GBA,全称Game Boy Advance,是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代便携式游戏机。[8]作为任天堂GB(Game Boy)系列掌机的继任者,特点是采用32位CPU和2.9英寸反射式TFT彩色液晶显示屏。[9]
GBA首发提供了紫色,白色和蓝色这三种配色可选,后续又推出了乳粉色,橙色,黑色等配色的机型。[1]这款游戏机的机身采用的是横向设计,将游戏按钮置于侧面,并增加了L/R肩键方便玩家操作。硬件配置上,这款游戏机的CPU配备32KB内存,显示屏具备240×160的分辨率,能够显示32,000种色彩。由于GBA采用的是两节五号电池的供电设计,所以出于续航考虑,GBA的屏幕没有内置背光,需要外置光源照明。此外,GBA向下兼容Game Boy卡带,能够实现多人联机游戏,具备无线通讯以及多媒体功能,同时配备了多种周边设备以及外接装置,可以实现各式各样的功能需求。[9][10]
GBA另有两个改版机型,分别是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。中国发行的则是2004年由神游科技代理的小神游GBA。GBA拥有1500款游戏,游戏大作包括《洛克人EXE系列》《恶魔城系列》《口袋妖怪系列》《逆转裁判系列》《塞尔达传说系列》等。从2001年推出市场到2008年全面停产,GBA系列掌机总共卖出8151万台(截至2010年),[6]虽然任天堂早已不再为其举行活动、发行卡带,但是这款深受玩家喜爱的游戏机以及该平台上的游戏仍然继续发光发热,被玩家不断地提起、再创作。[4]最终GBA由任天堂的NDS掌机所替代,但其催生的促进了诸如汉化组、烧录卡以及模拟器等衍生行业却依旧在繁荣发展。[8]
前身
1989年,任天堂推出了Game Boy(GB)掌机,它体积小巧、便于携带,采用电池驱动和可更换游戏卡,[11]可以运行数百种不同的游戏。Game Boy在全球取得了巨大的成功,成为了掌机市场的霸主,[12]其从诞生到退役,都始终面临着竞争者的挑战。[13]而作为1989年推出的的Game Boy的正统续作,GBA为传奇划上完美句号。[4]

设想
20世纪90年代,Game Boy的销量逐渐下滑,在掌机市场尽显疲态。早在1995年,任天堂就动过研发新机型的念头。开发组借1996年将在美国亚特兰大举办的奥运会,为新机型取名“亚特兰蒂斯计划”(Project Atlantis)。任天堂对彩色掌机的探索始于1994年。在英国半导体设计与软件公司ARM的协助下,经过一年联合开发,任天堂于1995年设计出代号为“亚特兰蒂斯”的新掌机。这台掌机原计划在1996年发售,但“亚特兰斯蒂”的体积较大,续航能力较差,任天堂最终决定将其搁置。之后流出的消息显示,早于GBA五年,“亚特兰蒂斯计划”就已经配置了32位CPU。甚至有谣言称,新机型机能与N64相当,并搭载了比GBA还强大的160MHz处理器,电池续航时间可达30小时。这款新机型原定1996年发布,接棒已上架7年、进入产品生命末期的GB。[4]有些人相信亚特兰蒂斯最终变成了Game Boy Advanced,因为两者在规格上很相似,但这很难说明它们之间的具体联系。[13]

转折
1996年初,掌机市场一度陷入衰退,Game Boy已被玩家视为强弩之末,在大部分人都预测Game Boy即将“入土”的时刻,《宝可梦:红/绿》这匹黑马横空出世,成为1996年日本游戏销量冠军。这款游戏凭着一己之力扭转了Game Boy的颓势,为任天堂争取了宝贵的喘息时间。[14]在没有任何市场营销的情况下,《宝可梦》取得了前所未有的商业成功,使得Game Boy在1998年再次流行了起来。[15]同时随着背光版Game Boy推出并热卖,任天堂随即宣布延后新掌机发售。[4]

1998年,由于GB的性能严重不足,任天堂公司推出了不少Game Boy的进化机种,其中最瞩目的是Game Boy Color(GBC),拥有彩色屏幕和更强大的处理器,加之殿堂级RPG软件《宝可梦》的支持,延续了Game Boy的优势。[12][9]

上市
2000年8月24日,任天堂举办了一场Spaceworld活动,任天堂新任执行副总裁浅田笃在发言时首次展示了GBA。浅田笃在会上强调了新掌机在设计和功能方面“简单而完整”的理念,也明言当下要在掌机上强行使用3D技术并不现实。[16]

2001年3月21日,任天堂以9800日元在日本正式发布了它的第二代游戏掌上游戏机——Game Boy Advance(GBA),并出现了长时期的供不应求状况,其继承了第一代掌机GB里最后一款机型GBC(Game Boy Color)的“彩色使命”,直译为“更为先进的Game Boy”。同年6月,这款便携式游戏机登陆了欧美市场,属于它的长达8年的光辉历史拉开了序幕。[8]GBA采用32位CPU,内部有32KB内存,性能大幅提升,2.9英寸反射式TFT彩色液晶显示屏具备244x160的分辨率,能够显示32,000种色彩。机身改为横向设计,将游戏按钮置于侧面,并增加了L/R肩键方便玩家操作。GBA首发有紫色,白色和蓝色三种颜色,任天堂后来又添加了乳白色,橙色,黑色等。[9]日本首发当日,有25款游戏同日发售为其保驾护航,其中包括《超级马里奥2》《F-ZERO》等大作。首发一周便创造了60万火爆销量,到2001年末,GBA仅在日本就卖出了400万台,2002年GBA销量已突破3000万,[14]在当时的掌机市场确无敌手。[4]

