最终幻想VII

1997年史克威尔发行的角色扮演游戏

最终幻想VII

《最终幻想VII》(英文名:FINAL FANTASY VII,日文名:ファイナルファンタジーVII,简称:FF7)是日本史克威尔(SQUARE,现为史克威尔·艾尼克斯)制作发行的一款角色扮演游戏,于1997年在PlayStation平台发行,在2000年后陆续推出Android、IOS、XboxOne等多个版本[1][0][2]。作为《最终幻想》系列第七部编号作品,游戏讲述了前神罗战士克劳德加入反神罗组织“雪崩”对抗巨型企业神罗公司,由此卷入威胁星球的阴谋并展开冒险的故事[3]。

《最终幻想VII》(英文名:FINAL FANTASY VII,日文名:ファイナルファンタジーVII,简称:FF7)是日本史克威尔(SQUARE,现为史克威尔·艾尼克斯)制作发行的一款角色扮演游戏,于1997年在PlayStation平台发行,在2000年后陆续推出Android、IOS、XboxOne等多个版本[2][1][3]

作为《最终幻想》系列第七部编号作品,游戏讲述了前神罗战士克劳德加入反神罗组织“雪崩”对抗巨型企业神罗公司,由此卷入威胁星球的阴谋并展开冒险的故事[4]

游戏发售后获得了游戏媒体的一致好评[5][6][7],并获年度大奖、最佳剧本等多个奖项荣誉[8]史克威尔在2003年就游戏发起了“最终幻想VII补完计划”,推出了多款作品以补充原作世界观[9],并自2020年开始计划推出游戏重制三部曲以进一步重现原版场景并拓展剧情[10]

游戏背景

游戏故事基于虚构世界背景展开,在游戏世界中的星球存在着一种被称为“生命之泉(Life Stream)”的生命本源,当生命体死亡时,其记忆、思念、知识等精神能量将会汇聚至生命之流,从而成为创造新生命的根源,使星球始终保持强盛的生命力[11][12]

星球的远古时期曾存在另一古代种族“赛特拉”,他们拥有与星球沟通的能力,作为星球开拓者引导着生命之泉,然而由于天外来物“杰诺瓦”的袭击给星球带来了灾难,赛特拉一族虽成功封印杰诺瓦,但也因此濒临灭绝,部分末裔与人类种族混居,仅留下关于古代种的种种传说[11][12]

随着人类工业发展,军工企业神罗公司发现了“生命之泉”的能源价值。通过抽取生命之流将之加工为“魔huǎng”以作为能源进行广泛运用,通过研究魔晄中隐藏的巨大力量以进行军事开发,神罗公司一跃成为世界巨头企业,魔晄能源也成为了人类生活必不可缺的能源支持,并由此建立了魔晄都市米德加。然而,由于魔晄能源是基于生命之泉进行开发,随着不断开采亦夺取了星球的生命力,使以开采能源的魔晄炉为中心周边的土地变得贫瘠,星球的生命力由此逐渐走向失衡崩溃[11][12]

