《塞尔达传说:众神的三角力量》(The Legend of Zelda:A Link to the Past), 1991年11月21日首发,平台为SFC。当时Fami通杂志为这款游戏打出了39分的历史最高分,一度被称为最高杰作,日本地区销量首破百万,全球461万。2003年在GBA上推出加入多人联机内容的复刻版《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》。
背景设定
1991年4月,任天堂在千叶幕张举办了大规模新作展示的初心会,会场上首次公布了SFC平台《塞尔达传说-众神之遗产》和《FFIV》的高完成度开发画面,突如其来的震撼报道使得会场顿时沸腾。《塞尔达传说-众神之遗产》于SFC诞生一周年纪念日发售,令任天堂在该年的圣诞商战再次占尽风光。宫本茂和情报开发部通过努力顺利完成为SFC开山辟路的艰巨重任,进一步确立社内最强软件开发团队的地位。
本作是Zelda传说系列第3作,本作日版是SFC游戏机发售1周年纪念软件。
2003年在GBA上推出加入联机内容的复刻版《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》。
角色设定
リンク[Link] 本作主人公,虽然游戏中不存在默认名字,但根据外观与当时商业广告的影响,很多日本人将其称为Link,SFC版公式GuideBook上干脆就写成Link。本作剧情中,主角失去双亲,在海拉尔城南孤立的房屋中,与叔父一同生活,接受了叔父的剑术入门指导。 过去在封印Ganon之际,骑士一族用自己的身躯作为肉盾保护贤者们,全员牺牲,本作中的Link是骑士一族的末裔。Link能使用骑士一族秘传之技——回转斩(蓄力发动)。左利手(惯用左手,例如用左手持剑)。根据七贤者后代少女的描述,能使用名剑[Master Sword)的勇者,在骑士一族血统中出现。 SFC时代戏剧光盘(Drama CD),Link的声优是『绿川光』,GBA版中的配音流用『时のオカリナ[Ocarina of Time)』或者『风のタクト[The Wind Waker)』中的。 本作游戏包装图上Link是金发(或者说黄色头发),游戏画面中,却变成了粉色头发。 ゼルダ姫[La princesse Zelda] Zelda公主是海拉尔王国的王女。当年Ganon令海拉尔陷入危机,七贤者将Ganon封印到闇世界(当年的圣地),Zelda公主是七贤者后代之一,拥有精神感应术(Telepathy)之类的特别力量。为了打开通向闇世界的入口,必须将七贤者后代少女们当成活祭品,于是她被Agahnim幽闭在地下牢(小黑屋)。她使用精神感应术,一次又一次向Link求助。Link将她救出后,她躲在教会,Link出去找名剑期间,官兵麇集而来,将她拿住送回小黑屋。Links赶来,眼看就要将她救出,却晚了一步没赶上,Agahnim将她送入闇世界。之后她和其他贤者后代少女一同被封印在水晶中(在水晶棺材中精神感应术竟然还有效)。Link在闇世界终于和她再会,她和其他贤者后代少女一同解开了『闇の塔』的结界。 リンクのおじさん[L'oncle de Link]与Link住在一起的叔父,既当爹又当妈将Link抚养长大。某夜,为了营救Zelda公主,他前往城堡,在地下道中精疲力尽,Link赶来,他将剑与盾托付给Link,之后咽气。结局中,在三角力作用下复活。 司祭アグニム[Le Prêtre Agahnim]谜之司祭,突然来到海拉尔王国。