德鲁伊是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里天辉军团的一名敏捷英雄。
熊德的定位就是dps,肉。身为一个又肉,有能打dps后期,需要双操,所以很多玩家都不是很会玩熊德这个英雄,熊的刷野的能力没有狼人强,不过占线能力强。熊宝宝骚扰对方,自己踏实的补刀,4级的小熊拥有强大的留人能力,且推塔能力强,成型后的熊德绝对是对方的噩梦。熊德的缺点就是腿短,没什么保命技能。
角色经历
早在有史可考的年代之前,德鲁伊巨熊部落就已经形成了。他们天生就是智者,专注于探索和理解自然秩序。自然之力注意到了他们,并找到了他们中最有学识的一位,睿智的老悉拉,巨熊部落的先知和仲裁者,脱颖而出。它走到悉拉面前,将生命之种交给了他,并且告诉他:“当世界变得昏暗,当文明不再繁荣,当荒漠延伸到世界的尽头,那就种下这粒种子。”获得了自然之力的信任以后,悉拉感到自己的活力又回来了,岁月的痕迹也消失无踪,他原本渊博的学识更加广袤。同时,他发现自己能够将自己的意愿变成现实,甚至,在专注的情况下,能够改变自己的物质形态。然而,关于生命之种的谣言却给他的部落和人民带来了灾难,恐怖的战争席卷了整个部落,将其毁于一旦。家园被毁,悉拉带着自己的责任,逃到了荒野。随着时间的流逝,巨熊部落以及生命之种的故事已经在岁月长河中被人遗忘。几万年来,悉拉一直在等待,等待神谕,等待永世争斗的结束,等待他流浪宿命的终结,等待他神圣使命的实现,同时准备着消灭那些敢于阻挠他的事物。
英雄属性
等级:1级15级25级生命值:56012201700魔法值:231459627伤害值:38-4277-81105-109护甲值:1.27.512视野距离:1800 | 800攻击距离:550攻击间隔:1.7移动速度:325
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天赋树
+125 攻击距离10+250 生命+10 熊灵护甲15-12秒 野蛮咆哮冷却缠绕之爪无冷却20-25秒 战斗嚎叫冷却战斗嚎叫提供技能免疫25-0.5 熊灵基础攻击间隔
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英雄技能
技能名称快捷键使用效果 等级 B召唤一只可以装备物品的熊灵伙伴。若熊灵与德鲁伊的距离超过1100,则不能攻击。如果熊灵死亡,德鲁伊会受到自身最大生命值的10%作为反冲伤害。拥有技能护卫,随着熊灵的等级提高,可以学习回归,缠绕之爪和粉碎击技能。熊灵装备的物品拥有的属性加成对熊灵无效。可用阿哈利姆神杖升级技能威力。熊灵不论与德鲁伊相隔多少距离都可以攻击,并且德鲁伊死亡时熊灵不会一同阵亡。熊灵受到的大多数技能效果与英雄相同。如果熊灵在3秒内受到伤害将无法重新召唤熊灵。熊灵使用迈达斯之手后德鲁伊将获得相应的经验。反冲纯粹伤害:10%魔法消耗:75点冷却时间:120秒熊灵学习技能等级生命值:1500/2000/2500/3000魔法值:300攻击距离:128攻击力:35/55/75/95基础攻击间隔:1.75/1.65/1.55/1.45熊灵护甲:3/4/5/6生命恢复速率:5/6/7/8移动速度:340/360/380/400拥有物品栏:6等技1: 护卫-被动:熊灵吸收德鲁伊所受伤害30%。需在熊灵可以攻击的距离之内。等级2: 回归:立刻将熊灵召回德鲁伊身边,如果熊灵受到来自英雄的攻击,则3秒内无法使用回归。冷却时间:5秒等级3: 缠绕之爪-被动:攻击时20%概率缠绕敌方单位并造成60点伤害/秒,英雄单位持续3秒,普通单位持续9秒。冷却时间:5秒。