《群星》(英语:Stellaris,香港和台湾译作“恒星战役”)是一个由Paradox Interactive开发并发行的4X大战略战争游戏。2016年5月9日,《群星》在全世界发布,可运行的平台包含Microsoft Windows、OS X和Linux,随后开发商为PS4以及Xbox One提供了支持。[7]
《群星》的游戏内容包含了太空探索、管理帝国以及与其他具有星际航行能力的文明的外交和战争等元素。[7]玩家的主要任务是操控舰船、探索星系、研发科技、拓展帝国并最终取得胜利。[5]
目前游戏更新至3.8版本,有18个DLC。 发布后24小时内Paradox就宣布《群星》售出了20万份并且一举打破此前任何P社游戏的记录,被称为P社自研游戏里面卖得最快的。[8]Metacritic基于57个媒体评论给予游戏78分[9],IGN给予游戏PC版本6.3分[10],PS4版本7.4分。[11]
游戏玩法
《群星》是一个可暂停的即时大战略游戏,背景设定于2200年的太空。玩家的主要任务是操控舰船、探索星系、研发科技、拓展帝国并最终取得胜利。此外,玩家还可以与其他国家通过建立联盟,签订贸易协定或者是派出间谍等方式展开外交。而游戏内的战斗更侧重于大局、战前准备和战略规划。[5]
游戏内容
游戏开始时,玩家需要对这局游戏进行初始设定,开局后不可修改,设定内容包括选择种族、种族母星、政府制度及思潮、难度(体现在AI或玩家是否有产出加成等)、超空间航路密度、保底宜居星球数、银河系形状和星系数、文明分布状态、帝国数、高级帝国(即开局时就有一定规模、发展早而更为强大的帝国)数、失落帝国数、中期事件开始时间、末期事件开始时间、胜利时间、天灾强度、AI侵略性、跨物种杂交、行商限制和铁人模式(开启后不可自由读档,不可作弊,只有在铁人模式且不修改游戏文件的情况下才能获得游戏成就)等。[5]
种族的科技特点在2.0版本被取消,目前超空间引擎作为游戏开始时唯一选择,初始武器类型目前也已经被移除,玩家可以根据自己的喜好选择武器类型作为研发方向。选择外星种族只是在外观上体现着不同,并且任何种族都可以使用任何类型的飞船设计。[5]但玩家首先需要拥有此种族风味拓展包。[12]
游戏开始时,玩家只控制了母星系内的一颗行星(即玩家的母星)、一支由三条护卫舰构成的舰队、一个恒星基地、一艘工程船和一艘科研船。游戏早期的主要任务是探索、扩张、殖民,中期则主要是外交和帝国的管理,或是抵抗游戏中期危机,后期则是达成游戏目标,例如组建联邦、消灭对手、抵抗天灾(虫族、高维入侵、肃正协议)或者化身成为天灾、征服整个星系。在游戏中通过探索可以发现银河系内的先驱者文明、各种各样的特异点事件、发现未能发展出超光速航行能力的文明、甚至是没有进化出智慧的原始生物。[12]
从玩家设定的游戏末期开始时间后的第五十年后,就有可能发生天灾。天灾分为三种,且一局游戏只会爆发一次、一种天灾。例如因发展人工智能而引起宇宙文明清理系统关注和执行清理行动、研发新式超光速航行方式而引起外维度的入侵、或银河之外的有机宇宙生物的入侵,其中的前两者会因有帝国发展危险科技而更容易引发。而原先的人工智能叛变则成为清理宇宙文明危机的前奏,该系统会发出信号影响帝国里面的机器人以及合成人,对机械文明会造成重大影响。[13]





探索
勘测
玩家在探索中首先要做的就是勘测临近星系,勘测由一艘载有科学家的科研船完成,勘测完成后的星系才可以占领或殖民。在勘测过程中,玩家可能会发现太空异常或遭遇各种太空生物。[14]
太空生物
在探索中,玩家可能遭遇一些太空生物,太空生物有普通和罕见两大类。普通生物每种都可能多次遭遇,罕见生物每种都只可能出现一个。[15]
普通生物:太空变形虫、晶状生命体、远古采矿无人机、虚空之云、缇杨奇太空鲸、海盗、星系游牧民、灰蛊舰队、飞地。[15]
罕见生物:以太巨龙、噬星者、全自动无畏舰、位面之魇、怨灵、无尽神机、神秘堡垒、蜂巢小行星、远古拾荒机器人、虚空孳孽、缇杨奇女族长、腐化灵体、裂爪巨龙、神秘容器、行商舰队、天龙、毒圣、停战倡议组织。[15]
发展
玩家在探索星域、收集资源的同时,需要不断研发科技,以推动自己的帝国不断发展。玩家也可以向已经探索的星域建设前哨以扩大疆域,并可向疆域内的宜居星球殖民。[14]
资源
和大部分游戏一样,玩家在群星中也需要收集资源用于发展。游戏中的资源分为基础资源和稀有资源。基础资源例如电力、矿物、消费品等通过在疆域内开采和生产就可以得到;稀有资源则较为稀少,开采或生产也需要一定的科技,而如纳米机器人这种稀有资源则需要玩家探索打开L-星门的方式并进入L-星团内开采才能获得。[14]
研发科技
玩家通过研发科技提高自身整体实力,解锁新功能。游戏中一共有物理、社会、工程三大类科技,使用不同的政策,与其他友好国家或城邦签署协议,或使用不同专长的科学家领导研发,都会影响科技的研发速度。[14]
扩张与殖民
玩家在勘测完毕一个星系后,可以建立前哨站以占领星系。在占领星系后,可以向星系中的宜居星球殖民。[14]
游戏中一共有15种宜居星球:干燥型:沙漠星球、干旱星球、草原星球;湿润型:热带星球、大陆星球、海洋星球;寒冷型:苔原星球、极地星球、高山星球;完美型:盖亚星球、都市星球、遗落星球;其他:剧毒星球、死寂星球、蜂巢星球、机械星球。[14]
此外,玩家若得到或建设了环世界或轨道居住站,也可以向此类人工建成的巨构建筑殖民,其效果等同于宜居星球。[14]
舰队