他使用魔术操纵了官兵(超级洗脑大法),颠覆了国王(结局国王回归),大肆搜捕七贤者后代少女。实际上他是Ganon的分身,他将少女们当成活祭品上贡,其目的是将光世界与闇世界连结起来,解开Ganon的封印。 长老サハスラーラ[Le vieux sage Sahasrahla]海拉尔的长老,七贤者后代之一。原居住在Cocorico村(这是法语版村名,日版和美版村名是Kakariko),司祭Agahnim开始抓捕七贤者后代少女期间,他离村出走,寄住在『东の神殿』。他拥有丰富知识,王国中存在的传说,他都晓得。Link前来拜访,他给Link提供线索,打倒Agahnim必不可少的名剑,入手名剑所必须的纹章,及纹章所在位置。他持有天马靴,拥有精神感应术(Telepathy),向Link提供建议与暗示,帮助Link冒险。 アジナー[Aginah]居住在怪砂漠洞窟中的老人,为Link提供与海拉尔文字有关的线索。 神父[Le maître du Sanctuaire]海拉尔城北教会的神父,藏匿了Link救出的Zelda公主,受到官兵袭击。Link赶到教会,神父告诉Link在Zelda公主被关押的位置,之后咽气。结局中,在三角力作用下复活。 ヘブラ山の老人[Le Vieil Homme Perdu]居住在黑不拉山的老人,为拿到『知恵の纹章』,Link来到黑不拉山,老人给Link带路,一直到山中腹。这位老人是七贤者后代之一,他的孙女被官府逮捕,成为活祭品,他希望Link为孙女报仇,打倒司祭Agahnim。到达山中腹后,老人告诉Link通向传说中闇世界(圣地)的入口在黑不拉山的位置,并且将魔镜让渡给Link,魔镜的作用是从闇世界返回光世界。 ガノン[Ganon]本作的最终BOSS。原本是很久以前存在的盗贼Ganondorf,偶然在圣地迷路,得到了三角力(三角力的功能挺像七龙珠),根据他的欲望,在三角力作用下,圣地变成了闇世界,还要侵食光世界,当时的七贤者将他封印在闇世界。Wii-VC、Wii U-VC、3DS-VC移植版说明书中将他称作『邪悪の王』。 Ganon不晓得如何回到光世界,将分身Agahnim送入光世界,打算将两个世界连结起来。由于他住在闇世界,所以身体变成巨大野猪风貌。 战斗中,Ganon使用闇魔法或者炎魔法等,还会投射三角力造成的三尖枪,形成狡猾技巧[Tricky)战法。 Ganondorf这个名字,只出现于本作剧情台词中。盗贼Ganondorf怪物化以前的人类姿态,要到『时のオカリナ[Ocarina of Time)』以后玩家才能看到,也就是N64版《Zelda传说 - 时之陶笛》。
持有型物品
获得以下物品后,无需装备,满足使用条件时,自动发挥效果。
入手更高级别的剑或者盾时,以前的旧剑与旧盾消失。
名称介绍剣・盾[L'épée et Le Bouclier]L1的剑与盾是主脚早期的主要武器。盾能格挡一部分敌人发射的飞箭或者岩石,使这些投射攻击无效化。 大きな盾[Bouclier Rouge]L2盾,比L1盾稍大一些,红颜色。除了飞箭与岩石,还能格挡火球。 镜の盾[Le Bouclier Miroir]L3盾,比L2盾还要大,黄颜色。除了飞箭、岩石与火球,还能格挡特定的激光。 マスターソード(Master Sword)[Excalibur]被封印在『迷いの森』深处的『退魔の剣』。为打倒拐骗三角力的“魔”(所以又叫退魔之剑),太古海拉尔人(海利亚人的祖先)制作出来的。以前Ganon进攻光世界时,本应该使用此剑,可是,在找到有资格使用名剑的勇者之前,Ganon的邪气已攻向海拉尔城,为拖住Ganon不让他乱动,很多骑士牺牲了,在此基础上,七贤者将Ganon封印,结果这把剑根本没派上用场,一直被安置在『迷いの森』。