《忍者龙剑传》是日本Tecmo公司制作发行的ACT动作游戏,第一部该系列作品是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该部作品是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的着名游戏品牌之一。同时也把系列操刀总监坂垣伴信从幕后引出到台前,由于坂垣伴信脸部皮肤坑洼,所以被玩家亲切的称之为“硫酸脸”。从FC时代一直到现世代主机时代,忍者龙剑传这块金字招牌也是高难度和高品质的保证。[1]
游戏中玩家扮演实力高强的忍者“隼龙”,为复仇而展开行动。游戏设计充分利用三维空间的特色,玩家可以依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作。该游戏从FC时代到XBOX 360时代一直都是高难度和高品质的保证,深受青年玩家的喜爱。[2]
游戏的主人公名为隼龙,他正在寻求为他的父亲报仇,但逐渐发现自己涉及到一场威胁到整个世界的险恶阴谋。在1989年和1990年,《任天堂力量》对忍者龙剑传进行了大量宣传,该游戏也被刊登在该杂志1989年3月和4月的封面上。[2]
创作背景
1987年,看到Tchnos公司推出的《双截龙》大获成功,Tecmo意识到在横版动作游戏中加入东方元素可能会有非常不错的效果,再加上当年还有另外一个爆火的同类游戏《忍 -Shinobi-》,权衡之下,Tecmo决定开发一款融合了前二者优点的忍者题材动作游戏,同时成立了一个专门的开发小组,并给它起了个非常提气的名字:Team Strong。[3]
开发组的成员在负责人吉沢秀雄(Sakurazaki)的带领下启动了开发工作。一年之后,一款名叫《忍者龙剑传》的街机游戏问世。这款游戏里既有《双截龙》那种爽快的打斗感,也有《忍 -Shinobi-》中那些标准的“美式忍者”要素。同时,吉沢在游戏中加入了大量会从各个方向杀向主角的敌人(这也成为系列的一个特色)。[3]
街机版的《忍者龙剑传》有一套独特的摇杆控制系统(下图)。在控制方向的摇杆顶部,还另外设置了一个按钮,玩家需要使用这个按钮和其他按钮组合来使用一些忍术,比如说爬墙。[3]
《忍者龙剑传》给街机厅带来了相当不错的收入,TECMO也顺势推出了美版,并且把游戏的名字改成了《Ninja Gaiden》(忍者外传)。[3]
街机版《忍者龙剑传》实际画面,和FC版大相径庭,街机版为美版先行(1988),日版是1989年上市的
由于之前有移植FC的成功经验,TECMO自然也不会放过让《忍者龙剑传》二次发光的机会。原本公司高层的意思是FC版参考《双截龙》那样保留街机版的精髓,然后在音乐和画面效果上做减法就可以了,但吉沢秀雄的想法没这么简单,他不想单纯地做减法。他又来找了两个了不得参照物:FC的《银河战士》和《恶魔城》。吉沢希望能融合前者的关卡设计和后者多变的武器系统。除了主角设定被保留下来外,街机原版的类双截龙的清版ACT玩法被基本舍弃。[3]

《忍者龙剑传》系列游戏讲述的是拥有龙之一族血统的隼流忍者隼龙,手持由龙牙削制成的“龙剑”所展开的冒险故事。早期版本的故事舞台主要设在美国,而到了Xbox版,舞台则转移到虚构国度。该系列在日本的早期版本名为“忍者龙剑传”,华语地区也多用此名称。在欧洲和北美洲,游戏被称作“NINJA GAIDEN”,但欧洲和澳大利亚的街机版与电脑版则使用“Shadow Warriors”作为名称,其他版本仍然沿用“NINJA GAIDEN”。到了Xbox版发行时,游戏的统一名称变为了“NINJA GAIDEN”。[4]
历史沿革
《忍者龙剑传》系列最早是在街机上推出,后来又推出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》和《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。在日本,这些游戏的名称是“忍者龙剑传”,而在其他地区则通常被称为“NINJA GAIDEN”。这些游戏在次世代版本中也有发行,并且被统称为“NINJA GAIDEN”。[4]
