《魔兽争霸:兽人与人类》是暴雪娱乐公司发行的一款即时战略游戏。[1]游戏于1994年11月23日在MS-DOS平台发布。[2][1][3]此后在1996年,游戏的Mac版本发行。[4]
《魔兽争霸:兽人与人类》基于一个名为“艾泽拉斯”的架空世界,讲述了人类与兽人之间的大战。玩家可以选择艾泽拉斯的人类居民或入侵的兽人角色,通过建立小镇、建立军队、收集资源等一系列操作,来不断发展与扩张己方势力范围,最终摧毁敌方的据点任务来获得游戏胜利。[5][6][7][8]
《魔兽争霸:兽人与人类》在发布后一年内,其销量超过10万份。[9]1996年,电脑游戏世界宣布《魔兽争霸:兽人与人类》为有史以来第125款最佳电脑游戏。[10]作为暴雪娱乐公司第一部RTS类型的游戏,其为暴雪娱乐公司后来《魔兽》系列作品及其他RTS风格作品奠定了基础。[5][11]
世界观
《魔兽争霸:兽人与人类》基于一个名为“艾泽拉斯”的架空世界。在这里有一个宛如神灵存在的种族名为泰坦,其族人共同维持着宇宙的规则与秩序,而萨格拉斯是泰坦族中最伟大的战士,但他在世界之间发现了一处名为“扭曲虚空”的位面,它由混沌的魔法组成,萨格拉斯为了不让栖息其中的恶魔腐化自己的兄弟姐妹,自己堕入了吞噬一切的腐化之中。萨格拉斯认为要想保护宇宙免受恶魔侵袭就需要彻底净化宇宙,而实现该目的的手段是毁灭一切生灵。为了达到这个目的,他建立了由恶魔组成的燃烧军团。萨格拉斯曾在一万年前对艾泽拉斯世界发动了侵袭,结果却以失败告终。[12]
人类与兽人
一直以来,萨格拉斯始终在谋划灭绝艾泽拉斯大陆上所有的生命,包括人类与兽人。为此,萨格拉斯通过精神控制了人类法师麦迪文,并强迫他与兽人术士古尔丹联系。[12]兽人起源于德拉诺大陆,原本是一个和平的种族。但古尔丹会使用异端魔法,并唆使自己的同族使用恶魔之力。古尔丹在兽人间的影响不容忽视,最终古尔丹说服同族喝下了恶魔玛诺洛斯的血液,并告诉他们只要服从就可以获得无可匹敌的力量。恶魔之血毒害了兽人的意识,将他们变成了嗜血的怪物,而古尔丹则在暗处通过傀儡大酋长黑手完全控制了兽人。[8]麦迪文和古尔丹达成了协议:只要古尔丹创造一条联通艾泽拉斯和德拉诺星球的通道,就能获得神力。于是黑暗之门第一次打开,兽人与艾泽拉斯的人类展开激战。[12]
在该场战争中,兽人部落袭击了人类的城镇。兽人和人类之间的战争持续了数年之久,双方都在静候时机以发动一次全力的进攻。黑暗之门开启三年之后,兽人已经兵临暴风城。虽然他们的首波攻势被国王手下的指挥官安度因·洛萨击退,但兽人部落撤退之后重整旗鼓。与此同时,人类法师麦迪文的学徒卡德加则向莱恩国王和安度因·洛萨透露麦迪文已经被黑暗之力腐化的事实。此后,在卡德加的帮助下,洛萨打败了麦迪文,并将他体内的萨格拉斯之魂逐入了虚空。而在麦迪文死前,古尔丹潜入了他的意识,想要打探神力的消息。兽人酋长奥格瑞姆·毁灭之锤已对古尔丹和黑手掌控的部落失望透顶,发现古尔丹正潜入麦迪文意识而无从控制兽人部落的良机之后,他向黑手发起了挑战并最终取胜,夺得了大酋长之衔。在毁灭之锤的率领下,部落再次向暴风城进军。半兽人迦罗娜曾是古尔丹暗影议会秘密控制的刺客,虽然一度成为人类的盟友,但在围困暴风城时,暗影议会为确保兽人取得胜利,命令她刺杀了国王莱恩。将士们的士气随国王之死一落千丈,暴风城最终在部落的猛攻下沦陷。安度因·洛萨宣布战败,并带领暴风城残存的民众撤离,一同渡过了无尽之海。[12]
基本玩法
《魔兽争霸:人类与兽人》作为一款即时战略游戏,[1]玩家可以选择扮演艾泽拉斯的人类居民或入侵的兽人的角色。游戏由单人和双人模式组成。在单人模式中,玩家需要完成诸如建立小镇、建立军队、收集资源等一系列游戏规定的任务来获得游戏胜利。[5]在多人模式中,不管玩家选择人类阵营还是兽人阵营,游戏目标始终是玩家通过不断发展与扩张己方势力范围,最终摧毁敌方的据点。[6][7][8]
游戏操作
