奇迹时代

Triumph Studios开发的游戏

奇迹时代

《奇迹时代》(Age of Wonders)是一款由Triumph Studios和Epic MegaGames共同开发,Gathering of Developers发行的回合制策略游戏。最初,该游戏以《世界奇观》(World of Wonders)为名进行开发,但在1997年,开发团队放弃了之前的工作并重新开始开发,最终推出了《奇迹时代》。 该游戏于1999年发布,获得了积极的评价,并取得了适度的商业成功。到2001年,全球销量约为20万套。《奇迹时代》成为了一个系列,并推出了五个续作:《奇迹时代2巫师王座》(Age of Wonders II: The Wizard's Throne)、《奇迹时代3暗影魔法》(Age of Wonders: Shadow Magic)、《奇迹时代3》(Age of Wonders III)、《奇迹时代:星球陨落》(Age of Wonders: Planetfall)和《奇迹时代4》(Age of Wonders 4)。2010年,第一款游戏在GOG.com和Steam上重新发行。 《奇迹时代》采用了与《魔法门之英雄无敌》系列类似的进行方式,但更加注重外交和经营。游戏中共有12个种族,玩家可以通过联合或对立来击败对手。游戏内的城镇可以通过移民创造,并通过升级提升城镇等级,最高可升级为大都会。城镇等级由城镇内的人口数量决定,每个城镇的人口上限为五万人。游戏中的军队需要回合训练,每个区域最多容纳6个单位。领主可以释放魔法来治疗军队的生命值。游戏中的领主有不同的职业,如德鲁伊、神官、盗贼、战争大师和技师,不同职业具有不同的能力和可训练的兵种。 《奇迹时代》提供了多种地图和游戏方式。玩家可以在一个地图内进行多种族对战,如果一个种族的领主被杀,该种族将失败。游戏内有随机地图和自由设定领主外貌的选项。领主在游戏中扮演着重要角色,可以释放各种魔法,率领军队,在战场上发挥作用。游戏中的地图分为主地图、战场和放大地图三种形式。此外,玩家还可以通过栽树、开垦等方式改变地形,使其更有利于自己的种族。 总而言之,《奇迹时代》是一款具有独特特色的回合制战略游戏,以其丰富的游戏机制和多样化的种族和地图而受到玩家的喜爱。故事背景

《奇迹时代》(Age of Wonders)是一款由Triumph Studios和Epic MegaGames共同开发,Gathering of Developers发行的回合制策略游戏。最初,该游戏以《世界奇观》(World of Wonders)为名进行开发,但在1997年,开发团队放弃了之前的工作并重新开始开发,最终推出了《奇迹时代》。 该游戏于1999年发布,获得了积极的评价,并取得了适度的商业成功。到2001年,全球销量约为20万套。《奇迹时代》成为了一个系列,并推出了五个续作:《奇迹时代2巫师王座》(Age of Wonders II: The Wizard's Throne)、《奇迹时代3暗影魔法》(Age of Wonders: Shadow Magic)、《奇迹时代3》(Age of Wonders III)、《奇迹时代:星球陨落》(Age of Wonders: Planetfall)和《奇迹时代4》(Age of Wonders 4)。2010年,第一款游戏在GOG.com和Steam上重新发行。 《奇迹时代》采用了与《魔法门之英雄无敌》系列类似的进行方式,但更加注重外交和经营。游戏中共有12个种族,玩家可以通过联合或对立来击败对手。游戏内的城镇可以通过移民创造,并通过升级提升城镇等级,最高可升级为大都会。城镇等级由城镇内的人口数量决定,每个城镇的人口上限为五万人。游戏中的军队需要回合训练,每个区域最多容纳6个单位。领主可以释放魔法来治疗军队的生命值。游戏中的领主有不同的职业,如德鲁伊、神官、盗贼、战争大师和技师,不同职业具有不同的能力和可训练的兵种。 《奇迹时代》提供了多种地图和游戏方式。玩家可以在一个地图内进行多种族对战,如果一个种族的领主被杀,该种族将失败。游戏内有随机地图和自由设定领主外貌的选项。领主在游戏中扮演着重要角色,可以释放各种魔法,率领军队,在战场上发挥作用。游戏中的地图分为主地图、战场和放大地图三种形式。此外,玩家还可以通过栽树、开垦等方式改变地形,使其更有利于自己的种族。 总而言之,《奇迹时代》是一款具有独特特色的回合制战略游戏,以其丰富的游戏机制和多样化的种族和地图而受到玩家的喜爱。