等级4: 粉碎击-被动:对建筑物造成40%额外伤害,并提升33%魔法抗性。R连接德鲁伊和熊灵,提升双方的攻击速度,并且造成的攻击伤害将治疗对方。德鲁伊造成的害都会使熊灵回复生命,而熊灵造成的相同百分比伤害也会使德鲁伊回复生命。攻击速度提升:20/40/60/80共有吸血:40/50/60/70%持续时间:10秒魔法消耗:50/60/70/80点冷却时间:43/36/29/22秒D德鲁伊发出野性的咆哮,吓得周围敌人朝自己的基地狂奔。敌人的移动速度将增加20%。被缠绕的英雄将无法移动。与熊灵共享冷却时间。作用范围:325敌军移动速度加成:20%持续时间:1.2/1.6/2/2.4秒无视技能免疫:否魔法消耗:50点冷却时间:38/32/26/20秒Y提升德鲁伊和附近受其控制单位的攻击力和护甲。作用范围:1000攻击力加成:70/100/130护甲提升:10/15/20持续时间:5秒魔法消耗:50点冷却时间:45秒F德鲁伊将自己的形态变换为狂怒的熊,失去远程攻击能力及部分基础移动速度,获得近战攻击能力和战斗嚎叫技能。他可以在德鲁伊形态和熊形态之间自由切换。幻影斧的冷却时间将由德鲁伊开启幻影斧时所处的近战或远程形态决定。护甲提升:4/6/8生命上限加成:300/600/900基础攻击间隔:1.5基础移动速度损失:45变形所需时间:1.933秒魔法消耗:25点F切换成人形态。魔法消耗:25点
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英雄优势
线上强势,对线期不惧怕任何对手,能打野且推进能力强,本身较肉,反gank能力出色。
英雄劣势
对装备依赖较强,成型真空期长,双单位控制,对玩家个人的操作要求较为高。
搭配英雄
主宰
主宰治疗守卫的强回复能力和德鲁伊形成强势的推进组合,这个体系在正式的比赛中也经常出现。
谜团
不错的控制能力让德鲁伊拥有更佳的输出环境,同时转化技能生成的小谜团也能很好的配合德鲁伊进行推进。
克制英雄
英雄出装
出门装
树之祭祀、治疗药膏、圆盾、铁树枝干、铁树枝干。
中期核心装
相位鞋、王者之戒、辉耀、魔杖。
后期神装
远行鞋、辉耀、强袭铠甲、恐鳌之心、蝴蝶、弗拉迪米尔的祭品、耀辉。
出装思路
由于德鲁伊对装备需求较高,一般第一大件都会选择打钱装,点金、辉耀、电锤都是可以选择的,而强袭是德鲁伊的质变装。
加点方式
1.德鲁伊的熊灵可以看做是你可以操作的第二个英雄。德鲁伊的熊灵在早期相比而言血量很厚,还可以携带物品(由于熊灵不存在属性所以属性类物品对其失效)。德鲁伊有了熊灵的帮助不论是线上压制还是出门打野都很强。3级熊灵有了缠绕之后还使得德鲁伊在线上有了一定的杀人能力,4级熊灵的拆塔能力更是DOTA中数一数二的。所以主加熊灵没有任何疑问。
2.在前期狂猛这个技能由于没有战斗嚎叫的提升,持续时间很短,效果不明显,不如点战斗嚎叫进一步提升熊灵的作战能力来的实际。战斗嚎叫同时还对其它三个技能做了更全面的提升。所以主熊灵之后次级技能选择协同。
3.熊灵和战斗嚎叫都点满之后点狂猛。,德鲁伊一般也很少缺魔,此后的德鲁伊和他的熊灵基本上能维持一直狂猛的状态。
4.大招对德鲁伊而言除了获得短期的攻击力加成之外,更重要的意义在于可以使得德鲁伊更耐打。满协同满大招可以给德鲁伊撑血,护甲也很高。推荐有大加大以应付对方的GANK。如果比较顺的话也可以前8级优先点满熊灵和战斗嚎叫,确保11级有两级的大招也OK。9级时线上更强势但牺牲了生存能力。
历史版本
7.00
从熊形态返回人形态所需时间从1.9秒减少至0.8秒
熊灵拥有0.5点/秒魔法恢复速率
7.02
10级天赋从+200 攻击距离降低至+175