在FC上的3部作品是《忍者龙剑传》系列的起点之作,它们的剧情是连贯的。后来推出的《忍者龙剑传》系列作品基本沿用了这3部作品的剧情设定和世界观。这些游戏讲述了拥有龙之一族血统的隼流忍者隼龙手持由龙牙削制成的“龙剑”展开冒险的故事。[4]
1988年Tecmo在街机平台上发售了一款名为《忍者龙剑传》的横版动作游戏。[1]
1988年12月9日Tecmo发售了初代FC版《忍者龙剑传》。[1]
1989年在FC平台发售了《忍者龙剑传II暗黑邪神剑》 与《忍者龙剑传III黄泉方船》。[1]
1991年在GB平台发售了《忍者龙剣伝GB 摩天楼决戦》同时陆续在SMS、MD等平台发售许多《忍者龙剑传》系列作品。[1]
2004年在XBOX平台首发3D版《忍者龙剑传》初代,决定取消日版名称《忍者龙剑传》,统一更名为美版游戏名称《忍者外传》,英文名为《Ninja Gaiden》。[1]
2005年在XBOX平台发售《忍者外传黑之章》,英文名为《Ninja Gaiden Black》,也就是系列口碑之最《忍龙黑》。[1]
2007年在PS3平台发售《忍者外传SIGMA》。游戏制作人从坂垣伴信改为早矢仕洋介,这位也就是大家口中的“小弟”。[1]
2008年3月20日在DS平台发售了日版《忍者外传 龙剑》,也算该系列第一款全触屏游戏,全程由触摸笔完成操作。[1]
2008年6月在XBOX360平台发售最后一款由坂垣伴信操刀的忍龙系列正统续作《忍者外传2》,这一作的问世彻底奠定了忍龙系列在ACT游戏界的地位,被玩家奉为无法超越的神作。[1]
2009年9月在PS3平台发售《忍者外传SIGMA2》。[1]
2012年2月23日在PSV平台发售了《忍者外传SIGMA PLUS》,作为PSV上看家ACT游戏,除了带给老玩家掌机游戏体验外,也为忍龙系列收获了众多的新粉。[1]
2013年在PSV平台发售《忍者外传SIGMA2 PLUS》。[1]
背景设定
《忍者龙剑传》系列是动作游戏的经典之作,始于FC平台的初代作品。这款游戏以其出色的动作设计和挑战性深受玩家喜爱。随后推出的《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》和《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》继续巩固了系列的影响力。[3]
进入21世纪后,系列在XBOX平台上推出了两款作品:《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传:黑之章》,这两款游戏将系列带入3D时代,并延续了其辉煌。[3]
PS3平台上的《忍者龙剑传Σ》虽然在画面和武器上更为逼真丰富,但由于一些原因,其评价并不如XBOX360平台的《忍者龙剑传2》。而《忍者龙剑传2》由于其独特的敌人设计思路,强调速度和爽快感,虽然画面上存在丢帧和撕裂的问题,但其风格彻底改变了系列。[3]
DS版的《忍者龙剑传:龙剑》虽然在画面上不能与家用机相媲美,但通过独特的触摸屏操作,为玩家带来了别样的乐趣。[3]

内容简介
现代超忍继承龙之一族血统的隼流忍者隼龙(リュウ・ハヤブサ,Ryu Hayabusa)因其父亲被杀,而手持由龙牙削制成的龙剑(龙剑,Dragon Sword),踏上复仇之路,并最终消灭了邪鬼王和邪神。和邪鬼王宿命之战的一年后,龙之忍者——龙·隼面临着新的冒险。[1]

忍者龙剑传是日本TECMO公司所推出的系列游戏,并於多种平台发行,也是以超高难度见称的动作游戏。
本片改编自FC平台的忍者龙剑传三部曲的第二部《忍者龙剣伝II ~暗黒の邪神剣~》[1]
故事剧情
男主人公:隼龙,龙之一族的传人,女主人公:红叶,是巫女的传人。红叶和隼龙在联系完毕后,回村途中发现地蜘蛛,正要赶回去报告,被一条红龙击败,隼龙开始了营救红叶的旅程,一共有13关,最终打败鬼重卿及魔神,救出红叶,村子恢复了往日的平静。
