《最终幻想》(英文名:FINAL FANTASY,日文:ファイナルファンタジー)由日本游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)开发与发行的角色扮演系列游戏,于1987年12月18日在日本首次发售。总共发布了16部正传与其他的多部外传作品,主要登陆平台为主机和PC。[6][7][1][4]
《最终幻想》系列多以剧情推进为核心驱动力,题材也基本是日式的幻想,通过在游戏中角色扮演与剧情提示来推动游戏进度,并辅以道具、装备等物品的互动。[8]《最终幻想》的战斗形式从开始的传统回合制的交替行动,融入ATB等即时战斗的要素,到后期作品完全以即时战斗为主。 [9]
《最终幻想》系列共推出54部游戏,总销量突破1.44亿,收入超过117亿美元金额相当于平均一部游戏卖出267万的销量。[10]《最终幻想》系列电子游戏中《最终幻想14》已经获得多达63个游戏奖项[11],除了游戏制作外还出版了CG同名电影。[12][13][14] 系列最新作《最终幻想XVI》于2023年6月22日上架索尼PS平台,[15]并获得了同年TGA最佳音乐奖,《最终幻想VII 重生》获得最受期待游戏奖。[16][17]
发展历程
1987年《最终幻想》初代作品面世前,该公司的确已经到了山穷水尽,当时的《勇者斗恶龙》的游戏很受到市场的欢迎,版口博信决定制作类似的游戏形式,为纪念自己的梦想决定最后再一次做一部游戏,将游戏取名为“最终幻想”也是为了制作人最后的梦想。《最终幻想》的灵感来源于施瓦辛格的电影《终结者》的拍摄手法,当时公司成员只有程序员3人、企画4人和美工5人。1987年12月18日在日本首次发售第一个作品《最终幻想》也带有电影游戏的特色。首作发行后,销量达到52万套,成为了史克威尔公司畅销的游戏。[18][14][6]
《最终幻想》游戏的定位倾向高年龄层的玩家。在原画设定方面,史克威尔邀请了当时知名的插画师天野喜孝担任游戏的角色设定和原画制作,值松伸夫设计乐曲风格和寺田宪史复杂而丰富的情节设定。值松伸夫在当时史克威尔于1986年发行的《深黑地牢》时加入到史克威尔的公司。[19]
《最终幻想》系列在游戏的设计采取了游戏电影的特点后在销量有所收获,在以后的系列作品上,游戏一直沿用电影的剧情和画面的设计进行不断的提高。《最终幻想2》传承了前作的飞空艇以及陆行鸟的设计,并更加注重游戏的角色和剧情的体现,游戏在发行后销量达到76万套。时田贵司在《最终幻想2》游戏的设计后,又开发出《最终幻想4》《超时空之轮》《寄生前夜》等作品。[14]1980年到1990年期间,红白机(FC平台)正处于被代替的时期,史克威尔在这期间除了为任天堂发布的Game Boy游戏机设计了《最终幻想》的延伸作品《魔界塔式 SA GA》,还在1990年发行了《最终幻想3》《沙加2 密宝传说》并研究任天堂的游戏机SFC的制作开发环境,准备在SFC平台发行《最终幻想3》之后的游戏。1991年7月19日,《最终幻想4》在SFC平台上正式发行,游戏在画面上与之前比较更加细腻,销量182万套。并正式发行了首部美版《最终幻想II》,销量达到34万套。1992年,《最终幻想5》发行,该系列游戏的开发已经展示史克威尔公司的成熟设计,再加上游戏的容量达到了16MB,使发行后销量达262万套,这样的成就让《勇者斗恶龙》的ENIX公司感到了威胁。[20]
《最终幻想》的第一个3D画面版本为《最终幻想7》,游戏画面采用了豪华图像形式,其音乐方面也是采用雅马哈XG的音效特点,游戏时长达到了80个小时的特色。[21]《最终幻想8》的制作是延续了《最终幻想7》的游戏动画与过程动画的结合,使得在游戏行动中是可以体验过场动画的存在,过场动画使用的是CG技术而形成的。[22]在之后的网游市场上,《最终幻想11》为首次制作的网游类型的游戏,从这次作品开始,制作团队开始缩减成员并注重了游戏知识的代入思想,确保之后的运营部受到相应的影响。[23]创作《最终幻想15》的时候,它起初的名称为《最终幻想13versus》,2012年,由于制作领导换成了田畑端才进行改名《最终幻想15》。[24]画面较为真实的设计方式采取自己的内部引擎Luminous,实时场景的每帧画面达到了500万个多边形,角色模式达到了10万个多边形和600个骨骼设计而成,在游戏的世界,设计和成品之间进行磨合改动,游戏内许多现实想法也会受技术限制无法实现。[25]《最终幻想15》采取了DCC为开发工具不仅提高了效率使Maya Viewport能得到运行顺畅,在画面上也实现了色彩分显示,游戏内容更是采取布料模拟让人物的运动和连带动作产生更真实自然,游戏内城镇、地下城和其它场景使用了多边形网络构架,而道路则使用曲线网络构架方式。天气方面采用了动态天气和云层渲染,让下雨的时候,雨在地面上会产生不同雨水数量效果。[26]