主要角色

名字介绍
克劳德·史特莱夫
游戏主角,自称原1st神罗战士,后成为雇佣兵并被雪崩雇佣,由此卷入了一场关于星球命运的大规模战斗中,在此期间逐渐探寻过往真实的自我
儿时性格孤僻,憧憬强大的神罗战士萨菲罗斯;在雇佣兵期间表现出看似冷漠无情的战士形象,然而实际上仍不善交际,内心深处重视着同行伙伴
爱丽丝·盖恩斯巴勒
米德加第伍区的卖花女,赛特拉末裔,能够与星球意志交谈,在母亲去世后由艾米娜收为养女。因其古代种末裔的身份而被神罗特务部门“塔克斯”监视
虽然身负沉重使命,然而一直保持着活泼开朗的性格。因克劳德与昔日互有好感的神罗战士扎克斯相似而被吸引,后来察觉到克劳德的“虚假”而期望与“真正”的他见面。在与蒂法相识后,两人成为了好友
蒂法·洛克哈特
克劳德的青梅竹马,因尼布鲁海姆事件而前往米德加,成为雪崩组织一员
聪明乐观,常常在队友沮丧之时鼓励他人,虽然对克劳德抱有强烈的情感但却不愿意承认。在与克劳德相处后,首个意识到克劳德记忆混乱的人,并在后续协助他寻找真正的自我
巴雷特·华莱士
反神罗组织“雪崩”领导人,认为神罗公司通过魔晄炉抽取星球能源会导致星球的毁灭而持续与神罗公司进行斗争
他的妻子因几年前的一场事故去世,自己也因此失去右手,也由此契机成立了雪崩组织来对抗神罗,与养女玛琳相依为命
尤菲·如月
来自五台的忍者少女,自称“魔晶石猎人”,为了复兴五台而以收集魔晶石为目标周游世界
活泼可爱,虽然在面对魔晶石时显得贪婪狡猾,并且是为了偷取魔晶石而加入克劳德一行,一直试图寻找机会夺取魔晶石。然而正义感极强,并且愿意为了队友赴汤蹈火
希德·海温德
过去是神罗公司的传奇飞行员与头号太空人
虽然神罗终止了太空探索计划,但仍然对天空有所向往。由于神罗公司介入欲取回飞机,机缘巧合下与克劳德一行共同旅行
文森特·瓦伦丁
过去是神罗特务部门“塔克斯”的成员,由于神罗科学家宝条的实验拥有了非人的肉体与力量
严厉正直,能够敏锐察觉到同伴各自所处的困境。最初为了赎罪而自我封闭于神罗公馆的地下棺材中,后由于被克劳德一行唤醒,为了寻找宝条而加入队伍
赤红XIII
狼形智慧生物,会说人话,尾巴末端为火焰
最初作为宝条的生物样本被囚禁,后被巴雷特释放而与克劳德等人同行
凯特·西
友善的猫型机器人,自称很会算命,但往往不怎么可靠
骑在一个胖莫古利机器人上,宣称是为了见证克劳德一行人的命运而加入了队伍,实际为神罗的良知派干部里维所操控
萨菲罗斯
最强的神罗战士,传说中的英雄
他的过去隐藏在神罗公司的种种机密文件之下,在几年前的一次战斗后失踪,下落不明

(以上资料参考[4]

游戏剧情概要

因儿时青梅竹马及雪崩成员之一的蒂法·洛克哈特介绍,克劳德·史特莱夫受雇于生态恐怖主义组织“雪崩”,与组织领袖巴雷特·华莱士破坏了米德加的壹号魔晄炉。然而在进行第二次作战期间却遭遇神罗埋伏,掉落至第五街区贫民窟的教堂,见到了在首次任务后曾经偶遇的卖花女爱丽丝·盖恩斯巴勒。因神罗特务部门“塔克斯”的介入,克劳德受爱丽丝请求担任保镖并护送她回家,并在此后结伴前往贫民窟与蒂法汇合。由于神罗公司知晓雪崩所在地而炸毁贫民窟上方的圆盘,克劳德与蒂法、巴雷特虽躲过危机,然而雪崩组织其他成员均已阵亡,爱丽丝则被塔克斯带走。

克劳德一行人潜入神罗以营救爱丽丝,在救出爱丽丝的同时迎来了新的队伍成员赤红XIII,从神罗总裁口中得知抓捕爱丽丝的理由是为找到传说的“应许之地”以进一步开采魔晄资源,然而众人在试图逃出神罗公司时被抓获关进监狱。翌日早上,克劳德等人发现牢门被打开,而包括神罗总裁在内的大部分神罗人员被杀死,凶手似乎是几年前失踪的神罗战士萨菲罗斯,原本封存于实验室的杰诺瓦实验体亦悄然消失,总裁之子路法斯成为了神罗总裁。

