《孢子》是由Maxis开发的一款策略类游戏,于2008年9月7日由美国艺电发行。玩家最初扮演一个单细胞逐步进化成太空文明角色,游戏里玩家可以打造属于自己的世界,包含冒险、探索、创造等元素。[1]
《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等[1]。
2008年9月,《孢子》游戏中投入EA的联机新安全设置,被评选为2008年的10大革新作品之一,上市仅2周全球销售量突破100万张[2]。同年10月12日,周排名是第一是EA策略作品《孢子》,据NPD集团透露《孢子》在9月份已售出40万份(仅在美国,只统计商店销售)[3]。《孢子》的PC版本与NDS版本销售量已经达到100万套,并雄踞北美游戏销售排行榜第2位。于6月17日独立发布的生物编辑器Spore Creature Creator中拥有了超过100万注册用户,他们创造了超过200万种、隶属170万个不同物种的生物[4]。《孢子》在2006年获得E3 2006最佳模拟经营游戏(Best PC Simulation)和2009年BAFTA最佳技术成就奖[5][6]。
背景设定
在生物学中,“孢子”指的是一种能够在脱离亲本雌雄性个体后发育成新个体的单细胞或少数细胞繁殖体。在游戏开始时,玩家扮演的正是这样一颗来自外太空的单细胞生物,它意外地降落在某个星球的海洋中,开始了漫长的生命之旅。通过持续吞食周围的营养素和小生物,玩家的这个生物化身将以惊人的速度迅速成长,体型呈指数级增大。在获取关键基因后,玩家还可以进行丰富的自定义外观改造,确保全球玩家几乎不可能创造出两个完全相同的生物。
游戏主题
《孢子》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段[1]。

从微生物到海洋
《抱子》游戏一开始呈现类似于《吃豆》的情景,在一个封闭的环境中,玩家将操控一只十分可怜的微小生物。一开始,玩家只能吞噬比玩家更小的细胞,同时躲避游弋的庞大生物。当玩家成功吞食足够数量的细胞后,游戏会自动跳出一个编辑器,让玩家以《模拟人生》造人的方式为玩家的微生物增添各种肌体功能。随后,玩家将继续探索并进食。一旦完成任务,玩家将进化到一个全新的环境——海洋。虽然海洋也是一个充满潜在危险的地方,但在这个阶段,玩家的目标是产卵。一旦成功产卵,将解锁更为强大的编辑器,让玩家随心所欲地设计新生物的体型、手脚形状、尾巴功能以及身上主要单位的数量[7]。
从海洋到陆地
从海洋到陆地,这是生命进化中至关重要的一步。刚刚登陆的“脚怪”开始了其充满弱肉强食的生涯。一种以“独脚跳跳”形式存在的小怪,在“脚怪”尾巴的攻击下几乎毫无还手之力。击败它们后,即可享用美味。然而,威尔·怀特在采访中指出,生命的进化并非仅限于发展成食肉动物,也可以朝向食草动物的方向演变[7]。
在躲避行动迟缓但形态可怖的六脚天敌后,“三脚怪”可以为下一代着想了。通过发出叫喊声,它可以找到蹲在干柴堆里的异性同伴,进行类似跳舞的“交配”行为,最终下蛋繁衍后代[7]。
从太阳系到全宇宙
拥有了宇宙飞船后,整个太阳系将在玩家眼前展现。在威尔即将离开母星之际,他竟然利用UFO捕捉了一些曾经迫害他的六脚怪物,带着它们一同踏上星际旅程。在星系发展阶段,玩家可以使用鼠标在太阳系中仔细搜索,以寻找其他智慧生命的迹象。此外,玩家还能进行大规模移民,扩张自己的势力。威尔为每个行星设定了三种限制,分别是“地形”(T)、“生物圈”(B)和“人口”(P)。并非每个星球都适合移民,否则人类早就向月球迁徙了。如何在平衡移民费用和对已知外星移民者的毁灭性打击之间取得平衡,将成为这个阶段的主要挑战[7]。