1987年12月18日《最终幻想》首作发行后。随后继续发行《最终幻想》系列作品,第五部销量262万套、第六部销量343万套、第七部销量920万套、第八部销量804万套、第九部销量498万套、第十部销量548万套。[18]
在游戏发行时间内,史克威尔公司尝试高成本发行其他作品和电影结果都不如意。在之后的公司发展中选择了与Enix公司在2003年4月1日进行公司合并,合并后公司名称为SQUARE-Enix。之后的《最终幻想》系列的作品都是由SQUARE-Enix公司进行开发与制作。[14][27][18]
系列概况
《最终幻想》的正传系列目前共16作,每一作的游戏故事剧情与战斗模式各具特色,从第一作到16作之间游戏中的核心要素飞空艇、陆行鸟和水晶从始至终都会在游戏中体现出来。正传之后的外传基本是根据正传来编排延续的故事剧情与正传的玩法也没有关联性,随后正传游戏的复刻版本发行在不同的平台上。《最终幻想》系列为了市场的需求也发行了系列的衍生新作品如手游类型的游戏,系列周年的作品等。[28]
正传作品
| 作品名称 | 游戏平台 | 剧情 | 主要人物 | 发布时间和特色玩法 |
|---|---|---|---|---|
最终幻想![]() | FC平台 | 古老的中世纪,是剑与魔法的年代的世界由四个晶体火、土、水和风形成,但是不幸却被人拿走后,世界陷入沉寂的状态,被选中的四位青年化身“光之战士”寻回水晶 | 光之战士 萨拉公主 | 1987-12-18 首次出现飞空艇,指令回合制随机遇怪战斗,传统回合制战斗 |
最终幻想2![]() | FC平台 | 弗利奥尼尔的家园被帝国破坏后成为反派军参与战斗 | 弗利奥尼尔 | 1988-12-17 剧情模式玩法,传统回合制战斗 |
最终幻想3![]() | FC平台发布最后的作品。之后转到IOS平台与Windows Phone | 4位光之战士(又被称作洋葱剑士),偶然发现了地下的水晶他们成为了被选中的人并开始了一起拯救世界的旅途 | 蕾菲亚 路涅斯 | 1990-4-27 剧情模式玩法,传统回合制战斗 |
最终幻想4![]() | SFC平台,后移植到PS、NDS、PSP与WSC多个平台 | 巴伦王国指挥Cecil抢走水晶,但是Cecil不想执行,然后转向另一个任务村子与国王却被一种神秘的力量控制 | 莉迪亚 塞西尔 | 1991-7-19 战斗方式首次使用ATB系统 |
最终幻想5![]() | SFC平台 PC平台、PSP平台 | 意外的陨石破坏了保护世界的水晶主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的指引开始拯救世界 | 法利丝 巴兹 波克 吉尔伽美什 恩奇都 | 1992-12-6 职业多样可自由变换 |
最终幻想6![]() | SFC平台发布的最后作品 | 斯特拉帝国发现拥有魔力的少女蒂娜,就想私自利魔力用并与机械和想要统治全世界 | 埃德加 蒂娜 瑟丽丝 | 1994-4-2 剧情模式玩法 |
最终幻想7![]() | PC平台、PlayStation平台 | 神罗公司将生命之流转换成人类需要的电能用的时间越久问题越多,最后引发人类与该公司的一系列问题 | 克劳德 蒂法 萨菲罗斯 | 1997-1-31 增加世界地图指引玩家、战斗武器增加宝石镶嵌 |
最终幻想8 ![]() | PS平台 | 一支年轻的学徒雇佣军为拯救世界而努力的进行奋战的故事情节 | 史克尔 奎斯提斯 | 1999-2-11 游戏中无需学习和释放咒语而是将魔法都储存在一起后提升魔法的能力 |
最终幻想9![]() | PC平台 | 阴差阳错的吉坦和盗贼团绑架了想要逃走王国的公主嘉妮特,在旅行中得知水晶与黑暗的秘密 | 艾可 比比 | 2016-4-14 PC平台增加:高速模式、不遇敌模式等7种 游戏中设置迷你游戏如跳绳游戏、抓青蛙和卡牌游戏等在迷你游戏里会获得特殊道具 |