为了与过去的自己有个了结,克劳德一行人离开米德加寻找萨菲罗斯的下落。周游世界的四人在途中结识了猫型机器人凯特·西、五台忍者尤菲·如月、原塔克斯成员文森特·瓦伦丁、飞行员希德·海温德等人,并多次与神罗部队展开激斗。在古代种神殿,克劳德一行人遇见了萨菲罗斯,从而知晓了他的计划:通过使用传说的黑魔晶石发动“陨石”魔法对星球造成巨大伤害,从而激活星球使用生命之泉进行自我愈合的防御机制,而他则借此与生命之泉融合而重生为神。一行人击退了萨菲罗斯并取得了黑魔晶石,然而克劳德却不知因何缘故将黑魔晶石交给萨菲罗斯并昏迷。休整期间,爱丽丝决心阻止萨菲罗斯的阴谋而前往忘却之都,众人虽与之重逢,但克劳德再次控制不住自己朝爱丽丝刀剑相向,萨菲罗斯则从天而降刺杀了爱丽丝,称呼克劳德为“傀儡”。

为了打倒萨菲罗斯,克劳德一行人追踪萨菲罗斯前往大空洞,知晓了天外来客“杰诺瓦”的存在。杰诺瓦约在两千年前坠落至星球,其原本是通过吸取星球生命力以壮大自我的寄生生命体,大空洞即是它随陨石坠落形成的陨石坑。虽然塞特拉以近乎灭族的代价封印了杰诺瓦,但由于神罗公司的挖掘而使之重现于世,并且将杰诺瓦细胞用于人体实验,实验的最终产物即是神罗最完美的战士萨菲罗斯。在昔日克劳德的记忆中,五年前他与萨菲罗斯前往故乡尼布尔海姆展开任务,期间意外发现宝条的试验计划,萨菲罗斯由此得知了自己的来历,最终发狂毁灭了尼布尔海姆,克劳德则杀死了萨菲罗斯。

在大空洞,众人从神罗科学家宝条口中得知期间遇见的“萨菲罗斯”为杰诺瓦复制体之一,由于杰诺瓦的特性,复制体们会向一个总体聚合,真正的萨菲罗斯自尼布尔海姆事件后一直沉睡在大空洞。在击败复制体萨菲罗斯后,一行人夺回了黑魔晶石。然而萨菲罗斯制造的幻觉展示了在尼布尔海姆事件中,克劳德记忆视角中的自己实际为一名黑发战士,萨菲罗斯由此揭示克劳德的记忆是虚假的,其真实身份是宝条通过魔晄以及杰诺瓦细胞试验的萨菲罗斯克隆体。克劳德由于记忆与人格的崩溃,将黑魔晶石交给了萨菲罗斯

萨菲罗斯发动陨石致使保护星球的怪物“武器”苏醒,“武器”为了使魔晄能源回归至生命之泉而对多地展开袭击。克劳德下落不明,蒂法与巴雷特被路法斯抓获并险遭处决,在同伴的帮助下两人顺利逃至飞艇“飓风号”。热带度假村,蒂法一行人发现了因魔晄中毒而神志不清的克劳德,蒂法选择留在克劳德身边,其他人则继续展开与神罗的作战。

由于“武器”的攻击致使岛屿毁灭,克劳德与蒂法掉入生命之泉。在蒂法的帮助下,克劳德重组了自己的记忆,从而恢复了原本的人格:他并没有成为神罗战士,幻象中出现的黑发战士是他的朋友、与萨菲罗斯同行的1st神罗战士扎克斯·菲尔,而他彼时作为神罗士兵与两人共同前往尼布尔海姆;在萨菲罗斯发狂的现场,眼见被击伤的蒂法与扎克斯,愤怒的克劳德给予了萨菲罗斯致命一击,并将萨菲罗斯扔下魔晄炉,身负重伤的扎克斯与克劳德被则宝条带走进行了为期两年的实验。醒来的扎克斯试图带着克劳德逃走,然而最终在神罗部队的围剿下身亡,克劳德则带着扎克斯的剑抵达了米德加与蒂法相遇。由于他渴望成为神罗战士的愿望,在杰诺瓦细胞的整合下,构造了一个以克劳德童年为基础róu合扎克斯经历的虚假人格。