玩家进入游戏对局后屏幕右边是玩家当前操作区域,左上角是小地图。[7]玩家将鼠标移至己方建筑物或其他单元,左上角会显示其状态,玩家可选择对其升级等增益操作。[7]游戏对局开始时,玩家在主地图或小地图中的可见视野较局限,但随着玩家对地图的探索与扩张,可见区域会扩大。小地图中会显示整个领土的全貌(玩家的建筑物或其他单元为绿点,敌方的则为红点)。[7]
游戏资源
游戏中,玩家需要通过收集资源来建造建筑物或其他单元。[1]资源收集的具体过程为玩家派遣非战斗人员前去挖掘诸如黄金的矿产资源或砍伐森林获取木材等。[5]
游戏建筑
游戏中不同的建筑物拥有不同的效果。[7]农场建造后可以增加人口上限,增加可生产的单位总数。城镇大厅是基本的建筑物,用来制造工作单位。伐木场和铁匠铺分别是人类和兽人提升攻击力和护甲的建筑。兵营用来成产武士、枪兵、投石车和狼骑兵。寺庙和塔分别用来生产巫师、法师,或者研究巫术、法术。狼穴可以用来研究狼骑兵的坐骑,或者提升他们的能力。[2]
单位
同时在游戏中,玩家可以操控和指挥许多独特的军队和生物,包括骑士、弓箭手、牧师、术士、恶魔、精灵等。[13]不论是人类阵营还是兽人阵营均可以建造两种类型的魔法建筑,每种建筑都会产生一种施法者,并为该类型研究更高级的法术。[2]
具体来说,两个种族的不同单位有不同的能力作用:人类的“农民”和兽人的“苦工”都是工作单位,其能够采集木头,采集金子,建造和维修建筑。人类的步兵、兽人的武士是基本战斗单位,其能提供一定攻击力。兽人的枪兵和人类的弓箭手都可以提供远程攻击。兽人的狼骑兵和人类的骑兵都可以告诉移动并攻击。兽人的巫师、邪术师和人类的法师、传教士的都拥有强大的法术。[13]
游戏任务
人类战役剧情
(由剧情推断玩家扮演的角色是 安度因·洛萨 爵士)
| 任务名称 | 具体内容 |
|---|---|
| 重建闪金镇 | 莱恩·乌瑞恩国王委派玩家去管理一块土地,玩家需要保证该土地的城镇中心周围建设四个农场并持续供给。此外,玩家还需要建设一个兵营来维持该土地秩序。 |
| 格兰村(位于暴风城东南面,即如今的夜色镇) | 格兰村饱受兽人攻击,莱恩国王委派玩家保护格兰村顶住这次兽人的攻击。 |
| 悲伤沼泽 | 由于兽人攻击的失败,其族人暂时撤退至悲伤沼泽。玩家需要深入悲伤沼泽找到兽人的据点并摧毁。 |
| 死亡矿井 | 一支探险小队出发去死亡矿井寻找神圣之书,已经二十个月杳无音信,但不久前,北郡修道院却突然收到了探险小队的消息,声称他们请求援助。于是莱恩国王委派玩家带领一队战士和牧师前往死亡矿井调查。 |
| 艾尔文森林 | 艾尔文森林是保护暴风国边境的战略要地。玩家需要将这片地区的兽人清理干净。 |
| 北郡修道院 | 北郡修道院遭到了一伙反对国王的人类武装的袭击,玩家必须带领骑士们护住修道院防止被敌人摧毁,然后击退这群背叛者,找到他们的营地并摧毁。 |
| 阳光树林 | 一支兽人队伍突袭了阳光树林的村庄,玩家需要带领一支队伍将被兽人俘虏的村民救出,并动员村民重建其部落。 |
| 杀掉麦迪文 | 由于人类法师麦迪文已经被黑暗力量控制,所以玩家必须立刻突袭麦迪文之塔,在麦迪文聚集起能把人类都杀死的魔法之前干掉他。 |
| 悲伤沼泽 | 莱恩国王命令玩家发动一场总攻,将兽人在悲伤沼泽的营地铲除。 |
| 诅咒神庙 | 一个慌张的信使来到了玩家的营地,报告莱恩国王被半兽人刺客迦罗娜暗杀的消息。国王在去世前的最后一个命令是授予玩家全权指挥军队的权力,允许玩家动用一切王国资源把兽人永远赶出这片土地。侦察兵报告在沼泽的最深处找到了黑手的黑暗源泉--诅咒神庙,玩家需要带领队伍前去摧毁它。 |
| 洛克纳德与斯通纳德 | 有一对姐妹小镇——克纳德与斯通纳德,处于王国军队和黑手的最终堡垒黑石塔的中间。玩家摧毁这两个小镇以切断兽人的补给,此后即可对黑石塔发起总攻。 |
| 黑石塔 | 玩家需要带领军队进攻黑石塔。 |