改版
GBA SP
为了巩固掌机市场优势,2003年2月14日,任天堂公司推出了可折叠、具备可充锂电池、具有前光LCD液晶屏幕以及可以“打开/关闭”的前部灯按钮的GBA SP(Game Boy Advance SP,“SP”指的是“Special”),[16]产品型号为AGS-001。SP由原来的横版设计转变为更为流行的翻盖设计,减小了游戏机的体积,且完全兼容原有的GBA游戏,[9][17]售价为12500日元,[8]区区13万台首批出货在两小时内就销售一空,热烈争购地火爆场面让在场者几乎无法想象这是在身陷严重经济衰退泥沼中的日本。[18]与GBA SP同期发售的硬件还有NGC(Nintendo Game Cube)主机使用的卡带底座Game Boy Player(GBP),这一底座为NGC提供运行GBA卡带的功能,使玩家可以在电视上看到明亮的画面,部分游戏为此提供了多种亮度支持。[14]GBA SP解决了屏幕亮度问题,加上更便携的折叠式设计,一经推出就受到更多高年龄层用户的喜爱,然而初代GBA也依然凭借更好的游戏手感得到另一部分骨灰级玩家的推崇。[4]2005年,任天堂又推出了将GBA SP的前光照明改为背光屏幕,前光调节按钮也改为了亮度调节按钮,产品型号为AGS-101。[19]

2005年9月13日,任天堂推出了具有纪念意义的“Game Boy Micro”,简称GBM,内置自发背光屏幕,并可自由更换各色面板。[8]为了纪念MARIO诞生20周年,任天堂还专门发售了FC手柄版GBM,由于GBM卡槽过小,并不支持GB/GBC以及E-reader读卡器等,而像GBA盗版卡和GBA烧录卡则可以在GBM上使用,[17]这种局限性加上并不比普通款便宜的售价导致它只卖出了200多万台。[4]

代理
2004年6月8日,神游作为任天堂公司在中国的代理,在中国大陆市场推出了小神游GBA,也称“iQue GBA”,这款掌机与《瓦里奥寻宝记》捆绑销售,以698元人民币的价格首发于上海、广州和成都。同年10月又推出GBA的改良版GBA SP(官方名称“小神游SP”),售价约为800人民币。[8]这两款GBA的性能、内部构造与其它地区发售的GBA完全一致,也没有锁区和防盗版措施,唯一的区别仅在于机身上的任天堂标志“Nintendo”被替换为神游公司的“iQue”。小神游GBA一经上市,便由于较低的价格、不锁区特点和优质的售后而十分畅销,2005年销量突破20万台,公司年度营业额破亿元人民币。但小神游GBA饱受盗版侵扰,破解组与盗版卡带在中国国内大行其道。直至2008年,神游汉化完成的GBA游戏共有20多款,包括《精灵宝可梦:红宝石/蓝宝石》《马里奥对大金刚》《塞尔达传说:缩小帽》等经典作品,但因为审核机制、价格以及盗版等多方面原因,最后正式发行的只有8款。[9]

现状
2004年推出的NDS(Nintendo Ds),向前兼容GBA游戏,它延续了GBA游戏的寿命,更多的技术绕过了GBA直接给到NDS,也使GBA的市场份额下降。[4]同年6月,任天堂停止了原版GBA的生产,并于9月份将SP的价格下调到9800日元。[6]2007年上半年,任天堂彻底停产GBA系列游戏掌机。从2001年推出市场到2008年全面停产,GBA系列掌机总共卖出8151万台,而至2019年已突破了1.18亿万台。虽然任天堂早已不再为其举行活动、发行卡带,但是这款深受玩家喜爱的游戏机以及该平台上的游戏仍然继续发光发热,被玩家不断地提起、再创作。[8]
主机介绍