神罗公司试图以导弹击毁陨石却无济于事,克劳德等人开始寻找爱丽丝前往遗忘之都的理由,由此知晓爱丽丝试图发动终极白魔法“神圣”以阻止萨菲罗斯的阴谋,神圣虽发动成功,但由于萨菲罗斯的封印而没有奏效。后来克劳德等人开始致力于阻止向米德加进攻的“武器”,而神罗公司通过魔晄加农炮贯穿了“武器”,并且破坏了大空洞的屏障。但由于宝条试图向萨菲罗斯输送魔晄能量,众人回到米德加前往阻止他的行动,在与其对峙时得知他是萨菲罗斯的亲生父亲,他意图帮助萨菲罗斯以满足身为疯狂科学家的欲望。在打败宝条后,由于总裁路法斯疑似死亡,神罗公司由此瓦解。

克劳德一行人前往大空洞,与获得神之力的萨菲罗斯展开最终对决,最终在殊死的战斗中打倒了萨菲罗斯。由于萨菲罗斯被击败,神圣魔法由此发动并试图阻拦陨石,但由于陨石过于逼近地表使神圣魔法起到了相反的效果。就在陨石即将毁灭星球的一刻,生命之泉从星球大地涌出协助神圣魔法阻拦了陨石。在耀眼光芒笼罩的瞬间,克劳德等人看见了爱丽丝祈祷的身姿。

500年后,赤红XIII带着他的后裔在山间奔跑,由于停止对魔晄能源的开采,已然荒废的米德加都市焕发着绿色生机,故事亦就此落下帷幕。

游戏玩法

游戏延承了前《最终幻想》系列的ATB系统及多场景探索等日式角色扮演要素,玩家角色最初仅可在场景区域“米德加”展开探索,随游戏剧情解锁交通工具可进入世界地图界面展开长距离移动,通过选择地点以前往其他场景区域,并存在小游戏要素供玩家游玩[13]

在战斗系统方面,除针对ATB战斗系统的可参战人数作出修改,魔法、能力、召唤兽等方面的战术要素均由魔晶石来进行制定建立,并将前作《最终幻想VI》的“必杀一击”要素变更为“极限招式”等[13]

以巴雷特、凯特·西、克劳德展开的战斗画面
以巴雷特、凯特·西、克劳德展开的战斗画面

战斗系统

游戏的战斗系统是以三名角色组成队伍,由ATB系统作为核心进行展开。ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE,全称即时战斗系统)作为《最终幻想》系列的主要特征,是在日式传统回合制基础以“时间(TIME)”而非回合轮替展开行动。角色的时间量表填充完毕后,玩家方可对相应角色下达“攻击”“魔法”“召唤兽”“道具”等指令使之展开行动;根据角色速度不同,每个角色的时间量表填充速度存在差异,从而组成不同的攻击节奏或单个角色多次展开指令的情况[14]

角色在遭受敌人攻击时将累计极限量表(LIMIT),在累积完毕后角色可使用极限招式发动强大的攻击或增益效果。极限招式依据使用次数、击杀敌人的数量等条件升级,最高可提升至3级;4级极限招式则需要前置各等级的极限招式达到3级并收集“奥义书”方可习得[13]

武器装备

在武器装备等设定方面,游戏取消了前作中针对如头盔、kǎi甲、盾牌等全身性防具的设定,能装备的道具仅保留武器、防具和饰品三个类别,并且角色仅可装备各自专属类别的武器,防具与饰品方面则大部分不存在限制[13]

除提供常规的属性增益外,武器和防具存在“魔晶石槽”,通过装配魔晶石可发挥相应的额外能力或增益效果。魔晶石槽的数量根据装备种类而变化,无法针对特定装备进行槽的增加或减少[13]

魔晶石系统

游戏将传统日式角色扮演游戏中由角色升级所获得的技能改为通过装配魔晶石以进行使用和升级,并将原系列固有的召唤兽要素并入其中,使魔晶石成为了角色使用魔法、能力、召唤兽所需的必需道具,玩家则可通过魔晶石自定义各角色的能力风格[13]