| 尾声 | 黑石塔的覆灭标志着艾泽拉斯的联盟取得了最后的胜利,黑手的死亡和兽人堡垒的坍塌很快使残余的兽人屈服于你的力量之下,暴风王国的子民们从各地赶往暴风城。鉴于玩家的功劳,王室册封玩家为摄政王。统治艾泽拉斯是一个艰巨的责任,这将是玩家更加艰巨的挑战。 |
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兽人战役剧情
| 任务名称 | 具体内容 |
|---|---|
| 悲伤沼泽 | 黑手酋长命令玩家在悲伤沼泽建造一个前哨,保证兽人军队的基本供给。 |
| 悲伤沼泽的边陲 | 为了给酋长制造更多时间,玩家需要在悲伤沼泽的边陲建立一个基地。 |
| 格兰村 | 人类在格兰村开始屯兵,并且建立了一个前哨, 收到黑手酋长命令,玩家需要对其展开攻击。 |
| 死亡矿井 | 玩家深夜被酋长唤醒,酋长告诉玩家其女儿格莉泽达和一个食人魔流窜犯私奔了。狼骑兵根据线索发现他们前往了死亡矿井,酋长要求玩家找到那个食人魔流窜犯,把他们都杀了—包括酋长的女儿格莉泽达。 |
| 赤脊山 | 解决死亡矿井的事件后,玩家收到了赤脊山的前哨遭到攻击的消息,需要带领一只狼骑兵小队解决人类。 |
| 阳光树林的法师塔 | 黑手命令玩家夺取在阳光树林某处的一个法师塔,黑手需要那里面记载的魔法。 |
| 黑石塔 | 在“毁灭者”黑手的黑暗统治十分失败,玩家需要毁掉黑手在黑色沼泽最重要的补给前哨,以削弱黑手的实力。 |
| 北郡修道院 | 补给前哨的毁灭使黑手陷入了困境,暗影议会发觉了玩家的力量,同时与玩家达成协议,于是就派人杀了黑手并推举玩家为新的酋长,成为酋长的玩家得到狼骑侦察兵报告半兽人迦罗娜被囚禁在北郡修道院,她携带有可以帮助部落战胜人类的强力魔法,人类国王莱恩也在设法从她口中得到这个秘密,初为酋长的玩家需要救出她,并守护她的秘密。 |
| 南艾尔文森林 | 玩家在北郡修道院找到强力魔法后,玩家需要阻止人类军队通过大桥。 |
| 夜色镇 | 侦察兵报告人类的骑士和士兵已经开始在艾尔文森林某处大批量集结,玩家需要带领兽人军队消灭这个据点以削若人类的军事力量。 |
| 闪金镇与月溪镇 | 距离人类国王莱恩的所在地——暴风城已经很近,人类还有两处据点挡在兽人部落面前,玩家再需要将闪金镇与月溪镇两处据点毁掉。 |
| 暴风城 | 来到暴风城,玩家最终目标即带领兽人占领风暴城。 |
| 尾声 | 随着人类不断被屠杀,其城堡也变成瓦砾,部落战士们在暴风城里掠夺。奥格瑞姆·毁灭之锤终于以自己的能力统治了这片土地。 |
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衍生任务
《魔兽争霸:兽人与人类》发行之后除了建立小镇、建立军队、收集资源等基础任务外,[5]衍生出几种全新的任务类型,例如征服玩家己方种族中的叛军、拯救和重建被围困的城镇、从敌人营地中拯救友军等。[15]
发行历程
九十年代初实时战略(RTS)游戏并未盛行之时,暴雪娱乐公司从中嗅到商机,以《沙丘2》和《赫尔佐格·茨威》等游戏为参考策划制作一款实时战略游戏。[1][2][16][17]根据《魔兽争霸:兽人与人类》制作人帕特里克·怀亚特(Patrick Wyatt)的说法,《战锤》系列游戏是《魔兽争霸:兽人与人类》艺术风格的巨大灵感来源。[17]此后制作团队成员鲍勃·菲奇(Bob Fitch)表示《魔兽争霸:兽人与人类》的主题还受维京人启发。[18]而提到“魔兽”名称的由来,根据暴雪联合创始人艾伦·阿德汗(Allen Adham)的说法,“魔兽”这个名字是由暴雪开发商山姆·迪迪埃(Sam Didier)提出的,之所以选择它,是因为它“听起来超级酷”,实际任何特别的含义。[19]虽然其后的《魔兽》系列作平以其故事的复杂性而闻名,但系列第一部《魔兽争霸:兽人与人类》在创作时没有剧本,情节是由制片人兼唯一配音演员比尔·罗珀在录音室即兴创作的。[20]