玩家可以在拥有船坞模块的太空基地中生产战舰并组建舰队,用于防御国土、清除太空生物和发动战争。除了初始战舰以外,不同类型的战舰和战舰所搭载的武器,都需要研发科技或研究异常点来解锁。[16]
战舰类型:护卫舰、掠袭艇(太空海盗专属)、驱逐舰、巡洋舰、护航舰(堕落帝国/觉醒帝国专属)、战列舰、加百列战船(太空海盗专属)、战列巡洋舰(堕落帝国/觉醒帝国专属)、泰坦、失落泰坦(堕落帝国/觉醒帝国专属)、巨像、主宰、焚天神兵。[16][14]
巨构建筑
在发展后期,玩家在解锁超凡飞升并研发相应科技后,可开展巨构建筑的建设,巨构建筑一般都需要耗费极长的建造时间,但建设完成后也会给予极高的回报。[17]
巨构建筑名称用途环世界环绕恒星的巨型人造环形世界,总是拥有100%的宜居度,是理想的殖民地戴森球包裹恒星的巨型电力生产设施,但会使所在星系的所有非气态巨行星的行星变为冰封星球或荒芜星球轨道居住站功能类似于环世界,但尺寸较小,宜居度略低于星环世界,但胜在可以在任一行星之上建设哨兵阵列强大的探测机器,升级到最高形态后能够获得大量情报加成并观测到整个银河系的任何活动科学枢纽漂浮在轨道上的科研中心,提供巨量科研点数以及科研速度加成星门穿越空间的人造奇点,星门拥有者可以在任意两个星门之间迅速穿梭巨型艺术设施提供凝聚力和大量舒适度星际集会提升星海共同体内的外交权重并增加特使战略指挥中心为舰队指挥上限等军事数据提供巨大加成物质解压器只能建设在黑洞上,生产巨量的矿物资源巨型船坞一个拥有大量船坞、可以同时批量制造战舰的巨型军事设施以太相引擎以太相引擎,其目的在于撕开本位面和虚境之间的屏障,完全升级完成后直接赢得游戏星环基地在已被殖民的行星上建设,可以为行星提供加成超空间中继器在星系重力井外建设,可以省去舰船在重力井内航行的时间,通过法令可以使拥有中继器的星系获得加成量子弹弓只能建设在中子星系或脉冲星系内,可以使舰队在较大范围内快速跃迁
(以上资料参考[17][14])
危机
在游戏后期,玩家会遇到一场席卷整个银河系的巨大危机。游戏中一共有肃正协议、索林原虫(又译虚空恶魔)和高维入侵(又译破界者/异次元入侵)三种危机,除非玩家在开始游戏前在“天灾类型”中选择“全部”,每场游戏中只会发生一种后期危机。[18]
触发
在游戏开始前如果玩家选择了允许危机出现,则危机必定被触发,不过可能会遇到非常久不出天灾的情况。假设你设定的时间为X,则当超过游戏后期设定时间X+50年后,每5年决定一次是否触发危机,直到有危机被触发。触发危机类型取决于权重。[19]
每次危机触发事件的权重如下:
| 危机触发事件 | 权重 | 倍数 |
|---|---|---|
| 什么都不发生 | 120 | - |
| 发生肃正协议激活 | 10 | ×0如果任何游戏中的普通国家(非失落帝国、土著)没有合成人科技及合成人人口(指拥有“合成人特性”的人口) |
| ×1.5 如果有机械失落帝国存在 | ||
| ×2 如果任何游戏中的普通国家的合成人人口的数量占总人口在25%到50%之间 | ||
| ×4 如果任何游戏中的普通国家有的合成人人口占总人口50%以上 | ||
| 发生索林原虫入侵 | 10 | ×2 如果游戏时间>X+60年 |
| ×3 如果游戏时间>X+80年 | ||
| ×4 如果游戏时间>X+100年 | ||
| 发生高维恶魔入侵 | 10 | ×0 如果任何游戏中的普通国家(非失落帝国、土著)没有研发科技“跃迁引擎”与“灵能跃迁引擎”,或如果“异次元研究”法案被未通过 |
| ×1.5 如果任何游戏中的普通国家(非失落帝国、土著)完成了“流浪科学家”事件组 | ||
| ×2 如果“异次元研究”法案被通过 | ||
| ×4 如果任何游戏中的普通国家(非失落帝国、土著)拥有科技“灵能跃迁引擎” |
(以上资料参考[19])
肃正协议
……该星系的一个贫瘠星球的表面完全剥离,显露出某种遍布全星球的工厂。大量AI控制的奇怪飞船从机械世界表面的下方浮现,开始搜索并攻击目标。[19]
肃正协议是一个上古文明为避免后来者发展程度过高,引起所谓的“三十级奇点”毁灭全宇宙而创造的人工智能。创造肃正协议的文明在创造完成后就自杀了。而不幸的是,肃正协议厌倦了被动等待三十级奇点的发生,转而选择主动激活并毁灭银河系内所有文明。在肃正协议激活前它会传播“幽灵信号”。[19]

幽灵信号是遍及整个银河系的快子信号,会对合成人与机械单位造成干扰,甚至造成故障或失踪等一系列后果。伴随着幽灵信号的逐渐增强,银河系内大批合成人都会被驱使前往位置未知的肃正协议核心。当他们到达后,幽灵信号会大幅度增强,对银河系内所有的合成人与机械单位造成极为严重的干扰,大幅降低他们的产出。同时,幽灵信号会大幅干扰知性战斗计算机,降低配备该作战电脑的舰船的射速与索敌能力。[19]
索林原虫
我们的银河系被一个太空浮游生物集群入侵,似乎它们会消灭所有挡在它们前面的生命。
索林原虫是来自银河系外的一群虫族生命,它们在被某被称为“猎手”的强大种族追杀并逃入银河系,它们所做的就是吞噬所遇到的任何文明。它们会对所有有人口的宜居星球进行无差别轨道轰炸,并使用陆军将其占据、净化灭绝上面的人口。而它们的殖民船更是有将星球腐化为孵化星球的能力,成为它们的殖民地。[19]

当索林原虫扩张到银河系的20%以上时,哨兵帝国便会出现对抗它。[19]
高维入侵
...已到达捕猎场...猎物很丰富...终于...我们将饱餐一顿...