魔晶石分为5种类型,分别为魔法魔晶石(绿色)、指令魔晶石(黄色)、支援魔晶石(蓝色)、独立魔晶石(紫色)、召唤魔晶石(红色)。装配后的魔晶石会使角色在进入战斗场景时出现额外指令,例如装配魔法魔晶石“烈焰”后,指令“魔法”的列表中将会增加火属性攻击魔法“烈焰”;装配指令魔晶石“青魔法”后,在遭遇敌方技能攻击后可习得敌方技能,通过新增指令“E.Skill”以使用习得的技能;装配召唤魔晶石可召唤“召唤兽”进行必杀技攻击等等[13]

召唤兽“希瓦”发动必杀技“钻石之尘”的战斗画面
召唤兽“希瓦”发动必杀技“钻石之尘”的战斗画面

部分武器与防具存在魔晶石连接槽,通过设置支援魔晶石与相应可被支援的魔晶石,可提升被支援魔晶石的效果。例如通过组合支援魔晶石“全体化”与魔法魔晶石“烈焰”,在战斗中使用魔法“烈焰”将会对敌人全体造成伤害;通过在武器上组合支援魔晶石“属性”与魔法魔晶石“烈焰”会使武器攻击附加火属性伤害,在防具中组合则会提高额外火属性抗性[13]

装配后的魔晶石随战斗胜利后将获得独立的AP经验值,随着AP累计魔晶石将自动升级,使魔晶石获得更好的效果。当级别达到满级时,将会额外获得一颗相同的初级魔晶石[13]

初期概念

随着1994年《最终幻想VI》发行后,官方决定进行续作《最终幻想VII》的开发。最初的开发计划是基于SFC家用机进行2D风格的游戏开发,由《最终幻想》系列主创作人坂口博信主导开发,北濑佳范担任游戏总监,野村哲也担任角色和战斗视觉设计导演,约有20~40人左右的团队参与项目制作[15][16]

最初由坂口撰写的游戏剧本为侦探故事,讲述了一个组织试图摧毁美国纽约市的魔晄炉,一个名为“乔伊”的侦探展开对组织的调查。后由于同期开发的游戏《时空之轮》开发出现问题,负责《最终幻想VII》的开发成员亦协助进行开发,导致SFC版的制作就此中断[17][18][15][16]

平台选择

由于史克威尔一直试图将《最终幻想》系列进行3D化制作,基于曾经与任天堂的密切合作,随着游戏项目重启后便采用家用机任天堂64(简称N64)进行3D化游戏版本制作。然而由于N64卡带容量有限以及对硬件方面的需求限制,开发团队在进行3D化N64版Demo制作的过程遭遇了种种困难[15][16]

开发Demo期间,索尼就“是否在PS平台开发3D游戏”与史克威尔进行商务谈判,开发团队因此将原Demo放在PS平台试运行来比较性能,经历几次测试后发现PS平台所能展现的画质效果较N64更为显著。1996年初,基于索尼的开发实力与硬件性能发挥等因素的考量,史克威尔决定转向索尼的PS主机进行《最终幻想VII》的开发[15][16]

因项目开发周期只有一年左右的时间,为快速突破3D技术水平短板,史克威尔自PS版本立项后开始大量招募3D技术人员和美术工作者,开发团队规模达到150人左右,并采购数百台SGI工作站用于项目支持。整个游戏项目开发经费花费约计4000万美元,其中硬件设备上便花费约1000万美元[15][16]

艺术设计

由于忙于在国外开设工作室和展览,《最终幻想》系列合作画师天野喜孝在参与艺术设计时出现了许多限制,故而由野村哲也负责人物设计方面的主要工作,天野则协助进行游戏世界地图的要素设计,并绘制了游戏标题的“流星”艺术图[19][20]

在人物设计方面,野村除了进行主要角色的绘制与创作外,花费大量时间来纠正3D建模展现出的人物视觉,以使其能够还原2D人物设计[19][21][16]

故事创作

北濑佳范与剧本作家野岛一成进行了游戏剧本的主要创作,他们修改了坂口初期创作的脚本,对以现代背景的纽约、侦探等故事要素进行删除,并且将原脚本的魔晄炉事件引为开头,以其中一个组织成员为原型进行主角克劳德的背景创作,后围绕故事主题定调的“生命”来进一步对雪崩神罗萨菲罗斯等背景故事及“生命之泉”等游戏设定的拓展[15][16][17]