| 序号 | 说明 | 功能 |
|---|---|---|
| 1 | 左/右按钮 | 添加了用户和创作者一直在等待的新按钮! |
| 2 | 外部扩展连接器 | 连接Game Boy Advance专用通信电缆等周边设备 |
| 3 | 周边设备固定槽 | 用于固定Game Boy Advance外围设备的凹槽 |
| 4 | 电源灯 | 当电池电量低时,会从绿色变为红色 |
| 5 | 液晶屏 | 2.9英寸反射式TFT彩色液晶,可同时显示32,000种颜色 |
| 6 | 带钩 | 可以系上表带 |
| 7 | 扬声器 | 声音输出 |
| 8 | 游戏卡带 | 专用卡带长34.5mmx宽60mm。可兼容Game Boy和Game Boy Color/Special卡带 |
| 参考资料:[1] | ||
硬件
处理器:GBA内含双CPU,一块8位CPU是为了兼容GB/GBC游戏,而另一块则是32位ARM CPU,速度为16.7MHz。[20][7]
GBA没有专用的3D芯片,因此游戏开发商使用2D旋转缩放特效制造伪3D效果,或者依靠GBA本身CPU利用软件方式运算多边形,代价是刺眼的锯齿和马赛克,另一些开发商则采用2D物体与3D场景相结合的方式,既能提高帧数,又能保障画质。[6]
此前负责GBC研发的团队,花了整整两年进行GBA的研发,其中有超过一年的时间用于确定32位CPU——ARM7TDM,以及用于向下兼容前代游戏的夏普LR35902两款芯片,并且围绕其打造各式系统。2000年前后,移动电话已经开始微型化,任天堂也一度想用这种模式产出更为微型轻便、性能也更高的掌机。然而,这些精密的手机元件在当时的产能远远达不到任天堂的需求,他们不得不在掌机的设计以及线路板的设计之间不断进行平衡取舍。[16]
内存:GBA带有32KB内存,96KB图形VRAM和16KB声音RAM,RAM直接建在CPU上,可以快速地访问。这个内存可以在CPU之外进一步扩展,最多可达256KB RAM。[7]
游戏卡带:GBA所使用的游戏卡带最多可以放64MB数据。[7]
| 产品名称 | Game Boy Micro | Game Boy Advance SP | Game Boy Advance | Game Boy Color | Game boy (包括Lite Pocket) |
|---|---|---|---|---|---|
| Game Boy 卡带,Game Boy和Color通用卡带(DMG-09等) | 无 | 有 | 有(单色屏) | ||
| Game Boy Color卡带(CGB-002等) | 无 | 有 | 无 | ||
| Game Boy Advance卡带(AGB-002等) | 有 | 无 | |||
| 参考资料:[5] | |||||
电池
GBA:两节AA(五号)电池供能,提供15小时的超长续航。出于对GBA续航能力的考虑,任天堂认为一台需要长期插着电源的掌机在市场上的竞争力必定大打折扣,因此并没有跟风在掌机上投入当时炙手可热的3D技术。[16][19]
GBA SP及GBM:由干电池换成了可以充能的内置锂电池,充电3小时,可以续航约10小时。[8]
键位
掌机形状一改之前的纵向设计,由法国知名设计师操刀流线框架,改为横向手持设计,[9]将按键排列在屏幕两侧,L/R键置于机体肩部完美符合人体工学。[4]GBA共有A、B、L、R、START、SELECT和方向键7个按键,这基本构成了任天堂后面掌机的按键基础。[8]
外观及屏幕
GBA:GBA采用2.9英寸反射式TFT彩色液晶显示屏,使用244x160分辨率,同时实现32,000种鲜艳色彩。[1]因为考虑到机器的续航问题,GBA屏幕没有背光,[19]需要外部光源照明。[9]在使用和GBC几乎同样材料的情况下,GBA屏幕改为横向设计,并合理布局了电池位置,解决了厚度问题,从而有了更稳重的握持和更轻便的手感。[16]GBA首发有紫色,白色和蓝色三种颜色,任天堂后来又添加了粉色,橙色,黑色等。[1]
GBA SP:SP采用了折叠型的机身设计,能较好地保护屏幕,相对应地,卡带插槽也移到下方,方便使用GB Camera等特殊外设,按键也由橡胶变成了金属材质,[14]显示屏换成了带前光(在面板前面四周加LED灯)的32000色反射式TFT液晶屏,2005年还推出了背光版本,极大地改善了GBA只能在阳光下游玩的问题。[8]不过SP去掉了3.5mm的耳机口,作为弥补,任天堂推出了一款耳机接口转换器。[19]
GBM:GBM的屏幕尺寸从之前的2.9英寸缩小至2英寸,分辨率依旧是240x160度。背光LCD屏可以调整五级亮度。[20]其长101mm,略大于GBA SP,宽50mm,[21]按键触点也回归了橡胶块设计,同时具备大量外壳款式。经任天堂第四任社长岩田聪透露,GBM的开发受到了苹果随身听iPod的影响,他希望GBM具有更多的时尚气息,因此选择了金属外壳。出于方便涂装上色的考虑,GBM使用了铝合金材料,裸机重量仅有80g,[16]但外壳刮伤概率增,此外GBM没有翻盖,屏幕玻璃被刮伤的概率也大于GBA SP,因此GBM允许玩家随意更换外壳。[6]
| 产品名称 | Game Boy Micro | Game Boy Advance SP | Game Boy Advance |
|---|---|---|---|
| 显示屏 | 透射式TFT彩色液晶显示屏(带背光,5级亮度调节) | 反射式TFT彩色液晶屏(带前光) | 反射式TFT彩色液晶屏 |
| 屏幕尺寸 | 28.32毫米×42.48毫米 | 40.8毫米×61.2毫米 | |
| 像素 | 240×160点 | ||
| 色彩 | 32000种颜色 | ||
| 中央处理器 | 32位RISC-CPU+8位CISC-CPU | ||
| 存储 | 288KB WRAM+96KB VRAM(全部内置于CPU中) | 32KB WRAM+96KB VRAM(CPU内置)256KB WRAM(CPU外部) | |
| 声音 | 带扬声器和耳机端子[注1] | ||
| 通信功能 | 使用Game Boy Micro通信电缆(OXY-008)[注2]可以进行最多4名玩家的多人游戏,使用Game Boy Micro无线适配器(OXY-004)[注3]可以进行最多5名玩家的多人游戏 | 使用Game Boy Advance专用通信电缆(AGB-005)可以进行最多4名玩家的多人游戏,使用Game Boy Advance专用无线适配器(AGB-015)[注3]可以进行最多5名玩家的多人游戏 | |
| 使用电源 | 内置锂离子充电电池 | 2节AA碱性电池 专用电池组 专用AC适配器套件 | |
| 电池持续时间 | 大约6至10小时(充满电时) | 灯亮时:约10小时(充满电时) 灯灭时:约18小时(充满电时) | AA碱性电池:约15小时 专用电池组:约10小时 |
| 充电时间 | 约2.5小时(空电状态下充满电时)[注4] | 约3小时(空电状态下充满电时)[注4] | ———— |
| 最大功耗 | 约1.6W(充电时) | 约0.6W(游戏时) | |
| 尺寸 | 高50.0mmx宽101.0mmx厚17.2mm | 长84.6毫米x宽82毫米x厚24.3毫米(折叠时) | 82毫米x宽144.5毫米x厚24.5毫米 |
| 体重 | 约80g(含电池组) | 约143克(含电池组) | 约140克(不含电池) |
| 兼容软件 | Game Boy Advance卡带[注5] | Game Boy Advance卡带,兼容Game Boy Color/Special卡带及Game Boy卡带 | |
| 参考资料:[5] | |||
周边设备
Game Boy Advance无线适配器(AGB-015):无需连接电缆即可游戏,最远使用距离为3m,只能与专用卡带一起使用。[10]
Game Boy Advance专用通信电缆(AGB-005):通过将电缆添加到电缆中心的连接盒中,最多可以4人进行游戏。如果软件兼容,则可以用一张卡带进行游戏。[10]
Game Boy Advance专用电池组/充电器套装(AGB-003/AGB-004(JPN)):快速充电约2小时可播放约10小时,电池组安装在Game Boy Advance机身内。[10]
Game Boy Advance AC适配器套件(AGB-008/AGB-009(JPN)):通过家用(100V AC)插座供电。[10]
Game Boy Advance SP专用耳机转换插头(AGS-004):将立体声耳机与Game Boy Advance SP一起使用时需要。[10]





