板垣伴信

日本游戏制作人

板垣伴信

板垣伴信(英文:Tomonobu Itagaki,日语:いたがきとものぶ),1967年4月1日出生于日本东京,1992年毕业于日本早稻田大学法律系,日本游戏制作人。[0][1][2][3]1992年,板垣伴信作为图形程序员入职了游戏公司特库摩(Tecmo),他被分配到体育游戏《足球小将4》的开发团队中担任程序员。该游戏于1993年发售。他的第二款作品是SFC版橄榄球游戏《Tecmo超级碗》。[2][3]之后由于特库摩连年亏损,板垣伴信临危受命带领团队开发《死或生》,该游戏于1996年11月发售,成功在SEGA垄断的3D格斗领域开辟新天地。[4][3]之后,他又执导并制作了《死或生 2》和《死或生 3》等。[0]2004年,他主导重启《忍者龙剑传》,凭借极致的动作体验和血腥断肢系统,将该系列推向巅峰。[4]2008年6月5日,板垣伴信带领团队制作的《忍者龙剑传 2》在X360上发售。[5]同年,因与公司高层的财务纠纷,板垣伴信离开特库摩。[4]之后,板垣伴信成立了英灵殿游戏工作室,从2010年起开发动作射击与砍杀游戏《恶魔三全音》。[6]2017年8月,板垣伴信宣布卸任英灵殿游戏工作室的代表董事和CTO职位,改为担任公司顾问。[6]2021年1月,板垣伴信宣布成立自己的工作室——板垣游戏(Itagaki Games)。[1]2024年10月7日,板垣伴信创办的板垣游戏工作室宣布正式解散。[1]2025年10月16日,板垣伴信因病去世,享年58岁。[7]他的遗言中提到"生命之灯即将熄灭",并对未能推出新作表达歉意。[8]

板垣伴信(英文:Tomonobu Itagaki,日语:いたがきとものぶ),1967年4月1日出生于日本东京,1992年毕业于日本早稻田大学法律系,日本游戏制作人。[1][2][3][4]

1992年,板垣伴信作为图形程序员入职了游戏公司特库摩(Tecmo),他被分配到体育游戏《足球小将4》的开发团队中担任程序员。该游戏于1993年发售。他的第二款作品是SFC版橄榄球游戏《Tecmo超级碗》。[3][4]之后由于特库摩连年亏损,板垣伴信临危受命带领团队开发《死或生》,该游戏于1996年11月发售,成功在SEGA垄断的3D格斗领域开辟新天地。[5][4]之后,他又执导并制作了《死或生 2》和《死或生 3》等。[1]2004年,他主导重启《忍者龙剑传》,凭借极致的动作体验和血腥断肢系统,将该系列推向巅峰。[5]2008年6月5日,板垣伴信带领团队制作的《忍者龙剑传 2》在X360上发售。[6]同年,因与公司高层的财务纠纷,板垣伴信离开特库摩[5]之后,板垣伴信成立了英灵殿游戏工作室,从2010年起开发动作射击与砍杀游戏《恶魔三全音》。[7]2017年8月,板垣伴信宣布卸任英灵殿游戏工作室的代表董事和CTO职位,改为担任公司顾问。[7]2021年1月,板垣伴信宣布成立自己的工作室——板垣游戏(Itagaki Games)。[2]2024年10月7日,板垣伴信创办的板垣游戏工作室宣布正式解散。[2]2025年10月16日,板垣伴信因病去世,享年58岁。[8]他的遗言中提到"生命之灯即将熄灭",并对未能推出新作表达歉意。[9]

在板垣伴信任职特库摩期间,特库摩从1995年的亏损4.9亿日元,到1996年盈利9.7亿日元,主要的盈利点就是板垣伴信开发的《死或生》。[4]

早年经历

1967年4月1日,板垣伴信出生于日本东京。板垣伴信的成长轨迹深受父亲的影响,他的父亲是一名东芝的电脑工程师,为他自幼接触电脑提供了机会。此外,他的父亲还热爱剑道,板垣伴信在小学时代便学习了剑道,为他日后游戏中的动作设计提供了基础。14岁时,板垣伴信用家中的电脑开发了一款《机动战士高达》游戏,为了展现高达移动时的关节动作,他绘制了细致的像素图,迈出了游戏开发的第一步,他的弟弟则为他提供程序代码。[4]

高中时代的板垣伴信迷上了麻将,这一爱好最初没有影响学业,他顺利考入了早稻田大学法律系。然而,大学时代的板垣花了太多时间玩麻将,磨蹭了7年才修完毕业所需的学分。[4]1992年,板垣伴信于日本早稻田大学法律系毕业。[3][4]

工作经历

1992年,板垣伴信作为图形程序员入职了游戏公司特库摩(Tecmo),他被分配到体育游戏《足球小将4》的开发团队中担任程序员。该游戏于1993年发售。他的第二款作品是SFC版橄榄球游戏《Tecmo超级碗》。[3][4]板垣伴信加入特库摩的1992年,正是该公司走下坡路的时代。特库摩常年将大量资源用于开发体育游戏,然而EA在这一时期逐渐崛起,将特库摩挤出了美国的体育游戏市场。经过连续3年亏损,特库摩在1995年已经处于破产边缘,急需一款新作“扭转乾坤”。[4]深陷财政困境且已无成熟开发团队的特库摩,此时只能把“赌注”全押在刚成立2年的Team Ninja小组身上,这个小组的领导正是板垣伴信。[3]

