Wii是2006年11月19日任天堂公司正式推出的一款家用游戏机,Wii第一次将体感引入了电视机主机,它面向广大的家庭用户,出色的设计和可玩性让这款游戏机的受众多于同类的其他游戏主机,如索尼的PlayStation 3和微软的Xbox 360等。[1][2]
Wii 的创新始于其控制器。Wii 控制器是一种无线遥控器,可连接到操纵杆或其他输入设备。将遥控器按键连接到控制台的无线传感器,以便游戏检测设备的移动以及设备按钮的输入。例如,在Wii Sports中玩网球比赛的人会摆动手臂,而不是按下按钮来击球。有多种不同的控制器可供选择,例如平衡板、赛车方向盘和地垫。[3][4]
Wii上市2年5个月,销量突破5000万台,打破了索尼的家庭游戏机PS2用时3年销售5000万台的纪录。Wii打破了美国主机的单月销售记录,全球销量超过1亿部,力压 PS3和Xbox 360,成为第七世代主机最畅销的机型。任天堂由此找回了Nintendo64和GameCube失去的市场份额,重回王者宝座。[5][6]
设计研发
任天堂Wii由任天堂以代号为“革命”的项目开发,是一款革命性的游戏机,风靡全球。 它的开发始于2001年,旨在打造一款可供传统游戏市场以外的更广泛受众使用的游戏机。任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)向团队提出挑战,要求他们提出一个激进的概念,将Wii与竞争对手区分开来。此外,任天堂还优先考虑Wii设计的可负担性和简单性。他们希望创建一个易于设置和玩的游戏机,确保任何人,无论他们的游戏体验如何,都可以享受 Wii。[7][8]
这台主机在2001年GAMECUBE推出后就已经开始构想。任天堂游戏设计师宫本茂在一篇专访中表示,当时是将计划重点放在游戏机和玩者之间崭新的互动方式上。“当时的共识认为硬件能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,它们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝。”[8]
2003年5月,在E3前夕的记者会上,岩田聪率先向媒体发出“NGC后继机开发中”的讯息,其核心理念是“联动”与“融合”,一度引发业内热议。[8]

诞生与发展
2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亚(大洋洲)、亚洲和欧洲地区的上市资讯,包括日程、售价及出货数量。在一场稍早举行的政策简报中,任天堂计划在2007年3月31日会计年度结束前释出六百万台主机和一千七百万片游戏软件。其中包含了预期在2006年度内出货的四百万台主机。任天堂表示2006年内的出货数量主要是针对美国市场,而2006年内也将会推出33款游戏作品。根据媒体报道,Wii在2006年12月8日于英国上市时出现严重的缺货问题,许多实体和网络商店甚至无法满足预购玩者的需求量。截至2007年3月,部分英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境,而在2007年6月之际,Wii在美国依然是供不应求的状况。[9][10]
任天堂Wii的独特之处在于其创新的运动感应控制器,称为Wii Remote。该控制器允许玩家通过检测他们在三维空间中的运动来与游戏进行物理交互。开发团队在完善技术方面面临许多挑战,但他们的毅力得到了回报。 Wii遥控器成为游戏机成功的基石,吸引了游戏玩家和非游戏玩家。[7]

任天堂Wii对游戏行业的影响是深远的,其独特的功能和可访问性使游戏成为主流,吸引了所有年龄和背景的人。Wii 的成功促使其他游戏公司探索类似的运动传感技术,从而掀起了该行业的创新浪潮。根据数据显示[11],任天堂Wii游戏机在北美洲销售45.51百万台,欧洲销售了33.12百万台,日本销售了12.77百万台,其他地区总销售了10.23百万台。Wii sports、Mario Kart Wii 和 Wii Sports Resort 是全球最畅销的任天堂Wii游戏之一。[7][12]
2013年10月,任天堂正式宣布Wii停产[13]。要知道,2006年末推出的Wii是三大主机(PS3、X360、Wii)中发售最迟的,而且后来居上,凭借Wii与NDS的蓝海连协作战,任天堂打了一个漂亮的翻身仗。然而到了2013年,PS3、X360正迎来《最后幸存者》、《GTA5》、《暗黑破坏神3》等主机末期的大作“狂潮”,每月惊喜不断,而Wii呢?自2011年新主机WiiU公布,Wii就不再是任天堂的“宠儿”,2012年全年仅发售了10款游戏,随后便被“打入冷宫”。即使Wii没能让游戏玩家足够尽兴,而且它的落幕颇为凄凉,但Wii还是为游戏玩家带来过许多经典之作。它曾经震撼过世界。[14]
硬件解析
Wii在硬件上并不能算一台真正意义的“次时代”主机,这部游戏机采用了任天堂的上一代主机NGC相同的技术架构,其CPU和GPU也都是沿用了同样的技术。从规格来看,Wii的性能约为NGC的1.5倍~2倍,仅比Xbox略强。Wii从公布的那天起任天堂就没有强调过其性能,采用独特动作感应技术的手柄才是Wii的精华所在。[15]
主板
Wii的主板明显比PS3的主板小巧而且简单得多,上面的部件数量极少。不过Wii的主板正反面均采用了镀金处理,以此提高耐腐蚀性和耐用性。[16]