最终幻想10![]() | PS2平台首部作品 | 分不清的爱情、生离死别的友情、相互为敌的父子、隐隐约约的亲情等等还有对于承诺的追求,尤娜与异世界的泰达踏上了打败邪恶漫长的战争中 | 泰达 尤娜 珫克 | 2001-7-19 游戏中设置了水球游戏、召唤兽系统、还可以和捕获的怪物进行战斗训练。采取计算时间战斗方式 |
最终幻想11![]() | PS2平台、PC平台,系列中的首款网络游戏 Xbox360平台 | 在公元2065年时间,由于外星生命来到地球后开始对地球的自然生态和人类进行大量的破坏行为,最后在少数人类中科学家罗丝和拥有高科技武器的组织决定在和外星人进行斗争,在对地球环境利益最多的前提下对罗丝的计划期待最多 | 迷之少年 | 2002-11-7 首部网络游戏,可以和其他玩家一起组队战斗 |
最终幻想12![]() | PS3平台 | 支配两个大陆的Arcadia帝国与Rosarian帝国战斗中,Arcadia帝国占领了Dalmaska国家,Dalmaska国公主亚榭将加入共同反抗Arcadia帝国的各种暴的行为中 | 梵 | 2006-3-16 战斗方式采取行动时即可战斗 |
最终幻想13![]() | PC平台 | 法尔希选中成为世界公敌的露西们,他们相互之间错杂的关系与共同抗争不幸的命运 | SNOW 雷光 | 2014-10-10 自由选择自己的战斗阵容 |
最终幻想14![]() | PC平台 | 在艾欧泽亚的大陆上,一群冒险者受到水晶力量的指引,决定把自己的家园从黑暗中解救出来 | 桑克雷特 | 2019-10-15 游戏中设置了永结同心的模式,即和特别的对象立下永远在一起的誓言;新增水下动作;新增中国风服饰 |
最终幻想15![]() | PC平台 | Lucis王国与邻国战争多年后,Lucis王国的王子与邻国公主结婚后,Lucis王国的水晶遭到破坏,王子开始了新的旅途 | 诺克提斯 露娜弗蕾亚 | 2018-3-7 设置休闲模式、换衣系统、AI好友可帮助玩家等,Active Cross Battle的战斗方式玩家可以自行选择战斗道具 |
最终幻想16![]() | PS5平台 | 瓦里斯泽亚的人们使用水晶可以让人类获得魔法为之生活,在各国的虎视眈眈下最终引起抢夺水晶战斗的故事 | 克莱夫 | 2023-6-22 游戏模式分为聚焦剧情和聚焦动作2种难度 |
以上表格资料来源:[29][30]
旁支作品
《最终幻想》旁支作品有正传的外传版本、移植版本和重置版本,还有作品内的IP为主的系列作品陆行鸟系列和水晶系列作品。游戏内的角色基本以正传的角色相同,在故事背景上《最终幻想 战略版》包括了全新的伊瓦利斯世界、《最终幻想13-2》的结局更是涵盖了真结局和其他的不同结局。[31][32]
外传作品
| 系列作品名称 | 发布时间 | 游戏平台 |
|---|---|---|
最终幻想 外传![]() | 1992-10-5 | Wii平台、SFC平台、SNES平台 |
最终幻想战略版![]() | 1997-6-20 | PS平台 |
最终幻想7 地狱犬的挽歌![]() | 2006-1-26 | PS2平台 |
最终幻想12 亡灵之翼![]() | 2007-4-26 | NDS平台 |
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书![]() | 2007-10-25 | NDS平台 |
最终幻想13-2![]() | 2014-12-11 | PC平台、PS3平台、XBOX360平台 |
最终幻想 莫比乌斯![]() | 2015-6(日服) 游戏于2016年11月和2017年2月日服和其他服已停服 | IOS版本、Android版本 |
最终幻想 大师![]() | 2015-9-30 | AppStore(日本) |
最终幻想13:雷霆归来![]() | 2015-12-10 | PC平台、PS3平台、XBOX360平台 |
最终幻想4 月之归还![]() | 2011-3-19 2013-11-25 2015-5-12 | 掌机版本 Android版本、iOS版本 PC版本 |
最终幻想 世界![]() | 2016-10-25 | PS4平台、掌机平台 |
最终幻想 觉醒(手游)![]() | 2016-12-15 | Android版本、IOS版本 |