背景设定

故事背景

远古时代的地球是一个和平的疆域,半身人、矮人、精灵和其他的生物都融洽地生活在一起。后来,人类出现了。被从天堂驱逐出来的人类受到了地球原住民的热烈欢迎,而决定定居下来。

但是,随着贪婪之心的增长,他们并不满足于这样的生活,终于有一天,人类掠夺了精灵族居住的奇迹山谷,并对精灵王族进行了大屠杀,使精灵族从此过着流亡的生活并分裂出一部分激进团体,即黑暗精灵。

在精灵族立志夺回家园的同时,人类社会中的两大 对立团体形成了。正义的守护者一方希望维护和平,制止流血冲突;而信奉黑暗势力的风暴信徒一方则要不惜一切代价赶走精灵族的居民,用战争来使那些反对黑暗理念的人低头。玩家在剧情战役中则会选择其中一方开始进行游戏。

种族背景

精灵族(The Elves)

他们通常是居住于森林深处,外表和人类相似,但拥有比人类更为敏捷的 反应和速度,他们会聚落建立在森林里面。精灵行事冷静,绝不仓促,在战斗方面 更有多种的潜能,如徒手战斗、箭术、施法也很好,但是由于体质较弱,所以他们 会较多使用策略性的攻击,并不会一窝蜂地涌向敌人厮杀。如果作为助攻或援军的话,他们是绝对称职的。

矮人族(The Dwarves)

样貌和人类相似,并拥有结实的身躯,但是身型比较矮小。这个种族的人 以勤劳及耐力见称。矮人通常会住在山脉或地底所以攀山越岭对他们来说可以算是 轻而易举。除此之外,他们还是天生的战士,也是在陆地上最勇猛善战的一族,他们多数会使用近身攻击,另外,他们也会运用挖地道或是绕过山路来给对手一个奇袭。

半身人(The Halfings)

半身人是一种喜欢和平的种族,他们享往安稳,有规律的生活。在战斗方 面,他们一向不喜欢把自己的实力披露,但是实际上他们可是优秀的战士,他们会 利用自己在身型上的优点和灵敏的身手避开敌人的攻击,并待对方出现漏洞时作出 反击,而他们还会利用半人马,巨鹰等生物协助他们作战。

神人族(The High Men)

这个种族的人全都是身体高大、肤色苍白的。传说他们是上天神族的后裔,因此他们受到其他光明种族的尊崇,反之黑暗种族便对他们怀有敌意,由于他们 不会时常在战场上出现,所以很多种族对他们的了解不多。神人族擅长于魔法,而 他们的魔法更会对不死生物有致命的影响。

沙漠族(The Azraccs)

这是一个居族沙漠的好战种族,他们穿着少量衣服,并且不喜欢穿着盔甲。沙漠人可以说是宗教狂热,只相信他们唯一的真神。沙漠族人对其他的种族有着 极大的戒心。在战斗时,他们的表现可说是勇猛无比,但因为没有盔甲,所以较易 受伤,他们从不会偷袭,只会快速正面攻击目标。

霜族(The Forstlings)

霜族是一个很小的部族,居住于北部的寒冷地方。在战斗方面,霜族是十 分之强,他们之强并不是因为他们的体质或是其他的先天条件,而是他们会找自己 的朋友来帮忙,例如霜后,雪人,冰龙及企鹅等。而其中霜后更会令所经过的地方 一带结冰,就算是大海也不能例外。

人类(The Humans)

人类是这个世界里分布最广的种族,除此之外,他们还是世界中最年轻的 种族,由于他们的适应力强,所以能在世界任何地方生存。由于近来他们有多样不 可思议的发明,加快了他们在这世界内扩张的速度。作战时,由于天赋的能力不及 其他种族,所以人类会用阵法,战术或是利用自然地形防御其他对手。

蜥蜴人(The Lizardmen)

蜥蜴人是介于人与蜥蜴之间的一种生物,他们喜欢居住在大型的水泽旁边,除了寒冷的北方外,其他所有地方也能让他们繁殖。晰蜴人的战斗方式混乱,没 有战术可言,他们只会激烈地向对手作正同猛攻,喜欢肉搏多于远程武器,他们更 能潜入水中经水路到其他的地方。

黑暗精灵(The Dark Elves)

原本是和精灵出自同一种族,但是两者则分别代表着光明和黑暗,他们喜 欢住在阴暗的地方,现在他们便住在地底深处。他们生存的目的只是为了要向光明 的精灵复仇。战斗时,黑暗精灵会不择手段,更时常运用偷袭和一些诡计等。他们 的盟友包括了地精半兽人。

地精(The Gobilins)