15级天赋从+65 攻击力降低至+55
20级天赋从+7 熊灵护甲提升至+12
20级天赋从-50秒 复活时间降低至-40秒
7.03
基础攻击力降低4点
狂猛冷却时间从30秒增加至45秒
15级天赋从+55 攻击力降低至+50 攻击力
7.04
15级天赋从+30 熊灵攻击提高至+50
7.06
狂猛的攻击速度从10/20/30/40提升至20/30/40/50
狂猛的持续时间从18/22/26/30秒调整为25秒
狂猛的冷却时间从45秒降低至35秒
复活时间天赋被替换:+50% 熊灵魔法抗性(20级)
7.06c
精灵熊的基础攻击间隔由 1.75/1.65/1.55/1.45降低至 1.65/1.55/1.45/1.35
7.07
战斗嚎叫的冷却时间从60秒降低至45秒
战斗嚎叫的持续时间从6秒减少至5秒
7.07b
熊灵的生命恢复从2/3/4/5点/秒提升至4/5/6/7点/秒
7.07c
熊灵的生命值从1400/1800/2300/2700点提升至1500/2000/2500/3000点
7.10
熊灵的生命恢复从4/5/6/7点/秒提升至5/6/7/8点/秒
15级天赋从-8秒 野蛮咆哮冷却提升至-12秒
7.20
基础移动速度从320提升至340
熊灵的移动速度从320/330/340/350提升至340/350/360/370
熊灵的攻击后摇从0.67秒降低至0.4秒
熊灵的攻击力从35/45/55/65提升至35/50/65/80
熊灵拥有1级技能,护卫。被动使德鲁伊所受伤害的30%转接给熊灵,双方需在熊灵可以攻击的距离之内
狂猛替换为灵魂链接。提供德鲁伊和熊灵30/50/70/90攻击速度,并且德鲁伊造成的40/50/60/70%伤害都会使熊灵回复生命,而熊灵造成的相同百分比伤害也会使德鲁伊回复生命。持续时间:10秒。冷却时间:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80
7.20b
灵魂链接攻击速度加成从30/50/70/90降低至20/40/60/80
灵魂链接冷却时间从42/34/26/18提高至44/36/28/20
7.20c
基础护甲减少2点
基础敏捷从24降低至20
敏捷成长从2.7降低至2.4
灵魂链接的冷却时间从44/36/28/20秒调整为43/36/29/22秒
10级天赋从+175 攻击距离减少至+150
20级天赋从+40 灵魂链接攻击速度改为-0.2 熊灵基础攻击间隔
7.20e
基础移动速度从340减少至330
熊灵的移动速度从340/350/360/370提升至340/355/370/385
10级天赋从+150 攻击距离减少至+125
20级天赋从-0.2 熊灵攻击间隔降低至-0.3
7.21
熊灵的移动速度从340/355/370/385提升至340/360/380/400
熊灵的攻击力从35/50/65/80点提升至35/55/75/95点
20级天赋从-0.3秒 熊灵攻击间隔改为0 缠绕之爪冷却
25级天赋从0 缠绕之爪冷却改为-0.5秒 熊灵攻击间隔
7.22
力量成长从2.4提升至2.7
真熊形态的生命值加成从300/600/900点提升至300/700/1100点
7.23
熊灵的攻击距离从128提升至150
熊灵的护甲类型从基础改为英雄
熊灵的攻击类型从基础改为英雄
熊灵不再有护卫技能
熊灵的粉碎击在1级时拥有
熊灵的回归在1级时拥有
熊灵的缠绕之爪在1级时拥有
熊灵的缠绕之爪持续时间为0.75/1.5/2.25/3秒
熊灵的回归需持续施法3秒,冷却时间:30
熊灵的粉碎击对建筑额外伤害为10/20/30/40%