| 产品名称 | Game Boy Micro | Game Boy Advance SP | Game Boy Advance | Game Boy Color | Game boy |
|---|---|---|---|---|---|
| Game Boy Micro无线适配器(OXY-004) | 有 | 无 | |||
| Game Boy Micro专用通讯线(OXY-008) | 有 | 无 | |||
| Game Boy Micro专用转换连接器(OXY-009) | 无 | 有 | 无 | ||
| Game Boy Advance无线适配器(AGB-015) | 无 | 有 | 无 | ||
| Game Boy Advance SP耳机转换插头(AGS-004) | 无 | 有 | 无 | ||
| 任天堂 GameCube GBA连接线(DOL-011) | 无 | 有 | 无 | ||
| Game Boy Advance电池组(AGB-003),Game Boy Advance充电器(AGB-004(JPN)) | 无 | 有 | 无 | ||
| Game Boy Advance专用通信电缆(AGB-005) | 无 | 有 | 无 | ||
| Game Boy Pocket通讯线(MGB-008,008A,008B),Game Boy系列通讯线(CGB-003) | 无 | 有[注6] | 有 | 无 | |
| Game Boy系列电池组(MGB-002),Game Boy系列充电器(MGB-003(JPN)) | 无 | 有 | 无 | ||
| Game Boy系列交流适配器(MGB-005(JPN)) | 无 | 有 | 无 | ||
| Game Boy系列转换连接器(MGB-004) | 无 | 有[注6] | 有 | 无 | |
| Game Boy袖珍相机(MGB-006) | 无 | 有 | |||
| Game Boy专用充电适配器(DMG-03) | 无 | 有 | |||
| Game Boy专用通讯线(DMG-04A) | 无 | 有[注7] | 有 | ||
| Game Boy 4人适配器(DMG-07) | 无 | 无 | 有 | ||
| Game Boy立体声耳机(DMG-02) | 有 | 有[注8] | 有 | ||
| Game Boy系列清洁套件(DMG-08) | 无 | 有 | |||
| 参考资料:[10] | |||||
特色功能
兼容软件:除了Game Boy Advance专用软件之外,还可以享受Game Boy/Game Boy Color的兼容/专用软件,但某些游戏可能无法正常运行或屏幕可能会出现黑屏。[1]多人游戏:使用与Game Boy Advance通信电缆兼容的卡带,可以最多4人一起游戏。多人联机游戏有两种类型:[1]
Cartridge Play(One Cartridge Play):支持Cartridge Play的软件允许2至4人使用1个卡带和一根Game Boy Advance通信电缆游戏。[1]多卡带游戏:与传统的Game Boy联机游戏类似,这种游戏需要一个用于所有Game Boy Advance的卡带。[1]
无线通讯:无线适配器最初随《宝可梦:火红·叶绿》免费赠送,后来单独发售。经过实验,在有障碍物的情况下,GBA的无线通讯可以维持3米距离,如果没有障碍物,距离可以延长到20米。无线信号的稳定程度不及有线连接,开发者需要针对性编写通讯代码,支持无线通讯的GBA游戏仅有30款,但这一模块为日后NDS的无线功能奠定了基础。[6]
多媒体功能:GBA也具备一定的多媒体功能,法国的Mobiclip公司研发出高压缩比的视频技术,利用这一技术,日本和美国的第三方厂商推出了不同的电影产品。日本的AM3公司于2003年推出Advance Movie Adapter周边,虽然使用的存储设备是闪存卡,但闪存数据经过加密,无法随意传输视频,必须在日本指定的自助机器上购买并传输动画,影响力有限。美国Majesco公司于2004年推出了GBA电影卡带,此类卡带的外观和普通游戏卡相同,最大容量高达512Mb。[6]
PLAY-YAN micro:译名“播放君”,可将Game Boy Micro、Game Boy Advance SP或Nintendo DS变成易于使用的“MP3播放器”或“电影播放器”。[22]内置专用解码芯片,闪存卡没有加密数据,玩家可以传输自己喜欢的MP3音频和ASF视频文件,但因屏幕限制视频存在分辨率和码率的限制,也支持MP4文件。[6]