传说中,能使用名剑的勇者,出现在该骑士一族的血缘亲族之中。 主人公生命值满贯状态下挥动名剑,会发射出剑气(Beam),产生远距离攻击。 通过隐藏事件可将名剑强化,剑的颜色根据等级发生变化,L2青色,L3赤色,L4黄色。另外,L1白色的剑不是名剑 パワーグラブ・パワフルグラブ[Le Gant de la Puissance et La Moufle du Titan]力量手套与强力手套。主脚空手搬不起重石,戴上手套就能搬起。力量手套只能搬起白颜色的岩石,强力手套能搬起黑白两种颜色的岩石(黑白通吃)。 ゾーラの水かき[Les Palmes de Zora]佐拉水蹼,有了它,主脚能到水很深的地方游泳。GBA版还能短时间潜水。在水中游泳时,SFC手柄A键或者B键连打能加快游动速度。 ペガサスの靴[Les bottes de Pégase]天马靴,长老Sahasrahla赠送的靴子,玩家按SFC手柄A键不松手,主脚冲刺前进,助跑期间需要一直按住A键,跑起来后可以松开A键,主脚在冲刺期间,玩家可以随时按方向键取消冲刺。冲刺中会自动产生冲刺攻击,主脚将剑指向前方产生攻击判定。撞到树木、墙壁时产生撞击,将上面的物品、钱币震落。一部分墙壁能撞破,节省爆弹,这些墙壁的特征是裂纹很大像一扇门。地下迷宫内一部分窄小的坑穴,可以通过冲刺撞击产生的反弹飞越。另外,一般的墙壁会阻止天马靴冲刺,但斜方向的墙壁是另一回事,主脚面对斜方向墙壁使用天马靴冲刺功能,就会沿斜方向墙壁冲刺前进,直到接触垂直的横墙壁或者纵墙壁。 ムーンパール[La Perle de Lune]月珍珠,传说在牛眼夫人塔内,特别的珍珠。人进入闇世界,会根据该人内在实质改变身姿,月珍珠能防止变身。 绿の服、青い服、赤い服[La Cotte de Maill Verte,La Cotte de Maille Bleue et La Cotte de Maille Rouge]绿服可以说是主脚初期状态所持唯一物品(接下来打开自家宝箱入手提灯)。青服将伤害输入半减,赤服将伤害输入减少到四分之一
收集品
隐藏在各地下迷宫内,主脚打倒BOSS后才能入手。收集后才能推动剧情故事向前发展。
名称介绍知恵・勇気・力の纹章[Le Pendentif de Sagesse,Le Pendentif du Courage et Le Pendentif du Pouvoir]须依靠它们才能解除名剑的封印,是入手名剑的必要条件。3个纹章都在光世界的地下迷宫。 クリスタル[Le Cristal]水晶,Ganon将贤者后代少女们封印在水晶棺材中。水晶共计7个,都在闇世界的地下迷宫。
装备物品
装备物品不能自动发动效果,须在副画面中按方向键选定,在游戏主画面中按SFC手柄Y键使用,GBA版按A键使用。
名称介绍弓矢・银の弓矢[L'Arc,Les Fléches et Les Fléches d'Argent]射出后箭沿直线向前方飞行,攻击远处的敌人。只要没有碰到障害物与敌人,就会一直向前飞,直到飞离画面。主脚身上携带飞箭数量有上限值,可以去幸运泉水花钱提升上限。射箭时存在时间差(不是一按Y键就能立即发射出去),飞箭攻击力高,对生命值较高的敌人能体现出效果。银弓箭攻击力比通常弓箭更高,是打倒最终BOSS的重要手段。凹凸砖虽然能阻挡主脚前进,却不能阻止弓箭飞越,命中后面的敌人或者水晶开关。 