终极目标
终极目标是抵达银河中心的类星体,在这一旅程中,玩家需要穿越庞大的GROX帝国。一旦抵达银河中心,玩家将获得42个生命权杖,这些权杖可直接使T0星球升级为T3星球,并接到一个任务:寻找地球。然而,至今尚无人找到下文。尽管抵达了银河中心,玩家仍可在沙箱模式下继续探索数以千计的星球[8]。
单人模式
玩家开始于数十亿年前的单细胞生物,逐渐发展演化成多细胞生物,进一步发展其智力能力,最终创建群体生物,亲身体验生命的演化进程。此外,游戏还包含战略元素和简易编辑器,使玩家可以掌控生物的文明发展,通过武力征服其他星球。而游戏编辑器则允许玩家自主设计游戏内容[9]。
在线模式
进行在线游戏时,这里提供了与游戏中央数据库进行在线连接的功能,使玩家能够分享他们创造的一切独特之物。这种设计为玩家提供了一个充满自由想象的空间,以满足各种不同口味的需求。例如,如果玩家想创造一种工具(比如交通工具或太空船),玩家可以根据自己的编辑,然后通过主菜单下载所需的数据库[5]。
特色系统
游戏中角色编辑器看似简单易用,实际上却能创造很多东西。玩家只需通过点击或拖动鼠标,即可完成一系列设计,例如用粘土模拟砖块,创造生物、建筑物、交通工具等等。在编辑器中,玩家可以尽情“捏”出各种形状,通过旋转、拉伸、组合和移动等操作,轻松完成作品。而且,玩家创造的生物的比例大小可以通过鼠标滚轮进行随意缩放,使得编辑器的操作过程变得简单。编辑器的使用完全取决于玩家的创造力和想象力[5]。
游戏开发道具
孢子生物创造器
SPORE生物创造器(SPORE Creature Creator)是一个独立程序。玩家可以利用其中的228种躯体组件设计生物,并为它们上色。编辑器会根据玩家选择的组件确定生物的叫声、行为以及一些特殊能力。此外,通过创造器,玩家还能设计各种载具(车辆、飞机、船、潜水艇、太空船)和建筑(娱乐场所、工厂、房屋、市政府)。该编辑器还提供一个测试生物的平台,生物在测试平台上的各种表现可以被录制为AVI影音文件,并自动上传到YouTube,或生成gif动画[8]。
孢子编辑器
各种的编辑器,类型上(已知的)分为生物编辑器,载具编辑器,建筑物编辑器,飞行器编辑器,以及EP1里头的银河生物编辑器和冒险剧本编辑器[8]。
进阶系统
| 细胞阶段 | 生物阶段 | 部落阶段 | 文明阶段 | |
| 玩法 | 控制单个微生物,2D平面操作 | 控制单个生物,3D平面操作 | 控制种群部落,3D平面操作 | 控制种群城市,3D平面操作 |
| 货币 | DNA | DNA | 食物 | Spore币 |
| 货币获取方式 | 在进食较弱的微生物或植物后取得DNA点数 | 在消灭其他种群(杀死N个该物种)或和其他种群结盟(取悦3个该物种)取得DNA点数 | 采集食物 | 建造矿产采集Spore币 |
| 货币的作用 | 进入微生物编辑器,使用DNA点数加强微生物,然后进入更接近地面的阶段 | 进入生物编辑器,使用DNA点数加强生物,进入更为接近智慧生物的阶段 | 建造建筑,产生新部落的成员 | 建造机械用于武力征服,贸易和传教 |
| 开启下一阶段的必要条件 | DNA达到一定数量 | DNA超过一定数量 | 玩家的部落完成图腾(需要一共征服和结盟5个部落) | 对所有其他城市进行武力征服,贸易和传教 |