地精通常住在肮脏的地洞中,是令人厌恶的种族。他们的种族人数众多,是他们最可怕之处。地精在战斗中的表现并不特出。他们会以长矛,毒镖及炸弹等 作为攻击,纵使攻力不强,但如果他们倾巢而出时是不可以小看的。另外他们也会 是使用keepers时最初期会遇上的敌人。

半兽人(The Orcs)

半兽人天性强悍,他们以粗犷的外表和野蛮暴力见称。半兽人比较喜欢单打独斗,但如果只看他们的外表便以为他们不会运用战术,那可能会因而全军复没,因为事实上,他们精通每一种战术的。而在魔法方面,他们并不太喜欢使用,但 他们的魔法也有着强大的破坏力。

不死生物(The Undead)

不死生物是光明方面的最大敌人,它们存在的目的只有一个,那便是要摧 所有生命。在战斗中,由于这个种族的人基本已经是死去了,所以他们不人恐惧任 何东西,而剧毒,恐惧等更完全不怕,另外它们还对闪电、火焰、寒冷有着很高的 抵抗力。他们和地精一样,以人数众多取胜。

总体设定

该游戏与《英雄无敌》系列类似,该游戏显示在地图上的每个部队可以编制最多8个单位。但是与英雄无敌不同的一点是兵种单位不会出现同类单位重叠,并且在移动力有差距的情况下,速度快的部队可以脱开队伍领先移动。这种设计使得英雄只是作为一个可以装备物品、有较多经验槽的特殊单位。

属性

与《英雄无敌》的单位类似,《奇迹时代》的单位有攻击、防御、移动力、生命值、破坏力和抗性6种属性,部分施法单位还拥有法力值。攻击、防御和抗性的上限为10。具体如下:

名称详细描述攻击影响近战攻击的命中率,同时影响命中之后的伤害,与防御相对。防御除了起到回避的作用,也影响被命中之后受到的伤害。抗性影响法术等特殊能力的持续时间、成功率以及伤害效果。移动力部队单位移动的效率,每移动 一格扣除相应的移动力。不同的地形对移动力的扣除都有调整。生命就是血量,承受有效伤害的数值,生命归零之后单位被摧毁。没有特殊状态或者特性的情况下,受损的生命值每天会恢复1点。法力施法者单位施展法术会有所消耗。没有特殊情况,法力每天都会恢复满。破坏力计算近战攻击命中伤害之后的基数。远程以及特殊物理攻击在对应的技能中体现,与破坏力无关。

特性与技能

所有单位都收所在阵营的影响,附带一些在移动、战斗等操作上的调整,如对地形的适应性、对某些法术效果的抗性等等,都会体现为基础属性之外的额外加权。特性通常是先天获得无法撤销,而技能则可以后天通过升级获得或者提升。如部队单位通过附加法术获得某种恢复、增益效果,以及英雄通过装备获得某些技能等等。

法术也是技能的一种,和主动类技能一样,需要手动操作。

升级

除了英雄,常规的部队单位做到击杀数累计到一定程度或者在竞技场建筑中花钱训练之后,会有2次升级,分别会以银牌和金牌显示。每次提升通常会提升生命值、攻击、防御等属性。远程射手类单位会提升箭术等级。

英雄升级最多可以到10级,并且每次升级可以自行调整需要强化的项目。与部队单位类似,不同种族的英雄在升级时候学习的技能也有种族限制。

法术

游戏中法术分为空气、水、火、大地、生命、死亡6个派系,除此之外还包括通用的宇宙系法术。

绝大多数法术都通过升级英雄的施展法术技能逐步解锁。法术从效果划分可以分为直接伤害、增益与减益、环境改变三种,而施展环境则包括战场法术与地图法术。

与《英雄无敌》类似但是更具突破的一点就是环境改变的法术相当丰富,如创造树林、改变地图效果为冰冻或者死亡之地等等。

通用单位

该游戏中的常规兵种分为4个等级,其中1、2级单位多为通用单位,附加有少许种族特化单位;3级以上的单位则逐渐不具备共通之处。城镇可生产的兵种受城镇本身规模的限制,最小的城镇只能生产1级单位,以此类推。较大的城镇逐步升级之后会解锁高级单位,但是第一次生产新增单位都需要以一次单价的价格进行研发,研发完毕之后才能生产。而即使相似度较高的通用单位也根据不同的种族特点不尽相同,少数种族拥有特化的单位。