ブーメラン・魔法のブーメラン[Le Boomerang et Le Boomerang Magique]飞去来器,又名回旋镖,飞出一段距离后返回手中。碰到敌人后能让敌人的行动暂停一段时间,还能回收远处的物品,以及飞越凹凸砖命中后面的水晶开关。光世界的许愿瀑布中,妖精女王可将回旋镖强化成魔法回旋镖,射程距离变长,飞行速度变快。GBA版中,魔法回旋镖能割草。 フックショット[Le Grappin]链钩射击,发射能伸缩的钩钩,钩钩命中河对岸或者坑穴对面的石像、木桩等物体后,主脚能在空中移动,飞越河流或者坑穴。和回旋镖一样,对敌人造成伤害并且将敌人行动暂停一段时间,也能回收远处的物品,甚至敌人掉落的房门钥匙。钩钩伸出期间,主脚竟然处于无敌状态,敌人碰到主脚,主脚也不会受伤。 爆弾[La Bombe]放置在某个位置,一定时间后爆发,能爆破有裂缝的墙壁或者床面。在爆发前,主脚可将爆弹举起来移动与投掷。主脚身上携带爆弹数量有上限值,可去幸运泉水花钱提升上限。 キノコ[Le Champignon]生长在迷幻森林中的蘑菇,主脚采到蘑菇后,送到魔法屋交给魔女,一段时间后制成『魔法の粉』。 魔法の粉[La Poudre de Magique]用蘑菇制成的粉,主脚使用时,消费魔法力,对特定敌人以及特定物体使用,会出现多样效果。 ファイアロッド[La Baguette de Feu]火棒,消费魔法力,向前方发射火球。火球除了伤害敌人,遇到烛台能点灯。 アイスロッド[La Baguette de Glace]冰棒,消费魔法力,向前方发射冷气。冷气能伤害敌人,还能将部分敌人冻结。主脚能举起结冰的敌人丢出去,砸其他敌人。 魔法のメダル「ボンバー」[Le Médaillon des Flammes]爆击勋章是魔法勋章之一,使用大量魔法力,卷起爆炎之涡攻击画面所有敌人。 魔法のメダル「エーテル」[ Le Médaillon d'Ether]能媒勋章是魔法勋章之一,使用大量魔法力,使用冷气攻击画面中所有敌人。能媒勋章是通关必须品,在闇世界用来打开恶魔沼地下迷宫入口。
场景地图
光の世界
与闇世界相比,人类像模像样的通常世界。剧情故事的序盘,在光世界冒险。
名称介绍自分の家[Ta maison]出发地点,Link与叔父生活在这里,位于海拉尔城南。游戏读取存档再开时,经常从这一地点开始。家中有一个宝箱,内有提灯,是最初入手的重要物品。床左侧3个陶壶经常掉落回复生命的心。 ハイラル城[Le Château D'Hyrule]海拉尔城,行政中心,国王住在这个地方治理国家,已落入司祭Agahnim之手。Zelda公主成为活祭品之前,囚禁在海拉尔城,Link第一次突入城堡救公主时,目标是地下深处的牢房,第二次突入城堡救公主时,目标是城堡最上阶所谓的祭坛。城中,司祭Agahnim操纵官兵攻击Link。 另外,本作海拉尔城BGM,后来出现于GBA版《Zelda传说-不思议的帽子》中,成为闇海拉尔城的BGM。 教会[Le Sanctuaire]海拉尔城北的教会,与海拉尔城之间有隐藏通道。Link第一次救出Zelda公主后,从海拉尔城经由暗道来到教会,神父将Zelda公主藏匿起来。 Link与神父对话,能回复生命值。只要去过教会一次,以后在光世界存档关闭游戏,读档再开之际,可选择从教会开始。 カカリコ村(Kakariko Son)[Le village de Cocorico]海拉尔西边的村子,有很多店铺,主脚可获得若干物品。 村内看板上有通缉令,画影图形捉拿Link,要求村民只要发现Link,就立即大声通知周围官兵。