暴雪在推出《魔兽争霸:兽人与人类》前就想将其打造成一系列虚构和真实场景中的魔兽品牌战争游戏中的第一款,因为暴雪高管认为,客户会认为一个货架上拥有诸多同一系列的游戏会使其认可度上升。[19]《魔兽争霸:兽人与人类》后于1994年11月23日在MS-DOS平台发布。[2][1][3]此后在1996年,游戏的Mac版本发行。[4]
游戏续集
《魔兽争霸》系列作品不断更新,以下完整列举:
| 游戏名称 | 游戏特点 | 发行时间 |
| 《魔兽争霸2:黑暗潮汐》 | 《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪娱乐公司在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从游戏第二代开始,暴雪娱乐公司就逐步形成了自己的风格。游戏中加入了新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家参与游戏。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。 | 1995年 |
| 《魔兽争霸2:超越黑暗门户》 | 1996年 | |
| 《魔兽争霸 2:战网版》 | 1999年 | |
| 《魔兽争霸 3:混乱之治》 | 《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 | 2002年 |
| 《魔兽争霸 3:冰峰王座》 | 2003年 | |
| 《魔兽争霸 3:重制版》 | 2020年 |
数据来源:[21][22]
衍生产品
除了游戏续集外,《魔兽争霸:兽人与人类》包括棋盘游戏,[23]书籍,[24]和漫画等。[25]2016年6月8日,由《魔兽争霸:兽人与人类》游戏背景衍生的电影《魔兽》在中国大陆上映,两天后在北美上映。[26]截止2016年6月22日,电影在世界范围内的票房突破了24亿人民币。[27]
获得奖项
| 时间 | 奖项名称 |
|---|---|
| 1995年 | PC Gamer编辑选择奖 |
| PC Gamer计算机游戏评论家精选和创新奖 |
数据来源:[28]
游戏影响
《魔兽争霸:兽人与人类》在发布后一年内,其销量超过10万份。[9]1996年,电脑游戏世界宣布《魔兽争霸:兽人与人类》为有史以来第125款最佳电脑游戏。[10]截止2011年,《魔兽争霸:兽人与人类》的售量达到了30万份。[29]
作为暴雪娱乐公司第一部RTS类型的游戏,其为暴雪娱乐公司后来《魔兽》系列作品及其他RTS风格作品奠定了基础。游戏中的多个游戏元素后来在暴雪娱乐公司之后的多部作品中都有沿用。[5][11]《魔兽争霸:人类与兽人》中引入的新类型的任务,包括征服玩家种族的叛军和有限力量任务,其中任何一方都无法制造额外的单位等规则一直被暴雪此后的游戏沿袭,例如《星际争霸》等。[5][15]此外,玩家在《魔兽争霸:兽人与人类》游戏中使用随机地图生成器等功能,这在回合制战略游戏《文明》中也能看到类似功能。[5][30]同时,微软的《帝国时代》(1997年)也包括随机地图生成器功能。[31]
游戏评价
《魔兽争霸:人类与兽人》向我们诠释了RTS游戏并非必须要构建复杂,游戏中的任务与战斗系统十分简单高效。《魔兽争霸:人类与兽人》完美地为玩家提供无尽战役的快感和多人游戏的乐趣。——waywardstrategy[32]
《魔兽争霸:人类与兽人》因为是《魔兽争霸II》和《魔兽争霸III》的前传,所以尽管它的优点很多,但在大多数方面已经被该系列的后期作品所超越。尽管如此,这也是暴雪的第一款实时奇幻策略游戏。对于这种类型的粉丝和那些对该类游戏的起源感兴趣的人来说,这个游戏仍然会很有趣,因为它是暴雪后来更知名游戏的源头。——dosgames[33]