没有技能和种族调整的情况下所有物理伤害型的单位每次攻击和还击为2次。

等级名称描述1步兵最基础的单位,移动速度不高并且拥有近战攻击能力。远程即射手类的轻型远程打击单位,使用弓箭或者种族特有的远程攻击武器(投石索、吹箭),移动速度不高并且不具备近战能力。远程攻击不会受到反击。攻城车即冲车,在攻城战中用来对付城墙和城门。2弩车发射标枪的大型远程战争器械,移动缓慢但是伤害高,可以对空。投石车可以发射巨石攻击城门和城墙,对部队单位命中率较低。施法者大多数为牧师、祭司,除了施展恢复法术,也具备部分种族特色的远程法术伤害能力以及超度死灵。骑兵常规的骑兵部队,坐骑因种族差异除了战马,也包括狼、巨蛙、野猪等大型驯化动物。比步兵速度快,并且在属性上也有相应优势。普遍具备冲锋技能,即第一次主动攻击伤害提高。

除了器械类单位,所有部队单位都会受到种族所在阵营的影响,即善良(矮人、半身人、神人、精灵)、中立(人类、蜥蜴人、霜族、沙漠)和邪恶(地精、兽人、黑暗精灵、亡灵)三种。兵种自身的结盟要求如果和阵营不符,在队伍中会逐步降低士气,最终离队变成中立单位。

善良与邪恶阵营为相对阵营,即使种族关系后天操作消除敌对也难以控制相对阵营的单位。部分善良或者邪恶单位可以接受中立阵营。但是高级单位通常是强制单独阵营,无法和阵营不符的单位或者主城长期相处。

善良阵营

善良阵营所有单位的同盟倾向为善良或中立,所以编队的时候同样可以接受非强制中立的单位,同时非邪恶阵营的城镇初始关系也较为融洽,和邪恶阵营敌对。

半身人

半身人种族之一。通用兵种特化方面,半身人的骑兵被放到一级部队,二级部队原有的骑兵位置被森林之神代替。相当多的本族单位都有闪避技能,其一级部队里的射手使用的是投石攻击,可以射击四次。

特化单位如下:

等级名称描述1矮马骑兵虽然比常规骑兵各方面指数都低,但是最小的城镇就可以量产,在前期拥有巨大的优势。2森林之神拥有魅惑技能可以控制对方单位,并且在带领异族部队的时候受到的士气惩罚减少。3浪人浪人同时具备步兵和射手的攻击方式,并且拥有闪避、隐藏和攀爬城墙技能,是优秀的多面手。半人马具备箭术,可以远程打击也能够近战的盟友类生物,在丛林中行动不受影响并且速度很快。鹰骑士巨鹰骑士比普通的半身人的矮马骑兵更具有优势,是拥有冲锋、高速度的飞行单位。4小妖精作为四级单位,血量和破坏力都很低,但是它们的防御和魔抗都达到最高,同时还具备隐藏技能。

精灵

精灵的大多数单位都拥有夜视和丛林移动的优势,同时他们的所有远程单位在箭术上都有加权。精灵总体的抗魔能力也较高。

特化单位如下:

等级名称描述1水妖精拥有魅惑类技能,并且魔抗较高,但是本身的战斗力很低下3巡逻兵拥有高超的箭术以及适中的近战能力,在丛林地区自动隐藏并且可以登山。小仙女飞行单位,虽然生命低下但是攻击方式是魔法攻击,并且在丛林地区可以自动隐藏。独角兽速度快,近战伤害不高但是属于魔法伤害,但是魔抗很高并且能够医疗队友。4自然元素自然元素在森林密布地区和生命力旺盛的地区最为强大。树一样的体形使他们得以与周围的树木融为一体。自然元素经常召唤野生动植物代她参加战斗。由于对许多自然力量的抗力,比如火、寒冷、闪电和毒,使得她们很难被消灭。

矮人

矮人的大多数单位速度都略慢于平均水平,但是在地下和洞穴环境下有额外的优势。他们普遍具备夜视和登山能力。矮人的特化通用单位是大炮,作用类似于投石车,但是命中率更高。

特化单位如下:

等级名称描述1狂战士防御低下但是拥有环形攻击技能的步兵。2大炮自从发现硫磺、木炭和硝石的混合物可以爆炸以后,矮人就发明了火炮。该机器装有一个大的容器,里面装有炸药。它和投石车的准确性差不多,但是射程更远。火炮的出现使矮人放弃使用投石车。3巨人强大的单位,速度类似骑兵,近战破坏力高,还可以向敌人和城墙上投掷巨石,这样可以让矮人避免使用复杂的攻城机器。气球矮人的高空气球,后来被称为齐柏林飞艇,由膨胀的气球和小型运输舱组成。通过推动器,飞艇可以将军队带过任何障碍。巨鼹鼠略强于常规骑兵,但是在地下环境行动迅速,还可以挖地道,并且能够破坏城墙。4火焰矮人矮人的顶级战斗单位,对火焰免疫并且可以穿过岩浆地形,在地下移动力有加权,并且可以在攻坚战中自动点燃可燃物。