所以有一部分村民看到Link来了,就会向官兵举报。 Link去过闇世界后,回到这个村子,发现没有村民在外面散步了,只有跋扈的官兵。 东の神殿[Le Palais de l'Est]『勇気の纹章』沉睡在这个神殿。要走好多阶梯才能到达。长老Sahasrahla的住宅位于神殿的地面部分。 草原のほこら(Sougen no Hokora)草原丛祠,草原中央的小祠堂,有好多石像散布在草原上。在小祠堂中拉控制杆,会造成小祠堂周围的水变干,有鱼出现。主脚像举起陶壶一样将鱼举到头顶,如果将鱼扔回水中,鱼会出钱酬谢主脚(一个红色硬币,价值20大洋)。如果一直将鱼举到Cocorico村,扔给卖瓶子的商人,商人会用爆弹、弓箭等物品换鱼吃(法语版商人认为吃鱼能变聪明,日语版吃鱼对身体有好处),同时将主脚的MP槽大量回复(有可能是因为同时赠送了回复MP的大魔力壶)。 あやしの砂漠[Le Désert du Mystère]怪砂漠,『砂漠の神殿』位于此地。这里有仙人掌和地雷,主脚一触即伤。 砂漠の神殿[Le palais du désert]『力の纹章』沉睡在这个神殿。神殿地面有砂子,存在不少像土行孙、张奎一样会地行术的敌人,神殿内还有呲激光的雕像。 ヘブラ山(Hebura San)黑不拉山,牛眼夫人塔在山顶,山上洞窟遍布。另外,法语版将黑不拉山与死神山当成同一座山,全都称为死神山。 ヘラの塔[La Tour D'Héra]牛眼夫人塔,又名天后塔,『知恵の纹章』沉睡在塔内。与其他地下迷宫不同,塔的最上阶是目的地。水晶开关(控制凹凸砖)在流程中初次登场的地点正是牛眼夫人塔。 ハイリア湖[Le lac Hylia]海利亚湖,位于大地图东南,中央岛上有幸运泉水。 魔法屋[La boutique magique]专门经营魔法药的店铺。该店的魔女与助手想要蘑菇,主脚在『迷いの森』找到蘑菇后交给魔女,一段时间后再去,得到『魔法の粉』。主脚与助手对话,能免费回复生命值。 ゾーラの滝[La Cascade de Zora]佐拉瀑布,位于大地图东北端。只有这里,杂鱼佐拉能上陆攻击主脚(其他场所杂鱼佐拉只在水中露面发射光弹)。在瀑布最深处,主脚找到大王佐拉购买水蹼。 愿いの滝[Cascade des Voeux]许愿瀑布,大瀑布裏侧有洞窟(类似花果山上的水帘洞),洞窟泉水中有妖精女王出现。在这里主脚可强化盾牌与回旋镖。另外,扔空瓶进去,妖精女王会赠送主脚绿药。 迷いの森[Les Bois Perdus]名剑(Master Sword)沉睡在迷幻森林,该森林常被雾包围,森林中到处有名剑的赝品。
闇の世界
名称介绍ピラミッド[La Pyramide]金字塔,和光世界海拉尔城所在经纬度相同。金字塔最上部坐标,与海拉尔城二阶入口位置相同。金字塔是闇世界的出发点,玩家在闇世界存档关闭游戏,以后再开之际,大多从金字塔开始游戏。金字塔内有不思议的泉水。后来,Ganon从噶农塔中逃出,撞破金字塔顶盖,钻入其中,于是金字塔内部成为最终决战场地。 闇の神殿[Le Palais des Ténèbres]1号水晶所在地,和光世界『东の神殿』的经纬度一样。进入神殿之前,有一大片盘跎路,至少要准备110大洋,用来贿赂一只猴子。神殿内坚硬杂鱼比较多,例如,『ヒップループ(Hip Loop)』、『パメット(Pametto)』、『バリ(Bari)』等。会崩溃垮塌的床面初次登场。 水のほこら[Le Palais du Marais]2号水晶所在地,水之丛祠,和光世界草原丛祠的经纬度一样,周围同样散布着很多石像。迷宫内有水流动,水之魔物发动袭击。 