamed with Akira Kurosawa's estate for new cinematic mode — Entertainment
  37. Ghost of Tsushima succeeds by finding space for quiet reflection in a world scarred by violence — Gamesradar
  38. More Than Just Dots On A Map: The Challenges Behind Open-World Game Creation — GameInformer
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  51. July 2020 NPD: Ghost Of Tsushima Becomes Sucker Punch's Fastest Selling Release — GameSpot
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