索尼互动娱乐有限公司,英文名:Sony Interactive Entertainment,简称SIE,外文名:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント,是索尼集团公司的全资子公司,公司的总部位于美国加利福尼亚州圣马特奥市,在加利福尼亚州、伦敦和东京均设有分支机构。索尼互动娱乐有限公司主要负责研究,开发和销售PlayStation相关产品,包括硬件,软件,网络服务和其他内容。[4][3][1]
索尼互动娱乐股份有限公司的前身为1993年成立的索尼计算机娱乐(SCE)和索尼网络娱乐(SNEI)。2016年1月26日,索尼宣布将合并索尼计算机娱乐公司和索尼网络娱乐公司 。同年4月,索尼互动娱乐有限公司成立。[5]2017年10月,索尼互动娱乐有限公司,安德鲁·豪斯被任命为董事长。2019年1月,收购Audiokinetic Inc。8月,收购Insomniac Games Inc。2022年3月9日,索尼互动娱乐有限公司宣布,将暂停向俄罗斯提供家庭游戏机和软件产品,包括线上服务。3月21日,收购港湾娱乐工作室。8月22日,收购Savage Game Studios。[5]2024年2月27日,索尼互动娱乐发布声明计划开始在全球范围内裁员约8%,即约900人,包括工作室在内的全球员工都将受到影响。[2]同年5月,索尼在收益报告PPT中透露PS5自发布以来已经创造了1060亿美元的销售额,超过了同时期的所有主机,是索尼迄今为止最赚钱的一代主机。[6]
2024年,索尼互动娱乐有限公司获得GAconf Awards 硬件辅助功能9月PS5更新、GAconfAwards最佳通信/营销、红点设计奖门禁™控制器。[7]
前身
索尼互动娱乐有限公司的前身股份有限公司的前身为索尼计算机娱乐公司(SCE)和索尼网络娱乐公司 (SNEI)。自1993年11月合资成立以来,迅速扩展其业务和市场影响力。1994年5月,索尼计算机娱乐公司(SCE)的美国分公司成立,随后在12月PlayStation在日本首次亮相。1995年,索尼计算机娱乐公司(SCE)欧洲公司成立,并在北美和欧洲市场推出PlayStation。到了1996年12月,PlayStation的全球出货量已经达到了1000万台,并在亚洲的香港、新加坡、泰国和马来西亚上市。
1997年,PlayStation的全球出货量进一步增长至2000万台,SCEI的全资子公司索尼计算机娱乐香港有限公司成立。到了1998年2月,PlayStation游戏机的全球出货量达到了3000万台,同年4月《Gran Turismo》制作团队拆分为SCEI的全资子公司Polyphony Digital Inc。[5]
扩展
1999年,公司在日本成立并推出PlayStation 2,随后迅速在全球范围内扩展。次年,PS one®和PlayStation 2在亚洲和北美市场推出。2004年,PlayStation系列游戏机全球出货量达到1亿台,成为首个达到此销量的游戏系统。次年,推出了PlayStation Portable(PSP®)。[5]
2006年,PlayStation 3(PS3)发布,随后在2007年,公司高层进行了变动,平井一夫成为总裁兼集团首席执行官。2010年,索尼计算机娱乐公司(SCE)通过公司拆分新成立,并在2011年推出了PlayStation Move。2012年,推出了PlayStation Vita,进一步扩展了便携式游戏市场。[5]
2013年,PlayStation 4(PS4)在全球多个地区推出,迅速受到市场欢迎。2014年,PS4在日本推出,并在同年全球销量达到1000万台。到了2015年,PS4和PlayStation Vita进入中国市场,PS4全球销量达到3020万台。[5]
合并
2016年1月26日,索尼正式宣布将合并SCE(Sony Computer Entertainment)和SNEI(Sony Network Entertainment International),并将两者的软件、硬件、网络服务以及其他内容业务进行合并,索尼互动娱乐LLC(Sony Interactive Entertainment LLC)总部将会设置在美国加州的圣马特奥。[3]
成立
2016年4月,索尼互动娱乐有限公司成立。次年10月,索尼互动娱乐有限公司,安德鲁·豪斯被任命为董事长。[5]2019年1月,索尼互动娱乐有限公司收购 Audiokinetic Inc,同年8月,收购Insomniac Games Inc。[5]
2017年1月,《神秘海域4:盗贼末路》全球销量达到870万份,而到年底,PlayStation 4(PS4)主机全球销量达到7060万台,并在同年12月增至7360万台。PlayStation VR主机在同一年售出200万台。2018年,索尼互动娱乐有限公司(SIE)继续扩大其市场影响力,7月全球PS4销量达到8120万台,PlayStation系统总销量达到5.253亿台。同年,Jim Ryan被任命为SIE LLC副总裁,而Andrew House从总裁兼首席执行官职位上升为董事长。