ドクロの森[La Forêt des Squelettes]3号水晶所在地,髑髅森林,和光世界迷幻森林的经纬度一样。地下迷宫入口有好几个,要想到达地下迷宫最深部找BOSS决战,必须努力走到髑髅森林最深处(大地图西北端)。地下迷宫内经常有手形魔物『フォールマスター(Fall Master)』从天而降,一旦主脚被逮到,就被强制带到迷宫入口。 はぐれ者の村[Le Village des Hors-La-Loi]4号水晶所在地,流寇村,和光世界Cocorico村的经纬度一样。 村中央的石像鬼[La Gargouille]雕像是地下迷宫入口。迷宫内部存在盘跎路,容易迷路。本迷宫的特殊之处在于,罗盘显示的BOSS房间,最初竟然空无一人,迷宫深处有一个妹子被关在牢房中。 氷の塔[La Tour de Glace]5号水晶所在地,和光世界幸运泉水的经纬度一样。虽说是塔,却不是向上攀登,而是向地下深入,可能这塔以前曾经在地面上耸立过,后来因为某些原因沉入地下。塔内大半被冰覆盖。 悪魔の沼[Le Marais des Démons]6号水晶所在地,和光世界怪砂漠的经纬度一样。沼泽地常有暴风雨,周围被山崖包围,无法徒步进入,须在光世界怪砂漠通过魔法阵进入。 地下迷宫的入口有封印,该封印与暴风雨连动。迷宫内部宽广,错综复杂。 デスマウンテン[La Montagne de la Mort]死神山,和光世界黑不拉山的经纬度一样。死神山上也散布着一些洞窟,但是,主脚在闇世界找不到攀登死神山的路线,须在黑不拉山找到魔法阵,通过魔法阵来到闇世界的死神山上。 カメ岩[Le Rocher de la Tortue]7号水晶所在地,龟岩,位于死神山东方。龟岩地下迷宫入口也有封印,内部是很大的洞窟,设置了很多陷阱,有很多依靠魔法力量才能解决的巧妙设施,所以迷宫入口有提示。 ガノンの塔[La Tour de Ganon]噶农塔,和光世界牛眼夫人塔的经纬度一样。要想打开此塔入口上的封印,须先去闇世界7个地下迷宫收集水晶营救少女。噶农塔算是前7个地下迷宫内容的综合,能看到似曾相识的各种设置。房间数量很多,过去在光世界登场过的BOSS发动逆袭。
游戏DLC
本作中的魔法槽、空瓶、魔法勋章、名剑(Master Sword)、镜盾等要素对Zelda系列后续作品产生各样形式的影响。
与前作《Zelda传说2-林克的冒险》不同,本作基本系统继承系列第1作《Zelda传说1-海拉尔幻想》。
在《Zelda传说1-海拉尔幻想》基础上,本作追加蓄力回转斩。
本作继承《Zelda传说1-海拉尔幻想》中的推动物体设置,还追加向后拉物体、举起物体、丢出举起的物体等动作。SFC手柄键位比FC手柄键位多,于是战斗中常使用的攻击键达3个,一个挥剑,另一个多目的,根据不同场合采取相应行动,第三个用来使用副画面中的物品。
游戏评价
当时Fami通杂志为这款游戏打出了39分的历史最高分,一度被称为最高杰作,日本地区销量首破百万,全 球461万。权威游戏杂志《FAMICOM通信》给这部游戏打出了39分高分,这是该媒体对当时游戏最高的评价,记录直到七年后才被同系列的正统续篇所打破,《塞尔达传说-众神之遗产》同时也成为SFC主机上历代综合评价最高的一款游戏。
游戏赛事