由于坂口和北濑认为主要角色的死亡能够深化故事剧情,在北濑和野岛创作的剧本中曾计划让大部分主要角色在经历最后一战后死亡。后来在野村哲也以及其他成员的建议下,决定通过牺牲爱丽丝来带出另一女主角蒂法,试图以此让玩家对游戏主题有着更多的深度思考与共鸣[19][21][16]

因开发周期紧凑,开发组在针对玩家方的操作角色尤菲和文森特曾有过剔除以节省时间的考量,最终是采用隐藏角色方式来节省开发周期[18]

音乐创作

游戏仍旧由《最终幻想》系列作曲家植松伸夫负责进行编曲及音效设计,由于游戏媒介改为CD形式进行收录,他曾试图采用人声歌曲来丰富游戏音乐,但由于会拖慢游戏载入速度而放弃。在音效设计方面,为了使音频不拖慢载入速度,音效创作团队决定在游戏启动的时候就载入所有音效,使游戏过程中能够自由载入相应的音乐[21][16]

在爱丽丝之死的剧情中,植松为了贴合游戏剧情带来的悲剧氛围而创作出较为悲伤柔和的曲调,希望能以此让引发出玩家更多的情感[21][16]

BOSS曲目创作阶段,植松认为按原有风格创作无法突破《最终幻想VI》曲目所获得的成就,故以作曲家伊戈尔·菲德洛维奇·斯特拉文斯基的《春之祭》为灵感去创作一首“狂野”的古典曲目。他历经两周时间创作多个不具关联的乐曲短句,用以往从未尝试过的方式进行组合以制作曲目,创作出萨菲罗斯主题曲《片翼天使》[21][16]

发行

1996年2月,官方公布了游戏的早期截图[22];同年8月,在PS游戏《Tobal No. 1》收录了游戏的预告片及试玩版[23]。为了扩大欧美玩家基数,官方在欧美市场花费了约3000万美金用于市场营销,通过电视广告及印刷报刊等媒介进行游戏宣传[16]

1997年1月31日,游戏正式在日本发售[23];同年10月2日,发售了优化原有画质及菜单,追加新敌人、新场景等要素的《最终幻想VII 国际版》[1];1998年6月25日,游戏PC版本在欧美地区发售[24][16]

2000年之后,史克威尔对游戏进行多平台移植。移植多以国际版为基础,分别含括PSP、PS3、PSV、PC、IOS、PS4、Android、XboxOne、Switch等版本[1]

销量

1997年2月,游戏PS版本在日本发售后的三天内销量突破230万套[25];同年12月,北美销量突破100万套[26]

1999年12月,游戏全球销量达到724万套[27];2015年3月,游戏全球销量已近1100万套[25]

2023年1月31日,在史克威尔·艾尼克斯宣布将“1月31日”注册为“最终幻想VII纪念日”的稿件中,提及截至1月31日的游戏全球销量为1410万套[28]

奖项荣誉

年份奖项奖项种类结果
1997日本游戏大奖年度大奖获奖
最佳剧本
最佳配乐
1998互动成就奖
(D.I.C.E.奖前身)
年度主机冒险游戏
年度主机角色扮演游戏
最佳媒介交互提名
最佳杰出艺术
最佳交互设计

(以上资料参考[8][29]

评分

媒体评分
MetacriticPS 92/100
IOS 77/100
IGN9.5/10
FAMI通38/40
GameSpot9/10

(以上资料参考[5][6][7][30][31]

衍生作品

2003年,史克威尔·艾尼克斯公布了《最终幻想VII》补完计划(Compilation of Final Fantasy VII)。该项目旨在围绕《最终幻想VII》的独立世界观,推出一系列衍生游戏、电影、小说来补充游戏剧情[9][32][33]

游戏

2004年9月24日,手机游戏《最终幻想VII:危机之前》(Before Crisis: Final Fantasy VII)在日本发行,讲述了原作剧情发生的6年前,塔克斯成员在各地执行任务并首次遭遇雪崩组织的故事[34]