熊灵的攻击力从35/55/75/95减少至30
熊灵会随着英雄升级而升级,每级+5 攻击力
熊灵的生命值从1500/2000/2500/3000减少至1100/1400/1700/2000
熊灵会随着英雄等级,每级+75 生命
熊灵的缠绕之爪伤害类型从物理改为魔法
灵魂连接变为被动技能
灵魂连接在德鲁伊造成伤害时不再治疗熊灵
灵魂连接的吸血效果从40/50/60/70%减少至20/35/50/65%
灵魂连接的攻击速度从20/40/60/80减少至15/30/45/60
重做真熊形态。变成一头近战的大熊。获得500/1000/1500点生命(施放时获得治疗), +10/15/20 护甲。自身获得熊灵的缠绕之爪和粉碎击。近战的攻击距离为225。持续时间:40秒。魔法消耗:200点,冷却时间:100秒。
野蛮咆哮在施放时英雄和熊灵会一起施放
野蛮咆哮的作用范围从325提升至375
20级天赋从-25秒 战斗嚎叫冷却改为 -40秒 真熊形态冷却
25级天赋从战斗嚎叫提供技能免疫改为+1000 真熊形态生命
7.23a
熊灵的基础攻击间隔从1.65/1.55/1.45/1.35秒增加至1.7/1.6/1.5/1.4秒
25级天赋从-0.5 熊灵基础攻击间隔减少至-0.25
7.23b
熊灵的基础攻击间隔从1.7/1.6/1.5/1.4秒增加至1.75/1.65/1.55/1.45秒
7.23c
熊灵的基础攻击力减少5点
7.23f
熊灵的基础攻击力减少5点
7.25
10级天赋从+125 攻击距离改为+30 熊灵移动速度
7.26a
25级天赋从-0.25 熊灵基础攻击间隔降低至-0.2
7.26c
25级天赋从+800 真熊形态生命提升至+1000
25级天赋从-0.16秒 熊灵攻击间隔降低至-0.15秒
7.27b
力量成长从2.7减少至2.5
野蛮咆哮的施法效果不再复制到无法施法的目标上
熊灵每级提升的攻击力为基础攻击力,而不是攻击力加成
召唤熊灵的反冲伤害从10%最大生命值提升至20%
召唤熊灵的缠绕之爪不再对非英雄单位具有独立的持续时间
真熊形态的护甲加成从10/15/20点降低至8/10/12点
25级天赋从-0.15秒 熊灵攻击间隔降低至-0.1秒
7.28
20级天赋从-32秒 真熊形态冷却提升至-40秒
25级天赋从+1000 真熊形态生命改为+1000 真熊形态和熊灵生命
阿哈利姆魔晶技能:野蛮咆哮将激励700范围内友方单位,+20%移动速度和+60攻击速度,持续4秒。
7.28a
野蛮咆哮的魔晶持续时间从4秒提升至5秒
7.29
远程形态的基础攻击间隔从1.7秒减少至1.6秒
野蛮咆哮魔晶升级会对自身和熊灵施加弱驱散
野蛮咆哮魔晶升级会使双方同时施放野蛮咆哮,不论两边是否可以施法
7.29b
熊灵每等级生命值增加从75提升至90
野蛮咆哮持续时间从1.2/1.6/2/2.4提高至1.4/1.8/2.2/2.6秒
20级天赋从-40秒真熊形态冷却时间提高至-50秒[1]
英雄台词
I will suffer no threat to my purpose.我会对我的目的不是威胁。Sylla of the Bear Clan!希拉,熊的家族!It has been too long since these bones felt combat.它已经太久了,因为这些骨头感到战斗。I know the place.我知道的地方。No threat shall stand!没有威胁会存在!My ferocity takes shape!我的凶猛形状!Claws will find them!爪将找到他们!
参考资料 1
- 7.21版本更新 — DOTA2官网