最终幻想XIV

最终幻想系列的第14部本传游戏

最终幻想XIV

《最终幻想XIV》是一款由Square Enix研发的MMORPG游戏。[2]这款游戏是最终幻想系列的第十四部续作,于2013年8月27日在PC和PS3两大游戏平台同时发售[6],2014年8月25日在中国启动公测[11]。《最终幻想XIV》的主要游戏世界是行星“海德林”。在海德林的艾欧泽亚,人们分散在三大城邦居住,分别是:海之都 “利姆萨・罗敏萨”、森之都 “格里达尼亚”、沙之都 “乌尔达哈”。玩家选择职业后,在游戏中的故事就是从这三座城市之一开始[12]。《最终幻想XIV》的玩家需要选择一个战斗职业,与黑恶势力作斗争,完成主线任务,逐渐成长为拯救世界的冒险者[12][13]。游戏富含多种玩法,除了战斗,玩家也可以参与生产、采集、换装、摄影、演奏、角色扮演等休闲活动[14]。随着游戏进展,还会解锁大量的支线任务[15]。

《最终幻想XIV》是一款由Square Enix[注2]研发的MMORPG[注3]游戏。[3]这款游戏是最终幻想系列的第十四部续作,于2013年8月27日在PC和PS3两大游戏平台同时发售[7],2014年8月25日在中国启动公测[12]

《最终幻想XIV》的主要游戏世界是行星“海德林”。在海德林的艾欧泽亚,人们分散在三大城邦居住,分别是:海之都 “利姆萨・罗敏萨”、森之都 “格里达尼亚”、沙之都 “乌尔达哈”。玩家选择职业后,在游戏中的故事就是从这三座城市之一开始[13]。《最终幻想XIV》的玩家需要选择一个战斗职业,与黑恶势力作斗争,完成主线任务,逐渐成长为拯救世界的冒险者[13][14]。游戏富含多种玩法,除了战斗,玩家也可以参与生产、采集、换装、摄影、演奏、角色扮演等休闲活动[15]。随着游戏进展,还会解锁大量的支线任务[16]

2016年12月13日至14日,《最终幻想XIV》获Comicup19魔都同人祭场馆最受欢迎的展区[17]。2019年,《最终幻想XIV》5.0上线两周,IGN给出了9.5分(十分制),游戏的MC均分达到92分(百分制)[18]。继拿下2021TGA最佳持续运营+最佳社区支持奖、2022年SXSW年度游戏奖之后,《最终幻想XIV》6.0版本“晓月之终途”荣获2022日本游戏大赏优秀赏[19]。2023年2月,《最终幻想XIV》获DICE年度在线游戏奖[20]

世界观

海德林是一个被水晶光赐福的活力星球,自古以来,这颗翠绿的星球上已经诞生了无数的生命。

海德林
海德林

艾欧泽亚是该星球上的一个国度,由三大洲最西端的阿尔迪纳德大陆和周围的岛屿所组成,在历史上曾是好几个独特文明的起源地。艾欧泽亚的北部是高耸入云的群山,峰顶寒风呼啸,南部则是一大片炽热无情的沙漠。但是这些荒凉的土地对人和怪兽却有巨大的吸引力,因为这里有宽广深厚的以太洪流,还有充满能量水晶的丰富矿脉。在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的历史——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的历史。第一灵灾终结了众神的时代,而在第一星历开启了凡人的时代之后,又发生了六次毁灭性的灵灾。这六次灵灾都各自带有六种元素中某一种元素的特点。因为每一种元素特点都已在过去的灾难中出现过,所以众人认为现在的星历将永久持续下去。但是在神历记第七节预言中,梅萨亚预测了不幸的未来。“第六之阳”,或者说第六星历将要结束,而“第七之月”——第七灵灾的阴影将降临在这片大陆上。

艾欧泽亚
艾欧泽亚

随着风息年代的到来,一个著名雇佣兵头目招募了一群可靠的伙伴。他们共同组成了一个行会,志在帮助艾欧泽亚的普通人。在毫不起眼的行会小屋外面,他们挂出了所有人都看得见的招牌——冒险者行会。自此之后冒险者行会四处开花,如今在艾欧泽亚的各个王国中均有分部。艾欧泽亚人来这里提出各种请求和任务,冒险者则接受任务,不论是消灭为害乡间的邪恶野兽,还是借助大师的工艺制造优质商品。

冒险者
冒险者

冒险者的一生是追逐命运和声望的一生,通过牺牲自己来追求潜藏的危险和光荣。在所有生命的来源——母水晶的召唤下,冒险者将踏上探险之路,将这个国度从永恒黑暗的威胁下解救出来[21]

种族设定

种族简介游戏截图介绍
人族
人族在一千多年中经历三次大规模迁移,最后成为了目前艾欧泽亚数量最多的文明种族。和其他种族相比,人族身高体形适中。他们看重个人自由,支持多种语言和传统的兼容并蓄,这可能是人族具有多种文化遗产所造成的——换句话说,人族没有统一的文化认同
中原之民
中原之民

高地之民
高地之民
大概有一半艾欧泽亚的人族都是中原之民。这个氏族传统上定居于低地,因此被称为中原之民。不过实际上他们来自于许多不同的故土。中原之民在艾欧泽亚许多城市中定居,如同他们的多样化传统一般,他们投身于各式各样的不同行业中
高地之民氏族的名称来源于他们在基拉巴尼亚山脉的故土。和他们的同胞中原之民相比,高地之民的体形更大,肌肉更发达。在他们的祖国阿拉米格被征服后,许多高地之民来到热闹的商业城邦乌尔达哈避难
猫魅族尽管猫魅族在艾欧泽亚的人口数量比不上其他种族,但他们的大猫耳和一刻不停的猫尾让他们十分醒目。在第五灵灾的大冰雪时代,猫魅族先祖追踪他们赖以为生的猎物,从而跨过了冰封的大海来到了艾欧泽亚。猫魅族的领土意识本能让许多猫魅族人选择独居。据说雄性猫魅族人特别不愿和其他同类接触
逐日之民
逐日之民
护月之民
护月之民
自称为逐日之民的猫魅族人在日间活动。他们的文化中最明显的就是对暖和日光的喜爱,因此他们最崇拜的神就是太阳女神——审判神阿泽玛。逐日之民人数相对较少,但是一小群逐日之民已经融入利姆萨·罗敏萨城,并受到当地其他种族的接纳。另一群逐日之民则在撒沟厉沙漠中建立了自己的家园
夜行性的猫魅族人自称为护月之民。他们讨厌刺眼的日光,在夜间则如鱼得水。护月之民崇拜月亮女神——慈爱神梅茵菲娜。护月之民在黑衣森林中狩猎的传统让格里达尼亚人民把他们当成偷猎者,因此双方经常爆发冲突。不过近来许多护月之民和格里达尼亚人开始和平相处,并且逐渐定居在这座城市里
精灵族精灵族身材较高,四肢修长,身材苗条。和人族相比他们的寿命也比较长。精灵族声称他们曾经统治整个艾欧泽亚,他们来到艾欧泽亚的时间也早于其他任何种族,因此他们具有强烈的荣誉感和自尊心。在过去,迁移到艾欧泽亚的人族闯入了精灵族的领土,导致双方爆发激烈的冲突。但现在人族和精灵族已经达成了共识,并为了两个种族的和平与繁荣而携手努力
森林之民
森林之民

黑影之民
黑影之民
以黑衣森林为核心的茂密树林在过去几百年中一直是森林之民的家园。但近年来许多森林之民都被吸引到在他们帮助下建立起来的城邦中,例如伊修加德和格里达尼亚。森林之民亲近法律和秩序,这加强了他们高傲而爱好争论的形象
在过去几个世纪中,黑影之民一直居住在艾欧泽亚的林地洞穴中。这些穴居精灵在格里达尼亚建城时和森林之民分道扬biāo,从而形成了自己独立的分支。黑影之民鄙视城市生活的“枷锁”,这些隐居的精灵大都避免和城邦国家发生任何接触
鲁加族鲁加族的巨大强壮身形十分醒目。他们的祖先是横行北方海域的海上民族,但许多鲁加族的祖先掉转了长船船头向南行驶,突破重重巨浪来到了艾欧泽亚附近的海域。鲁加族经常被当做粗鲁的野蛮人,但这些好战民族也以他们的热情和毫不动摇的忠诚而闻名。历史上许多伟大的战士都是鲁加族人
北洋之民
北洋之民