年轻的隼流派忍者——隼龙在某天收到一封信,寄信人是自己失踪已久的父亲,他在信中告诉儿子,自己与人决斗,若不能回来则意味着自己失败了,并且要求隼龙带上流派世代传承的龙剑,前往美国寻找考古学家史密斯。
然而就在抵达美国不久,隼龙却被一个神秘女性偷袭击晕,醒来后被告知父亲的失踪牵扯到一个古代雕像。随后,隼龙根据线索找到了考古学家史密斯,并得知当年的父亲与史密斯一起在南美洲意外发现了封印着邪神的古代雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。
为此,父亲和史密斯决定分开保管,使两座雕像无法合二为一,避免邪神祸害人间。就在这时,神秘杀手突然现身,趁隼龙准备不及杀死了史密斯,夺走雕像。就在隼龙一筹莫展之际,CIA 的特别行动队队长福斯特主动联系了他,表明此前偷袭他的女性名叫艾琳,是一名潜伏于邪鬼组织的 CIA 卧底,之所以这样做是为了能够借助隼龙的力量找到史密斯,没想到却被敌人趁机痛下杀手。至此,情况已然非常危急,隼龙唯有深入虎穴,阻止邪鬼组织的“复活邪神”计划。
当隼龙突破重重难关,却在邪鬼组织的巢穴中发现了被控制的父亲,以及被邪鬼组织的头领——邪鬼王所挟持的艾琳。就在这危急关头,摆脱操控的父亲替隼龙当下了敌人的致命一击驾鹤西去,而愤怒的隼龙则打败了邪鬼王。
没想到的是,利用月食和雕像所进行的复活仪式已经无法逆转,邪神最终还是得以复活。在一番艰苦战斗之后,邪神被打倒,而精疲力尽的隼龙则与厌倦了卧底生涯的艾琳互述爱意,两人结局圆满。
人物介绍
龙·隼(Ryu Hayabusa / リュウ·ハヤブサ)
本片的主人公,隼流忍者,龙之一族的最后传人。[5]隼龙是一名孤高的忍者,身为是隼流忍术的首领,手持龙牙制成的龙剑,继承了神龙之力,在虚拟的国度中展开一个又一个的冒险故事。[5]
艾琳·露(Irene Lew / アイリーン·ルー)
本片的女主角,效力于美国中情局,与龙共同经历了邪鬼王之乱后和龙产生了坚实的感情。[6][7]
罗伯特(Robert T.S / ロバート)
神秘的特种兵,有着酷似终结者的扮相,屡屡协助龙。[6][8]
邪鬼王(Jaquio / 邪鬼王)
黄泉一族的干将,热衷于通过召唤邪神来扰乱世界和平,在被龙杀死之后,又突然复活了。[6]
阿修塔尔(Ashtar / アシュター)
黄泉一族的首领,邪鬼王之乱的幕后指使。[6]



声优介绍
系统设定
本游戏是“硫酸脸”板垣伴信的大作,虽然游戏很有名,制作人也很有名,但这一作首周销量惨败。
1、竖屏操作
DS游戏一般是横屏显示的,下屏显示游戏画面,上屏显示辅助信息,龙剑为给玩家留下足够的操作空间,设置为竖屏操作。[3]用左手握住转轴,大拇指顶在R键上,右手完成所有操作。[3]
玩过以后就能体会到设计者的良苦用心了,如果是横屏显示,手握机器的深度不够,右手用力划动时,可能造成机器掉落,而且肯定会有从左向右反复划动时,右侧因为压力而下坠,导致操作失误。[3]
2、全触摸操作
人物的移动依靠点触目的地来操作,和一般的DS动作游戏差别不大。复杂的出招也是靠划动的,向上划是跳起,向下、向左右连续划动是攻击。[3]
控制系统
《忍者龙剑传》的核心玩法在于利用触控笔进行全程操控。玩家只需通过简单的点击、滑动等手势,即可实现角色的移动、跳跃和攻击。例如,持续点击前进方向,主角便会朝该方向移动;迅速点击两次则会进行跳跃;在空中时还能进行手里剑攻击等。通过一支触控笔,玩家便能体验到忍者动作游戏的爽快感。[3]
当玩家需要使用忍术时,游戏画面会进行切换,玩家需要根据提示描绘出“梵文”。成功描绘后,便能发动强力的忍术,为战斗增添更多策略和变数。[3]
《忍者龙剑传》还具备一项独特的特性。玩家可以将NDS掌机竖立起来进行游戏,此时上下两个屏幕保持左右平行的状态。这样的操作方式设计巧妙,使得玩家能够同时观察到上下两个屏幕的画面。左侧屏幕(上屏幕)显示游戏地图,而右侧屏幕(触控屏)则用于显示游戏实际画面。这样的操作方式不仅增加了游戏的趣味性,还为玩家提供了更加沉浸式的游戏体验。[3]