手柄与感应器
经典控制器是专为Wii的Virtual Console游戏设计的,它作为附件插入Wii Remote。它是玩虚拟控制台游戏最有用的控制器,因为除了任天堂Gamecube控制器外,它还与所有虚拟控制台游戏兼容。它也是一个控制器,可以用作Super Smash Bros. Brawl 的主控制器,《Brawl》是一款使用经典控制器的Wii游戏。其他与经典控制器配合使用的游戏包括《龙珠Z:武道会天日2》《龙珠Z:武道会天日3》《Super Smash Bros. Brawl》《马里奥赛车Wii》《异度之刃:编年史》和《NiGHTS:Journey of Dreams》。[17]

在三大次时代主机各自的手柄中,Wii的手柄是具特色的。右手的遥控器手柄中含有蓝牙芯片、3轴加速感应芯片、小型扬声器以及附属控制器接头等部件。在左手的双节棍控制手柄中其实只有一颗加速度感应芯片、其余的功能均由右手的主控制器提供。[16]
在Wii的控制系统中还有一个放于电视上方(或下方)的感应条,更准确地说应该是感应定位装置。Wii遥控器手柄的顶端有CMOS感光元件,靠接收感应条左右各5个LED灯发出的红外线进行定位。[16]

主处理器与图形处理器
上方是ATI研制的“好莱坞”图形处理器,下方为IBM研制的“百老汇”主处理器。或许是因为配置实在太低,任天堂从未公布这两块芯片的具体规格;不过根据第三方测试的数据,基于PowerPC架构的百老汇cpu运行频率为729MHz,好莱坞图形处理器的运行频率为243MHz,“好莱坞”造价预计为29.6美元,“百老汇”造价预计为13美元。旁边还可以看到由三星的生产的64MB GDDR3显存,造价预计为7.8美元。[16]
将好莱坞的铁壳拆掉,可以看到其中封装了2颗芯片——位于上方的是名为“纳帕”的高速DRAM,其容量为24MB。位于下方的是名为“维加斯(Vegas)”的系统LSI,集成了图形处理电路、DRAM控制器等。[16]

光驱
Wii的光驱采用了类似PS3的吸入式设计,所不同的地方在于这只是一个普通DVD-ROM,且不能播放DVD影碟。31美元的成本相比昂贵的蓝光光驱确实便宜了不少。[16]
存储设备
主板背面没有一颗三星生产的512MB NAND闪存,这颗闪存的作用是存储从网络服务“Wii频道”中下载的各种应用程序或者游戏。[16]
游戏
Wii的游戏载体有内置闪存、光盘和SD卡。其中,512MB的内置闪存可保存存档及下载内容并可直接从中启动程序,可保存多媒体资料,可通过SD卡扩展容量。此外,其游戏载体还有光盘驱动器:支持12cmWii光盘,支持8cm GameCube光盘,吸入式光驱,Wii光盘容量4.7GB(单层)/8.5GB(双层)。[18]
截至2020年,Wii一共有2533款游戏[19],它支持的第一款游戏是《Wii Sports》。该游戏是五种体育游戏的集合,包括网球、保龄球、高尔夫球、拳击和棒球。它旨在展示 Wii 遥控器的独特功能。Wii Sports 迅速成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。它在全球售出超过 82 万份,并因其直观的游戏玩法和适合所有技能水平的玩家而受到称赞。下面重点介绍几款Wii的热门游戏及部分游戏的销量。[20]
《Wii Sports》是一款视频游戏,于2006 年作为Touch的一部分与Wii游戏机捆绑在一起,世代相传的游戏阵容。由于与Wii捆绑在一起,Wii Sports以前是有史以来最畅销的主机视频游戏。它是各种体育游戏的集合,所有游戏都使用独特、创新的控制方案,展示了Wii遥控器的真正潜力。玩家可以将Wii遥控器用作网球拍、棒球棒、拳击手套、高尔夫球杆,甚至是滚动保龄球的手,并在屏幕上进行这项运动的同时沉浸在游戏中。[21]