红焰之民
红焰之民
北洋之民曾经是北海上令人闻风丧胆的海盗。但现在他们是利姆萨·罗敏萨的主要居民。大多数北洋之民都从事海员或水手等职业。作为保留传统的一种方式,北洋之民的名字都取自于古鲁加族的语言
红焰之民是一支人数不多的鲁加族分支,他们在北方的阿巴拉提亚山脉中建立了自己的家园。雇佣兵是红焰之民的传统,因此这一族都用通用语词汇给自己取名。在乌尔达哈街头经常能见到红焰之民,不是雇佣兵就是保镖
拉拉菲尔族拉拉菲尔族身材小巧,体形圆润。在其他种族看来他们的身材都太小了,再加上孩子般的表情,因此外人很难准确判断一个拉拉菲尔族人的年龄。拉拉菲尔族最初是南部海域肥沃岛屿上的农业民族,后来他们通过繁荣的贸易路线来到了艾欧泽亚。拉拉菲尔族是深受欢迎的外来者,他们和艾欧泽亚其他种族都发展了兴旺的商业关系
平原之民
平原之民
平原之民在拉诺西亚和其他地形平整便于耕种的地区定居。尽管许多平原之民住在农场上,他们也经常定居于利姆萨·罗敏萨。城中的平原之民在海军中任职或者在捕鱼业中工作。他们以轻松而无忧无虑的态度闻名
沙漠之民
沙漠之民
沙漠之民常见于灼热的萨纳兰沙漠和其他沙漠地区中。沙漠之民是商业城市乌尔达哈的建立者,他们对商业的热情十分出名。沙漠之民天生倾向于将想法投入实际应用中,这一点在商业交易上令他们获益匪浅

以上表格内容来源:[22]

地域和城市

城市简介
乌尔达哈
乌尔达哈
热闹的商业城市乌尔达哈位于阿尔迪纳德大陆南部的荒凉沙漠中。该城市以穹顶型城堡为中心进行了战略规划。城中各个方向都能看见高耸的防御工事和起保护作用的白垩土外城墙,其城防设施有效的震慑了潜在的攻城者
来自艾欧泽亚各个地方的访客专程前来享受乌尔达哈著名的娱乐业,比如角斗场和博彩业等。乌尔达哈的文化以其富裕而闻名,该城邦的财富大部分来自于丰富的矿产资源和极负盛名的纺织工业
历史上是历任国王统治着乌尔达哈,但是真正的权力却在沙蝎众手里。沙蝎众是由城市中六个最富有,最有影响力的人所组成的精英统治集团。商贸神纳尔札尔是乌尔达哈的守护神,城市的东部和西部各有一座献给该神的巨大殿堂,象征着商贸神所代表的现世和来生
格里达尼亚
格里达尼亚
森林国家格里达尼亚位于阿尔迪纳德大陆东部,那里坐落着巨大繁茂的森林和不停流动的河流。迷宫般弯曲的河道和巨大木制建筑构成了格里达尼亚,让这座城市看起来就像是一副拼图,优美的建筑和施工让它和周围自然环境融为一体
格里达尼亚注重自然的和谐,因此在艾欧泽亚的诸城邦中,该城的林业、木匠行业和皮革制品行业首屈一指。格里达尼亚同时还是鬼哭队的根据地。这群激进的森林守卫擅长使用长兵器,并承担了保卫森林家园的责任
丰饶神诺菲卡在格里达尼亚的市民中颇受崇拜,不过幻术皇的睿智也广受信赖。幻术皇是一群年轻的神谕者,他们根据森林元灵的意志来引导整个国家
利姆萨·罗敏萨
利姆萨·罗敏萨
在威尔布兰德岛的南岸,罗塔诺海不停冲刷出的古老悬崖阴影下,坐落着海洋城邦利姆萨·罗敏萨。利姆萨·罗敏萨据说得到了海洋神利姆莱茵的祝福,整个城市分布在无数小岛屿上,各个岛屿通过坚固的钢铁木材混合结构桥梁连接,从远处观景的吟游诗人惊叹于城市的美丽,该城的别名“海洋女神的面纱”由此而来
利姆萨·罗敏萨是传统的海权城邦,城市的大权在统治政党和政党领袖海军提督的手里。城市的经济由造船业、捕鱼业和制铁业推动,不过城市的大部分财富来自于利润丰厚的海运业。
为了保护航路的安全,利姆萨·罗敏萨有一支强力的海军,也就是所谓的梭鱼骑士团。但是,即使在城市附近的海域中,海盗活动也十分猖jué,他们四处劫掠航线攻击海船
摩杜纳
摩杜纳
摩杜纳是一块位于艾欧泽亚内陆的地区,此处爆发了历史上记载的第一次空战,这场空战就在银泪湖上空爆发
在第六星历的1562年,阿拉米格被攻克整整五年后,加雷马帝国军终于再次活跃起来,重新发动对艾欧泽亚的攻击。一整支帝国飞空战舰舰队在巨大旗舰阿格里俄斯号的率领下部署到了摩杜纳
当帝国舰队行进到阿尔迪纳德大陆最大内陆湖银泪湖上空时,它们遭遇了意想不到的敌人。银泪湖的尘世幻龙不知被谁召唤了出来,随后一群巨龙响应了强大龙神的召唤,从西北方的龙堡飞来,向帝国军发起攻击
天空中回荡着火炮和巨龙的怒吼,战斗声震耳欲聋。随着一声雷霆般的巨响,尘世幻龙和巨舰阿格里俄斯号撞在一起,然后一同坠落。在双方同归于尽之后银泪湖空战就此结束。
直到今天,巨龙的尸体仍然和阿格里俄斯号的残骸纠缠在一起,竖立在银泪湖中,就像一座巨大的纪念碑一样象征着当时惨烈的战斗。 从那一天开始,艾欧泽亚便开始无可阻挡地陷入混乱中
阿尔迪纳德
阿尔迪纳德
阿尔迪纳德大陆东部的基拉巴尼亚高原曾经处于军事强国阿拉米格的统治下。阿拉米格之所以成为一个军事强国,或许就是因为这片土地上一直冲突不断
充满侵略性的阿拉米格一边派遣军队向西征伐,一边还能击退来自东方的入侵。但是在第六星历的1557年,阿拉米格被加雷马帝国所击败。从此该城邦就成了又一片帝国统治下的领土,由本地的篡权者统治。阿拉米格的人民曾经崇拜破坏神拉尔戈,将其作为他们的保护神,但现在这个宗教信仰已经被帝国统治当局所取缔禁止
伊修加德
伊修加德
阿巴拉提亚山脉的崇山峻岭从阿尔迪纳德大陆的东部一直延伸到西部,在山脉中坐落着禁止外来者进入的库尔札斯高原和伊修加德教皇的辖区。教会的教皇一边将战争神哈罗妮的教谕传给人民,一边统治这个国家
伊修加德强大骑兵部队和该国的死敌——龙族不断的大战。在龙族咄咄逼人的攻击和前所未有的寒冷天气的重压下,这个神权国家过的苦不堪言
事态日益严重,以至于教皇和他的顾问们都开始考虑是否要打开被封闭已久的国门,从而能向外界求助

以上表格内容来源:[23]

游戏玩法

《最终幻想XIV》是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),玩家可以选择创建自己的角色,包括种族、性别、外貌特征。游戏中有多个职业供玩家选择,每个职业都有独特的技能和特点。[24]玩家可以通过提升职业等级和学习新技能来不断提升自己的实力,在游戏中玩家前期需要探索世界地图并完成相应的剧情任务,与此同时也会获得升级经验和一些奖励装备。[16][14]玩家之间可以通过组建公会、参加社区活动等互相交流,也可以进行各种PVP活动来竞技与切磋。[25][15]对于一部分休闲玩家,可以体验挖宝、游乐场等玩法,以及模拟经营向的“无人岛”玩法。[15]

角色参数

游戏角色基本参数主要分为四种:体力(HP)、魔力(MP)、采集力(GP)、制作力(CP)。体力就是角色的生命值,生命值归零时,角色会倒下无法战斗。魔力则是释放部分技能必备的消耗资源,魔力上限固定为10000;在战斗中,魔力可以自行回复,也可以通过道具药品或者特殊技能来回复。[26]采集力和制作力分别是采集和生产职业施放技能所消耗的资源,通过切换为对应职业,以上参数会代替魔法值的区域进行显示。[27][28]制作力会在制作完成物品后自动恢复满[27],而采集力则是在非采集状态中自行恢复,采集等级越高,恢复越快,也可以通过药品道具来快速回复。[28]

状态

状态主要是特定职业的技能伤害来源参数,分为力量、灵巧、耐力、智力和精神。[29]一般来说,力量是物理系近战职业的主属性,灵巧则是物理系远程职业的属性。耐力为防护职业的主要属性,智力和精神分别是远程魔法输出和治疗职业的主要属性。[5][30][31][32][33]