| 进化方向 | 进食微生物—食肉动物(红),进食植物—食草动物(绿),平衡进食—杂食动物(蓝) | 消灭其他种群—掠食者(红),结盟其他种群—社交(绿),平衡—可适应的(蓝) | 消灭其他部落—进攻性的(红),结盟其他部落—友好的(绿),平衡—勤劳的(蓝) | 武力征服其他城市—军事的(红),传教其他城市—宗教的(绿),贸易其他城市—经济的(蓝) |
| 参考资料:[10] | ||||

游戏技能
职业
| 职业 | 技能 |
| 科学家 | 重力波(摧毁星球上所有的建筑物) |
| 萨满 | 回城票(瞬间回到母星) |
| 交易人 | 现金注入(直接购买建立贸易路线的星系) |
| 武士 | 突袭者集结(召唤几个飞机帮助攻击) |
| 狂热者 | 宗教狂热(感化一个星球成为你的) |
| 生态学家 | 强吸猎物(选取星球上全部动植物样本各2个放入船舱) |
| 参考资料:[11] |
武器
| 武器 | 技能 |
| 1号武器:激光炮(LASER) | 激光炮拥有高能耗、中上的攻击力和极快的射速。由于需要跟随鼠标瞄准并且射击后必中目标,这使得它特别适合用于追击任务。然而,在正常战斗情况下,不建议过多使用激光炮,因为其能耗较高,机动性有限。在非追击情况下,使用激光炮可能导致陷入持久的阵地战,这意味着需要不断消耗生命值来抵消敌人的攻击。即使在开启防护罩进入阵地战后,激光炮也因为其高耗能特性,在大规模战斗中容易出现能量耗尽的问题。因此,在战术选择时需要谨慎考虑激光炮的使用 |
| 2号武器:导弹(MISSILE) | 导弹耗能中下,攻击中,射速较慢。瞄准后攻击会自动跟踪,但是因为导弹自身速度较慢,容易被规避,适合缠斗。不建议在追击战中运用,因为几乎百分百不会命中。但是在普通群战与缠斗中,能让你立于不败之地。作为性价比最高的空战武器 |
| 3号武器:自动火炮(AUTO BLASTER) | 该武器具有低能耗、中上的攻击力和较慢的射速。它采用自动攻击方式,无需手动瞄准,但前提是你必须首先受到敌方攻击。尽管有些局限,但在太空中尚未进入星球内部之前,它是唯一的可用武器。由于能耗较低,再加上无需手动操作,因此在这个特定情境下,它仍然具有一定的价值 |
| 4号武器:脉冲炮(Pulse) | 耗能中下,攻击力中上,射速中。因其为直线攻击,自身速度非常慢,适合攻击地面目标 |
| 7号武器:集结号(RALLY CALL) | 耗能很高,无攻击力,回复速度很慢。召集你的盟友飞船用,并短时间内提高他们的攻击力 |
| 能量包(ENERGY PACK) | 回复能量 |
| 修理包(REPAIR PACK) | 修理飞船 |
| AOE修理包(AOE REPAIR) | 修理身边所有友方飞船 |
| 参考资料:[12] |
战斗
| 敌人 | 技能 |
| 大型飞船 | 在空战中,敌方飞机只会使用射速缓慢但攻击力强大的大型导弹。它们的主要目标是轰炸你的城市,因此最好的策略是在它们接近城市之前集中火力将它们消灭。一旦与敌机保持一定距离,除了需要注意它们的导弹攻击外,它们不会构成太大的威胁。你可以采用缠斗战术和直线战术来有效地解决这些敌机 |
| 中型飞船 | 空战主力,会发射中型导弹与激光炮,血厚又难打,在血量200左右还会逃跑,飞船速度比你慢一些,适合用缠斗战术磨掉血,然后用追击战术消灭。不建议用直线战术来回冲击 |
| 小型飞船 | 空战辅助,会发射小型导弹与激光炮,血少,如果不介意损些血的话,用自动火炮就能干掉。飞船速度很快,用缠斗战术比较困难,适合用直线战术或者阵地战术解决。如果与中型飞船一起上的话,还是建议用缠斗战术安全 |