eReader+:e-Reader卡片系统是Amiibo的前身,一张卡片最多能存储35.2Kb数据。[6]使用时,GBA电缆先连接NGC,再使用电子卡片阅读器Card eReader+读取兼容的Card e+,可以将各种数据添加到GameCube软件中,使用Game Boy Advance专用通信电缆连接到Game Boy Advance,可以将各种数据添加到Game Boy Advance软件中。[23]

任天堂游戏盒子NGC:GBA可连接任天堂游戏盒子(Nintendo GameCube,简称NGC),玩家可以通过简单的外设在客厅的电视大屏幕上玩到GBA游戏。[4]

车载GBA播放器:任天堂推出车载GBA播放器“Visteon Dockable Entertainment”,将GBA的使用环境扩展到交通工具,使玩家可以在车载屏幕上游玩GBA。[4]

血糖检测仪:非官方设备Glucoboy使GBA变成了一款血糖检测仪——内置的游戏可以使青少年扎针时转移注意力。[4]

另外,由于GBA向前兼容GB卡带,此前针对GB设计的诸如拍照打印、文档输入等外接功能,在GBA上也得到了更新与延续。也因此,GB以及GBA系列被研究者们视为智能手机的鼻祖。[4]
游戏大作
GBA短暂的生命周期中拥有1500款游戏,虽然其中超过1400款是移植游戏,但都针对GBA做了良好适配。日本首发当日,有25款游戏同日发售为其保驾护航,其中包括《超级马里奥2》《F-ZERO》等大作。[4]2006年任天堂停止了GBA游戏的开发,北美最后一个GBA游戏是2008年发售的《鬼眼狂刀》。[20]从上市到停产,GBA上的游戏软件销量共达3.77亿。[24]
《洛克人EXE系列》:作为首发游戏,《洛克人EXE》的画面和音乐水准一流,集卡片、战棋和动作游戏3种玩法于一身的系统更是独具匠心。此后“洛克人EXE”系列推出了5部续作,每一作的全球销量都稳定在70万以上。[14]《洛克人EXE》系列游戏的故事背景设定在一个电子网络非常发达的世界,大部分人都拥有一台叫PET的电子设备,里面的AI(也叫领航员)可以帮主人完成很多事情,故事的主角光热斗是一名热血少年,他与自己的领航员洛克人合作,共同守护网络安全。本款游戏集芯片收集、即时战斗、迷宫冒险于一身,玩家穿梭于现实和网络世界,将洛克人上传到游戏里的任何联网设备后,即可进入该设备的虚拟空间,进行病毒杀灭,设备维护等工作。[8]

《机战系列》:2001年登陆GBA平台的《机战A》(全称为《超机器人大战A》)销量为35万。此后“机战”系列一发不可收拾,在GBA上接连推出了5款新作。[14]

《恶魔城系列》:《恶魔城》系列在GBA上共有3部作品,分别是《恶魔城:月之轮回》《恶魔城:白夜协奏曲》以及《恶魔城:晓月圆舞曲》。《恶魔城:月至轮回》首发于GBA平台,在技术和画面上都表现出色,三部作品中以《晓月圆舞曲》评价最高,该作的画面也是三作之中最好,首月发售销量为27000份。[8][25]

《口袋妖怪系列》:GBA上可玩的宝可梦作品有发行于2002年的《宝可梦红宝石/蓝宝石》与发行于2004年的《宝可梦火红/叶绿》。宝石篇是宝可梦的正统的新作,取得了日本500万、全球1600万的成绩,[26]《宝可梦火红/叶绿》则是《宝可梦红/绿》的复刻版。GBA上的宝可梦游戏还支持两位好友之间进行联机对战,极大提高了游戏体验。[8]