特性

是基于各种职业的属性,主要决定了各种职业的不同攻击类型和伤害类型的细分属性提升。[34]同时,一些生产职业和采集职业,也具有各自的特性,这些特性决定了生产和采集的产量与品质。[27][35]

角色属性面板
角色属性面板

经验

《最终幻想XIV》中,对于角色的战斗、生产等不同的玩法,都会累积对应的经验值。通常情况下,大多数的相关任务、笔记都可以累积对应的经验值。而战斗生产,还能够通过相应的战斗和生产行为累积经验值。玩家的陆行鸟也可以通过战斗、喂养以及相应的任务累积经验值进行升级。游戏中也有剧情升级包道具,可以直升等级。[14]

战斗技能

战斗技能是战斗职业在战斗中施放的技能,绝大多数战斗职业的习得都以其自身等级相关。同时技能的施放也具有特定的顺序,积累或者消耗对应的职业量谱,每个职业一般有1-2个量谱,同时也依赖自身所持有的武器来释放。以武士为例,按照特定顺序技能释放会积攒雪月花之闪,同时在学会剑气精通和照破技能后,会积攒剑气值与剑压值,来释放强力的必杀。这些量谱也能通过设置来进行简洁显示。[36]

公共冷却(GCD)

在释放某些 “战技” 或 “魔法”时,同类技能将一起进入公共冷却(GCD,Global cooldown),如下图所示 5 个会一起冷却的技能就是 GCD。未进入冷却的技能则是oGCD(off Global cooldown)技能,属于 “能力”技。[37]

极限技

极限技(LB,Limit Break ),是只有组成小队以后才能使用的特殊技能。默认极限技能量槽是 1~3 格,具体的格数将根据小队人数和副本难度变化,同时极限技的能量槽是全队共享。不同的职能使用极限技会有不同的效果[37]

极限技图示职业职能技能效果

防护
防护
全队减伤 20%(一段)、40%(二段)、80%(三段)
治疗
治疗
恢复全队 25%(一段)、60%(二段)、100%(三段) 体力和魔力,三段附带复活全队的功能。
物理近战
物理近战
近战范围单体目标大伤害
物理远程
物理远程
以指定目标为方向的直线范围 AOE 伤害
魔法远程
魔法远程
指定目标范围 AOE 伤害

以上表格内容来源:[37][38]

连击与循环

在游戏中,各种职业的战斗方式技能组有着较大的差异,如近战职业需要按照特定顺序进行技能的施放,也称为“连击”,在释放前置技能的同时,后续的技能将会边缘发亮提示,此时使用第二个技能,会获得更高的技能威力,或者会触发其他效果。魔法类技能大多数没有连击系统,但也需要合理安排技能的释放顺序,以触发更为高阶的机制或者积攒必备的职业量谱。在游戏早期,几乎所有技能都有 2.5s GCD,随着职业等级的提升,越来越多的技能将被解锁,职业技能的释放顺序最优解也将逐步变得复杂。[37]

技能顺序发亮提示
技能顺序发亮提示

仇恨

当玩家攻击怪、或使用仇恨类技能时,怪物会对技能使用者产生仇恨,“仇恨” 就是敌人挨打之后的 “生气指数”。怪会攻击它仇恨最高的玩家。不同的职业控制仇恨的手段不同,防护类职业一本具有吸引仇恨的职业技能或者职能技能,而治疗和伤害职业则需要尽可能降低自己的仇恨。[37]

身位机制

游戏中的怪物会有自身的面向,在选中怪物后会有环形提示器。对于近战职业而言,处于不同的怪物身位,造成的伤害有着一定的差异性。部分怪物没有具体的身位限制,可以自由选择站位进行输出。[39]

职业体系

最终幻想的职业共有数十个,总体上分为战斗职业、生产职业、采集职业。战斗职业分为基础职业和特职,玩家在创建角色时时所选择的是基础职业,在满足主线任务进度要求,且基础达到一定职业等级后,可以通过职特职导师(NPC)进行转职。[40]而玩家可以通过一个账号角色来体验所有的战斗职业,职业的切换是通过更换武器实现的。通常来说,转职前的基础职业和转职后的特职会被视为同一职业,经验等级共通。[30]

战斗职业

战斗职业按照职能划分,还分为防护职业、治疗职业、近战职业、远程物理职业、远程魔法职业。以上职业在游戏中分别按照蓝色、绿色、红色来进行区分。[41] 同时,不同职能的职业,在具有各自的技能组的同时,也会具有同一系别通用的职能技能。[30]

防护职业

防护职业具有HP厚实、防御力优秀的特性,擅长吸引敌人的注意力,保护友军。主要承担小队中的重要防御角色。[41] 防护职业的职能技能主要围绕减伤、免控、仇恨的控制为中心,为团队提供防御性的保护。[41]

职业大类职业职业形象职业介绍
防护职业
防护职业
剑术师
剑术师
骑士
骑士
剑术师擅长使用各种单手利刃,如匕首、长剑、单刃、双刃、直剑、弯刀。剑术师还能够通过盾牌技能的使用,来吸引敌方仇恨,来分担队友的伤害
骑士是以单手剑和盾作为武器的战斗精英特职,是以吸引敌方仇恨,保护队友为责的防护职业。骑士由基础职业剑术师转职而来,拥有剑术师的所有技能和以及骑士的特职技能,同时可以使用防护职业的可选职能技能。骑士的主要属性为耐力,同时力量属性会提升其攻击伤害。骑士的等级随着剑术师的等级同步增长
斧术师
斧术师
战士
战士
斧术师是以巨斧作为武器,穿着金属甲胄的战斗精英,是以吸引敌方仇恨,保护队友为责的防护职业。作为肉搏战士,斧术师精于使用艾欧泽亚海盗的巨斧。斧术师的战斗风格大开大合,能够进行近距离的群体攻击
战士由斧术师专职而来,可以同时使用战士和斧术师的技能,并拥有防护职业类的职能可选技能。战士的主要属性为提升血量的耐力和提升输出能力的力量。主要特点是通过连击获得兽魂值,并用于爆发输出,同时该职业具有较强的自愈能力
暗黑骑士
暗黑骑士
暗黑骑士武器为双手持大件,该职业是版本 3.0添加的追加特职,不需要其他基础职业转职而,且转职后等级从30开始。 暗黑骑士擅长减轻自己受到的魔法攻击,以及通过护盾技能大幅减轻自身或队友承受的伤害。 暗黑骑士的主要属性增加血量的耐力,同时力量属性能增加双手大剑攻击力
绝枪战士
绝枪战士
绝枪战士以枪刃作为武器,是版本 5.0添加的追加特职,不需要其他基础职业转职而来,且转职后等级从60开始。该职业在拥有较为全面的护盾、减伤、嘲讽能力的同时,能够为队友减免受到的魔法伤害

以上表格内容来源:[41][31]

治疗职业

在团队中主要承担治疗的职责,通过魔法来治疗受伤的友军,并为团队提供减伤、复活、驱散等辅助性支持。[41] 治疗职业的职能技能,主要围绕为队友解除或免疫负面状态,提升自身施法效率和续航能力。[41]

职业大类职业职业形象职业介绍
治疗职业
治疗职业
幻术师
幻术师
白魔法师
白魔法师
幻术师是使用双手幻杖或者单手幻杖加轻盾的魔法职业,能够恢复队友血量。幻术通过召唤地、风和水元素,并通过冥想来收集以太之力并凝聚为法术各种治愈和强化力量的法术,在团队中主要担任治疗和增强的工作
白魔法师是使用双手牧杖的魔法导师,是以恢复队友血量、给队友添加增益状态、复活队友为责的纯粹治疗职业。白魔法师由幻术师转职而来,主要属性为精神,增加治疗魔法与攻击魔法威力
学者
学者
学者的武器是魔导书,同时能够召唤小仙女使魔,能够为用户提供回复、增强和护盾。学者可以召唤朝日小仙女/夕月小仙女/炽天使。学者是红色魔法职业秘术师转职而来。但与其他转职情况不同的是,学者的技能在6.0版本进行了改动,将不再保留绝大部分的秘术师技能,学者的等级仍随着秘术师等级同步增长。学者的主要属性为精神,能够增加治疗魔法与攻击魔法威力
占星术士
占星术士
占星术士以天球仪作为武器,是使用占星魔法和奥秘卡的辅助性纯粹治疗职业。
占星术士是独立的特职,无对应基础职业,转职后等级从30开始。占星术士可以从六种奥秘卡中随机抽取卡片,为小队成员附加伤害性的增益效果。不同卡片有对应的职业适应性和可获取标记。占星术士需要将奥秘卡发给适合的小队成员,以达到较优的团队收益。占星术士的主要属性为精神,增加治疗量与伤害量
贤者
贤者
贤者使用的武器为贤具,主要职能是为队友进治疗,提供群体护盾,复活。贤者的伤害类型属于无属性魔法攻击。贤者是独立的特职,无对应基础职业,转职后等级从70级开始。该职业主要属性为精神,以提升伤害和治疗量