最终幻想 纷争NT(格斗类型)![]() | 2018-1-11 2019-3-14 | PS4平台 PC平台 |
最终幻想15 口袋版![]() | 2018-2-8 | PC平台、NS平台、PS4平台、XboxOne平台、Android平台、IOS平台 |
最终幻想 勇气启示录(手游)![]() | 2019-10-10 | Android平台、IOS平台 |
最终幻想 节奏剧场(庆祝系列诞生25周年之作)![]() | 2021-2-16 | 3DS平台 |
最终幻想勇气启示录 幻影战争(手游)![]() | 2021-6-23 | Android版本、IOS版本 |
最终幻想7 核心危机 重聚![]() | 2022-12-13 | PC平台、PS5平台、PS4平台、XSX平台 |
最终幻想7 永恒危机(手游)![]() | 2023-9-7 | App store、谷歌商店(IOS和安卓) |
以上表格资料来源:[29][30]
陆行鸟系列
陆行鸟系列的作品基本是以冒险为主的模式游戏,游戏的主角变成了《最终幻想》系列里的召唤兽们。[33]
| 系列作品名称 | 发行时间 | 游戏平台 |
|---|---|---|
陆行鸟不可思议的迷宫![]() | 1997-12-23 1999-3-4 | PS平台 WS平台 |
陆行鸟不可思议的迷宫2![]() | 1998-12-23 | PS平台 |
陆行鸟赛车![]() | 1999-3-18 | PS平台 |
陆行鸟农场![]() | 1999-12-22 | PS平台 |
陆行鸟大陆![]() | 2002-12-13 | GBA平台 |
陆行鸟与魔法画本![]() | 2006-12-14 | DS平台 |
陆行鸟不可思议迷宫 忘记时间迷宫![]() | 2007-12-13 | Wii平台 |
以上表格资料来源:[34][35][7][33]
水晶编年史系列
| 系列作品名称 | 发行时间 | 游戏平台 |
|---|---|---|
最终幻想 水晶编年史![]() | 2003 | NGC |
最终幻想 水晶编年史 命运指环![]() | 2007 | NDS |
最终幻想 水晶编年史 小国王与约定之国![]() | 2008 | Wii |
最终幻想 水晶编年史 时之回声![]() | 2009 | Wii和DS |
最终幻想 水晶编年史 我的黑暗国王生涯![]() | 2009 | Wii |
最终幻想 水晶编年史 水晶携带者![]() | 2009 | Wii |
以上表格资料来源:[36][37][38][39][40]
移植作品
移植作品是根据《最终幻想》系列作品的最早平台移植到新平台后的作品,如《最终幻想战略版 狮子的战争》是《最终幻想战略版》以PS平台版的内容为基础进行重新制作的的移植作品。[41]
| 系列作品名称 | 发行时间 | 游戏平台 |
|---|---|---|
西德和陆行鸟不可思议的迷宫:忘却时间的迷宫+![]() | 2008 | PC |
最终幻想![]() | 2001 | PC |
最终幻想2![]() | 2002 | PSP |
最终幻想11![]() | 2006 | Xbox360 |
最终幻想战略版 狮子的战争![]() | 2007 | PSP |
最终幻想5![]() | 2015 | PC、PSP |
最终幻想 世界![]() | 2017 | PC |
最终幻想10![]() | 2019 | PC、PS4、PS3和PSV |
最终幻想10-2![]() | ||
最终幻想12 黄道时代![]() | ||
最终幻想 水晶编年史 重制版![]() | 2020 | PS4、NintendoSwitch、Android和IOS |
最终幻想2![]() | 2021 | PC |
以上表格资料来源:[42][41][43][44][45]
重置作品
| 系列作品名称 | 发行时间 | 游戏平台 |
|---|---|---|
最终幻想4 重置版![]() | 2007-12-20 | Wiiu平台、NDS平台、PSP平台 |
最终幻想8 重置版![]() | 2013-12-5 2019-9-4 | PC平台(steam版,适用Windows Vista及以后版本) PC平台、PS4平台、Switch平台 |
最终幻想10 高清重置版![]() | 2013-12-26 | NS平台、PS4平台、PS3平台、PSV平台 |