《逆转裁判系列》:《逆转裁判》三部曲是一款法庭推理文字类游戏。玩家扮演初出茅庐的新人律师成步堂,通过调查搜证、法庭抗辩等方式为辩护人洗脱嫌疑。第一部的游戏剧情在2012年的时候被拍成了电影,而2016年和2018年的两季同名动画则分别按照游戏第一、二部和第三部的内容改编。自2001年发售至2023年,《逆转裁判系列》全球总销量已经超过980万份。[8][27]

《塞尔达传说系列》:在GBA上的塞尔达游戏有四作,分别为:《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》(189万)[28]《塞尔达传说》(从FC游戏移植)《林克的冒险》(从FC游戏移植)以及《塞尔达传说:缩小帽》,[29]《缩小帽》于2004年发布,被誉为是“把GBA的机能发挥到极致”的作品。在游戏中,玩家将扮演主角林克,展开一场关于救公主和拯救王国的壮丽冒险。与其他塞尔达传说游戏一样,游戏以精心设计的谜题、挑战性的战斗和广阔的世界闻名。[8]

《马里奥系列》:任天堂在GBA上的马里奥系列作品有:冒险类游戏《马里奥与路易基RPG》《瓦里奥大陆4》、运动类游戏《马里奥网球》、赛车游戏《马里奥赛车A》,益智游戏《马里奥弹珠台》等等。[8]2001年任天堂的“马里奥系列”在GBA上推出了4部作品,包括《超级马里奥Advance》及其续作、《马里奥赛车超级巡回赛》以及《瓦里奥大陆4》。两部《超级马里奥Advance》都只是主机版本的移植,总销量1906万,《马里奥赛车超级巡回赛》则是首次登陆掌机平台,销量为545万。[16]

《游戏王系列》:GBA上的RPG游戏《游戏王决斗怪兽8:破灭之大邪神》收录了近1000张游戏王卡牌,该作游戏画面精美,剧情吸引,玩家还可以通过卡片密码输入的方式来构建自己的卡组。[8]

GBA上还有很多经典作品,如《洛克人ZERO系列》《火焰纹章系列》《召唤之夜系列》《黄金太阳系列》《携带电兽系列》《合金装备系列》《黄金太阳系列》《光明之魂系列》《召唤之夜系列》《最终幻想系列》《银河战士系列》《高级战争系列》《星之卡比系列》等等。[8]
竞争与销量
2001-2002年
GBA日本市场需求极为旺盛,首发前的零售商订货量高达270万,首发一周便创造了60万火爆销量,之后销售也一直稳定。[4]到了2001年末,GBA仅在日本就卖出了400万台,到2002年GBA销量已突破3000万。[14]
2003年
从2003年开始,GBA的挑战者们在一年之内相继现身,让掌机业界陷入了疯狂的对标和博弈中。尽管GBA贵为32位掌机,但各方面的优缺点都比较明显,为了巩固优势,任天堂在2003年2月率先推出了改进机型GBA SP。不但如此,任天堂还推出了名为“GBA Video”视频制式,并授权美国Majesco推出了《龙珠GT》《游戏王》《海绵宝宝》《精灵宝可梦》《迪士尼频道》和《怪物史莱克》等动画和电影;随后又在2005年推出“播放君”(Play-Yan),一款可以插入SD卡并在GBA上播放MP3和MP4的卡带式外设。[16]
2003年,诺基亚推出了N-Gage手机。作为一台“掌机”,N-Gage不但外观上采用了和GBA相似的设计,并且将导航键改成8方向,为需要更高精度操作的游戏设计提供了可能。在游戏方面,得到了EA和卡普空等游戏大厂的支持后,诺基亚相继在N-Gage上推出了58款作品,其中不乏《细胞分裂》《幽灵行动》《古墓丽影》《使命召唤》《文明》《雷曼》《FIFA》和《蜘蛛侠》等知名IP的特别定制版。尽管N-Gage游戏颇具特色,但是在数量上和质量上都难以和GBA比肩;别扭的指令输入键位、必须拔出电池才能更换的卡带,都影响了N-Gage的整体游戏体验;奇怪的听筒位置,也让有能力消费此类设备、但也要注重形象的潜在消费者(如商务人士)选择放弃;连续游戏下只有2-4小时的续航,对于便携性影响甚大,又劝退了一批对游戏有重度需求的人;299美元的售价,对比当时价格仅99美元的GBA SP也显得过于高昂,让许多玩家望而却步。作为GBA在新世代的首个对手,当新一波主机浪潮到来之时定位尴尬的N-Gage系列黯然离场。[16]

此时的GBA全年销量为63.67万台,GBA SP上市不到一周就抢占了一半的市场份额,[30]首发阶段遭遇全球缺货现象,日版在45天内卖出了82万台,欧美版在一周内卖出130万。根据美国任天堂的调查,原本GBA的成年玩家比例为33%,GBA SP发售半年后,成年玩家的比例提升至45%,而且还有继续上升的空间。[14]
2004年
2004年,随着索尼的PSP和任天堂为应对PSP而设计的NDS相继上市,GBA的两位主力竞争者相继到位,但由于铺货量和游戏开发周期的原因,2004年仍旧是GBA的天下,GBA系列掌机在日本地区以243万部的总销量傲视同僚,与2003年的383万销量相比,同比下降了超过36%,这部分损失的销量由NDS全数接收。至于索尼的PSP,这一年在日本卖出了45万部,在首场对抗中落于下风;另外,2004年在SP降价和宝可梦大作的双重助推下,GBA横扫了9月的全球游戏软硬件市场,全球总销量高达5000万部。[16][6]