2006年1月26日,《最终幻想VII:地狱犬的挽歌》(Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII)在PS2平台发售,讲述了原作剧情结束的三年后,原作同伴文森特·瓦伦丁卷入神秘集团袭击的故事[35]

2007年9月13日,《最终幻想VII:核心危机》(Crisis Core - Final Fantasy VII)在PSP平台发售,讲述了原作剧情发生的7年前,与克劳德有着密切联系的1st神罗战士扎克斯·菲尔的故事[36]

2020年4月10日,《最终幻想VII 重制版》(FINAL FANTASY VII REMAKE)在PS4平台发售,游戏重制了原作前期米德加的剧情章节并加入多个微量剧情改动,根据计划还有两部作品以组成《最终幻想VII》重制三部曲[37]

小说

野岛一成编写的系列小说《通向微笑之路》(On the Way to a Smile)讲述了原作事件结束后至“降临之子”之间众人发生的种种事件,篇章分别为《丹泽尔篇》《蒂法篇》《巴雷特篇》《尤菲篇》《赤红XIII篇》《神罗篇》《生命之泉篇》[38]。此外还有另一外传小说《最终幻想VII外传:塔克斯-孩子们都还好吧-》(Final Fantasy VII Lateral Biography: Turks ~The Kids Are Alright~),补充了小说同期时间一名私人侦探调查关于塔克斯案件的故事[39][40]

影视

2005年9月14日,CG动画电影《最终幻想VII:降临之子》(Final Fantasy VII:Advent Children)在日本发售。电影由野村哲也与野末武志导演,野岛一成编剧,讲述了原作剧情结束的两年后于星球发生的新危机,而克劳德一行人再次集结以拯救世界的故事[41]

动画电影DVD套装收录了2D动画OVA《最终幻想VII:最终命令》(Last Order: Final Fantasy VII),讲述了原作关键故事“尼布尔海姆事件”的始末[42];2009年发布的电影完全版另收录了由小说改编的OVA《最终幻想VII:通向微笑之路 丹泽尔篇》(Final Fantasy VII: On the Way to a Smile - Episode: "Denzel")[33]

游戏影响

《最终幻想VII》被认为是《最终幻想》系列中最受欢迎且最具影响力的作品,让日式角色扮演游戏在欧美等国家建立起巨大人气[43][44][45][46][47]IGN基于“虽然游戏的许多成就已随时代和技术进步消缺,然而其丰富的细节与引人入胜的故事情节”等观点多次将游戏评为“有史以来最好的100款游戏”之一[48][46];PC World发起的“永远改变游戏的20款游戏”专题中将游戏评为第14名,认为“游戏将音乐、故事、图形等角色塑造部分推向了新的高度,而彼时优秀的3D图形亦带给玩家震撼,是一部触及所有游戏类型的经典作品”[44];2012年,时代周刊将游戏评入“有史以来最伟大的百大电子游戏之一”[49],并在2016年的“有史以来最好的50款电子游戏”中将游戏列至第24名[45];2018年,游戏入围世界电子游戏名人堂[50]

据非官方统计,《最终幻想VII》在制作成本及宣传成本方面花费将近2.14亿美元,被认为是21世纪前游戏史上首个成本最高的游戏[51][52]。作为PlayStation主机的第二款高人气作品[47],游戏的成功间接影响了PlayStation主机销量,导致日本游戏主机市场格局产生极大变化;而基于宣传与游戏内容在欧美市场建立起的巨大人气,使PlayStation在欧美取代N64成为日式角色扮演游戏的主要平台[53][54]

游戏争议

在美国,部分玩家认为游戏主要角色巴雷特笨重、强悍且暴怒的黑人形象迎合了大众对黑人的刻板印象,克劳德在浴室场景中遭遇的角色亦表达了对同性恋的刻板印象而受到争议[16]