主创人员
原作:1990『忍者龙剣伝II ~暗黒の邪神剣~』
制作指挥:南隆裕
制作人:金内真弓、前田亚土
监督:神户守
助监督:佐山圣子
脚本:野边朋史
题字:菅原志郎
摄影监督:吉田光伸
Design Work:松田胜己
铳器设定:井尻博之
美术设定:スタジオ.ゲルバ
色指定:真田祥子
音乐:奥田拓哉
主题歌:久保田容子『Call Me Again』
监修:冈崎稔
协力:TECMO公司
动画制作:Studio Junio
以上资料参考[9]
大众评价
在1989年FC平台发布《忍者龙剑传》后,忍龙系列的人气被推至该系列有史以来的顶峰,凭借着丰富的游戏内容,诸如各种手里剑,忍术的结合和高难度硬核的关卡设计,加上在当时十分罕见的超过20分钟的过场动画,使《忍者龙剑传》在众多游戏中脱颖而出,获得了众多玩家非常高的评价。[1](新浪游戏 评)
FC上的《忍者龙剑传》相信是大家非常熟悉的作品,帅气流畅的角色动作,五花八门的忍术,加上漂亮的过场动画,使得这部作品广受玩家好评。[10](海外网评)
初代《忍龙》也是FC上三款《忍者龙剑传》里最难的。这并不是夸张,因为2代理增加了分身技能,3代有剑刃加长,而1代什么也没有。不仅如此,1代游戏里有很多BUG,比如无限刷敌等等,虽然这些BUG是由于当时游戏开发技术不成熟造成的,但的确也给玩家带来了不小的麻烦,使得原本难度就很高的游戏变得雪上加霜
《忍者龙剑传》是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。[11](游民星空 评)
网站评分
| 网站 | 评分 | 数据日期 |
|---|---|---|
| 游研社[9] | 9.3分/10分 | 2024年1月16日 |
衍生产品
| 发行年份 | 名称 | 简介 |
|---|---|---|
| 1990年 | 忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑 | 系列第二作,也是3部曲中人气最高的作品。随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙BUG更是层出不穷,让各种挑战玩法称为可能。但对于熟练的玩家而言,影分身却又大幅削弱了游戏难度,这也是本作比较矛盾的一个方面。 |
| 1991年 | 忍者龙剑传3:黄泉的方舟 | FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素,并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家,但由于这时已经是FC的末期(同年SFC发售),作品本应有的魅力被大打折扣。 |
| 1991年 | 忍者龙剑传GB | 继GG掌机版后第二款掌机版忍龙终于在任天堂的GB上推出,这款忍龙是1991年出品的,当时GB已经击败GG成为掌机王者,因此推出GB版忍龙也在情理之中。GB版虽然只有黑白2色,但游戏的可玩性非常强。这款忍龙的出现也给当时的很多玩家带来了不少的乐趣,本作继承了原来忍龙的风格,包括游戏的画面、情节、难度、音乐等,都是原汁原味,是掌机上难得的经典之作。 |
| 1995年 | 忍者龙剑传:巴 | FC上闻名遐迩的“忍者龙剑传”系列在经历了GB版和PC-E版之后,终于出现在SFC主机上。不过本作并非是一款新作,而是将FC版3集作品一并收录的合集类型。由于硬件是SFC,游戏的画面当然要比原作更加精细,这一点是相当感人的,尤其是原作中精彩的过场动画,所有的角色都经过重新描绘,显得更加漂亮。至于手感自然也不会退步,当然有人认为由于判定更加精确使得难度有所提高,这一点也是事实,不过今次的三作都可以存档,挑战的难度还是要比原作低许多。 |