2005年
2005年,PSP在日本一举卖出221万部,超越GBA家族在日本总销量接近一倍,全球销量则突破1000万部。NDS尽管总销量达到1400万部,但其中相当一部分是2004年积累下来的成果,显然在“新世代”掌机之争的开端,索尼给任天堂造成了巨大的压力。至于这一年的销量王者,则依旧是GBA。因为在这一年里,依旧有200多款游戏登陆这个平台,其中不乏《宝可梦不可思议迷宫:赤之救援队》《旋转瓦里奥》《游戏王7》《超级机器人大战J》和“《雷曼十周年》系列”等大作。在这些游戏以及众多外部设备的加持下,GBA卖出了1600万部。[16]
但随着GBM的面世,并没有如任天堂预期一样引发购买热潮,岩田聪于是将绝大部分的研发和宣传资源都倾注在NDS上,使其能在对抗PSP的过程中拥有更明显的优势。2005年,NDS和PSP成为掌机硬件市场的焦点,但限于装机量,两台新掌机的游戏销量有限。此时日本的GBA卡带占了2005年掌机游戏销量的一半,在美国GBA更是占了三分之二的软件比例。[16][6]

2006年
2006年新推出的GBA游戏数量下降到了只有160款,比2005年直接减少了25%。这一年GBA全系列仅仅卖出了900万部,销量直接腰斩,增量上已经被PSP超越。至于NDS则在一年内卖出了1800-2000万部,归功于600多款新游戏,这个数字同比增幅高达50%。随着更轻薄的NDSL面世,使得GBA在便携方面的优势越发被消弭。至此,NDS接过GBA在掌机领域的主导权。[16]
但在2006年夏季,时任美国任天堂总裁的雷吉·菲尔斯·埃米认为,就算GBA新作的数量放缓,之前已经发售的海量游戏阵容也值得玩家回顾。此外,GBA相较NDS少了一个触摸屏和两个按键,对于六七岁刚刚接触游戏的孩子而言,操作更简单的GBA才是他们的首选。因此,雷吉预言GBA能在2006年的冬季大卖。虽然日版GBA的硬件销量已经陷入停滞,但美版GBA在2006年11月这30天内的销量确实一度超过了PSP。[6]
2007年之后
2007年,任天堂不再为GBA举行推广活动,GBA在欧美逐渐降温。到了2008年,欧美的GBA新作列表就此结束,日本停止再版GBA卡带,各类型号的GBA也在这一年停产,软硬件库存的销售则一直持续到2010年才结束。即使如此,在两台3D掌机首发后,GBA依然彰显着2D掌机的强大生命力。任天堂在2011年为3DS掌机提供了GBA的“虚拟主机”模拟器下载服务,让GBA游戏再度焕发青春,此后Wii U也在2014年的“虚拟主机”列表中上架了GBA作品。此外,部分GBA经典游戏也在其它机种上获得了复刻待遇。从2001年上市到2008年全面停产,GBA系列掌机共销售8151万台,其中包括3557万台原版GBA、4352万台GBA SP,以及242万台GBM,[6]而时至2019年已经突破了1.18亿万台。[8]
社会评价
GBA是被提前终结的巨星,但它在短暂黄金期内的亮眼表现却也足够惊艳。(澎湃新闻评)[4]
20年过去了,作为游戏机的GBA已经因为停产、性能、配适等原因而离我们越来越远,10后的童年不是Gameboy,而是画面清晰、色彩鲜艳的Switch。但作为一种文化,GBA永远不会老去,因为这台开一代之先河的掌机和上面的游戏的DNA已经融进了后面许许多多的掌机和游戏制作者的作品之中。另外,GBA上的游戏大多是像素风格,体积不过100M,它们之中的经典作品制作精良、可玩性强、画面和谐、情节引人入胜,就算用现在眼光评价仍然可圈可点。(新浪科技评)[8]
GBA掌机于2001年首发后,逐渐引来竞争对手的注意,任天堂在GBA上实验了各类技术,为新掌机奠定了基础。GBA早已停产,但GBA游戏的汉化工作仍在继续,还有的玩家为爱机进行了现代化改造,令其焕然一新。过去的GBA帮助任天堂铺平了道路,如今的玩家则为GBA书写了未来。(新浪财经评)[6]
盗版卡带
虽然任天堂通过与神游科技合作成为了最早进入中国的游戏商,但受各种因素影响GBA上的正版中文游戏却是屈指可数。这些盗版游戏经过破解、汉化、制作成卡带等环节最后出售到玩家手中。当年的小神游GBA之所以大卖,很重要的一个原因就是它能够兼容各种类型的卡带,无论是正版日本卡带、盗版中文卡带、魔改卡带还是烧录卡都可以用它来玩。[8]
烧录卡:烧录卡是一种可以擦写的空白卡带,可以将游戏数据写在卡带上再通过游戏主机运行。早期的烧录卡需要专用的读卡设备,然后通过专用的刷写软件来写入游戏。烧录的好处是游戏资源完全免费,都可以从网上下载,而且还可以运行一些电子书、音乐播放器之类的自制软件。[31]