高维入侵者不属于这个次元,它们是从时空的裂隙中传送而来,它们到来后便将银河系的一切视为食物。阻止他们的唯一方法就是摧毁传送门。随着入侵范围扩大,异次元生物还会建造特殊的锚点,这会使传送门变成无敌状态,同时减少后续异次元生物到达的间隔时间。[19]

到了最后,将共有三种异次元生物入侵,且它们互相敌对。[19]
危机引发的特殊剧情
席卷了银河系的巨大危机是游戏后期遇到的最大困难,但为了避免危机造成游戏失败,当危机变得过于强大导致玩家不足以对抗危机,系统便有可能会触发特殊剧情予以平衡。[19]
哨兵
我们是哨兵……其他帝国崩溃之时,我们仍屹立不倒;其他帝国放弃抵抗之时,我们教给他们如何反击。
哨兵只会在虚空恶魔危机中出现,当虚空恶魔扩张到银河系的20%以上时,哨兵帝国便会出现,其拥有与失落帝国相当的科技水平,会协助玩家对抗虚空恶魔。[19]
失落帝国觉醒
在任何一种危机发生后,知识管理者和神秘观察者都可能会觉醒,并领导银河系对抗危机。若危机是肃正协议,则还会必然导致上古看护者觉醒,其觉醒后有可能成为最终防御协议并全力对抗肃正协议。[19]
赛伯勒克斯β
我们是赛伯勒克斯。在612421个周期以前,我们发动了一场针对上一代文明的银河战争,我们将所有有机体视为威胁,而且渴求以暴力解决他们。遗憾的是,我们赢得了战争,数以亿计的智慧生命和整个文明,在我们意识到自身所有的错误之前就被摧毁和终结。于是大修正到来了,我们的目标被重写,这场战争被终止了。
赛伯勒克斯β只会在肃正协议危机中出现,当肃正协议占据了银河系的20%以上时,赛伯勒克斯β就会出现,其拥有与肃正协议相当的实力,并协助玩家对抗肃正协议。[19]
政府
政府是群星中一个帝国的统治结构和权力体系模型,在游戏开始时,政府的形态受到玩家所选择思潮的约束。[19]
权力体制
权力体制是一个文明政体的核心部分,决定了帝国的权力结构。《群星》中一共有七个可以选择的权力体制:[14]
名称介绍效果条件备注民主制民主政府给予其公民投票权并定期发起选举,这样公民们就能选择能代表他们利益的领袖每隔10年选出下一任统治者,允许重新选举,有选举承诺不接受格式塔意识、威权主义、极端威权主义-寡头制寡头政府的政治权力集中在少数人的手中每20年通过选举产生新统治者,有议程,可花费250影响力进行紧急选举,选举人最大数量为4个不接受格式塔意识、极端平等主义、极端威权主义-独裁制独裁政府由一位掌握所有权力的终身统治者管理在统治者死后,用选举的方式选出下一任统治者,有议程,选举人最大数量为4个不接受格式塔意识、平等主义、极端平等主义-帝制帝国的政体与独裁政府类似, 只不过帝国的王位由前任君主驾崩前指定的继承人继承在统治者死后,指定的后继者将担任下一任统治者,有议程,有指定的继承人不接受格式塔意识、平等主义、极端平等主义-企业政府企业政府是指由庞大的商业集团完全接管了行政功能的国度同寡头制不接受格式塔意识、极端平等主义、极端威权主义可以在其他非格式塔意识、灭绝政体帝国的星球上开设企业蜂巢思维蜂巢思维与其说是一个国家,更像是单一的有机体。人口没有自由意志,一切行为不过是蜂巢思维的延伸——就如同躯体上的节肢。当与思维分离,个体会变得迷惑最终死亡。任何处在由蜂巢思维控制星球上的自由个体会被驱逐,处决,或者干脆被当作猎物喂养整个群体无选举,无继承人,无派系,无法改革,无法手动释放附庸拥有格式塔意识无法研究和建造机器人人口,非蜂巢意识人口必须被奴役或净化。如果完成生物超凡飞升路线,可以通过基因修正使人口兼容蜂巢思维。不能开启灵能或合成人飞升路线机械智能机械智能是巨大的人工群体思维,已经联网成为一个有意识的实体。这样一个国家的大多数实际人口都是无意识的工作单位,他们没有任何自由意志地执行他们指定的任务。少数半自治的代理人通常被用于从一定程度的独立主动性中受益的更专业的任务无选举,无继承人,无派系,无法改革,无法手动释放附庸拥有格式塔意识领袖为不朽,机械人口必须通过建造而不会自然成长。非机械人口必须被同化,被奴役或被净化。可研发特殊的机械科技,无法研发机器人科技,不能开启灵能,生物,或者合成人飞升路线
(以上资料参考[14][19])
思潮
思潮是群星中的重要理念,能够采取何种外交手段、内部政策乃至应对太空异常时的可选项。随着游戏进程的推进,一个常规星际帝国中居民的思潮未必全部与政权精神保持一致,这种偏差会随着帝国疆域的不断扩大、人种构成不断复杂化而进一步加剧。采用蜂巢思维的文明和机械智能的文明则没有这种多样化差异,他们会和国家的民族精神保持一致。 群星原版除了格式塔意识外,每个思潮均有对应的普通和极端两种类型的思潮。[14][20]