2019年,索尼互动娱乐有限公司(SIE)进行了多项重要收购,包括Audiokinetic Inc和Insomniac Games,Inc,同时将PlayStation Worldwide Studios更名为PlayStation Studios。此外,PS4主机全球销量在年底达到了9160万台,PlayStation VR主机销量达到500万台。同年8月,《漫威蜘蛛侠》全球销量达到1320万套。[5]
到了2020年11月,索尼互动娱乐有限公司(SIE)推出了新一代游戏主机PlayStation®5(PS5),在多个地区同步上市。同月,《战神》系列全球销量达到5100万套。[5]
2021年3月,索尼互动娱乐和新电竞企业 RTS 联合收购The Evolution Championship Series (Evo)。同年7月,索尼互动娱乐不仅收购了尼克斯软件有限公司,还见证了其旗下多款游戏的强劲销售表现。《底特律:成为人类》和《死亡搁浅》分别在PS4和PC平台上售出了600万份和500万份。《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的销量更是超过了650万份,而《Ratchet & Clank Rift Apart》也达到了110万套的销售成绩。此外,索尼互动娱乐在9月30日收购了Bluepoint Games,并在12月10日收购了瓦尔基里娱乐,[5]
2022年3月9日,索尼互动娱乐有限公司宣布,将暂停向俄罗斯提供家庭游戏机和软件产品,包括线上服务。[3]同年3月21日,索尼互动娱乐成功收购了港湾娱乐工作室。随后在8月22日,索尼互动娱乐又收购了Savage Game Studios。[5]
2022年7月,索尼互动娱乐有限公司(SIE)宣布计划收购电竞平台Repeat.gg,具体收购金额暂未透露。[8]2023年4月21日,索尼互动娱乐官网宣布,已与ProbablyMonsters Inc.达成协议,收购游戏工作室Firewalk Studios,为PS5主机和PC端开发原创3A多人游戏。[9]
2024年2月27日,索尼互动娱乐发布声明计划开始在全球范围内裁员约8%,即约900人,包括工作室在内的全球员工都将受到影响。[2]同年5月索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment,SIE)表示,PlayStation 5 游戏主机已经发售将近 4 年(2020 年 11 月发售,中国国内 2021 年 5 月发售),但前代 PlayStation 4 依然是公司业务的重要组成部分,月活跃用户占比 50%。并在收益报告PPT中透露PS5自发布以来已经创造了1060亿美元的销售额,超过了同时期的所有主机,是索尼迄今为止最赚钱的一代主机。[6][10]
2025年5月7日,索尼互动娱乐宣布PlayStation Studios新增成员“TeamLFG”(Team Looking For Group),这家新工作室正致力于开发一款全新的团队动作游戏。该游戏是一款融合格斗、平台跳跃、MOBA、生活模拟的团队动作游戏。[11]
董事会
| 姓名 | 职位 |
|---|---|
| 江口达雄(EGUCHI TATSUO) | 董事长 |
| 原田秀明(HARADA HIDEAKI) | 副董事长 |
| 原田秀明(HARADA HIDEAKI) | 副董事长 |
| 裴霄艺 | 副董事长 |
| 吉田武司(YOSHIDA TAKESHI) | 董事 |
| 青柳真記子(AOYAGI MAKIKO) | 监事 |
| 以上参考来源,截至2024年6月1日:[12] | |
高层管理
| 职务 | 姓名 | 照片 |
|---|---|---|
| 临时首席执行官 | Hiroki Totoki(东时博树) | ![]() |
| 高级副总裁、总法律顾问 | 斯蒂芬妮·伯恩斯 | ![]() |
| 高级副总裁、传播和ESG主管 | 詹妮弗·克拉克 | ![]() |
| 高级副总裁,PlayStation Studios负责人 | 赫尔门·赫尔斯特 | ![]() |
| 高级副总裁,营销、销售和业务运营主管 | 埃里克·伦佩尔 | ![]() |
| 业务运营高级副总裁 | 托比·莫里什 | ![]() |
| 平台体验高级副总裁 | 西野秀明 | ![]() |
| 高级副总裁、合作伙伴发展和关系主管 | 菲尔·罗森伯格 | ![]() |
| 财务、企业发展和战略高级副总裁 | 林涛 | ![]() |
| 高级副总裁、人力资源主管 | 奥里特·齐夫 | ![]() |