参考资料 54

  1. 最终幻想VII 版本界面 — SQUARE ENIX
  2. FINAL FANTASY VII - それは、星の运命を赌けた戦い。 — FINAL FANTASY VII 官方网站
  3. FINAL FANTASY VII on Steam — steam
  4. 最终幻想VII — SQUARE ENIX
  5. Final Fantasy VII for PlayStation Reviews — Metacritic
  6. Final Fantasy VII for IOS Reviews — Metacritic
  7. Final Fantasy VII Review — IGN
  8. 大賞/シナリオ部門賞/サウンド部門賞 — 日本ゲーム大賞
  9. 《最终幻想 7 重制版》制作者专访:让米德加向新一代人展现魅力 — IGN
  10. 《FF7重生》发售日?北濑佳范:时机成熟后有新消息 — 游侠网
  11. 《最终幻想7重制版》原版故事背景与剧情梳理 | 电玩巴士 — 电玩巴士
  12. IGN Presents: The History of Final Fantasy VII — IGN
  13. 参考 13
  14. 这是你没玩过的全新回合制!Square30年前独创的ATB战斗系统浅析 — 新浪游戏
  15. 《最终幻想7》口述史(一):亲历者谈史克威尔为何选择索尼并抛弃任天堂 — 触乐网
  16. Final Fantasy 7 An oral history — Polygon
  17. FFVII Not Being Remade -- Nomura — IGN
  18. 7 条你可能不知道的《最终幻想 7》冷知识 — IGN中国
  19. IGN Presents: The History of Final Fantasy VII — IGN
  20. The Art That Shaped Final Fantasy: Thoughts From Famed Artist Yoshitaka Amano — Game Informer
  21. 《最终幻想7》口述史(二):30名亲历者讲述FF7开发秘话 — 触乐网
  22. 【电击PS 20周年】スクウェアが『FFVII』を引っ提げてPSに参入。业界が騒然となったあの时――【1995年10月~1996年3月】 — 电击PlayStation
  23. 『FF7』がPSで発売された日 ポリゴンによる映像美に新时代を感じたRPG【今日は何の日?】 — FAMI 通
  24. final-fantasy-vii — IGN中国
  25. Ready to go again, soldier? — The Register
  26. Final Fantasy VII For Play Station Hits Million — IndexArticles
  27. FFVIII Sells Six Million Copies Worldwide — GameSpot
  28. 1月31日『ファイナルファンタジーVIIの日』に制定 — ライブドアニュース
  29. 1998 Interactive Achievement Awards — Interactive Arts & Sciences
  30. 《最终幻想》历代游戏系列Fami评分汇总一览 — 游侠网
  31. Final Fantasy VII Review — GameSpot
  32. 姿势分子:不死近若妖 《最终幻想7》系列作品回顾 — 游民星空
  33. 呼唤扎克斯!盘点最值得重制的《最终幻想7》衍生作品 — 三鼎梦
  34. Hands On: Before Crisis Final Fantasy VII. IGN — IGN
  35. ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- — SQUARE ENIX
  36. クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- — SQUARE ENIX
  37. FINAL FANTASY VII REMAKE — 最终幻想Ⅶ 重制版 官方网站
  38. On the Way to a Smile FINAL FANTASY VII — スクウェア?エニックス e-STORE
  39. FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE — 最终幻想VII:降临之子 完全版日文官方网站
  40. ファイナルファンタジーVII外伝 タークス~ザ?キッズ?アー?オールライト~ — スクウェア?エニックス e-STORE
  41. 最终幻想7:降临之子 ( 2005 ) — 时光网
  42. 最终幻想7:最终命令 ( 2005 ) — 时光网
  43. 'DIRGE OF CERBERUS' — USA Today
  44. 20 Games That Changed Gaming Forever — PC WORLD
  45. The 50 Best Video Games of All Time — TIME
  46. The Top 100 Video Games of All Time — IGN
  47. Final Fantasy VII — Strong National Museum of Play
  48. VIDEO GAMES OF ALL TIME [2019] — IGN
  49. All-TIME 100 Video Games — TIME
  50. 最终幻想7、古墓丽影入围2018年世界电子游戏名人堂 — IGN中国
  51. Perfecting Final Fantasy 7′s legacy, as told by its creators — The Washington Post
  52. 动不动就烧个上亿美元!史上制作成本最贵游戏TOP20 — 游侠网
  53. 游戏主机战争史:持续四十年、价值千亿美元的巨人对决 — gameres游资网
  54. 参考 54
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