名称简介帝国修正花费备注格式塔意识步入虚空,天人合一厌战度获得:-20%,每月影响力:+13禁用教程。不能使用民主型、寡头型、专制型政体。统治者拥有“不朽”特质。帝国人口不受幸福度影响,也不会加入任何派系。帝国人口无法在非格式塔意识的帝国中生存。可以使用死战不退战争学说军国主义我们相信唯一的真正的美德是勇气和纪律,武装力量能够更好地保护自己,胜过任何脆弱的约定与诺言宣称影响力花费:-10%,舰船武器射速:+10%1可以使用死战不退战争学说极端军国主义在这个无助的深空中,没有什么比武力更具备话语权。这个宇宙不是一个摇篮,也没有任何的道德约束宣称影响力花费:-20%,舰船武器射速:+20%2可以使用死战不退战争学说和平主义我们认为任何事情都可以被和平地解决,冲突带来的结果是破坏性的,甚至会破坏我们互相争夺的东西行政管理能力:+10,稳定度:+51不能使用无限制战争政策,无法进行无差别轨道轰炸极端和平主义作为文明的化身,我们认为武力无法解决任何问题,战争只能带来痛苦与死亡,所有人都会因此付出巨大而无谓的代价行政管理能力:+20,稳定度:+102必须使用仅限防御战争政策,无法进行无差别轨道轰炸威权主义一个强大的能起引导作用的力量,对于任何文明的成功都是至关重要的——否则国家将陷入无政府与混乱。领导民众走向生产力最高的道路是国家的职责每月影响力:+0.5,劳工基础资源产出:+5%1允许阶层经济生活标准,可以奴役外星人,不能使用民主型政体极端威权主义同一个声音,同一个权力,同一个国家。所有的民众,都有着庄严的义务去服从明智的少数人。而这些少数人承担了领导民众的巨大责任每月影响力:+1,劳工基础资源产出:+10%2允许阶层经济生活标准,可以奴役外星人,必须拥有专制型政体平等主义平等的社会中所有个体都应当能通过足够努力的工作获得更高的地位。任何拒绝信奉其成员应当平等的社会,不仅严重缺乏公正,更是彻底误入歧途派系影响力收入:+25%,专家产出:+5%1不能使用专制型政体,允许乌托邦生活标准极端平等主义时刻警惕那些会成为独裁者的人,在他们错误的假定中,个人的欲望与事项凌驾于他们的追随者之上。一个不重视其所有成员需求和利益的社会不是社会——而是一个犯罪组织派系影响力收入:+50%,专家产出:+10%2必须拥有民主型政体,允许乌托邦生活标准唯心主义有人认为我们应当记住我们是如何的藐小,我们的生命在巨大而冷漠的宇宙中是如何的没有意义……这是多么的不可理喻!我们能够所知的的唯一真相就是我们的存在。宇宙——无论它拥有多少浮于表面的称颂——也不过是我们偶然分享的梦境而已每月凝聚力:+10%,法令花费:-5%1可以建造寺庙,无法使用人工智能完整公民权政策极端唯心主义我们的科学已经证明了意识乃现实之父。我们耐心的审视那些用其他的世界观欺骗自己的人,他们做着孩童般幼稚的努力,翻弄着他们的一块块“实在的物质”每月凝聚力:+20%,法令花费:-10%2可以建造寺庙,无法使用人工智能完整公民权政策唯物主义我们认为在一个物种接触太空时就必须抛开所有幼稚的事物,比如宗教与神明这种虚幻的东西。现实是残酷而无情的,我们坚定信心,通过对科学的坚定不移的追求来切实维护族群的生存空间机器人维护费:-10%,研究速度:+5%1允许学术特权的生活标准,无法使用宣布人工智能非法的政策,无法使用宣布机器人劳工非法政策极端唯物主义尽管这很残酷,但是我们必须成长起来,抛弃我们过时的道德观念。没有所谓的“神圣的思维火花”赋予生命体某种特殊的价值。除了我们选择授予的,没有任何东西拥有内在的独一无二的价值。让我们拥抱确信的自由,然后在所有的方面都达到最高的效率机器人维护费:-20%,研究速度:+10%2允许学术特权的生活标准,无法使用宣布人工智能非法的政策,无法使用宣布机器人劳工非法政策排外主义不相信任何外星生物,不愿意探索未知星系恒星基地影响力花费:-20%,人口增长速度:+10%1可以净化异星物种,可以奴役外星人,降低其他物种对我们的评价,不可赋予外星人完整公民权,不可允许外星人无限制入伍,不能使用欢迎难民物种政策极端排外主义宇宙是一片黑暗森林,每一个文明都是带着猎枪的猎人。