板垣伴信临危受命带领团队开发《死或生》,该游戏于1996年11月发售,成功在SEGA垄断的3D格斗领域开辟新天地。[5][4]之后,他又执导并制作了《死或生 2》(1999年)和《死或生 3》(2001年)等。[1]2004年,他主导重启《忍者龙剑传》,凭借极致的动作体验和血腥断肢系统,将该系列推向巅峰,影响了后来的《鬼泣》《猎天使魔女》等众多动作游戏[5]

2008年6月5日,板垣伴信带领团队制作的《忍者龙剑传 2》在X360上发售。[6]同年,因与特库摩高层的财务纠纷,板垣伴信离开特库摩。[5]之后,板垣伴信成立了英灵殿游戏工作室,从2010年起开发动作射击与砍杀游戏《恶魔三全音》。游戏最初为PlayStation 3和Xbox 360制作,但最终为Wii U独占开发。[7]2017年8月,板垣伴信宣布卸任英灵殿游戏工作室的代表董事和CTO职位,改为担任公司顾问。[7]

2021年初,板垣伴信宣布成立自己的工作室——板垣游戏(Itagaki Games)。[2]2024年10月7日,板垣伴信创办的板垣游戏工作室宣布正式解散。该工作室在运营期间没有发行任何游戏。[2]

逝世

2025年10月16日,板垣伴信因病去世,享年58岁。[8]

主要成就

板垣伴信在任职特库摩期间,特库摩从1995年的亏损4.9亿日元,到1996年盈利9.7亿日元,主要的盈利点就是板垣伴信开发的《死或生》。[4]

主要作品

作品名称发售时间
《足球小将4》[4]1993年
《Tecmo超级碗》[4]-
《橄榄球战士》[4]-
《死或生》[4]1996年11月
《死或生》PS版[4]1998年3月12日
《死或生++》街机版[4]1998年9月
《死或生 2》[1]1999年
《死或生2:硬核版》[10]2000年10月
《死或生 3》[1]2001年
《死或生:极限沙滩排球》[10]2003年1月
忍者龙剑传》Xbox版[10]2004年3月
《死或生 4》[1]2005年
《忍者龙剑传:黑之章》[10]2005年9月
《忍者龙剑传:西格玛》[11]2007年
《忍者龙剑传:龙剑》[11]2008年
《忍者龙剑传 2》[6]2008年6月5日
恶魔三人组[1]2015年

个人生活

板垣伴信喜欢戴墨镜,这一习惯就是在大学时代养成的,他自称墨镜可以避免对手在赌桌上看穿自己的眼神。[4]他在业界被玩家戏称为“硫酸脸”,这个外号源自他那张永远不摘墨镜、表情严肃又带点桀骜的面孔,成为他个人标志的一部分。[12]

板垣伴信有一个女儿,出生于1997年,从小便和他一起玩游戏,为NDS开发《龙剑》也是板垣伴信和自家女儿的约定。[11]

人物评价

日本游戏界从不缺少口出狂言的导演,包括饭野贤治三上真司神谷英树小岛秀夫等,即使在众多狂人之中,板垣伴信也可以算得上是最癫狂的一位,他不仅是一名狂人,还是赌徒和酒鬼。然而,在板垣放浪形骸的外表之下,隐藏着一颗缜密的心,看似疯癫的发言,多是深思熟虑之举。板垣或许是被误读次数最多的导演,这种误读往往也出于他自己的刻意引导。那些狂言就如同他佩戴的墨镜,令人捉摸不透,玩家难以透过这些表象看穿他的初衷。[4](触乐网 评)

参考资料 12

  1. tomonobu-itagaki-dies-age-58 — thisweekinvideogames
  2. 《忍者外传》开发者板垣伴信工作室解散,运营期间未发行新游戏 — 腾讯网
  3. 站在动作游戏巅峰上的人——板垣伴信
  4. 板垣伴信的崛起:《死或生》开发秘话丨触乐 — 微信公众平台
  5. 《死或生》《忍龙》系列制作人“硫酸脸”板垣伴信离世 — 17173新闻中心
  6. 参考 6
  7. 板垣伴信-英灵殿游戏工作室代表董事和CTO — TGBUS
  8. 《忍者龙剑传》制作人“硫酸脸”板垣伴信因病去世享年58岁 — 微信公众平台
  9. 《忍者龙剑传》《死或生》知名游戏制作人板垣伴信逝世,年仅 58 岁 — IT之家
  10. 板垣伴信的巅峰时刻:《忍者龙剑传》重现江湖丨触乐 — 微信公众平台
  11. 板垣伴信的师徒对决:跨平台的“忍者龙剑传”系列丨触乐 — 微信公众平台
  12. 《忍者龙剑传》制作人“硫酸脸”板垣伴信去世:抱歉没能给粉丝带来新作 — 游民星空
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