| 以上参考来源,截至2024年6月1日:[7] | ||
股权结构
| 股东名称 | 持股比例 |
|---|---|
| 索尼(中国)有限公司 | 70% |
| 上海东方明珠文化发展有限公司 | 70% |
| 以上参考来源,截至2024年6月1日:[12] | |
机构业务
索尼互动娱乐有限公司,业务范围包括生产和销售各种游戏硬件,如PlayStation4、PlayStation VR等,以及提供网络服务和游戏内容。此外,索尼互动娱乐有限公司还涉足软件开发和在线服务,例如PlayStation Network(PSN),这是一个为用户提供在线游戏、下载内容和社交功能的平台。[13]
主要品牌
索尼互动娱乐有限公司的主要品牌是PlayStation。[3]自1994年第一代PlayStation在日本面世以来,PlayStation一直致力于为市场带来创新。该公司推出了多款硬件产品和游戏软件,包括PS4、PS Vita、PS VR、PS4 Pro、PS5和PS VR2等。其中,PlayStation 5(简称PS5)是其最新的家用电子游戏机,于2020年11月11日全球发行,并于2021年5月15日在中国大陆正式发售。[13][5]
经营状况
| 名称 | 金额 |
|---|---|
| PlayStation®VR游戏 | 500万(截至2019年12月31日) |
| PlayStation®4的 | 超过1.135亿(截至2020年9月30日) |
| PlayStation®5的 | 5000万(截至2023年12月9日) |
以上数据来源[14]
| 名称 | 金额 |
|---|---|
| PlayStation游戏机® | 超过1.024亿(截至2012年3月31日) |
| 超过1.024亿(截至2012年3月31日) | 超过1.55亿(截至2012年3月31日) |
| PSP®(PlayStation®便携式) | 超过7640万(截至2012年3月31日) |
| PlayStation®3的 | 超过8740万(截至2017年3月31日) |
| PlayStation®4的 | 超过1.17亿(截至2022年6月30日) |
| PlayStation®5的 | 超过5920万(截至2024年3月31日) |
以上数据来源[14]
| 第一季度(4月至6月) | 第二季度(7月至9月) | 第三季度(10月至12月) | 第四季度(1月-3月) | 财政年度(4月至3月) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 2013年度 | – | – | 4.5 | 3.1 | 7.6 |
| 2014年度 | 2.8 | 3.4 | 6.4 | 2.3 | 14.8 |
| 2015年度 | 2.9 | 4.0 | 8.4 | 2.4 | 17.7 |
| 2016年度 | 3.5 | 3.9 | 9.7 | 2.9 | 20.0 |
| 2017年度 | 3.3 | 4.2 | 9.0 | 2.5 | 19.0 |
| 2018年度 | 3.2 | 3.9 | 8.1 | 2.6 | 17.8 |
| 2019年度 | 3.2 | 2.8 | 6.0 | 1.4 | 13.5 |
| 2020年度 | 1.9 | 1.5 | 1.4 | 1.0 | 5.7 |
| 2021年度 | 0.5 | 0.2 | 0.2 | 0.1 | 1.0 |
| 注:包括退货和翻新产品 | |||||
以上数据来源[14]
| 名称 | 金额 |
|---|---|
| PlayStation游戏机 | 超过9.62亿(截至2012年3月31日) |
| PlayStation®2的 | 超过15.37亿(截至2012年3月31日) |
| PSP®(PlayStation®便携式) | 超过3.31亿(截至2012年3月31日) |
| PlayStation®3的 | 超过9.994亿(截至2019年3月31日) |
以上数据来源[14]
| 第一季度(4月至6月) | 第二季度(7月至9月) | 第三季度(10月至12月) | 第四季度(1月-3月) | 财政年度(4月至3月) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 2016年度 | 39.9 | 54.0 | 85.5 | 54.9 | 234.2 |
| 2017年度 | 45.9 | 76.1 | 92.8 | 59.4 | 274.2 |
| 2018年度 | 47.7 | 82.3 | 95.6 | 62.3 | 292.7 |
| 2019年度 | 50.5 | 71.6 | 88.7 | 65.3 | 276.1 |
| 2020年度 | 91.4 | 81.8 | - | - | - |