以上表格内容来源:[41][33]

进攻职业

进攻职业在团队中承担着提供主要输出的职能,在游戏中,进攻职业的颜色是红色。[41]在游戏6.0版本中,进攻职业被划分为近战物理、远程物理和远程魔法三种类型。[40]同时,进攻职业中的青魔法师是一种受限职业,只能通过组队或解除限制的方式进入,无法使用随机任务排本。[42]

职业大类职业子类职业职业形象职业介绍格斗家是近战单体输出的基础职业,具有高机动性,抗击打能力低的特点。格斗家的武器是爪类,如指虎、金属爪等。格斗家的主要属性为力量,以增加格斗武器的攻击力武僧是有格斗家转职的特职,基本武器和主要属性与格斗家一致,同时拥有格斗家的所有技能和职业特性。武僧的技能和连击能够赋予自身三种不同的身形,分别是盗龙、猛豹和魔猿。这三种身形能够赋予武僧额外的技能和追加效果枪术师是力量型的近战基础职业,擅长用各类长矛、长戟和三叉戟进行物理近战攻击,同时会根据特定顺序施放技能,发动更强力的连击龙骑士是由枪术师专职而来的特职,主要属性和基本武器与格斗家一致,除此之外,龙骑士更为擅长跳跃下落的攻击。在进入龙眼状态,并随着状态层数的提升,龙骑士能够施放更为强力的各种攻击双剑师擅长使用短刀、匕首等成双成对的“双剑”作为主要武器,同时具有隐身的能力,在隐身过程中能够发动特殊的攻击技能。双剑师的主要属性为灵巧,能够提升双兵的攻击,另外,双剑师有着较高的行动速度,还能减免坠落的伤害忍者是由双剑师转职的特职,在具备双剑师的所有技能和特性的基础上,还能够通过天、地、人三种结印的不同顺序,来释放各忍术,其中释放风遁之术后,不断获取忍气,通过消耗忍气来释放强力伤害技能武士的武器为武士刀,通过技能的不同顺序施放来进入雪之闪、月之闪、花之闪三种不同的状态。不同的闪能够触发对应的居合,同时获得剑气、减压来释放威力强大的必杀技钐镰客是使用镰刀的力量型近战特职,通过使用特定技能和击杀敌方单位收割灵魂,还可以通过特定技能积攒魂衣值来进入夜游魂衣状态,使用更为强力的伤害技能弓箭手擅长远距离攻击,能够利用不同的箭头对地方造成失血、中毒、风属性等多种类型的物理打击,还能够发射强力的箭雨。弓箭手是灵巧属性的物理职业,通过提升灵巧以增加弓箭的伤害吟游诗人是弓箭手专职而来的特职,除具备弓箭手所有技能和特质外,还能够通过不同战歌状态为友方提供增益,在战歌持续过程中,一定概率可以触发诗心,额外提升状态或解锁更强力的技能机工士的武器是火枪,同时能够操纵浮空炮塔和后式自走人偶来自动攻击敌人,主要属性为灵巧。机工士是3.0版本的追加特职,无基础职业。机工士按照特定顺序施放技能可以为枪管累加热度和连击效果。机工士的自走人偶需要电量,电量则需要特定技能来补充舞者的武器是战轮或幻扇,在为队友提供各种辅助增益的同时,能够兼顾一定的输出。舞者是灵巧属性的特职,特定的技能释放顺序,能够分别组合出适合群攻或单体的伤害性技能。在舞蹈模式中,舞者需要根据量谱中的提示,按照顺序释放各种舞步,能够为全队提升伤害咒术师是使用双手咒杖的职业,擅长进行群体攻击和群体控制,能够操纵火、冰、雷元素。咒术师的职业属性为智力,能够增加双手咒杖的伤害黑魔法师是由咒术师转职而来的双手杖智力职业,拥有咒术师的所有技能和特性,同时具有强力的对单魔法输出。雷系技能为咒术师提供持续性伤害,火系技能具有高消耗高伤害的特点,冰系技能虽伤害较低,但能够进行回蓝,提升咒术师的续航秘术师以魔导书作为武器,能够召唤宝石兽,并利用不同属性的宝石兽,造成对应属性的魔法伤害。秘术师的主要属性是能够增加魔法攻击的智力召唤师是秘术师专职后的高阶特职,使用武器和技能以及替他特性都与秘术师相同。在召唤宝石兽的基础上,召唤师还可以召唤蛮神之灵和亚灵神,并造成火、土、风属性的魔法伤害赤魔法师是4.0版本追加的独立特职,无对应基础职业。赤魔法师使用的武器为刺剑。赤魔法师需要平衡自身白魔元和黑魔元的累积,更为效率的进行输出。同时其具备强力的单体治疗和复活技能,能够为团队生存提供保障青魔法师是4.5版本追加的受限特职,其武器为青魔杖。该职业在副本和各种任务会受到诸多限制;但相对的,青魔法师具有自己的独立副本。青魔法师可以通过观察敌方施放技能来进行学习并使用

以上表格内容来源:[32][41][42]

生产职业

生产职业是《最终幻想XIV》中通过各种原材料进行加工,生产出各种装备道具的职业。制作的过程中,需要在耐久度允许的情况下,消耗制作力来使用技能,这其中需要对进度、品质、制作力的消耗进行一定的权衡。同时生产职业也可以修理武器装备,并突破其原有的耐久度。制作武器装备和家具道具可以进行售卖获利,在制作收藏品的过程中,可以换取各类票据以兑换生产配方、魔晶石、外观坐骑等物品。[27][43]

职业类别职业职业形象职业介绍生产职业刻木匠使用手锯和羊角锤,能够制作各类木制品。刻木匠制作时所需的原材料主要是园艺工采集来的各种木材。刻木匠能够制作弓箭、幻杖、长枪、石刃棒、木制面具和木制轻盾等武器装备。除此之外,刻木匠还能制作捕鱼人的鱼竿,雕金匠的砂轮机,裁衣匠的纺车,并加工各种木材锻铁匠是的主要工具是鸟嘴锤或横头锤,cuò刀为副工具,能够制作各类铁制品。锻铁匠在制造时所需的主要材料是各类矿石,这些矿石来自采矿工的采集。锻铁匠能够制作格斗武器、幻杖、双刃斧、刀剑、木制面具和木制轻盾。除以上武器装备外,锻铁匠还能为园艺工制作镰刀,为采矿工制作镐和碎石锤,为烹调师和制革匠制作刀,制作雕金匠、铸甲匠和锻铁匠的锤子,以及手钳、研钵、平斩、锉刀等制造工具铸甲匠的主要工具是铸甲锤,副手工具为手钳,铸甲匠主要制作各类铁制品。铸甲的主要原材料是由采矿工采集的各类矿石,这些矿石可以制成枪术师的鳞甲,剑术师的金属板甲和重盾,以及魔法职业的小圆盾。 除此之外,采矿工的头盔,烹调师的平底锅,炼金术士的蒸馏器均由铸甲匠来制造雕金匠使用雕金锤和砂轮机来制造各种宝石首饰。这些物品的原材料的来源是采矿工采集的各种原石和矿石。格斗家的格斗武器,咒术师的单手和双手咒杖,幻术师的幻杖,为斧术师的双刃斧,剑术师的刀剑,以及所有职业的耳饰、项链、手镯和戒指,都是雕金匠的生产范围。 还能够生产裁衣匠所需的针、捕鱼人的金属鱼饵、魔法导师和能工巧匠的头冠和眼镜等制革匠使用裁皮刀和平斩来制作各类皮革制品。制革匠制作时所需的主要材料是怪物掉落各类皮革。制革匠可以制作皮甲、格斗武器、轻盾,和项链戒指裁衣匠使用缝针和纺车,制作各类布料布甲。 裁衣匠生产所需的主要材料是由园艺工采集的各类布料。 裁衣匠为能工巧匠、 大地使者和魔法导师制作布制装备炼金术士以蒸馏器为主工具,研钵为副工具来制作各类药品。这些药品的材料大部分都由怪物掉落,能够对友方进行回复,添加增益状态,消除负面状态,以及对敌人造成各种负面效果。 秘术师的书本和幻术师的幻杖也来自炼金术士的制造。烹调师使用平底锅为主工具,厨刀为副工具来烹rèn各类食物。玩家食用这些食物后可以获得各种增益。 烹调所用的食材为园艺工采集的蔬菜、捕鱼人的水产和各种怪物掉落的肉类。 烹调师不制作任何装备, 因此也不能分解和修理装备,但烹调师可以分解鱼