汉化组:GBA流行的年代,正是国内民间汉化兴起的年代。个人汉化先驱施珂昱在2000年汉化了PS上的RPG大作《寄生前夜》,成为汉化界的领军人物。2001年,施珂昱发布了GBA首款汉化游戏《恶魔城:月之轮回》,并公开了自己的汉化技巧和工具软件,引起热烈反响。进入2002年,各类GBA汉化游戏如同雨后春笋般拔地而起,玩家很快迎来了许许多多的中文GBA游戏。在GBA停产后,中国国内对GBA游戏的汉化仍在继续,到21世纪,狼组的“火焰纹章”系列、星组的“机战”系列、熊组的《最终幻想战略版Advance》《索尼克战斗》、CGP的《黄金太阳》《光明之魂》、PGCG的《空军三角洲》《龙珠Z:舞空斗剧》依旧为玩家所铭记。[8][6]

魔改:《精灵宝可梦》系列是GBA上存在改版最多的游戏,有些改版作的风头甚至超过了正版游戏(例如《口袋妖怪:漆黑的魅影》),甚至有些魔改版本也给玩家留下了心理阴影。[8]

模拟器
游玩GBA的游戏,按照成本的高低划分有三种办法,分别是购买卡带,让店家把游戏烧录到购置的烧录卡中,以及下载PC上的GBA模拟器。GBA模拟器就是在电脑上模拟GBA游戏的运行环境来游玩GBA游戏的程序,并且还可以使用金手指来进行作弊顺利通关游戏,后来随着搭载塞班S60系统的智能手机的出现,手机上也可以下载使用模拟器。[8]

改装游戏机
直至21世纪,GBA的外观设计依然不显过时,不断有发烧友围绕GBA进行各种改装,[4]将新的适配组件融入GBA中,DIY出各式各样的改装机。[4]

参考资料 31
- Game Boy Advance硬件 — 任天堂
- Game Boy Advance硬件 — 任天堂
- Game Boy Micro硬件 — 任天堂
- GBA20岁了,为什么说它是任天堂旗下最完美的一款掌机 — 澎湃新闻·
- Game Boy Advance硬件规格 — 任天堂
- GBA掌机20周年:经典只会停产,但永远不会退役 — 新浪财经
- 参考 7
- 梦开始的地方!任天堂GBA20周年 怀念难忘的掌机岁月 — 新浪科技
- 参考 9
- Game Boy Advance周边设备 — 任天堂
- 参考 11
- 掌机的发展史,一定有你玩过的游戏机 — 搜狐网
- 掌上角色扮演游戏史(三):Game Boy的竞争者和继任者 — 界面新闻
- 所有游戏在这里集结:GBA掌机20周年纪念 — 搜狐网
- 参考 15
- 记掌机史上最惨烈的那些年 — 搜狐网
- 参考 17
- 风靡全球的《动森》,背后是坚持“独创”的百年老店 — 新浪游戏
- 参考 19
- 历史上的今天:Game Boy Advance(GBA)(3月21日) — 腾讯网
- 2001年3月21日GameBoy系的终极形态GBA发售 — 电玩巴士
- PLAY-YAN micro特点 — 任天堂
- Game Boy Advance电子卡片阅读器 — 任天堂
- Switch 和 PS5 在 28 款史上最畅销游戏机排行中位列何处? — IGN中国
- 历史上的今天:《恶魔城:晓月圆舞曲》 — 腾讯网
- “洛克人EXE”,只有Capcom才能做好的卡牌游戏 — 触乐
- 《逆转裁判》系列总销量超980万 《大逆转》超50万 — 游民星空
- 塞尔达传说系列销量公布 — 新浪游戏
- 三十年不变经典!《塞尔达传说》历代作品回顾 — 网易
- 日本游戏机销售排名出炉,GBA压倒一切强手 — 中关村在线
- 参考 31
注释
- Game Boy Advance SP上使用耳机需要耳机转换插头
- 使用通信电缆(OXY-008)与Game Boy Advance或Game Boy Advance SP通信时,需要单独使用转换连接器(OXY-009)
- 仅可使用与Game Boy Advance无线适配器兼容的卡带进行无线通信
- 充电电池的寿命因使用频率而异,充放电500次后的使用时间约为初次使用时间的70%
- 不能使用卡片式电子阅读器、卡片式电子阅读器和Game Boy系列卡带
- 只能在使用 Game Boy卡带/Game Boy&Color通用卡带/Game Boy Color专用卡带时使用
- 需要Game Boy系列专用的转换连接器。关于Game Boy Advance,仅在使用Game Boy卡带、Game Boy&Color 通用卡带、Game Boy Color专用卡带时才可使用
- 当使用带有Game Boy Advance SP的立体声耳机时,需要专用的耳机转换插头(AGS-004)