最终幻想10-2 高清重置版![]() | 2013-12-26 | NS平台、PS4平台、PS3平台、PSV平台 |
最终幻想12 黄道年代![]() | 2017-7-13 2018-2-1 2019-4-25 | PS4平台 PC平台 Switch平台、XBOXONE平台 |
陆行鸟不可思议迷宫 大家![]() | 2019-3-20 | PS4平台、Nintendo Switc平台 |
最终幻想7 重置版![]() | 2020-4-10 | PS4平台 |
最终幻想1-6 像素复刻版合集![]() | 2021-7-28 2021-7-29 2023-4-19 | Steam平台、IOS平台、Android平台 PC平台 PS4平台、Switch平台 |
最终幻想7 核心危机 再融合![]() | 2022-12-14 | PC平台、Switch平台、PS4平台、PS5平台 |
以上表格资料来源:[46][47][48][49][50][51][34][52][43][53][54][55]
剧情
《最终幻想》系列剧情大部分围绕水晶、古老的职业、陆行鸟和飞空艇为主的元素,角色之间错综复杂,每个角色都有自己的背景,并且带有感情色彩的剧情,很受到玩家的喜欢。《最终幻想》系列的结局也分欢喜和悲伤等不同程度。[56][20][57]
《最终幻想》首部作品的剧情设计在2000年后的时代,四个魔物想要恢复之前原始的力量,并控制时空把加兰多勇士穿越回之前的时代与四个魔物进行合体,尽管这样的剧情在当时会很难理解,但不影响玩家对这样电影游戏剧情的喜欢[14]。《最终幻想VII》剧情并非为日式RPG模式,开始融合神学、宗教、哲学、未来科幻等多元的方式加入,[58]游戏剧情中还会遇到人族、精灵族、鲁加族、奇美拉、斗神奥丁、无影等不同的种族,不同的怪物、不同的势力和相同使命的冒险者们。[59]
美术
天野喜孝,1952年出生于日本,曾加入了动画行业的制作《龙之子》后加入了插画行业,曾绘制《SF Magazine》内的插画。最后凭借设计《最终幻想》首部作品的游戏画作而对他本人产生了职业生涯的改变[60]。

《最终幻想》系列剧情人物基本以日式RPG的风格。游戏人物大多数由天野喜孝完成,他设计的最终幻想的画画风格基本采用了迷幻的风格。[61][62]他在设计《最终幻想》的LOGO最初只有人物为重点,之后的LOGO更新后变为英文标题后面加了游戏中的人物为背景。[63]《最终幻想7》开始设计师为野村哲也他的画风与天野喜孝不同,他把女性人物角色的设计类似日本艺人松隆子的形象,游戏内角色的大气、阴森等性格特点明显,被国内称为“杀马特”的风格,之后的《最终幻想8》也由野村哲也担任设计师。[64][65]《最终幻想9》与前作不同的是没有采取真人比例的画风,而是采取了Q版人物的设计风格。[66]上国料勇,为《最终幻想12》《最终幻想13》等作品的艺术指导,在作品被称为了“上国料曲线”的特色曲线特点。[67]

音乐
植松伸夫是一位作曲家,他创作了《最终幻想》系列大部分游戏的音乐,如《水晶序曲》《最终幻想主题曲》战斗中和胜利之后的配乐音乐。植松伸夫创作的《最终幻想8》主题曲Eyes on Me是由王菲来演唱。[68][69]

Final Fantasy Pray是植松伸夫 的第一张自选集,也是最出色的一张收藏性唱片。这张CD包含了初代到第十六部作品中经典的主题曲目,全部重新编曲填词,并由大木理纱演唱,整张CD的音乐都保持了植松特有的那种幻想风格,同时大木理纱清纯透彻又带点沧桑感觉的嗓音也更给音乐增加了抒情万分的感觉。除了第2首"The Promised Land"跟第9首"Once You meet Her"是用英语演唱,其它的大部分曲目都是用法语和日语演绎。[70]

IP改编内容
2001年7月13日北美上映,哥伦比亚电影公司与SQUARE共同制作的全电脑CG动画电影《最终幻想》(Final Fantasy: The Spirits Within)。[13]
2017年3月10日《最终幻想15:王者之剑》游戏系列拍摄的第3部CG电影在中国大陆是第一部正式引进上映。[71]
2017年04月16日在日本MBS播映,《最终幻想》系列的第一部真人电视剧《最终幻想14:光之父亲》一部讲述家族之间亲情的、温馨的电视剧。[72]