以上表格内容来源:[27][43]

采集职业

采集职业在各类采集点和钓场等区域进行材料的搜集,这其中有基础的材料,也有各种高级的素材。采集职业有对应的采集力、获得力和鉴别力属性,需要通过专属的采集技能来发现采集点位。而捕鱼人则是消耗与水域相关的鱼饵来进行钓鱼。采集职业的产物往往是各种生产职业的原材料。[28][35]

采集职业采矿工负责开采并处理艾欧泽亚的各种矿产,包括矿石、化石、宝石或其他矿物。为了完全掌握采矿大国乌尔达哈开发的先进技术,采矿工承担了各种工作,从一丝不苟的勘探最细微的矿脉,到大规模的民用工程项目,无所不包。许多采矿工赞同大陆漂移学说,并且将放浪神奥修昂作为他们行业的保护神园艺工从各种形态的植物中获取资源。他们的工作包括收割蔬菜和谷物,照看果树,种植多茎作物,伐木等等。园艺工还致力于教育工作,他们试图让其他人都懂得,不能肆意地榨取艾欧泽亚的植物,而是要和它们形成一种共生关系。由于园艺工和自然的亲近特性,他们崇敬的神是丰饶神•诺菲卡捕鱼人抛下渔网,收获的是海生和淡水动物资源。城邦国家利姆萨•罗敏萨坐拥威尔布兰德岛周围渔产丰富的海域,因此此处的渔业最为兴盛。不论是在海边,还是在河岸,亦或泛舟,艾欧泽亚的钓鱼人都要将季节、时间、地点、钓具和鱼饵等多种因素计算在内,才能增加自己的成功率

以上表格内容来源:[28][35]

任务

在游戏的前期,玩家主要升级的方式就是主线任务,同时随着等级的提升,可以职业行会接取对应的职业任务,以提升职业等级并学习新的技能。一些重要的任务往往与游戏的特定功能或系统开放相关。[44]除了主线任务,每个地方还分布着大量的支线任务,如神秘的调查员、邮差莫古力、探索类任务、追忆之旅、多玛复兴等。[45]

副本

游戏的副本大致分为几种类型:4 人迷宫、蛮神讨伐、Raid(又分普通和零式)、团队任务(24 人)以及绝境战。[46]不同类型的副本难度和小队人数也不尽相同。普通的迷宫任务和主线迷宫挑战,一般只需要4名队员,除一部分行会令副本是4人组队外,大部分的副本都需要8名队员,大型团队任务则需要24人进行组队。[47][48]

幻想龙诗绝境战
幻想龙诗绝境战

每个副本都有开启条件,通常开启条件为推进特定任务。副本对冒险者的等级都有一定要求,有些副本甚至对冒险者的装备品级有要求,且等级和品级往往会被同步。不满足要求的冒险者无法进入副本。如玩家选择随机副本任务,可获得额外的奖励。[47][48]

游戏任务搜索器
游戏任务搜索器

副本类型介绍极蛮神每个版本的先头兵,通常提供性能优秀的武器,帮助玩家开荒更难的副本。另外还会掉落七彩坐骑,集齐同版本七彩坐骑之后,还可以召唤神龙合体坐骑幻巧战把以前版本的极神战斗,数值同步到当前版本,以现在的条件挑战过去的极神。每周最多可获得 2 次挑战奖励,具体介绍参见宗长的幻巧拼图零式 Raid零式 Raid:偶数版本的重头戏。《最终幻想XIV》 是每 2 个小版本更新一次装备上限,因此打当前版本对应的零式 Raid,是获得当前版本毕业装备的主要手段之一24 人副本奇数版本的 24 人大型迷宫,同时提供中间过渡装备,供没有挑战零式的玩家进行过渡。故事剧情为:随着新的冒险展开,巴尔德西昂委员会收到一份神奇的委托:在魔杜纳的上空,居然存在着一个从不为人所知的幻域。而这片幻域背后,竟然隐藏着艾欧泽亚最大的秘密之一 —— 十二神。系列副本的第一章为灿烂神域阿格莱亚,第二章为喜悦神域欧芙洛绪涅绝境战奇数版本的最难副本。6.0 的第一个绝境战是幻想龙诗绝境战(俗称绝龙诗),需要通关 P4s(零式万魔殿 边境之狱 4)之后才能在旧萨雷安异国的诗人处开启,装等限制 605。6.0 的第二个绝境战是欧米茄绝境验证战(俗称绝欧),需要通关 P8s(零式万魔殿 炼净之狱 4)之后才能在旧萨雷安异国的诗人处开启,装等限制 635深层迷宫传统 Roguelike 类型的迷宫,在低层可以为玩家的未满级职业练级,而高层迷宫则有相当高的难度,也会产出稀有的坐骑、宠物和外观禁地优雷卡独立地图,有独立等级,可以制作特殊的发光武器,另外也可以获得稀有的外观、坐骑、宠物等。目前玩家进入优雷卡主要以制作 70 级发光武器、校服升级(染色)、挖宝开箱挣钱以及 56 人巴尔德西昂兵武塔(完成后可获得坐骑物品 半灵奥兹玛 )为主南方博兹雅战线 独立地图,有独立等级,可以制作特殊的发光武器,,另外也可以获得稀有的外观、坐骑、宠物等。讲述了东方地区博兹雅抵抗帝国统治故事。玩家会深入到抗争的最前线,在战场上和起义军共同对抗帝国的侵略,并由此了解博兹雅的历史,重现第三星历时的传说中的武器 —— 女王之刃。玩家在博兹雅中主要为了制作 5.x 版本的发光武器,为 71~80 级职业练级,获取一些坐骑、宠物、乐谱、发型及其他物品

以上内容来源:[47]

怪物狩猎

怪物狩猎是指击杀地图上的特定怪物,并以此获得特殊奖励的玩法。狩猎有两种:一种是未满级的玩家,通过每日更新的通缉令,击杀地图上指定的野怪,获取经验和其他奖励。另外一种则是满级玩家,击杀地图上名为 “精英怪” 的特殊满级怪,获得大量狩猎奖励。狩猎奖励可以用来兑换坐骑、乐谱、装备、升级材料、魔晶石等等道具,方便新玩家迅速提升装备。[49]

当角色等级达到 50 级并满足一定军衔后,可以接任务“维持治安的怪物狩猎”打开狩猎功能。开启狩猎功能后,就可以在各地的告示板上获得通缉令,击杀通缉令上指定的怪物即可获得奖励。狩猎怪主要分为两种,一种是通缉令上的普通狩猎怪,通常是地图上的野怪,另一种被称为恶名精英,分为 A、B、S 三种,会按一定规则刷新在地图中。[49]

怪物通缉令
怪物通缉令

完成 60、70 级的狩猎任务可以获得兵团徽章,兵团徽章可以用于兑换 60 级校服、其他装备、升级材料、特殊素材、宠物等等。完成 80、90 级的狩猎任务可以获得怪物狩猎的战利品,战利品可以用于兑换宠物、坐骑、乐谱、升级材料等。[49]

多变迷宫

多变迷宫是 6.2 版本新增的特殊副本探索任务,分为 3 种不同难度。在不同难度下有不同的挑战目标,通关后可获得相应奖励。完成多变迷宫后可以开启对应的异闻迷宫,异闻迷宫属于高难度战斗内容。完成主线任务“晓月之终途”之后,可以前往旧萨雷安接任务,然后开启多变迷宫“希拉狄哈水道”。[50]

临危受命

临危受命(Full Active Time Events,简称 FATE)是在野外地图上随机发生的特殊任务,只要抵达 FATE 所在区域,就会自动进入任务,完成任务目标后可以获得经验值军票(或双色宝石)奖励。部分 FATE 需要与 NPC 对话进行触发(大部分是护送和收集类的),此时地图上会有一个 FATE 的标记(但是没有表示范围的蓝圈)。[51]

临危受命
临危受命

PVP玩法

在《最终幻想XIV》中,PVP有独立的技能系统和装备乃至数值属性系统,在玩家特职30级以后,可以参与PVP的活动,并逐步提升系列赛等级,以获取相应的报酬。[52]

水晶冲突

水晶冲突的玩法类似于运送战,双方玩家各自组成五个人的小队。场内会出现水晶圈,当水晶圈内仅有一方玩家时,水晶圈则会向着敌方的目标点移动;而存在两方玩家时,则会停滞不动,当双方玩家都未在圈内,过一段时间后则会缓慢回到起始点。游戏的获胜目标是规定时限内将水晶运往敌方的目标点,如超时未有一方获胜,则会进入加时赛:

进度领先的队伍,将对手全部驱赶出战术水晶圆圈持续 3 秒即可获得胜利;

进度落后的队伍,超过对手的进度即可获得胜利;平局:在加时赛中仍未分出胜负则计算平局。

水晶冲突共有四个地图,分别是:角力学校、火山之心、九霄云上、以及机关大殿。每个地图内会有特殊的机制,如角力学校和火山之心的传送带、九霄云上的跳跃台等;同时也会有龙卷风火山喷发等地形伤害需要进行规避。[53] [54]

纷争前线

纷争前线“法外战区”是可以容纳三个队伍共72名玩家进行竞技的大型战场,场地内会有各种阵营旗帜,以及用于争夺的点位,通过占领点位和击杀敌军获得积分,先获得指定分数的一方获胜。若在时间结束时均为到达指定分数,则取分数最高的为获胜方。分数相同为并列获胜。战场拥有“战意系统”会随着击杀与助攻不断累积战意等级,来提升伤害加成和治疗加成,死亡后战意等级减半。战场共有四种地图和战斗模式,分别为阵地战、争夺战、碎冰站、竞争战。会随着每日11:00进行固定切换。[55][56]

烈羽争锋

烈羽争锋是的规则类似于传统MOBA游戏,是以推倒防御塔,摧毁地方基地核心为目的的战斗。参加者分为「猎sǔn」和「渡鸦」,各队伍组成6个小队构成24人团队,可同时最多48人参加。[57] 在该模式中,不仅有起到小兵作用的自走人偶,还能够驾驶各种机甲。地图内有中立生物哥布林佣兵,双方根据伤害判定高低来决定其中一方与哥布林缔结雇佣契约。打倒敌方、摧毁防御塔后会赋予全小队的 气势,给予不同程度的伤害量、恢复魔法、恢复能力的恢复量提高的效果。当档数达到 20 时,气势会变为气势高昂。[58]

游戏装备

装备可以增强玩家角色的属性,同时不同职业对装备的需求不同,一些职业的战斗/生产技能需要穿着对应的装备才能够发动。装备有白、绿、蓝、紫、粉物种颜色,装备颜色和实际的强度并无必然联系,颜色代表的是装备获取的来源和稀有程度。[59] 装备的品级与性能正相关是与强度正相关的分数,同时具有高质量和普通质量之分,高质量有特殊的标记,具有更高的属性值。[59] 魔晶石的镶嵌能够提供额外的装备属性,但需要装备本身具备可以镶嵌插槽。通过武具投影和装备染色可以改变装备的外观。[59]

坐骑

陆行鸟是游戏中最常见的坐骑,玩家通过完成专属任务可以解锁陆行鸟。陆行鸟不仅可以进行地面移动,还能够潜水和飞行。同时陆行鸟具有自己的背包,可以提升玩家可携带品的数量。[60] 除了陆行鸟以外,游戏内也存在各种特殊坐骑,包括诸如热气球等双人坐骑。[26]

雇员系统

游戏的仓库及出售系统叫做雇员,它有一套完整的从仓储到销售的物品系统。另外在获得专属陆行鸟后,还同时获得陆行鸟鞍囊作为扩展背包,在副本以外的地方都可以随时打开,可以理解为随身携带的雇员。[51]

雇员系统
雇员系统

休闲赚钱挖宝

一般玩家在完成主线之后,也有一些难度并不那么高的战斗活动可以参与,比如挖宝。参与这些活动可以获得金币、亚拉戈神典石等等奖励。挖宝首先需要准备好宝图,宝图是由采集职业获得的。采集职业每 18 小时(现实时间)可以挖到一张宝图(道具名称为陈旧的 XX 地图),宝图可以在市场上交易,也可以邮寄。玩家也可以选择参加招募中的挖宝队。[45]

开拓无人岛

无人岛是 6.0 开启的特殊区域休闲经营玩法,玩家可以在无人岛区域采集素材、制作工具、捕捉动物、种植 / 养殖,并以此获得群岛内的代币。无人岛代币可以用于兑换外观、坐骑、乐谱、魔晶石等。[45]

金碟游乐场

金碟游乐场是游戏中的一种休闲玩法,通过各种各样小游戏获得特殊代币 —— 金碟币。金碟币主要用于购买坐骑、宠物、服装、乐谱、家具,所有这些都可以在入口广场的综合柜台周围的 NPC 看到。[45]

社群与社交

莫古力邮差服务为玩家提供了给朋友列表中任何人传递消息、物品和金币的方便服务。当你收到一条消息时,屏幕顶端将出现一个通知符号,无论你在哪一座城市或村落,只要你找到当地的莫古力邮差并与其对话,你就能查看那条消息。[51]通讯贝能让玩家群体进行迅速而方便的交流,不论玩家身在何方。只要和三座城市中任意一座城市的通讯贝发行人对话,就能创造自己的通讯贝。你最多可以邀请128名其他玩家加入你的个人聊天频道。[51]部队是玩家自行运作的组织,目的是帮助玩家进行协作。要组建部队的话,你必须先征集其他三名玩家的署名,然后提交一份部队申请表。冒险者可以加入任何部队,不论他们加入的是哪一支大国防联军。[51]

部队
部队

游戏中还拥有名为“永结同心”的婚姻系统,可以在游戏中进行结婚典礼,游戏内为玩家预备了多种不同的典礼方案,从着装、场地、配乐,到相应的互动动作,甚至可以为到场宾客发放礼物。[61]

挫折与重生

2002年,《最终幻想》系列的首部主机网游——《最终幻想VI》发布,于2003年创造了13万人并发在线的记录。《最终幻想11》的成功坚定了SE公司在网游赛道发展的决心,2005年,《最终幻想XIV》立项。在制作的初期,制作组并没有充分考虑同期市面上硬件的技能,由于建模过于精细,游戏场景掉帧频发。同时UI设计也不够友好,玩家无法自定义界面尺寸、位置。游戏的玩法以任务为主,并没有副本的设计,导致满级后玩法匮乏。游戏的GCD长达5秒,战斗体验几乎接近于回合制游戏。[62]

2010年游戏发行后,市面上夹杂着各种对游戏的差评。《最终幻想XIV》的制作人也以身体原因辞去职务,SE不得已将正在《勇者斗恶龙X》的吉田直树调任为新的制作人。吉田直树以自身的人格魅力凝聚了游戏开发不同部门之间的信任,通过内部频繁的讨论,最后他们发现游戏已经到了一个难以修复的地步,甚至会将公司拖垮。因此他们向SE提供了两个方案:

A. 给《最终幻想XIV》更新大量补丁,使其能够达到作为一款游戏的及格线,拥有足够回本的能力,保证公司不被拖垮。但结果是玩家对游戏的期待永远无法满足,最终砸了SE和《最终幻想》的招牌。

B. 在给现有的《最终幻想XIV》更新补丁,提高游戏体验的同时,重新开发一个《最终幻想XIV》。这样需要公司为其提供大量资源。若是成功,《最终幻想》便能起死回生,若是失败,SE也可能就此淹没在历史中。

吉田直树
吉田直树

SE选择了B。在吉田直树团队介入之后,《最终幻想XIV》的1.x版本更新了许多备受玩家喜爱的内容,如副本、自动攻击、更为详尽友好的游戏界面,也移除了许多例如疲劳值的设定。策划团队成员们也开始重写剧情。2013年8月27日,《最终幻想14:重生之境》,也就是《最终幻想XIV》 2.0版本,正式于PS4平台和PC平台发售。2015年春季,《最终幻想14:苍穹之禁城》3.0资料片上线。2017年夏季,《最终幻想14:红莲之禁城》4.0资料片上线,IGN得分9.2。同年8月8日,《最终幻想14》全球付费用户突破1000万。在2019德国科隆游戏展上,《最终幻想XIV》制作人吉田直树接受了媒体采访,表示开发团队正在试图打破各个数据中心之间的“界限”,让更多来自不同地区的玩家可以在艾欧泽亚大陆相遇。[62]

美术设计

《最终幻想XIV》美术组大体分为角色美术和场景美术。角色美术主要负责与角色相关的一切设计,比如装备、宠物、怪物、NPC等等。场景美术负责场景概念设计,从采风确定方向开始,再到场景内的建筑物设计,还有细节繁多的家具风格。茂木雄介作为主美术设计师,平时画概念美术的同时还要负责质量管理,对其他设计师的设计提出各种修改意见。[63]