名称攻略デグアモス(Degu Armos)大阿摩斯,东之神殿的BOSS,石像兵士阿摩斯的上级种,参照骑士仿造的大型石像,同时登场6个。建议用弓箭对付,伤害值比剑高,只剩一个的时候,身体变红,跳跃砸人,继续用弓箭射击,问题不大。如果挥剑战斗,回转斩对它的输出伤害只有通常斩的一半。 后在噶农塔作为中BOSS登场 ラネモーラ(Ranemôra)拉内侔拉,砂漠神殿的BOSS,巨大的芋虫形状怪兽,同时登场3个。擅长地行术,从地下突然冒出对主脚奇袭,出现时崩飞的砂粒也带有攻击判定,最初是4方向崩飞砂粒,拉内侔拉只剩1个时,强化到8方向崩飞砂粒。 冰棒效率最高,命中2次打爆。L1剑需要命中8次才能打爆(通常斩和回转斩对它输出伤害相同),刚从地下钻出时,主脚守在出现位置连续挥剑,必定命中,但有可能同时被砂粒崩伤,形成相打。后来拉内侔拉在噶农塔作为中BOSS登场。 恶魔沼中有身姿相似的杂鱼怪兽『モルドアーム(Morudoâmu)』,两者关系不明。 デグテール(Degu Tail)大尻尾,牛眼夫人塔(天后塔)的BOSS,像是杂鱼怪兽『テール(Tail)』的主将。战场狭窄,主脚挥剑攻击弱点以外部位时,要遭弹飞,战斗中很容易从战场边缘掉下去,相当于被赶出BOSS房间,返回BOSS房间时,BOSS生命值已经完全回复,由于主脚必须在初期较弱状态下战胜它,大尻尾是本作最强BOSS。 大尻尾弱点是尾端,主脚通常斩和回转斩伤害值相同,虽然回转斩攻击范围大,但容易碰到大尻尾无敌的部位,被意外崩飞落穴,所以为了慎重起见,尽量用通常斩。大尻尾每移动一定距离就会改变移动方向,如果面对主脚改变移动方向,就会暴露尾部弱点,主脚耐心等待这个时机,起初问题不大,后来大尻尾濒死之际,移动速度变快,主脚有必要借助场景中央大坑和它僵持,双方绕着大坑躲猫猫,让大坑阻挡它,不让它轻易接近主脚。 大尻尾在噶农塔作为中BOSS登场。大尻尾后来在《Zelda传说-梦见岛DX》中再次作为BOSS登场。 ジークロック(Jîku Rokku)吉库洛库,闇之神殿的BOSS,头戴假面的魔物,口吐火炎,尻尾伸缩自在。弱点是额头,须先破坏假面,才能对它造成伤害。吉库洛库是早期比较厉害的BOSS,而且主脚想满生命值见到它也不容易,所以最好事先用捕虫网逮一个妖精放在空瓶中备用。 假面存在期间,主脚近用魔法锤远用爆弹,魔法锤伤害值1,爆弹伤害值4。假面破坏后,远距离用弓箭射头顶绿色部位,近距离挥剑攻击,尤其BOSS停止移动准备放大招期间,正是主脚连续射箭的最佳时机。相比之下,回转斩伤害值8,而通常斩与弓箭的伤害值为4,回转斩容易碰到BOSS受伤,主脚生命值比较少的时候慎用。 ワート(Wâto)瓦托,水之丛祠的BOSS,独眼的巨大水母,全身被岩石缠绕。最初在BOSS房间内漂浮,每隔一段时间操纵岩石攻击。主脚用链钩剥下全部岩石挥剑击破后,才能对它造成伤害,用回转斩对付它很方便,先蓄力,移动躲避它的盖帽攻击,在它着地的一瞬间,主脚站在它正下方发动回转斩容易命中。 ガモース(Gamôsu)噶侔斯,髑髅森林的BOSS,巨大的蛾类魔物,能朝3个方向发射环状光弹,地形也是攻击手段,床面上输送带纵横无尽,周围还有榴莲(带刺陷阱)顺应输送带的方向移动。据说它是唯一害怕黄金蜜蜂的BOSS,可惜黄金蜜蜂的输出伤害并不可观。 主脚使用魔法披风变成透明人后,蓄力使用回转斩输出伤害效率高,但有时候因为接触榴莲导致蓄力失效,所以榴莲太多的时候应该换用通常斩。满生命值有剑气,远距离攻击BOSS更方便。如果生命值不满不能发射剑气,那就换用火棒,效果也很赞,比用通常斩、回转斩命中率高多了。这场战斗中,飞蛾的影子有可能误导玩家,尤其主脚从飞蛾两侧进攻时,主脚站位应该与飞蛾本体纵坐标相同,而不是与影子纵坐标相同。 在《Zelda传说-不思议的木实-大地之章》中,在毒蛾巢穴深处的BOSS房间,名字以及外形相似的BOSS怪兽『ガモス(Gamosu)』登场。 