| 参考资料:[12] |
成就
| 条件 | 成就 |
| 在每个阶段以及每个编器中进行游戏 | 盒中的宇宙 |
| 在困难难度下完成文阳阶段 | 亚当特咽文明 |
| 在困难难度下完成部落阶段 | 钢铁部落 |
| 花费50小时在您的Spore银河之中 | Spore迷 |
| 花费100小时在您的Spore银河之中 | Spore 沉溺者 |
| 制作5个包括50或者更多个资产的Spore电台 | 社会工程师 |
| 有5个不同的Spore电台被至少10个人订阅 | 由冉升起的新星 |
| 在Spore的每个阶段都至少死了一水 | 不能赢得失败 |
| 在溜达模式中发送一个照片或视频给朋友 | 摄影师 |
| 在困难难度下完成生物阶段 | 钢铁生物 |
| 在一个连续的游戏中将一个生物从细胞进化到跨越银河的太空旅行者 | 银河之神 |
| 有您的一个创造物或Spore电台在Spore网站上进行了介绍 | 头条新闻 |
| 探索您在另外一个游戏中创造的玩意 | 似曾相见 |
| 在编辑器中花费了50小时 | 创建者 |
| 使用一个秘技多于50次 | 病态作弊者 |
| 制作并发布100个生物 | 生物学家 |
| 有一个您的资产被禁止了 | 坏家伙 |
| 制作并发布50个载具 | 机车工程师 |
| 创造并发布50个建筑 | 建筑师 |
| 在困难难度下完成细胞阶段 | 铝细胞 |
| 您解锁了生物阶段 | 生物阶段已解锁 |
| 您解锁了部落阶段 | 部落阶段已解锁 |
| 您解锁了文明阶段 | 文明阶段已解锁 |
| 您解锁了太空阶段 | 太空阶段已解锁 |
| 在8分钟内完成细胞阶段 | 快速玩家 |
| 完成细胞阶段并且不杀害任何生物 | 和平主义者 |
| 完成细胞阶段并胆向行星的表面 | 着陆 |
| 解锁在细胞阶段的所有部件 | 完美主义者 |
| 完成细胞阶段25次 | 细胞沉溺 |
| 拥有三个来自不同空间的物种成员 | 村庄村民 |
| 在一个小时内完成生物阶段 | 速度恶魔 |
| 见见具他玩家创选的200个生物 | 社会名流 |
| 完成生物阶段并没有使用腿 | 重击者 |
| 在进行生物阶段时·建造一个生物,使其有至少4项能力达到最大 | 最大力量 |
| 完成生物阶段并未曾死亡 | 不朽之人 |
| 领导30个兵团成员直到他们死亡 | 老树将军 |
| 通过亲近至少20个其他物种来完成生物阶段 | 每个人的挚友 |
| 在生物阶段杀灭至少20个其他物种 | 敌人 |
| 飞行起过200米也不用招船地面 | 大黄峰飞行队 |
| 参考资料:[13] |
游戏设计
威尔怀特是《孢子》游戏的创作者,他在创作《模拟人生》模拟游戏时,明白了让玩家在游戏中扮演更富创造性的角色至关重要。他们能够自主设计角色和房屋,这种体验常常能够引发强烈的共鸣。因为在《孢子》游戏中,赖特赋予玩家更多的创造控制权。在《孢子》游戏画面中,玩家可以由个人的创意和操控构建而完成游戏[14]。
威尔怀特一直致力于打造一款前所未有、旨在彻底超越《模拟人生》。这款游戏的基本构想是让玩家创造和操控整个物种,标志着《抱子》时代的来临[14]。游戏采用编辑工具要比简单使用一些预先定义的界面要好得多。更重要的是玩家的想象力使游戏变成了,他或者她的游戏。《Spore》也提供在线连接到游戏的中央数据库来让玩家们分享他们创造的一切属于自己的东西。这种新颖的设计,提供给了玩家自由的想象去创造,来满足所有人的口味[5]。