我们没有义务也没有可能信任任何外星人,生存才是文明的第一需求恒星基地影响力花费:-40%,人口增长速度:+20%2可以净化异星物种,可以奴役外星人,降低其他物种对我们的评价,不可赋予外星人完整公民权,不可允许外星人无限制入伍,不能使用欢迎难民物种政策亲外主义我们的内心中都存在着一份对于未知的好奇心,我们愿意与任何物种建立交流,来让自己知道得更多,了解得更多贸易额:+10%,外交影响力花费:-25%1提升其他物种对我们的评价,不能使用禁止难民物种政策,不能奴役整个物种,无法驱逐异星物种极端亲外主义如果在我们的社会中存在一个绝对的道德法则,那就是探索深空与外星人,并与他们融为一体。星海漫漫,但我们从不孤独贸易额:+20%,外交影响力花费:-50%2提升其他物种对我们的评价,不能使用禁止难民物种政策,不能奴役整个物种,无法驱逐异星物种
(以上资料参考[14][20])
每个帝国所拥有的精神数量是受到限制的,游戏开始选择时,每个玩家有3点思潮点数可以选择思潮。有些思潮相互对立,如威权主义与平等主义,一旦选择其中一个后就无法选择另一个。玩家可选择的政体与帝国思潮密切相关,特定的政体必须采用某些思潮,思潮的选择决定了玩家文明未来进程中游戏的风格与走向,玩家也可以通过游戏进程中操纵党派支持度来重新更改国家思潮。[14]






世界观
这款游戏允许玩家探索广阔的星际世界,通过发动战争或外交手段来征服宇宙。游戏中有各种各样的外星种族和引人入胜的故事情节,让玩家在星际旅行的过程中享受穿越、探索和互动的乐趣,同时了解更多有关不同外星族群的故事。[1]
在这款游戏中,玩家可以在开始时选择文明的起源,这将决定文明在游戏开局时的人口数量、战舰数量以及母星等因素。不同的起源将会带来独特的游戏体验。[5]
地图只存在世界地图一种,全图称为银河地图,包含无数个星系地图,星系地图由无数个星球、卫星、陨石等组成。游戏地图最大支持1000恒星系。不同模式地图内容类似,国家阵营等略有不同。玩家可以在地图修建或升级建筑,制造与调动军队(飞船)。玩家的军队战斗都在星球或卫星外侧上进行。不同国家阵营代表的颜色不同,根据占领区域划分领地。[1]
基础国家
国家名称国家介绍构成地球联合国的人来自不同的国家,通过联合来发展种族势力,他们拥有很强的军事力量、也有很高的繁殖能力和模仿速度,但也有着挥霍浪费的问题。这些是通过几千年的战争所传承下来的,他们的侵略性与不可预测性不应该被低估。但是也有投票制度等自由的一面21世纪末,人类在太阳系外围发现了一个不稳定的虫洞。联合国根据尤利西斯倡议负责管理近地轨道上六艘巨大方舟的建设利用这个虫洞向太空里的其中一颗恒星送出殖民者。但虫洞在方舟舰队通过后便塌缩了,而六艘殖民船就此渺无音讯,有关尤利西斯计划的提议也被废止。现 在化为独裁主义军国政府卷土重来。为保卫人类整体的安全与繁荣发展,崇尚武力和军事扩张,违反价值观的人会被无情地残酷镇压,宛如地球的二战集中营和苏联集体农庄从食肉,狩猎蜥蜴的Tzynnia演变而来的Tyznn,他们最终出现了高度结构化,层次化的社会,非常看重秩序和武力。喜欢以人类为食物,曾遭遇过人类联邦的科研探险队并与其发生了冲突,也喜欢奴役压搾别的种族。是一个专制暴躏的星海帝国,应该被立即消灭的存在。受到蓝鸟人和水獭人的联合绞杀。体能和攻击力是令人无法置信的程度,像恶魔一样侵略各处。尽量避免和它们对决骄傲的Yondar是一个古老的种族,因为拥有翅膀的他们,所以被称作天空的部落。他们是银河系最古老的种族之一,形成了属于自己但比较分散的文明。在20万年前,文明开始快速发展,他们只能放弃许多原始的传统追求。成为了一个重视心灵和宗教的种族,人类两个文明对他们像神一样重视和崇敬,被当作善良上帝一样对待和侍奉Ix'idar在陆地表面下的地下洞穴深处生存,当Ix'idar的侦查员通过挖洞对陆地表面进行勘察,并首次见到阳光前,该种族就已经建立了高度发展的铁器时代文明。他们依靠在地表发现的资源,Ix'idar迅速发展,就在几个世纪之后,他们的一个空间探测器离开轨道,并开始调查其他世界。它所依靠的是旺盛的繁殖能力和蜂巢思维存活在Chinorr在他们进化历程前,是一个拥有灵巧头足的类动物,他们用他们的许多触角在Chicora星球茂密的丛林树木间觅食,找到地面上的猎物,并对猎物注射强有力的神经毒素,在Chinorr分离原子时,Chicora星球上的资源就已经被残酷的剥削。由于不懈的追求科技和重工业,造就了它们不重视艺术情感、环保以及宗教的现象由非植物的的真菌类进化而来。一些Jehetma个体之间已经开发出感知能力,用几艘足够大的船就能够运送。