| 2004年 | 忍者龙剑传Xbox | 登场平台为Xbox,是本系列作睽违十年后的全新作品,由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的Team Ninja所推出的3D动作冒险游戏,主人公依旧是龙隼,不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《生死格斗》,设定有若干变动。 游戏推出当时,其画面表现在当代最高水平,配上流畅华丽的招式与多变的武器,评论普遍给予高评价,在加强版《忍者龙剑传:黑之章》发售时,其游戏平衡又得到进一步的提升,被喻为当时全球最强大的3D ACT游戏,至今仍然少有同类型的作品平衡性设定超越本作。 |
| 2007年 | 忍者龙剑传:西格玛 | Xbox上的热门动作游戏《忍者龙剑传》移植PS3的消息自曝光之初就吸引了所有动作爱好者的关注,本次的PS3版《忍者龙剑传》正式名为《忍者龙剑传Σ》(Σ为希腊字母,英文为:SIGMA),是以Xbox版《忍者龙剑传 黑之章》为蓝本制作,本次的《SIGMA》将会进行全面的翻新制作,游戏画面将会达到次世代水准,而剧情方面也会加入多个分支让整个故事更加饱满 |
| 2008年 | 忍者龙剑传龙剑 | |
| 2008年 | 忍者龙剑传2(X360) | 2008/6/3发售,平台为X-Box360独占,是板垣伴信所监督的最后一款忍者龙剑传作品,板垣本人亦于本作发售数月后和TECMO因酬劳问题闹翻而离职。 本作达到了系列作以来暴力美学的极限,敌人的肢体会被砍断/砸碎,更导入了必杀之术的设计,只要在身体残缺的敌人身边按下Y钮就能发动,一定会让敌人身首异处,于发售前预告片公布时就有人认为尺度太过血腥,部分国家禁止贩售 |
| 2009年 | 忍者龙剑传:西格玛2 | 2009年10月1日日文版发售,为PS3独占发售,监制为早矢仕洋介,本作基本上是忍者龙剑传2的移植及加强版,早矢仕洋介本人则在发售前表示"请将其视为和忍者龙剑传2不同的作品" 台湾光荣代理版在台湾发售的时候,外壳包装品管的瑕疵一度引发争议;台湾初回特典的宣传贴纸没有在外封膜而直接贴在外壳上曾经一度引起玩家挞伐。不过即使全球都判定为17禁以下的情况下,亚洲版还是被评为18禁。也因此代理商台湾光荣也一度被消费者嘲讽 |
| 2012年 | 忍者龙剑传3(PS3/X360) | 本作监制仍为早矢仕洋介,大幅度的改变过去高难度的取向,并且将前作评价两极的高血腥度做了一些修正,大量的喷血仍然保留,但是肢体的毁损全数删除。 系统的改变没有获得玩家的认同,再加上各种细节处理过于草率,美国最大电玩网站IGN给予系列作以来最低的3分(满分为10分,前作得8分),也让早矢仕洋介在全球玩家心目中的地位跌至谷底。 其后包含同为TEAM NINJA出品的《死或生5》在内,早矢仕洋介只剩下制作人的头衔,监督全数换人顶替 |
| 2012年 | 忍者龙剑传3:刀锋边缘 | 《忍者龙剑传3》的补强完整版。原制作人兼监督早矢仕洋介这次仅担任制作人一职,监督换成安田文彦,将原本《忍者龙剑传3》失衡的系统更改为可以使历代的《忍者龙剑传》系列支持者们都能接受的游戏平衡。而且这次也将年龄限制拉到18岁以上(年龄限制CERO:Z),也采用了《忍者龙剑传2》的断肢系统 |
| 以上资料参考[12] | ||
参考资料 12
- ACT游戏界巅峰巨作之忍龙系列兴衰迭起 — 新浪游戏
- 忍者龙剑传 — 游戏时光
- 迅速·隐秘·电影叙事——《忍者龙剑传》诞生史 — 游研社
- 忍者龙剑传系列专区_忍者龙剑传游戏大全_忍者龙剑传游戏下载-游迅网 — 游迅网
- 鼎鼎大名响彻游戏界 最具影响力的10个游戏角色 — 小康新闻
- 忍者龙剑传 1-3代 全剧情 — 51nes
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- 游研社 — 忍者龙剑传
- 一命通关都是大神 外媒评选十大最难FC游戏 - 资讯 - 海外网 — 海外网
- 《忍者龙剑传》将有续作!忍者组宣布重启IP — 游民星空
- 游戏时光