游戏设定中,一颗彗星撞击地球,带来了外太空的有机物质,符合“胚种论”这一关于地球生命诞生的假想学说。赖特之所以选择融入这一学说,并非因其可信度,而是因为它相比其他假想更为有趣。在游戏中,玩家的创造之旅始于上帝创造生命后的时刻,玩家将引导新生命度过单细胞成长期,选择其形态、眼睛、耳朵、肢体等特征。随后,生命体必须学会自给自足、繁衍生息,最终建立部落和城市。最终,玩家将引导生命体实现宇宙飞行,探索银河系,与其他物种相遇[14]。
一旦完成角色模型的创造,玩家的任务就是在游戏世界中持续活动。这可能包括定期进食、击败侵犯人类的怪兽动物,以及进行不断的交配等活动。在创造模式中,玩家需要收集“DNApoints”,这需要玩家花费时间来精心打磨角色特征。在广阔的环境中,愤怒的肉食动物可能正在逃离追杀者,而茂密的花草中可能隐藏着各种鸟蛋。总的来说,角色创建模式仍在不断改进中,最终的目标是让玩家进入大型部落建设,参与文明的发展等。在游戏中,玩家所见到的每一件事都是由玩家创造的[5]。
游戏特色
《抱子》游戏是一款独具创新的综合作品,融合了多种游戏类型的元素。它不仅融入了库梦宫《吃豆精灵》中的童趣动作要素,还包括即时战略的精妙策略,最终呈现给玩家一个近乎无穷大的银河系,等待着宇审时代的探险者自由探索。《抱子》的核心精髓在于其强大的编辑器系统。玩家可以轻松地像捏橡皮泥一样,利用编辑器制作各种生物、海陆空载具、城市建筑,甚至宇宙飞船。这一独特的编辑器系统为玩家提供了极大的创作自由,使他们能够打造出独一无二的游戏世界。
《孢子:银河大冒险》
2009年6月,《SPORE银河版》上市,玩家可以看到藉由扮演战士,透过战斗取得胜利、历经多样化冒险,逐步迈向成为伟大的宇宙名将之路[15]。
《黑暗孢子》
2011年,《黑暗孢子》游戏发布。该游戏是一款全新型态的动作角色扮演游戏,玩家可勇闯外星世界对抗危险致命敌人。玩家将在游戏中收集各式各样的活体武器- 各自拥有不同战斗能力的基因英雄- 然后利用数以万计的搜藏躯体组件与护甲为他们升级,这一切全建立在金奖《Spore生物编辑器》的技术之上。在合作战斗中,玩家将对抗蜂拥而来的基因突变黑暗孢子敌人与头目,或是在PvP竞技场中对抗其他玩家[16]。
《孢子:创意大师》
《Spore 创意大师》(Spore Creatures),是一款独立游戏产品,为玩家带来创意无限的玩具箱。利用《Spore 创意大师》,不但能自创独特生物,运用鲜活逗趣的动画让生物活灵活现。该游戏允许玩家自己设计并创造生物,然后在测试模式中拍摄它们的照片和视频。只需点击一个按钮,即可与好友分享这些照片和视频。玩家还可以将他们设计的生物上传到《Spore》官方网站的“Spore百科”中,与其他人分享他们的创作。这个“Spore百科”是一个庞大的在线资料库,全球各地的玩家都可以在这里搜索和分享《Spore》的创作、评论其他玩家的设计,以及欣赏名人创造的生物。[17]
《孢子:起源》
EA(艺电)为iPhone与iPod touch推出9款游戏。其中包括有《孢子:起源》(Spore Origin)。[18]
《孢子:英雄》
《孢子:英雄》(Spore Hero)这款游戏是EA公司备受欢迎的非常规模拟游戏《孢子》系列的全新Wii平台作品。游戏依然保持着高度的自由度,让玩家充分发挥他们的创造力和想象力,培养出独一无二的生物。在这个游戏中,玩家将踏上拯救自己家园、抵抗黑暗势力的冒险之旅,通过战斗和学习多达250种不同的技能来强化自己。[19]