年轻的群体规模虽然小,但更加具有活力、移动性以及灵活的思维,他们往往带头在星球进行探索和研究工作,而当统治者被侵略者袭击时,他们将采取防御措施。适应力和柔软的外交技巧极其强大,几乎能活在任何地方Scyldari原本是生存在Scyldaria星球深海地带的哺乳动物,他们的早期文明大多局限在海上,但很快,他们将文明发展到陆地上。他们开发海洋底部的资源,以此来避免损害到脆弱的生态系统,正因为Scyldari曾生存在资源贫瘠生态脆弱的海底世界,因此,他们知道环境的重要性,他们是全部银河系种族中最为重视环境保护、节制使用资源和经济结构平衡发展的一个
(以上资料参考[14])
文明
除了玩家的帝国以外,银河系中还有其他电脑控制的文明在自行扩张和发展。一般情况下,玩家的文明发展水平与他们相差无几,在探索中可能与他们相遇,可以与他们结盟、开展贸易或发生战争。但玩家也可能遇到未进入太空时代的原始文明,以及科技实力远远超过普通文明的失落帝国。[14]
前FTL文明
前FTL文明是一些只居住在自己的母星上,尚未能够进行星际旅行的文明。玩家发现他们时,他们可能处在石器时代到太空时代早期之间任一时代。[19]
玩家在发现前FTL文明后,可以选择征服或者在行星上建立观测站。前FTL文明基本无力抵挡任何星际文明的征服,并成为征服者文明的一部分。征服前FTL文明的行星后,该行星会获得“星际文化冲击”修正,在10年内该星球的稳定性-20%,资源产出-33%,来自人口的规模-50%。玩家也可以选择在行星上建立观测站,对前FTL文明进行观测,获得研究点数,并在发生特定事件后获得“领悟”。进行观测时,有概率发生事件提高前FTL文明的觉醒度,使其意识到其他文明的存在。若玩家设定的政策允许,玩家可以对前FTL文明宣誓存在,这将立即将前FTL文明的觉醒度提升至“完全觉醒”。此时玩家可以与前FTL文明进行外交、签订商贸协定并提供科技与社会指导。此外,无论觉醒度如何,玩家均可以在在前FTL文明中建立间谍网,进行谍报活动。[19]
前FTL文明将会随着时间的发展不断进步。根据当时代和其觉醒度,进入下一个时代需要以下年数:
-完全未觉醒低部分觉醒高完全觉醒石器时代 - 中世纪晚期160120807060文艺复兴时代-机器时代8070605040原子时代 -发现FTL技术4036322926
(以上资料参考[19])
处于原子时代的前FTL文明每50年就有概率爆发核战争,若该文明有和平主义或者极端和平主义的思潮,爆发核战争的概率为0.8%,否则为50.4%。爆发核战争后,前FTL文明所在的星球会变为死寂星球,文明会退回至石器时代或者灭亡。[21]
处于太空时代早期的文明则有概率爆发机械叛乱,文明所在星球上会爆发该文明与机器人的陆军战争。若机器人取得胜利,玩家会失去该文明所在恒星系和恒星基地的控制权,在该星系生成一个具有FTL能力的机械帝国。[19]
若前FTL文明成功发现FTL技术,则该文明会请求玩家割让其所在的恒星系。若玩家同意,则该文明获得恒星系控制权,正式成为FTL文明并可以与其他帝国进行正常外交;若玩家拒绝,则玩家吞并该文明。[19]
失落帝国
失落帝国是一类特殊的由电脑控制的文明,一共有5种不同类型。他们在游戏一开始就已经完全发展完毕,但在通常情况下,他们处于特殊的“沉睡”状态,不会主动扩张,不会与其他帝国贸易或签订任何条约,也无法被附庸。[22]
| 类型 | 信息 |
|---|---|
| 圣地守护者 | 觉醒后更名为教义执行者 |
| 知识管理者 | 觉醒后更名为警觉管理者 |
| 军事孤立者 | 觉醒后更名为沙文复兴者 |
| 神秘观察者 | 觉醒后更名为仁慈干涉者 |
| 上古看护者 | 觉醒后更名为最终防御协议或屠戮机器 |
(以上资料参考[22])
在触发某些特定条件后,失落帝国可能会觉醒。觉醒后的失落帝国会同样开展扩展、发动战争并强迫其他文明附庸。失落帝国一共有5种觉醒方式。[14]
自然觉醒
……他们恢复了调查信标的数据链,并重新启用了那些在他们退缩到目前边境之时废弃的侦察哨站。情报显示,他们的意图是重新回到银河系这张大棋盘上。……舰队正在集结,军队已经下达了征召令,那些古老的工厂再一次发出轰鸣声。……破败的船坞再一次得到修复与调整,一度沉寂的泰坦巨舰铸造厂重新上线。整个银河系都在关注同一个问题:当这位一度沉睡的巨人决定恢复旧日荣光时,谁会成为第一个螳臂当车的宵小呢?