神人

神人族普遍因为身材高大所以移动速度更快,并且全部拥有真理视觉可以看破任何隐藏技能。神人的通用单位虽然都没有特化,但是所有非器械单位或多或少都有魔抗加权,并且在超度死灵法术方面有额外优势。

特化单位如下:

等级名称描述1灵魂傀儡精灵傀儡的身体就象是一股不断流动的人形光亮。因此,他们对多种类型的伤害免疫,但是他们并不是气体,强大的物理攻击可以将他们打散。精灵傀儡的攻击并不强大,但是具有魔法属性,因此可以用来对付那些对物理攻击免疫的生物。3泰坦移动速度和骑兵相比也不落下风,血量、伤害都很突出的三级单位,可以进行环形攻击,并且在反击的时候也会优先动手(第一攻击)。神圣复仇者神圣复仇者被训练成快速的追兵,可以跋山涉水。他能看穿任何骗局,轻而易举地找出隐藏和隐形的生物。在战斗中,神圣复仇者能够发射神圣魔法闪电,具有强大的攻击力。他们完全不怕恐惧、死亡魔法以及占有,而且能够超度不死生物。瓦尔基里速度和破坏力都很高的飞行单位,伤害类型是神圣,会令不死生物陷入眩晕。4正义天使用火剑攻击,将他们攻击的一切都点燃。他们还可以用神圣地力量进行攻击,将不死生物赶尽杀绝。正义天使还可以用魔法治疗任何生物所受的重伤。

中立阵营

中立阵营和善良与邪恶阵营的初始关系都不是敌对,如果没有后天操作是外交上最有优势的阵营。

人类

人类的所有通用单位都没有任何调整值,中规中矩,通用单位中没有特化类型。

特化单位如下:

等级名称描述1枪兵和步兵类似,拥有抢先攻击的特性。3火枪手每回合只能射击一次,但是伤害很高。骑士骑兵的强化版,速度快,攻击、伤害、防御各方面都不弱,三级近战单位的标杆。术士同时具备魅惑和施法能力,但是各方面都不太突出。4风船空中单位,和矮人的热气球类似,但是指数更高并且可以发射弩炮,并可以运输7个单位。

蜥蜴人

蜥蜴人所有通用单位防御力略低,但是所有本族成员担任的单位都会游泳,包括骑兵;并且二级单位的弩车和投石车都是特化单位,由海龟背负行动,在水面地形优势巨大。

特化单位如下:

等级名称描述1巨蠕虫拥有短距离的毒沫喷射能力,但是伤害、速度、生命、防御都很低下,在洞穴地形有移动力优势。3火蜥蜴火焰伤害并且免疫火焰伤害,可以在岩浆地区行走,速度适中。潜伏者在水面环境可以隐形,拥有毒素攻击效果,但是速度、伤害、生命等指数都不高。双足飞龙速度、血量、伤害都较为出众的三级空中单位,攻击附带中毒效果。4龙龟可以游泳,防御、血量、近战伤害都不低,并且拥有特技“死亡凝视”,可以远程打击敌人,会随机触发即死效果。

霜族

霜族在雪地有移动优势,并且普遍对寒冷伤害有减免甚至免疫。通用单位的速度略慢,但是没有特化。

特化单位如下:

等级名称描述1恐怖企鹅战斗力与步兵类似,但是会游泳,并且对寒冷伤害有减免。3冰雪女王移动过的地方都会结冰,包括水面。对寒冷免疫,攻击附带冻结效果。北欧神光防御比攻击高,速度快,魔抗高,并且血量也不低,并且能造成魔法攻击。雪人伤害较高,血量中等,在冰雪地形移动迅速,并且会破坏城墙。攻击附带冻结效果。4白龙飞行单位,除了对寒冷有额外抗性,各方面指数都不突出,但是龙息附带冻结效果。

沙漠

沙漠族单位和人类很相似,但是防御低下并且普遍对火焰有抗性。通用部队中,被特化的单位是一级部队里的攻城车。

特化单位如下:

等级名称描述1大象取代攻城车的单位,移动迅速,并且可以近战攻击。虽然命中率不高但是破坏工程器械比较容易。毒蝎除了速度有点慢以外,大部分能力跟步兵差不多,攻击附带中毒效果。3沙虫洞穴和沙地地形可以自动隐藏,机动性较高但是攻击、防御指数很普通。眼魔悬浮移动的单位,能够跨越河流、水面但是无法翻过城墙。可以施展“死亡凝视”进行远程打击。灯神神灯精灵被认为和风元素有关。这些生物有着和人类相像的脸庞,但是却精通魔法。尽管并不强壮,神灯精灵却很善战。他们能够飞起来并用纯魔法力量进行攻击。4亚卡化身能够抵抗魔法并拥有强大的战斗技能。亚卡在其他人身上施加他那不可抗拒的魅力,让他们变成他的信徒来完成他的命令。

邪恶阵营

邪恶阵营所有单位的同盟倾向为邪恶或中立,所以编队的时候同样可以接受非强制中立的单位,同时非善良阵营的城镇初始关系也较为融洽,和善良阵营敌对。

地精

地精普遍比较脆弱,速度也不快,但是都擅长抵抗中毒,并且拥有夜视,在地下洞穴活动能力很强。

特化单位如下:

等级名称描述1自爆兵移动力不高,但是可以进行范围伤害的自爆部队,伤害很高并且能够波及空中单位。3洞穴巨人血量不低但是防御和抗性都很低的近战单位,伤害高并且每回合可以自动回满生命,本身速度较快,在地下移动力较强。飞龙骑兵速度、伤害、防御都偏低的飞行部队,但是有冲锋伤害并且带有中毒效果。巨甲虫攻击带毒并且有抗毒能力,速度很快,还可以挖掘隧道,攻击防御类指数适中。4巨魔速度、伤害、血量都非常出众的单位,地下移动更加迅速,缺点是抗性低。

兽人

兽人普遍拥有夜视,并且在通用兵种方面有近战伤害提高的调整。总体单位抗性不高,速度略低。

特化单位如下:

等级名称描述1狗头人脆弱的小型步兵单位,攻击附带中毒,并且有中毒抗性。地下行动较快。3刺客可以进行飞刀射击并且附带中毒效果,近战强于步兵,并且可以爬墙和隐藏。死亡蝙蝠在洞穴环境中有隐藏能力,速度较慢的飞行单位,攻击附带恐惧效果降低目标属性。战神类似泰坦,伤害、血量、防御都很出众的精英近战单位,速度和步兵相同,可以环形攻击。4红龙强壮的飞行单位,龙息自带燃烧效果。

黑暗精灵

和精灵非常相似,只是丛林移动能力普遍改为地下活动能力。。

特化单位如下:

等级名称描述1黑暗女巫和水精灵差不多,可以魅惑目标,但是自身战力低下。3刽子手骑兵部队,各方面指数高于普通骑兵,攻击附带吸血,移动会留下黑暗踪迹掩盖地图,但是血量较低。蜘蛛王后速度快,可以爬墙并且可以发射魔法电光,用蜘蛛网困住敌人,还能魅惑单位,但是自身较为脆弱。影子杀手可以穿透城墙的虚体单位,在洞穴环境下隐形,近战能力类似普通骑兵。4光精灵物理伤害免疫,可以寄生对方单位,被寄生单位死亡之后才会脱出。

亡灵

不死生物,免疫恐惧,对火焰、寒冷等伤害都有抗性,但是会受到超度技能和神圣效果的影响,普遍拥有自动回复技能。

特化单位如下:

等级名称描述1骨头撞锤亡灵特性的攻城车,会自我修复也会收到超度的影响。地狱犬火焰特性的单位,速度快,指数高,并且能够点燃可燃物体。2骨头炮车类似骨头撞锤,但是伤害比普通投石车更高。3骷髅龙骸骨组成的巨大蜥蜴状怪物,速度慢,但是相当坚固,可以破坏城墙。幽灵免疫物理伤害和冰霜、火焰伤害,还能够穿墙,但是一旦碰到无法免疫的单位其本身十分脆弱。魔鬼和地狱犬相似的火焰特性明显的飞行单位,强壮但是速度偏慢。4死神强壮度一般,速度中等,但是抗性很高,并且可以近距离对低抗性单位造成即死效果。移动过的地面会变成荒地。

无阵营单位

野外单位

野外单位无法通过设施来生产,阵营也根据自身特性不尽相同,部分可以用外交手段收编,但是部分只能作为随机的敌人。野外单位有如下四种:

名称描述狼速度快的轻型单位,但是比步兵脆弱。德鲁伊可以治疗、抗毒、抗闪电、驱散魔法、用魔法攻击和发射电光球。他们也可以呼唤丛林允许他们快速通过或者缠住敌人。在生命的力量强大的特殊地点可以召唤德鲁伊。海蛇只能水面活动,中立阵营可以外交雇佣,近战伤害,速度较快。木乃伊只能在金字塔类遗迹中出现,所以无法外交雇佣,亡灵类单位。

建筑师公会

占领野外设施建筑师公会之后可以雇佣如下机械:

名称描述火焰喷射器可以小范围喷射火焰的器械类单位,自身缓慢并且脆弱。钻地机可以挖掘隧道的机械,对单位命中率很低,勉强能伤害到器械类。建筑工没有战斗能力,但是可以建筑船坞、道路、塔甚至修复被摧毁的城市。

船坞

占领船坞之后可以制造船舶,所有船都能搭载单位穿过水面。当船被摧毁时,所有不会游泳的单位都会死亡。如下:

名称描述龙船是普通建造的战船中最小的一种,可以用弩炮进行伤害,搭载数量为5。运输船可以搭载7个单位,但是没有战斗力并且防护薄弱。大型划船船体巨大,有武器装备。厚重的甲板让它们可以承受严重的伤害而仍让可以保持海上航行的能力。大型划船在甲板上装备有标准的弩炮进行防卫,一次可以承载六支部队。大型帆船大型帆船在甲板上装备有标准的弩炮进行防卫,一次可以装载七支部队,这使其成为最坚固的战舰。尽管它们造价昂贵而且建造的时间比较长,它们是海上航行最为安全的工具。

物品道具

和《英雄无敌》系列类似,《奇迹时代》中英雄可以携带装备。装备普遍来自于地下遗迹,同时每个英雄都有装备栏的设计,不同的类型装备的数量都有限制。虽然装备分类有部位和武器、护具的区别,但是没有单双手的设计概念。各种类型的装备都有多个种类,效果除了强化属性、增加技能之外都不尽相同。

装备分为如下几个类型:

类型特征头部各种头盔、帽子等装备,普遍会增加一定的防御、抗性或者生命。躯干衣服、铠kǎi甲、披风等类型的道具,作用和头盔类似。武器通常会直观增加伤害,或者附加属性伤害。分为常规武器和施法类武器,偏重点也各不相同。盾牌除了单纯增加防护,也会增加相应的抗性等等。戒指绝大多数会增加技能,是效果差距最大的类型。

场景地图

大地图

《奇迹时代》的地图内容十分复杂,不论战役还是单人模式地图,多种多样的地形对整个游戏得多种活动都能产生影响。同时,地形不是一成不变的,法术、兵种单位的特技都可以改变地形。地形最主要影响的是移动和隐藏。如具备对应地形隐藏的单位在有利地形就能起到隐形效果,而除了移动效果的调整,山地、水面是强制限制通行的,除了飞行单位必须具备登山、游泳等针对性的技能才能通行。

游戏中的地图分为地表和地下两种,而地下部分还可分为地下和深层两部分,一共最多三层。

大地图上,玩家的城镇位置、部队行动都能一目了然,玩家调动部队的操作也体现在大地图上[1]。

据点设施

主要是城镇、建筑师行会、矿山等。玩家占领之后旗帜会变成该势力的颜色。玩家对城镇可以执行掠夺指令,在若干回合之后该城镇焚毁并获得金钱,也可以直接摧毁。其他类型的据点只能够直接摧毁。摧毁的据点会产生一定数量的野外单位,跟据点本身的特性有关。该单位与摧毁据点的势力关系为仇恨,所以无法招募。

城镇本身的规模决定了可升级的次数,最大的城镇可以升级三次。升级城镇可以解锁高级单位。城镇可以追加围墙,第一次为栅栏,第二次为石墙。增加围墙之后没有破墙单位的敌人无法占领城镇。

祭坛是一种特殊的设施,大多数某个类型的祭坛,如火焰、冰霜、死亡能量的祭坛在被占领之后就会逐步蓄能,蓄积到一定能量之后就可以对大地图上的某个范围施展大规模杀伤性的法术。

遗迹

类似《英雄无敌》系列中的宝库,对其探索就会触发战斗,地形一般是洞穴。玩家英雄未必需要全灭敌人,只要走到宝物所在地拾取宝物,也可以选择撤退。

战场

玩家触发战斗之后即可进入战场。战场环境与发生战斗的地点直接相关,拥有相应的障碍,并根据所处地形计算移动力。战场中木墙、草堆、树木都可以燃烧,而房屋、墙壁等物体会被投石机摧毁[1]。