《魔兽争霸:人类与兽人》一直是一个有趣的游戏,多年来,乐趣一直存在,尽管可能略有减少。事实上,玩家一次只能选择四个建筑单位,这让指挥一支巨大的部队显得十分具有游戏可玩性。同时,这也意味着玩家试图攻击更加强大的敌人相当困难,特别是当玩家不能将自己的建筑单位放入快速选择的插槽或类似的东西。总的来说,《魔兽争霸:人类与兽人》仍然很有趣。如果玩家对它感兴趣,那甚至可能不会注意到这些缺陷,但不能否扔这些缺陷肯定存在。任何习惯于现代RTS游戏的人最终都会发现它的漏洞。但考虑到《魔兽争霸:人类与兽人》发布已经很多年,实际上在当时已经是游戏制作的巅峰水平,即使它还没有完全达到传奇地位。——techraptor[34]
参考资料 34
- Trying to imagine a time without real-time strategy games — gamespot
- IGN Presents the History of Warcraft — IGN
- Warcraft: Orcs & Humans — vgmdb
- Reviews Warcraft: Orcs and Humans — macgamer
- After the release of Dune II, no new real-time strategy games were released for the better part of two years. — gamespot
- WARCRAFT: ORCS AND HUMANS — csoon
- 参考 7
- 参考 8
- Frank: Warcraft! — blizzard
- 参考 10
- Starcraft — gamepro
- 《魔兽》世界观设定及人物背景 魔兽电影剧情及人物介绍 — 游民星空
- Blizzard Entertainment Warcraft: Orcs & Humans — blizzard
- 《魔兽争霸1& 2》全战役剧情整理(含地图) — 游民星空
- Warcraft: Orcs & Humans (DOS) — justgamesretro
- Warcraft Anniversary Interview — ign
- How Warcraft Was Almost a Warhammer Game (and how That Saved WoW) — kotaku
- With Warcraft: Orcs & Humans, Did Blizzard Know They Were Sitting on a Goldmine? — retrovolve
- How Warcraft Got Its Name — kotaku
- IGN Presents the History of Warcraft — IGN
- 暴雪经典即时战略游戏十周年回顾 — 新浪游戏
- 外媒锐评:三年过后《魔兽争霸3:重制版》还是一团糟 — 游民星空
- bord — boardgamegeek
- Books > Warcraft > Warcraft Books — simonandschuster
- ithin, you'll find a selection of — worldofwarcraft
- 魔兽 — 豆瓣电影
- 深度分析:《魔兽》电影的13亿票房意味着什么? — 搜狐体育
- blizzard awards — us.blizzard
- All your base are belong to us — archive
- view/feature — gamedeveloper
- 参考 31
- The Beauty of Acute Asymmetry In Warcraft: Orcs and Humans — waywardstrategy
- Warcraft: Orcs & Humans — dosgames
- techraptor