《Mario Kart Wii》是一款面向多人的赛车游戏,来自Wii的Mario Kart系列,由Nintendo EAD开发。Mario Kart Wii 保留了该系列的传统前提,玩家选择超级马里奥系列角色作为主题车辆的驾驶员。通过使用该系列常见的基于物品的武器并采取最快的路线来确保领先,该游戏利用了Wii独有的功能,最引人注目的是它的运动控制能力。大多数马里奥赛车 Wii 包中都包含 Wii 方向盘,尽管该游戏仍然与其他控制器兼容,例如侧向握持的常规 Wii 遥控器、Wii 遥控器和双节棍、任天堂 GameCube 控制器以及经典控制器和经典控制器 Pro。 对战、战斗和计时赛模式。[22]

《Wii Sports Resort》是Wii Sports的续集。它随附Wii MotionPlus配件,使Wii遥控器能够捕捉比以前更复杂的动作。对于这个特殊的游戏,这是一个要求。Wii Sports Resort中提供了12 种不同的赛事和24种模式(是原版的两倍多)。在2009年6月25日(日本)首次发布后的一个月内,Wii Sports Resort在澳大利亚、欧洲和北美全球发行。[23]

Wii的部分游戏销量(单位:万) Wii Sports8286Mario Kart Wii3714Wii Sports Resort3309New Super Mario Bros. Wii3022Wii Play2802Wii Fit2267Wii Fit Plus2113Super Mario Galaxy1329Super Smash Bros. Brawl1278Wii Party932
以上来源于[24]
特色功能
网络服务:Wii有待机功能,基本上是一台可以永远不关机的游戏机,因此是其网络服务叫做“WiiConnect24”,意即“24小时在线”。Wii的网络服务主要包括可以让玩家下载过去经典游戏的“虚拟主机”服务、天气预报服务、新闻服务以及互联网浏览功能。有趣的是天气预报和新闻服务采用了类似Google Earth的设计,用户可以直接在地球仪上寻找特定地点的天气和新闻。[16]
Nintendo DS无线链接:Wii和DS连接是指 Wii 与 Nintendo DS 和 Nintendo DSi 游戏交互的各种方式。这也包括不需要 DS 游戏即可运行功能的 Wii 游戏或频道,反之亦然。[25]
虚拟主机:虚拟游戏平台为提供部分的怀旧主机游戏软件贩卖下载的系统,可以玩到红白机 (简称FC)、超级任天堂 (简称SFC)、Nintendo 64(简称 N64)、Mega Drive(简称 MD) 、PC-Engine(简称 PCE) 、MSX、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Console的游戏取得方式是经由因特网下载,大部分需要付费。预定有诸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件。[26][27][28]
互动功能:Wii的无线体感游戏在体育娱乐中使用户拥有真实感,增加了对游戏的乐趣,提高了娱乐体验。Wii的无线体感游戏和我们平时的网络游戏和单机游戏是不同的,它主要是由肢体动作支配完成,能够增加运动强度、加强体能消耗;而且现在很多无线体感运动还能检测人的生理指 标。因此,Wii 等无线体感运动有很强大的健身功能,它将成为 未来体育娱乐中的一项重要游戏。Wii的互动功能中主要体现在两个方面。一种是用户与游戏之间的互动,主要侧重于用户的体验感,用肢体语言来与计算机系统互动;另外一种是使用者和使用者之间的互动,它可以分为线上互动和线下互动,线上互动主要是指与陌生人通过游戏互动,线下互动主要是和朋友同学等进行互动交流,可以增进相互情感。[29]
媒体评价
环球网:Wii是任天堂2006年11月推出的家用游戏主机,它首次在游戏主机中引入了体感概念。截止2018年12月,Wii全球累计销量达1亿163万台,是任天堂目前最高的家用主机销量记录。[30]
中关村在线:Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戏机。是NGC的后续机种。Wii第一次将体感引入了电视游戏主机。开发代号为 “Revolution”(革命),表示电子游戏的革命。通过体感概念和家庭娱乐模式,发售第一年销量达2000万台,直到停产Wii的总销量超过1亿台。[31]
游侠网:任天堂于2006年推出的Wii主机的销量最近刚刚突破1亿台大关。成为继索尼Play Station和Play Station2之后的第三款销量过亿的家用游戏主机。索尼的PS3和微软的Xbox 360全球销量分别位居四五为,两者之间差距不明显。就地域方面而言,Xbox 360仍然有望在美国市场上击败Wii,同时,PS3在欧洲的销量和Wii也不相上下。[32]
IT之家:届时Wii将变成一台“单机版”游戏机,作为任天堂在2006年推出的游戏主机,Wii到停产前总销量突破了1亿台。成为了任天堂最为畅销的游戏主机产品。[33]