| 包括截至2018财年第四季度的仅供下载的游戏、PS VR游戏以及PS4捆绑的软件和PS VR软件(不包括某些地区)。包括仅供下载的游戏、PS VR游戏以及与PS4捆绑的软件以及从2018财年开始的PS VR软件。截至2020年10月 | |||||
以上数据来源[14]
| 第一季度(4月至6月) | 第二季度(7月至9月) | 第三季度(10月至12月) | 第四季度(1月-3月) | 财政年度(4月至3月) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 2020年度 | – | – | 104.2 | 61.4 | 165.6 |
| 2021年度 | 63.6 | 76.4 | 92.7 | 70.5 | 303.2 |
| 2022年度 | 47.2 | 62.5 | 86.5 | 68.0 | 264.2 |
| 2023年度 | 56.5 | 67.6 | 89.7 | 72.6 | 286.4 |
| 名称 | 人数 |
|---|---|
| PlayStation™Network的月活跃用户 | 1.18亿(截至2024年3月31日) |
以上数据来源[14]
多元化的员工队伍
索尼互动娱乐有限公司,通过满足或超过所有级别和职能的市场可用性来反映公司员工队伍的多样性。索尼互动娱乐有限公司,扩大公司的采购能力,以便能够在招聘过程中吸引技术娴熟、代表性不足的人才,并面试各种各样的求职者。[15]
包容性工作场所
索尼互动娱乐有限公司,通过将包容性行为嵌入到公司的绩效期望中,并提供学习经验,使公司的领导者、人事经理和个人贡献者能够在日常互动中树立包容性领导力的榜样,从而促进包容性并为公司所有全球员工创造归属感。[15]
使游戏行业多样化
索尼互动娱乐有限公司,通过提供奖学金计划、指导和曝光机会,为游戏行业的职业生涯做好准备和培养代表性不足的人才,以激发游戏的多样性和产品的可访问性。[15]
企业事件
2023年11月28日,NCSOFT和索尼互动娱乐有限公司宣布建立战略合作伙伴关系。2023年12月6日,索尼互动娱乐有限公司产品PlayStation5门禁控制器在全球推出,为残障游戏玩家提供支持。2023年12月20日,PlayStation5实现向消费者销售5000万台的里程碑2024年5月13日,索尼互动娱乐有限公司成立新的领导结构,Hideaki Nishino被任命为平台业务集团首席执行官。Hermen Hulst被任命为工作室事业部首席执行官。新的领导结构确立了对可持续增长的承诺。[16]
慈善捐赠
PlayStation Cares是索尼互动娱乐有限公司的企业捐赠平台。通过该平台,索尼互动娱乐有限公司通过每年将员工的捐款与慈善组织进行匹配,以扩大员工的捐赠努力,最高限额为一定限额。它还为员工提供面对面和虚拟的志愿者机会,以推动当地社区的影响。PlayStation Cares目前面向美国、加拿大、欧洲、澳大利亚、新西兰和巴西的SIE员工开放。[17]

救灾和人道主义援助
在发生灾难或危机时,索尼互动娱乐有限公司寻求协助人道主义救援工作。作为索尼集团的一部分,公司与精心挑选的合作伙伴合作,在地方、国家和全球层面产生真正的影响。[17]
帮助女性
索尼互动娱乐有限公司支持各种全球STEAM(科学、技术、工程、艺术和数学)项目,以激励游戏行业的下一代人才。公司与女子开发游戏、InnovateHer和编程女生等全球组织合作、提供资金和支持教育计划,以增强女孩和女性在游戏、科技和娱乐行业的职业道路的能力。[17]
为地球联盟而战
荣誉奖项
以上参考资料:[7]
参考资料 18
- 「ソニー?インタラクティブエンタテインメントLLC」 设立のお知らせ — 索尼互动娱乐有限公司官网
- 索尼互动娱乐将在全球裁员8% — 界面新闻
- 索尼互动娱乐有限公司简介 — 游民星空
- 索尼宣布娱乐部门重大改组:SCE和SNE合并成立SIE — 游侠网
- 扩展公司时间表 — 索尼互动娱乐有限公司
- 索尼在收益报告PPT中透露PS5自发布以来已经创造了1060亿美元的销售额…… — 百家号
- 我们公司 — 索尼互动娱乐公司
- 索尼宣布收购电竞平台Repeat.gg 官方表示这只是旅途的开始 — 游民星空
- 索尼互娱宣布收购游戏工作室Firewalk — 界面新闻
- 索尼:PS4 月活玩家4900万、占比50%,仍是公司业务重要组成部分 — 百家号
- 索尼成立新工作室TeamLFG,《堡垒之夜》/Roblox等资深开发者加盟 — 百家号
- 索尼互动娱乐(上海)有限公司 — 天眼查
- 关于索尼互动娱乐 — 索尼互动娱乐
- 业务数据与销售 — 索尼互动娱乐有限公司
- 多样性与超越 — 索尼互动娱乐
- Press Releases — 新闻稿
- 社区参与 — 索尼互动娱乐有限公司
- 环境 — 索尼互动娱乐有限公司