茂木雄介
茂木雄介

《最终幻想XIV》的概念美术是在提前考虑建模便捷度和实装可能性后再设计的。茂木雄介对此解释:“《最终幻想XIV》的版本更新非常快,正常流程赶不上更新,所以通常会在提需求的阶段就和负责人提前商讨可以实现的效果,再进入到正式的美术设计工作。这也是为了给建模团队更多时间,毕竟概念美术只是设计图,为了提高玩家真正看见的3D模型的质量,我们这边需要尽可能地提高效率。”[63]

zhǒng本哲是《最终幻想XIV》的角色概念美术设计师,在2.0版本发售前不久加入开发组,最先负责设计的是赞德、亚蒙、暗黑之云等水晶塔相关角色。另外,新24人本系列第一弹“灿烂神域阿格莱亚”中,工艺神比尔格和商贸神纳尔札尔也是他设计的。“开发组想要把纳尔与札尔两个人放在同一副身体里,于是发需求的时候就来问我能不能做个什么设计把他们融合在一起。但如果只是设计成前后不同的双面人,那变身之后玩家自己跑到背面那边不就相当于变了,但完全没变。所以不仅是前后,我还加入了纵向翻转的设计。”塚本哲说。[64]

塚本哲
塚本哲

高梨佳树和志田雅人是“晓月之终途”中担任场景开发的两位核心人物。高梨佳树作为主场景美术设计师,在《最终幻想XIV》的场景制作中负责整体内容监修、质量管理、以及进度管理。志田雅人负责统筹野外地图、四人迷宫的美术设计以及质量管理。另外也会负责天气等环境的制作,以及一部分野外地图中纹理贴图的Brush up。[65]

高梨佳树(左)和志田雅人(右)
高梨佳树(左)和志田雅人(右)

在介绍6.1版本中“灿烂神域阿格莱亚”的场景设计时,高梨佳树说:“风格上确实是艾欧泽亚十二神的神域,氛围也更接近厄尔庇斯。本次登场的“灿烂神域阿格莱亚”大体分为“炎天区域”和“雷天区域”,所以最先进行研讨的就是如何以雷电和火焰为主题表现天堂。最终与万魔殿的设计形成对比,雷天区域在明亮的晴天却雷光电闪,整个空间有些让人感到不可思议。炎天区域也不单纯以火炎为主题,我们也选取了夕阳与烈阳的意象来表现‘火焰的天堂’。”[65]

艾欧泽亚色彩丰富的天空
艾欧泽亚色彩丰富的天空

在采访中被问道“关于今后十年中画质升级的问题,你们场景组计划中的升级方向是什么?”,志田雅人说:“现在刚好是和程序员反复对接改善效果的关键期,正在尝试在之前发表的阴影质量基础上继续提高质量以及新增着色器(阴影处理程序)以加强质感表现。另外目前还在计划改善体积雾(让模型与环境融为一体的处理)、后处理(PostProcessing)(提高图形质量的效果)等等与环境相关的表现效果。除此之外,我们还在讨论对现有地图进行多大程度的调整。”[65]

声音配乐

祖坚正庆是《最终幻想XIV:暗影之逆焰》版本的主要声音导演,在专访中他透露,在《暗影之逆焰》之前,“王道幻想”主题是游戏音乐的核心,在过往版本的创作中,他一直秉持着以艾欧泽亚、相关地区和人民的风土人情的感觉来创作,而对于《暗影之逆焰这一版本,它的故事发生在一个完全隔离的叫做“第一世界”的地方,因而并不能够直接延续过往的主题。因此最后他决定在“第一世界”的背景下,融入“暗黑幻想”的音乐风格,并最终敲定。[66]

祖坚正庆
祖坚正庆

同时,祖坚正庆还透露,《最终幻想XIV》每个版本都要实装数千个效果音,这部分的工作量是巨大的,为了解决效果音受同屏玩家或其他单位的密度影响的问题,制作组重写了声音引擎。同时为了适配PS5的硬件,制作组把麦克风的位置向后调整、然后将相对的整体坐标轴向前调整以使得整体听起来感觉更舒服,能够分别细化调整单独的效果音的偏移量和音量以使其随着相机移动听起来更自然,玩家也可以通过听觉分辨具体效果音的来源方向。[66]

游戏评价

GamesRadar评价:虽然《最终幻想XIV》没能给MMORPG这个类型带来什么翻天覆地的创新,但如同游戏的小标题重生之境一般,《最终幻想XIV》成功实现了凤凰涅pán,从一款画虎不成反类犬的糟糕游戏转变成了一款大多数人都能乐在其中的MMORPG精品佳作。如果你是MMORPG爱好者,那么你没有理由错过《最终幻想XIV》[67]

USgamer评价:SE完成了一个几乎不可能的任务,他们用回炉重制而不是转型免费的方式,成功让一个堪称“灾难”的MMORPG起死回生。新生的《最终幻想XIV》既有传统MMORPG的元素,也处处都令人感觉到“这就我想要的最终幻想的世界”[67]

IGN评价:赞扬了本作的职业系统,让玩家可以在一个角色中体验多种职业和不同的战斗风格,既增强了游戏的趣味性也保证了耐玩度。重生之境在吸收欧美网游优点的同时,也改掉了初版所有被人诟病的问题,再加上精美的画面和出色的副本设计,使游戏成为近些年来水平最高的MMORPG之一[68][69]

17173评:从2.0版的置之死地而后生,到后续版本的蓬勃稳健,再到如今6.0版的大圆满,经过长途跋涉式的多年运营,《最终幻想XIV》跨越了数个世代,成为了《最终幻想》系列中盈利最多的游戏,这是一项了不起的大型工程,不仅能在FF系列发展史中留下浓墨重彩的一笔,也让玩家对游戏的下一站将去向何方充满好奇与希望[70]

获奖情况

时间奖项
2019年12月3日红莲之狂潮获得PlayStation Game Music大奖
2019年12月16日中国数字化营销大会暨“金牛奖”颁奖典礼上获得最佳整合营销奖
2021年金摇杆“最佳游戏社区”冠军
金摇杆“仍在播放”两个类别冠军
2021年TGA上获得最佳持续运营
TGA上获得最佳社区支持奖
2022年10月SXSW获得年度游戏奖
2022年9月15日获2022日本游戏大赏优秀赏
2023年2月DICE宣布《最终幻想XIV》获年度在线游戏奖
2023年获DICE年度在线游戏

以上表格内容来源:

[71][72][73][19][20]

影响力

2016年12月13到14日,《最终幻想14》获Comicup19魔都同人祭场馆最受欢迎的展区[17]

2017年,《最终幻想14》的4.0版本中拥有384支原创音乐,创下“史上最多原创音乐纪录”的吉尼斯世界纪录[74]

2021年12月04日《最终幻想14》的新版本6.0——晓月的终焉,开启先行游玩活动,导致在steam平台上,在线人数人数暴增,突破9W,达到94540人,游戏服务器排队人数也过万[75]

最终幻想14的活跃人数达到了242万人的高峰,超过了先前蝉联第一十多年的魔兽世界[76]

2022年10月8日,Square Enix宣布《最终幻想14》累计注册用户突破2700万[77]

社会事件

国际性非政府组织“萨米理事会”要求删除《最终幻想14》中的“远北套装”,他们认为这是属于萨米的文化美学,4100万玩家未经许可就打扮成萨米人一事是不被允许的[78]

中国大陆服务器和国际服的上线时间不同,大陆地区玩家为了早点体验《最终幻想XIV》6.0版本大量涌入日服,由于语言不同在高难本中造成阻碍,有些玩家就在招募板上发表拼音或”黑话“招募中国成员,但遭到了其他成员的举报封禁。SE也使用强硬的手段来使得封禁账号[79]

配音声优

角色声优
夏尔蒂雅(Y\'shtola)田中敦子
阿尔菲诺(Alphinaud)江口拓也
克鲁尔(Krile)田村睦心
伊尔芙(Ylger)小林优
艾丝蒂尔(Estinien)杉田智和
泰坦(Titan)中田让治

以上表格内容来源:

[80][81]

专辑

《最终幻想XIV》共推出了9部音乐原声带,大部分由系列知名作曲家植松伸夫和游戏的声音导演祖坚正庆操刀制作。同时还有十部配信限定的专辑,以及《艾欧泽亚之声》音乐精选集等数十部专辑作品。[82]