toptenreviews:Wii 拥有丰富的知名游戏库,包括《新超级马里奥兄弟》《马里奥赛车 Wii》《塞尔达传说:天空之剑》等经典游戏。和 Super Smash Bros. Brawl。除了通常的任天堂阵容外,您还会看到一些出色的第三方游戏,例如 The House of the Dead: Overkill 和 Dead Space Extraction。不过,运动控制并不适合许多类型,因此大多数第三方游戏都跳过了Wii。Wii 通常与 Wii Sports 和 Wii Sports Resort 捆绑在一起,让您可以使用 Wii 遥控器享受保龄球和网球等游戏。使用一些关键配件,您还可以享受 Wii Fit 和 Zumba 等游戏或数十种卡拉 OK 合唱游戏之一。[34]
表现影响
wii几乎在所有销售排行榜、谷歌搜索和游戏玩家期望中名列前茅。Wii已经进入了许多人的家庭,并且似乎总是在几乎每个有机会玩该系统的人的脸上种下笑容。令人难以置信的是,自该游戏机在北美发布以来已经过去了一年多一点。创造了《超级马里奥银河》等游戏经典,Wii已成为历史上最受欢迎的游戏机之一。[35]
正如其开发代号“革命”所昭示的那样,Wii为游戏业带来了巨大的革命,那就是体感游戏革命。体感游戏的概念使得游戏业突破了游戏方式数十年一成不变的瓶颈,从无到有涌现出无数前所未有的游戏类型如《WiiSports》《WiiFit》,并朝着全新的领域不断进化。体感游戏的出现也模糊了玩家与非玩家的界限,作为一种被非玩家认同的流行文化,极大地扩展了用户群体。[14]
截至 2016 年,任天堂 Wii 已在全球售出超过 100 亿台。这个令人印象深刻的数字使任天堂 Wii 成为有史以来第五畅销的游戏机。当你考虑到任天堂Wii的公共性质意味着超过100亿人在某个时候玩过这个系统时,那就更令人印象深刻了。无论他们喜欢还是讨厌它,可以肯定地说,几乎每个用户都记得他们第一次拿起 Wiimote 并开始在空中疯狂挥舞时玩 Wii Sports 网球。考虑到所有这些信息,不可能说Wii没有影响游戏行业。[36]
Wii 的影响至今仍然存在,因为任天堂最近发布了 Switch,它建立在 Wii 上首次看到的运动控制游戏创新之上。Switch 的 Joy-cons 旨在捕捉用户的动作,使他们能够以与 Wiimote 大致相同的方式控制他们的游戏。[37]
工作原理
参考资料 38
- 参考 1
- 参考 2
- 参考 3
- Nintendo Wii — britannica
- 参考 5
- 参考 6
- From Innovation to Icon: Unraveling the Fascinating History of the Nintendo Wii — 2pgaming
- Wii WILL ROCK YOU!孤独王者Wii的七年轨迹! — 网易
- Wii — nintendo
- Wii_launch — ultimatepopculture
- Nintendo Wii lifetime unit sales worldwide 2023, by region — statista
- Unit sales of Nintendo's video consoles worldwide1997-2023 — statista
- 任天堂Wii正式停产 官网产品界面已更新 — 中关村在线
- Wii WILL ROCK YOU!孤独王者Wii的七年轨迹 — 网易
- 参考 15
- 参考 16
- 经典控制器 — fandom
- 503 Service Temporarily Unavailable — 中关村在线
- Wii Games List — mobygames
- what-was-the-first-nintendo-wii-game-released — gameonshout
- Wii Sports — nintendo
- Mario_Kart_Wii — mariowiki
- Wii_Sports_Resort — nintendo
- 任天堂发表2019年3月决算 含最详细硬软件数据 — 电玩巴士
- Wii-to-DS connectivity — nintendo
- What Is Web Hosting – Web Hosting Explained for Beginners — hostinger
- CloudSimSFC: Simulating Service Function chains in Multi-Domain Service Networks — sciencedirect
- 从红白机到次世代 中国电视游戏发展简史 — 环球网
- 参考 29
- 任天堂Wii主机大量Logo设计曝光 不乏可爱俏皮风格 — 环球网
- 任天堂将彻底关停Wii游戏机的数字下载业务 — 中关村在线
- 紧随PS/PS2 任天堂Wii成为第三款销量过亿主机 — 游侠网
- Wii游戏机寿终正寝 — IT之家
- video-game-consoles-nintendo-wii-review — toptenreviews
- Just a moment... — neoseeker
- the-wii-was-nintendos-revolt-against-the-gaming-industry/ — denofgeek
- nintendo-wii — videogamefy
- 参考 38