战斗系统

游戏采用的回合制,并无先后顺序之说。在玩家所处的回合中可自行决定行动的先后。在点选回合结束功能之前,所有单位并没有单独的结束行动指令。

如果不想亲自指挥战斗,玩家可以选择自动战斗。自动战斗的结果是经过理论计算出来的,最后只留下胜利者站在战场上。

战斗的一方被全灭或者撤退视同战斗结束。被魅惑的单位在战斗结束中会归属胜利的一方。

游戏模式

剧情战役

《奇迹时代》在战役中会延续主英雄的等级,物品、副英雄以及等级最高的部队单位可以支付一定价值带到下一关。游戏共有两个阵营作为开端选择,而每个阵营根据剧情分支都有三个结局,其中有两个支线(不死亡灵和神人)有所类似。

独立地图

类似战役中的某一关卡,开始后进入一张独立的地图,最终一方或者同盟的多方占领之后视为游戏结束。独立地图可以选择一个或者多个玩家参与。

多人联机

可选地图与独立地图类似,不同的是采用的局域网联机,最多可以12人联机[1]。

种族关系

游戏中各个种族都有默认的关系,相同阵营的种族默认为友好,而善良与邪恶阵营种族默认为敌对。但是后天的一些操作会改变当前关系。如下:

移民

移民是针对占领的城镇类据点的一种行为,即将城镇当前种族替换成玩家所控制的城镇所具备的种族,执行时间与城镇规模相关。移民到该城镇的种族会增加和玩家的友好度,而城镇被替换掉的原住民则相反。移民过程中,如果城镇守备部队不足,会出现暴动,城镇归为中立并出现无势力控制的该城单位。

掠夺

与移民类似,不同的是若干回合之后城镇变为废墟。玩家回收部分资金。

摧毁

摧毁可以针对包括城镇在内的所有据点,即刻就能完成,该据点变成废墟并留下部分中立单位[1]。

资源系统

游戏的资源较为简单,只有金币和魔法水晶两种。金币除了野外获得,城镇据点、金矿均能获得金币;而魔法水晶除了野外拾取,就只有占领法力泉才能获得。

金币除了用来与中立城镇交易、升级城镇等活动之外,部队本身也会日常扣除维护费用。当金币归0之后,部队士气会逐步下降,直至归零下野。

魔法能量主要用于增益法术和召唤物的维持,当归零之后魔法效果就会消失。

配置要求

作为90年代末的游戏,《奇迹时代》对PC的要求比较低。如下[2]:

项目名称配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win VistaCPUIntel Pentium 166+ CPU内存32MB RAM硬盘350MB图形DirectX compatible graphic card

游戏评测

《奇迹时代》是一款相当老派的回合制策略游戏,拥有远远被低估的粉丝群体。只看游戏本身,该作似乎很像《英雄无敌》系列,无论是发展方式也好,还是各种各样资源的合理利用也好,都没有完全跳脱经典策略游戏应有的模式。但是仔细分析还是可以看出一些新意的。游戏在各类细节元素的组合上表现的相当丰富,加上基于自动模式和战术模式的两种作战方式,以及外交设定的充分运用,这一切都使得玩家在游戏性和游戏的细节体验上获得了巨大的满足[3]。(游民星空网评)

《奇迹时代》被视为《英雄无敌》系列的有力挑战者之一,画风较为接近,游戏模式上却和“英雄无敌”系列有着很大的不同,AOW更加强调模拟经营的元素来决定战场上的成败,属于与貌合神离的作品。与《英雄无敌》和《圣战英雄传》系列被合称为世界三大奇幻策略游戏。(大众软件评)

《奇迹时代》采用类似《英雄无敌Ⅲ》的游戏进行方式。大小战役遍布了游 戏的每个关卡,并在最后的风暴谷战役中达到了顶峰。玩家可以选择加入正义的保卫者或是邪恶的风暴一方。游戏中最有趣的就是分支情节,玩家的选择将会影响 到游戏的最终结果。除此之外,还可以进行12个人的联机游戏,甚至可以使用设计周到的关卡编辑器来创造任意 的关卡、设计熟悉的人物以及使用顺手的武器。游戏不同于《英雄无敌》系列的显著特征是它相当广泛地运用了外交手段。玩家不仅要和其他领导者签定战争和约,还需处理各种族之间的关系。以上细节设计都令很多玩家表示颇具创意。(《家用电脑和游戏机》评)

参考资料 3

  1. 奇迹时代介绍 — 小皮单机
  2. 配置要求 — 小皮单机游戏专题
  3. 阴谋阳谋无所不用其极 史上十大最经典策略游戏 — 游民星空
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