游戏DLC
《Spore 惊悚&卡通素材包》
2008年11月18日,全球同步上市的《Spore 惊悚&卡通素材包》为用户提供了超过100种全新的生物构建组件,分为两大主题——迷人的卡通生物和可怕的怪物生物。这个素材包包含了各种躯体组件、上色选项、动画、背景等等元素。使用者可以将这个素材包与《Spore》或零售版《Spore 创意大师》相结合,为他们的生物赋予前所未有且独一无二的特点和性格[20]。

游戏影响
2008年9月,《孢子》游戏上市,游戏中投入EA的联机新安全设置,被评选为2008年的10大革新作品之一,上市仅2周全球销售量突破100万张[2]。同年10月12日,周排名是第一依旧是EA策略作品《孢子》,据NPD集团透露《孢子》在9月份已售出40万份(仅在美国,只统计商店销售)[3]。《孢子》的PC版本与NDS版本销售量已经达到100万套,并雄踞北美游戏销售排行榜第2位。于6月17日独立发布的生物编辑器Spore Creature Creator中拥有了超过100万注册用户,他们创造了超过200万种、隶属170万个不同物种的生物[4]。
正面评价
《Spore》这个世界,主要焦点是集中在游戏技术开发上。这是一款可以编辑的游戏大作,有能力创造出一个无限制的美好世界,组合出来的很多疯狂角色让人们惊讶不已[5]。(游民星空评)
负面评价
这款作品带来的全新体验的确让人着迷,但实际上玩到后面会发现整个过程其实是比较沉闷的,无论怎样玩家所能做的事、能下达的指令其实都比较有限,导致游戏尽管准备了天量的内容等着玩家去发掘,但其实很少有人能坚持到最后的宇宙探索阶段[21]。(爱玩网评)
《孢子》选择生命进化作为游戏题材算是个创意亮点,但制作者显然并未完全发掘出生命进化的深层次魅力.生物进化过程中的形体变化缺乏符合逻辑的连续性,只要玩家愿意,本来是爬行生物完全可以变成直立行走生物,直立行走生物也可以转化为蠕虫,这个和物种进化理论的宗旨相去甚远.与其说是进化还不如说是玩橡皮泥[22]。(《大众软件》评)
大众评分
所获奖项
参考资料:[5][6]
参考资料 23
- 《孢子》 — 游侠网
- 韩国媒体评选出2008年各领域最佳游戏 — 东北游戏网
- 10月12日-18日北美PC游戏销量排行榜公布 — 游民星空手机版
- 漫游在《孢子》的真实世界里 — 三联生活周刊
- 盘点E3 2006最佳PC游戏《孢子》大放异彩 — 游民星空
- Spore(VideoGame2008) — IMDb
- 参考 7
- 孢子进化端游(孢子进化类游戏) — 热游攻略
- 游戏趣盘点—最好玩的生物模拟器,体验从细胞开始的进化,孢子 — 搜狐网
- 孢子游戏解说(经典细胞模拟游戏《孢子》独特玩法介绍) — 游戏人生
- 《孢子》手把手教你如何在宇宙阶段转换职业 — 游民星空
- 《孢子》武器运用与战斗研究 — 游侠网
- 游民星空 Gamersky.com — 游民星空
- 参考 14
- 《孢子:银河大冒险》6月问世 预告片放出 — 游民星空
- 《黑暗孢子》官方游戏指南 — 游民星空
- 《孢子 创意大师》正式版9月上市 — 游民星空
- EA将为iPhone/iPod touch推出9款游戏 — 搜狐科技
- 孢子英雄 — 新浪游戏
- 进化无止尽《孢子》将出素材包与资料片 — 游民星空手机版
- 游戏史上的今天:从单细胞到智慧生命《孢子》 — 爱玩网
- 参考 22
- 专家预测《孢子》本月北美销量可达200万份 — 单机站