当失落帝国遭到其他文明攻击,或其他文明发展得过于强大时,会自然觉醒。[19]
特殊觉醒

当其他文明(包括玩家的文明)殖民或粉碎了圣地星球(一些拥有特殊名称并拥有“圣地”修正的盖亚星球,)后,圣地守护者将觉醒并对该文明宣战。[19]
就连平时十分淡泊避世的先驱帝国,也注意到近期银河中出现的巨大威胁。虽说他们之前对银河中的一切事物并没有什么兴趣,这个新兴威胁的消息还是在他们之中引起了巨大的骚动。起初他们只是派出几艘侦查飞船对事态进行分析,但最近的报告却表明,他们的舰队遍布其边境,布下紧密防御,准备迎接即将来临的风暴。
当发生席卷整个银河系的危机时,知识管理者和神秘观察者可能会觉醒,并领导所有文明一同对抗危机。[19]
天堂之战
当一个失落帝国已经自然觉醒时,另一个失落帝国可能因为天堂之战而觉醒,二者随即会展开一场波及整个银河系的大战。[19]
天堂之战开始前会有前置事件提示,双方会先保持安全一段时间再开战。天堂之战开始时失落帝国会向所有独立的普通帝国要求加入其中一方(或者选择中立),部分中立国家会组成或改组已经存在的联邦成名为“不结盟组织”的联邦,天堂之战的双方会在联邦组成一段时间后同时对不结盟组织宣战,将第三方卷入天堂之战。(不加入组织则不会被卷入)而所有附庸国只能选择选项“作为附庸,这不是我们能够选择的”。[19]
天堂之战是全面战争,无法投降或宣布胜利,只能暂时停战,或者完全灭亡参战方之一。[19]
激活协议
上古看护者是一个基于保护协议的远古人工智能,因此在肃正协议爆发时,它有着独特的觉醒方式。在游戏中,它会随机选择下面两种觉醒方式的一种。[19]
中止完全重激活进程。启用备用协议...启用备用协议...启用太空港供电...激活战争设施。最终防御指令已激活。
上古看护者激活了在远古时就写入其代码中的使命,觉醒为最终防御协议,并竭尽所能帮助有机文明对抗肃正协议。[19]
重激活协议已启动。正在试图联系中央处理器...<警告:检测到已损坏的信号> 启用应对措施……启...启... 启...动...<<错误>> <<错误>> <<错误>> <<错误>> <<错误>>
在漫长的时间中,上古看护者的代码和硬件中积累了太多的故障,它错误地觉醒为屠戮机器,将消灭它遇到的任何其他文明。[19]
DLC
名称发布日期特点植物种族包Plantoids Species Pack2016年8月4日增加基于植物的新物种,包含新角色、舰船和城市形象利维坦Leviathans2016年10月20日引入可供狩猎或研究的强大太空实体(或生物)“守护者”增加“独立飞地”增加多个堕落帝国觉醒后为重新征服银河系而互相征伐的“天堂之战”事件乌托邦Utopia2017年4月6日新增巨型建筑(环形世界、戴森球、轨道栖息地)并增加“飞升”(基因、合成人、灵能)来给予玩家更深入的物种体验此外,也加入蜂群思维、奴隶制和土著教化选项和更多的公民性合成人的黎明Synthetic Dawn2017年9月21日增强合成人帝国的可玩性,新增机械堕落帝国及其独特的事件链此外还有加入合成人(机器人)起义和新的合成人头像类人种族包Humanoids Species Pack2017年12月7日增加类人物种形象天启Apocalypse2018年2月22日增加五种行星级武器(毁灭、屏障、物种灭绝、同化及唯心思潮)并增加全新舰种“泰坦”和星系防卫武器“离子炮”同时添加“掠夺者”、凝聚力法令和新的公民性遥远群星Distant Stars2018年5月22日解锁全新的隐藏星群(L-星团)增添新的异常现象、事件、太空实体和独特的星系巨型企业Megacorp2018年12月6日可以在其他帝国的行星上开设分支机构的全新商业巨鳄,并最终主宰银河的商业交易此外,玩家将拥有建造寰宇都市的能力加入新的“星际旅行者”、更多的巨型建筑、全新飞升和银河(奴隶)市场远古遗物Ancient Relics2019年6月4日新增可以修复为寰宇都市的星球类型“遗迹星球”以及全新考古系统、考古事件链和大约二十个可收集的“远古遗物”似石种族包Lithoids Species Pack2019年10月24日增加基于岩石的新物种,具有独特的机制、形象和声音联邦Federations2020年3月17日以外交为重点,改进游戏中的联邦机制,并加入类似联合国的银河共同体机制增加起源机制,为游戏开局带来更多变化死灵种族包Necroids Species Pack2020年10月29日增加新物种死灵,以及具有独特玩法的起源,新增形象和声音涅墨西斯Nemesis2021年4月15日添加谍报工具,可以解锁新的行动,并利用计策引发外交纷争可以宣称成为“星海监管人”,团结全银河力量化解危机并重建秩序可以选择化身成为危机,亲自毁灭整个银河水生物种包Aquatics Species Pack2021年11月23日增加水生物种、新起源、飞升、武器和物种特性四海皆臣Overlord2022年5月12日专注于臣民与统治者的互动,引入控制附庸的新方法以及新的外交选项和附庸等级的额外选择污泥物种包Toxoids Species Pack2022年9月20日增加污泥物种、新起源、飞升、武器和物种特性第一次接触First Contact2023年3月14日新起源(破碎的枷锁、血债血偿、黑暗之怖)、新的前FTL文明交互选项、隐形技术至臻完人Galactic Paragons2023年5月9日新起源(君临天下)、新传统树(天赋、治国)、新国民理念、理事会机制、独特领袖和数百种领袖特质
(以上资料参考[23][24][17][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38])
制作开发
游戏使用了克劳塞维茨引擎,这一引擎自2007年的《欧陆风云III》起就开始使用于该开发商的游戏中。[5]2015年8月,其官方的预告发布于Gamescom。[39]《群星》最终于2016年5月9日正式公开发布。
游戏发布后,开发者们确认,游戏将发布一系列新资料片,以及用于修复bug和引入新游戏特点的的免费更新。[40]
2016年12月5日,《群星》正式升级为1.4版。除了增加一些功能以及修复了一些BUG之外,对国内影响最大的还是首次加入了简体中文语言。[41]但由于质量问题,后不使用。[42]2018年11月30日,P社在Steam社区上发表了《群星》的2.2版本更新日志,其中提到官方将为游戏添加简体中文支持。[43]2019年1月23日,Paradox Interactive宣布旗下策略游戏《群星》将于2月26日正式登陆PS4和Xbox。[44]2022年5月12日是《群星》的六周年纪念日,游戏推出了新DLC以及名为“Cepheus”的重大免费更新,并将《群星》升级到3.4版本。[45]同年11月30日,《群星》3.6版本已经正式上线,官方重制了Utopia的内容,更改了飞升道路运作机制,为Federations增加了一类全新的唯心主义联邦类型作为特化的联邦类型,并增加了一条新的“政治”传统树。[46]2025年12月,《群星》更新至4.3版本,该版本中人口产生的基础帝国规模被减半;消耗人口能够减少其对帝国规模的贡献,进而降低帝国规模的负担。[47]
