Bullet

世界三大物理模拟引擎之一

Bullet

Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,世界三大物理模拟引擎之一(另外两种是Havok和PhysX)。广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet也是AMD开放物理计划成员之一。Bullet物理库是免费的开源软件,受zlib许可证的条款约束。源代码托管在GitHub上;在2014年之前,它托管在Google Code上。Bullet的功能包括刚体和软体模拟,包括离散和连续碰撞检测,碰撞形状包括球体、盒子、圆柱、圆锥、使用GJK的凸包、非凸包和三角网格。软体支持包括布料、绳索和可变形物体。它还提供丰富的刚体和软体约束,包括约束限制和马达。此外,Bullet还提供Maya、Softimage的插件,并集成到Houdini、Cinema 4D、LightWave 3D、Blender、Godot和Poser中。它还支持导入COLLADA 1.4物理内容,并提供PlayStation 3 Cell SPU、CUDA和OpenCL的可选优化。Bullet网站还设有一个物理论坛,用于讨论游戏和动画的物理模拟。

Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,世界三大物理模拟引擎之一(另外两种是Havok和PhysX)。广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet也是AMD开放物理计划成员之一。

功能与应用

Bullet物理库是免费的开源软件,受zlib许可证的条款约束。源代码托管在GitHub上;在2014年之前,它托管在Google Code上。Bullet的功能包括刚体和软体模拟,包括离散和连续碰撞检测,碰撞形状包括球体、盒子、圆柱、圆锥、使用GJK的凸包、非凸包和三角网格。软体支持包括布料、绳索和可变形物体。它还提供丰富的刚体和软体约束,包括约束限制和马达。此外,Bullet还提供Maya、Softimage的插件,并集成到Houdini、Cinema 4D、LightWave 3D、Blender、Godot和Poser中。它还支持导入COLLADA 1.4物理内容,并提供PlayStation 3 Cell SPU、CUDA和OpenCL的可选优化。Bullet网站还设有一个物理论坛,用于讨论游戏和动画的物理模拟。

游戏软件

使用Bullet物

游戏名称游戏物理引擎游戏平台大决战Bullet Physicspc汽车总动员2Bullet Physicsps3 xbox360 wii pc侠盗猎车手4Bullet Physicsps3 xbox360 pc侠盗猎车手5Bullet Physicsps3 xbox360 ps4 xboxone pc侠盗猎车手:自由城之章Bullet Physicsps3 xbox360 pc荒野大镖客Bullet Physicsps3 xbox360特技摩托赛HDBullet PhysicsXbox360Free RealmsBullet Physicsps3 pc mac无敌风火轮赛车:第五战队Bullet PhysicswiiGravitronixBullet Physicswii马达加斯加赛车Bullet Physicsxbox360 ps3彩色之旅Bullet PhysicswiiRegnum OnlineBullet Physicspc三维平衡球Bullet PhysicspcBlood DriveBullet Physicsxbox360 ps3飓风迅雷赛艇Bullet Physicsxbox3603DMARK 11Bullet PhysicspcHK-2207Bullet Physics(GPU with OpenCL)PC DEMO

GTA 4使用了Bullet物理引擎
GTA 4使用了Bullet物理引擎

制作电影

使用Bullet物理模拟引擎制作的电影不乏好莱坞大作,例如 《2012》《全民超人》《大侦探福尔摩斯》《闪电狗

电影2012,基于Bullet制作
电影2012,基于Bullet制作

设计软件

Blender 3D;Cienma 4D;LightWave 3D Core

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