ブラインド(Blind)[Aveugle]布莱因德(盲匪),流寇村地下迷宫的BOSS,男性,原本是光世界的盗贼头头,在闇世界化为魔物。赤色身体的人型怪物,穿白色衣服。 根据本作美版可确认,他的名字是英语Blind,意思是盲眼、失明,根据光世界他以前的住宅中一位眼镜男对他的描述,得知他是盲人,讨厌光明。所以流寇村地下迷宫名称可理解成盲匪洞窟。在他假扮女子接近林克期间,不幸遇到强烈光线,因为忍受不住只好现出原形和主脚决斗,导致美人计夭折。 他发射的火球,主脚用红色大盾可以格挡,但不能格挡激光,注意躲避。主脚满生命值,远距离用剑气攻击很方便。一旦使用魔法披风当透明人,这场战斗就没难度了。 シュアイズ(Shu Eyes)秀皑组,冰塔的BOSS,独眼魔物,棉一样的身体,同时登场3个。最初用厚冰块防身,主脚须先将厚冰块破坏。使用爆击勋章只发动一次魔法就能破坏。接下来的战斗,火棒与L3剑回转斩伤害值最高。天井经常有冰块砸落,落地碎成4块,有攻击判定,注意躲避。 ゲルドーガ(Gel Dôga)凝胶多噶,恶魔沼的BOSS,凝胶状身体,拥有大量眼球。大眼球经常处于无敌状态,只有放电期间失去无敌状态,战斗会拖延很长时间。使用魔法披风近距离连续挥剑攻击,这样效率高。 デグロック(Degu Rokku)大岩,龟岩的BOSS,龟状怪物,有3个脑壳。先用火棒攻击青脑壳,命中后青脑壳会麻痹一段时间,主脚挥剑输出伤害,打爆青脑壳后,换冰棒攻击红脑壳,命中后红脑壳也会麻痹,主脚挥剑输出伤害。 战斗期间,中央脑壳会突然伸出来袭击主脚,碰一下伤害值高,身穿青服的主脚立即损失3个心,其实伸脑壳前有信号,尻尾振动加快,玩家注意到,就能及时躲避。青红两个脑壳全部搞定后,龟壳爆发,战斗还会继续,大岩本体像蛇一样游动,弱点是腹部闪光部位。 アグニム[Agahnim]阿古尼姆,海拉尔城以及噶农塔的BOSS,邪恶的司祭,实际上是噶农的分身。主脚攻击无效,只有挥剑弹回他的魔法弹,让他自己的魔法弹打自己,才能输出伤害。 ガノン[Ganon]噶农,本作最终BOSS,在闇世界金字塔内部等待主脚进行最终决战。 第一阶段简单,第二阶段注意躲避火球与火鸟攻击,在火球刚形成时主脚可以抢位速攻,在火球刚收回准备变火鸟之前瞬间也能抢位速攻。 第三阶段注意噶农在起跳前是否放火,如果放火,主脚要远离,一般主脚抢在他起跳前挥剑攻击,就能阻止他放火。第四阶段刚开始,也就是战斗中噶农突然说话之后,那时候虽然烛台还没熄灭,但噶农的位置还是难以辨别,所以主脚暂时嫑到烛台附近,先到场景中央一边躲避火鸟一边尝试挥剑攻击噶农,等烛台熄灭,同时玩家摸清噶农大致位置的时候,再去烛台位置,也就是场景边缘,很容易落穴的危险位置。 第四阶段战斗过程中,只有点亮烛台让噶农硬直一小段时间是主脚反击的好机会,烛台点亮后,主脚去追击噶农,效果差,就算剑能命中噶农,主脚也往往受到噶农火炎攻击,在受伤的硬直时间结束时赶忙射箭,噶农早就跑了,几乎没得机会用银箭输出伤害。所以…… 第四阶段的战斗,建议主脚先点亮一个烛台,然后在另一个烛台旁边待机,在噶农瞬移到距离主脚比较近的位置时,主脚点亮烛台,这时候噶农必定有一小段硬直时间,主脚挥剑就能将他打晕,然后追加银箭射击。注意,主脚的剑命中噶农时会产生强力反弹,有可能将主脚弹落战场,导致前面的战斗前功尽弃,按住方向键防止落穴并不能让玩家放心,所以最好站在噶农左右两侧挥剑攻击,嫑站在场景边缘并且背对场景边缘挥剑攻击噶农,即使距离场景边缘不是很近,也要按住远离边缘的方向预防万一。