《艾欧泽亚之声》
《艾欧泽亚之声》

出版物

封面和标题类型简介
《艾欧泽亚百科全书》
《艾欧泽亚百科全书》
设定集官方推出设定集系列,总共有三卷,约每两个大版本推出一卷,主要介绍游戏内的设定与相关的风土人情、概念名词等。[83]
《光之回忆录》
《光之回忆录》
故事集撰写的短篇故事合辑,以各篇章主线 NPC 为主角,讲述他们的一些故事。有《第七灵灾回忆录》《苍穹秘话》《红莲秘话》《暗影秘话》[84]
《迷途的异乡人》
《迷途的异乡人》
漫画穿插《最终幻想》系列前作的各种细节编织而成的新故事[85]
《私立艾欧泽亚学园》
《私立艾欧泽亚学园》
漫画漫画由在《G Fantasy》上连载《王gōngのトリニティ》的雨绘穹负责绘制,《最终幻想14》运营团队负责监修。作品采用了和游戏不同的世界观和设定,是一部学园喜剧。以阿莉塞、阿尔菲诺为首的在游戏中活跃的角色们将作为学生和老师展开故事:阿莉塞是一名在“私立艾欧泽亚学园”上学的高中生,这所学校由“私立光学园”和“私立暗学园”合并而成。然而,由于原本两所学校为竞争关系,校内学生纠纷不断,为解决此问题,校长塔塔露提出了一个计划。[86]

参考资料 86

  1. 《最终幻想14》官方网站-新版本好评开放 人气MMORPG大作 — 《最终幻想14》官方网站
  2. FF之父为迎接《FF14》新版本 怒买外星人4090顶配PC! — 游侠网
  3. 最终幻想14· 攻略 — 游侠网
  4. 有没有搞错?《最终幻想14》被韩国评定为18禁游戏 — 游侠网
  5. 职业 — FF14中文资料站-《最终幻想14》官方网站
  6. 《最终幻想14》“重生之境”10周年将推出纪念影片 8月27日正式上线 — 17173游戏网
  7. 《最终幻想14》8月27日发售 典藏版内容已公布 — 网易
  8. 最终幻想14 — 游民星空
  9. 《最终幻想16》引擎可能是《最终幻想14》引擎改进版 — baijiahao.baidu.com
  10. 《最终幻想14》制作人荣获巴西终身成就奖 — sohu.com
  11. 吉田直树聊职业生涯:造就了《最终幻想 14》的人 — 篝火资讯
  12. 最终幻想14中国上市:8月25日公测 按时收费0.6元/小时 — techweb
  13. 游戏背景介绍 — 新大陆见闻录-最终幻想14新手入坑指南手册
  14. 新人必知必会 — 新大陆见闻录-最终幻想14新手入坑指南手册
  15. 非战斗内容 — 新大陆见闻录-最终幻想14新手入坑指南手册
  16. 剧情任务 — 新大陆见闻录-最终幻想14新手入坑指南手册
  17. CP19最火爆端游展位《最终幻想14》获万名玩家围观 — 游民星空
  18. 《最终幻想14》5.0新版IGN获9.5: 史上最伟大FF系列之一 — sohu.com
  19. 《最终幻想14》荣获2022日本游戏大赏优秀赏 — 网易
  20. FF14获DICE年度在线游戏 吉田:会继续提升作品档次 — sohu.com
  21. 背景故事 — FF14中文资料站-《最终幻想14》官方网站
  22. 种族 — FF14中文资料站-《最终幻想14》官方网站
  23. 地域和城市 — FF14中文资料站-《最终幻想14》官方网站
  24. 下载、注册与创建角色 — 新大陆见闻录
  25. 新的 PvP 遭遇战预览——海豹岩(占领) — na.finalfantasyxiv.com
  26. FF14黑话、玩家常用语词典 — 新大陆见闻录
  27. 能工巧匠 — 新大陆见闻录
  28. 大地使者 — 新大陆见闻录
  29. 《最终幻想14》ff14各项属性代表什么? — GBZFG
  30. 职业体系 — FF14中文资料站-《最终幻想14》官方网站
  31. 职业指南-防护职业 — 《最终幻想14》官方网站
  32. 职业指南-远程魔法职业 — 《最终幻想14》官方网站
  33. 职业指南-治疗职业 — 《最终幻想14》官方网站
  34. 新手:《最终幻想14》主要UI详细面板详解 — 17173
  35. 大地使者 — FF14中文资料站-《最终幻想14》官方网站
  36. 职业指南-近战职业 — 《最终幻想14》官方网站
  37. 战斗基础 — 新大陆见闻录
  38. 【FF14·LB】最终幻想14各职业[极限技·LimitBreak]_哔哩哔哩_bilibili — 哔哩哔哩
  39. 战斗机制 — 新大陆见闻录
  40. 职业选择 — 新大陆见闻录-《最终幻想XIV》官方攻略站
  41. 职业指南 — 《最终幻想14》官方网站
  42. 青魔法师|新大陆见闻录-最终幻想14新手入坑指南手册 — ff14.org
  43. 能工巧匠 — FF14中文资料站-《最终幻想14》官方网站
  44. 任务系统 — 新大陆异闻录
  45. 休闲玩法及日常 — ff14.org
  46. 副本攻略 — https://ff14.org/duty/
  47. 挑战副本|新大陆见闻录-最终幻想14新手入坑指南手册 — ff14.org
  48. 高难度挑战副本一览 — 新大陆见闻录
  49. 怪物狩猎|新大陆见闻录-最终幻想14新手入坑指南手册 — ff14.org
  50. 多变迷宫|新大陆见闻录-最终幻想14新手入坑指南手册 — ff14.org
  51. 其他玩法系统|新大陆见闻录-最终幻想14新手入坑指南手册 — ff14.org
  52. 开启PvP — 最终幻想XIV-官方网站
  53. 水晶冲突 — 新大陆见闻录
  54. 水晶冲突 — 最终幻想XIV-官方网站
  55. PVP指南 — 最终幻想XIV-官网
  56. 纷争前线(战场) — 新大陆见闻录
  57. PVP指南 — 最终幻想XIV-官方网站
  58. 烈羽争锋 — 最终幻想XIV-官方网站
  59. 毕业装的获取 — 新大陆见闻录
  60. 道具与背包 — 新大陆见闻录
  61. 永结同心 — 《最终幻想14》
  62. 救火队员吉田直树与他的《最终幻想14》团队 — 游研社
  63. 【中文翻译】illustration杂志FF14特集:主美术设计师—茂木雄介专访 — 新浪微博
  64. 【中文翻译】FF14幕后调查队⑩角色概念美术设计师:塚本哲 — 新浪微博
  65. 【中文翻译】FF14场景组专访,直击6.0版本场景制作的幕后(前篇) — 新浪微博
  66. 【FF14】第八张原声带《Death Unto Dawn》发售纪念专访祖坚正庆。 — 新浪微博
  67. 成功逆袭!《最终幻想14》外媒评价汇总 — 17173新游戏频道
  68. 《最终幻想14》5.0新版IGN获9.5: 史上最伟大FF系列之一 — 17173新闻中心
  69. IGN9.5分!《最终幻想14》5.0暗影之逆焰今日好评上线 — leikw
  70. 《最终幻想14:晓月之终途》鲜游评测9.0分:涅槃凤凰,画下句点 — 17173新游戏频道
  71. 最终幻想获奖 — A9VG电玩部落
  72. 最佳整合营销奖 — 百家号
  73. 最终幻想14 — 网易
  74. 《最终幻想14》创吉尼斯纪录 配乐世界第一 — 搜狐网
  75. 《最终幻想14》Steam在线人数突破9万,创造历史记录 — 17173新闻中心
  76. 《最终幻想14》成国外第一网游?活跃玩家242万,比魔兽世界还高 — 搜狐网
  77. 《最终幻想14》粉丝大会世界三地将开 累计注册用户突破2700万 — 百家号
  78. 《FF14》游戏中民族服饰遭抵制:侵蚀了我们的文化! — 百家号
  79. 风评转变就在刹那之间!《最终幻想14》集体封禁国人玩家引发舆论风波 — 网易大神app
  80. 最终幻想14日语配音表 — 广告配音网
  81. 最终幻想14日语配音表 — 动画配音网
  82. 搜索 - QQ音乐- — qq音乐
  83. 《最终幻想14》世界观设定集第3弹“艾欧泽亚百科全书III”12月19日发售 — 机核网
  84. FINAL FANTASY XIV 光の回顾录 Chronicles of Light | スクウェア?エニックス e-STORE — Square Enix
  85. 周边衍生|新大陆见闻录-最终幻想系列新手入坑指南手册 — ff14.org
  86. 《最终幻想14》衍生漫画《私立艾欧泽亚学园》12月连载开始 — gcores.com

注释

  1. 由人民网上线的平台,平台根据现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,划分了‘18+’‘16+’‘12+’‘6+’这四种游戏适龄范围。对于每款产品的适龄划分,人民网会针对产品的游戏品类、主要玩法、画面内容以及付费与社交系统等,给出划分依据。
  2. 日本的游戏软件制作开发公司以及发行商
  3. Massive Multiplayer Online Role-Playing Game大型多人在线角色扮演游戏
广告位:底部(ad-bottom)—— 请到中台「公共区块」编辑此内容