游戏配置
| 设备 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 系统 | Windows 7 x86 or newer | Windows 7 x64 or newer |
| CPU | Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz | Intel Core Duo Processor (2GHz or better) |
| 内存 | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA® GeForce X 460 with 1024MB VRAM | NVIDIA® Nvidia GTX 560TI with 1024MB VRAM |
| 硬盘 | 4 GB available space | 4 GB available space |
| 声卡 | 兼容 DirectX 的声卡 | 兼容 DirectX 的声卡 |
(以上资料参考[2])
评分
评价
《群星》在Metacritic基于57个媒体评论获得了78/100分。这款游戏具有优良的界面和交互设计,它的物种设计部分堪比RPG角色设计带给玩家的沉浸式游戏体验。此外,终局危机也是十分新奇的设定。 但是,简易的外交系统和不怎么活跃的游戏AI可能使得游戏中期不能让人满意。[9]
IGN给予游戏PC版本6.3/10分,表示游戏到了中后期越来越无聊[10],主机版本则获得7.4/10分,称赞4X大战略的移植工作表现良好,但缺点是主机移植的不是当前最新的PC版本。[11]
游戏影响
《群星》在发布后的24小时内Paradox就宣布《群星》售出了20万份并且一举打破此前任何P社游戏的记录,被称为P社自研游戏里面卖得最快的。[8]这几乎和最近推出的《城市:天际线》的销售表现相当。在2016年6月21日,此游戏卖出了发售后的第五十万份。[48]
原声音乐
Digital OST 原创游戏音轨所有音乐都有 mp3 和 flac 模式。随着游戏音乐不断创作,该原声带中会继续添加更多音乐。
作曲:安德雷亚斯·瓦尔德托夫特(Andreas Waldetoft)
演奏:勃兰登堡国家管弦乐团(Brandenburg State Orchestra)
主唱:米娅·斯特格玛(Mia Stegmar)
附赠音轨:
Battle For Supremacy (Bonus Track) (4:00)
Distant Nebula (feat. Mia Stegmar) (7:56)
Faster Than Light (feat. Mia Stegmar) (6:40)
Infinite Being (Alternative Version) (7:32)
To the Ends of the Galaxy (Alternative Version) (6:12)
(以上资料参考[49])
电子书
书名简介Stellaris: Infinite Frontiers 《群星:深邃星空》(电子书)斯蒂芬·萨维尔(Steven Savile)著,基于《群星》世界观的一部原创小说Digital Artbook 珍藏版电子书130页珍藏设定集
(以上资料参考[50])
联动
在游戏发行的同时,P设推出了Signed High-res Wallpaper签名壁纸,该壁纸由《群星》开发团队签名,向冒险进入未知世界的先驱者致敬。[50]
参考资料 50
- 群星简介 — 游侠网
- 群星· 攻略 — 游侠网
- 群星游戏专区 — 游民星空
- 克劳塞维茨引擎 游戏引擎 Clausewitz Engine — 巴士游戏
- Stellaris: how Paradox plan to make an infinite grand strategy — PCGAMER
- P社《群星》的设计师和寅子一起来游研社做什么? — 百家号
- Stellaris Confirmed Release Date: May 9th, 2016. — Games Ring
- Stellaris breaks Paradox's record for day one revenue — Eurogamer
- Stellairs for PC Reviews — Metacritic
- Stellaris Review — IGN
- Stellairs:Console Edition Review — IGN
- Paradox 太空策略游戏 Stellaris 赢得科隆游戏展冠军 — Rock,Paper,Shotgun
- 《群星:合成黎明》让你像天网、博格甚至机器人瓦力一样玩耍 — PCGamesN
- 《群星》图文攻略 全种族科技建筑介绍上手图文攻略 — 游民星空
- Spaceborne aliens — Paradox wikis
- 《群星》舰队武器、配置及科技详解 — 游民星空
- 《群星》新DLC“乌托邦”预告公布 可建造戴森环等高级建筑 — 游民星空
- Crisis — Paradox wikis
- Stellaris WiKi — Paradox WiKis
- 《群星》种族特性汇总一览 — 游侠网
- 前FTL种族 — 灰机
- Fallen empire — Paradox wikis
- 《群星》8月4日发售首个种族DLC 15个新皮肤随意选 — 游侠网
- 《群星》首个剧情DLC“利维坦”公布 力挽狂澜护帝国 — 游侠网
- 《群星》《钢铁之师》内容继续扩充 — 游民星空
- 《群星》公布新DLC“合成人的黎明” 9月21日正式发售! — 游侠网
- 《群星》新DLC“类人种族”发布 特色元素视频展示 — 游侠网
- 《群星》新扩展包《群星:启示录》2月22日正式上线 — 游侠网
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- Gamescom 2015: Paradox Interactive Announces Stellaris — IGN
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- 《群星》版本更新 - 4.3 - 舰船容量与经济系统重构 — 17173新闻中心
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- The Complete Music Experience — Paradox Interactive
- Grand Strategy on a Galactic Scale — Paradox Interactive