2018年8月15日SE推出蓝光DVD《最终幻想1·2·3原声DVD再生版(FINAL FANTASY I.II.III Original Soundtrack Revival Disc)》内容收录前三部作品超过90首以上的乐曲,并且还会附加游戏影像。[73]
2021年12月26日,Square Enix 以《最终幻想》系列吉祥物为主题的绘本新作《最终幻想绘本 陆行鸟与飞空艇》讲述了被魔物袭击的小镇中,发明飞空艇的西德与积极开朗的陆行鸟一起冒险的故事。[74]
2021年,动画公司Cyber Group Studios与Square Enix宣布合作,并将《最终幻想9》改编为儿童动画形式面向8岁到13岁,预计在21年末或22年初开工制作。[75]
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IP合作内容
| 年份 | 合作方 | 合作内容 |
|---|---|---|
| 2016 | 《最终幻想》与Louis Vuitton(路易·威登) | 游戏角色雷担任了2016年春夏Series4广告代言人 |
| 2019 | 《最终幻想:勇气启示录》与王老吉 | FFBE合作定制款系列饮料等产品 |
| 2019 | 《最终幻想14》与KFC | 购买《最终幻想分享餐》获得道具黑胖陆行鸟 |
| 2022 | 《最终幻想》与优衣库 | 《最终幻想》35周年纪念优衣库发布同系列T恤衫共16款 |
[76][77][78][79]
获奖情况
| 时间 | 奖项 | 名称 | 信息 |
|---|---|---|---|
| 2011 | 日本游戏大赏 | 《最终幻想 零式》 | 未来类 |
| 《最终幻想 XII-2》 | 未来类 | ||
| 2017 | 金摇杆奖 | 《最终幻想》系列 | 名人堂奖 |
| 2017 | 世界纪录 | 创造MMORPG游戏中片尾演职员表最长 | |
| 游戏中最多原创音乐 | |||
| 史上作品数量最多的角色扮演游戏系列 | |||
| 2019 | PlayStation Awards | 《最终幻想7》 | PlayStation Awards 25周年特别奖 |
| 2010 | PlayStation Awards | 《最终幻想13》 | 白金奖 |
| 2020 | TAG | 《最终幻想7 重置版》 | 年度游戏提名 |
| 最佳音乐 | |||
| 最佳游戏指导提名 | |||
| 最佳美术指导提名 | |||
| 最佳游戏叙事提名 | |||
| 最佳RPG | |||
| 2022 | SXSW游戏奖 | 《最终幻想14:晓月之终焉》 | 年度游戏奖 |
| 最佳原创音乐奖 | |||
| 最佳叙事奖 | |||
| 2023 | TAG | 《最终幻想XVI》 | 最佳音乐 |
| 《最终幻想VII 重生》 | 最受期待游戏 |
参考资料:[80][81][82][83][84][85][86][17]
社会事件
游戏评价
参考资料 89
- 参考 1
- 为什么《最终幻想》又叫《太空战士》 — 新浪游戏
- 最终幻想 — 游侠网
- ファイナルファンタジー(FC)の関連情報 — famitsu
- 坂口博信RPG《FANTASIAN》有望上PC和其他平台 — 三鼎梦
- 最终幻想1 — 17173
- 最终幻想游戏编年史 — 17173
- 最终幻想专区 — 3DM
- 《最终幻想》中战斗的进化 — 搜狐网
- 《最终幻想》系列大盘点 总销量1.44亿史上最强RPG — 搜狐网
- 63项世界荣誉 《最终幻想14》创MMO奖项新高 — 17173新闻中心
- 最终幻想系列游戏合集 — 游侠网
- 最终幻想 — 游侠网
- 最终幻想编年史专题 — 腾讯游戏
- 最终幻想16 — 游民众评
- 史上最强TGA提名公布,含金量爆表的2023年度游戏将花落谁家? — 网易
- 最佳音乐/配乐《最终幻想XVI》,最受期待游戏《最终幻想VII 重生》 — 机核网-新浪微博
- 《最终幻想》历代回顾录(上):从破釜沉舟走上巅峰 — 18183手机游戏网
- 《最终幻想》角色设计师天野喜孝:美术创作需要赋予它灵魂 — 搜狐网
- QQ游戏频道 — 腾讯游戏
- 最终幻想7 — 游侠网
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