《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品[1]。新作相比《星际争霸》有着全新兵种和游戏模式优化等游戏体验,还加入了暴雪战网,这使得全球玩家能够更方便地在线对战。[12]游戏以三部曲的形式推出,即游戏原始版本《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。[13][14]
《星际争霸Ⅱ》延续了原作《星际争霸》星灵、人族和虫族三大种族再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开对抗搏杀。《星际争霸Ⅱ》主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。游戏内容是采集更多的资源而同时袭击对手玩家,玩家的最终目标是消灭对手的所有军队和建筑。[12][15][16][17]
自1999年游戏在韩国举办了《星际争霸》职业联赛以来,《星际争霸》系列由此首次提出了“电子竞技”的概念。[18][19][20]。《星际争霸》系列的国际化、线下顶级赛事种类繁多。[21]2009年7月1日,《星际争霸Ⅱ》中国代理商网易正式向中国玩家开放了中国战网(Battle .net)网络对战平台的用户注册[22]。2011年4月6日,网易宣布《星际争霸Ⅱ》在中国正式开始运营[23]。2015年11月10日,《星际争霸Ⅱ》在中国历史上首次实现全球同步上线[24]。2020年10月16日,暴雪宣布《星际争霸Ⅱ》将停止付费内容更新[25]。2022年11月17日,网易发布公告称在中国大陆地区所运营的《星际争霸Ⅱ》于2023年1月24日0时终止运营。[26]
背景剧情
《星际争霸Ⅱ》的战役随着发行资料片分为三个部分,对应的是人类、异虫和星灵。战役中引入了分支剧情的内容,虽然时间线有先后,上一系列战役中的选择并不会影响下一系列战役。[2][27][28]
自由之翼
《自由之翼》剧情战役发生在母巢之战的四年后,吉姆‧雷诺组建了反抗组织游骑兵发动对阿克图尔斯‧蒙斯克元首的革命,重掌帝国的控制权。吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,与他合作追寻一系列外星神器。雷诺逐渐发现刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片。
在战役中雷诺获得了老旧的联邦“副官”机器人,解锁机器人掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证。与此同时,黑暗圣堂武士泽拉图登上休伯利安旗舰,带来萨尔那加的预言,雷诺因此得知星灵和异虫的历史、异虫主宰和刀锋女王被创造的原因等信息,得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。
随后,雷诺控制电台把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡。阿克图尔斯的儿子瓦伦里安‧蒙斯克主动联系他并透露萨尔纳加神器可以使刀锋女王恢复人类身份,吉姆同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块萨尔纳加神器碎片之后,雷诺与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动。
在除去虫形的刀锋女王极度虚弱的时候,泰凯斯遵照蒙斯克的命令铲除刀锋女王,雷诺在好友泰凯斯杀死刀锋女王之前先开枪杀死了他。刀锋女王莎拉·凯瑞甘恢复的人类身份,雷诺帮助疲惫不堪又失去刀锋女王记忆的凯瑞甘逃离查尔。[29]
人类角色
人物图片人物介绍《星际争霸》系列作品中人类阵营的主角吉姆·雷诺在异虫大军第一次入侵玛·萨拉星球时,还是一名联邦治安官。尽管他与外星入侵者浴血奋战并挽救了许多生命,还是被当局以损毁死水基地的联邦设施为名逮捕。当他被阿克图尔斯·蒙斯克率领的反联邦革命组织:克哈之子解救后,雷诺决定加入反抗军的行列泰凯斯·芬利的过去鲜有人知。关于他的故事已是数不胜数,然而却没有多少经过考究和推敲。有人把芬利描绘成一个十恶不赦的混蛋,他可以把自己的亲生母亲卖给凯梅兰海盗;而又有人说他是个忠心不二的战士,在凯联之战时期他冒着生命危险拯救同伴。即便最为了解他的人——吉姆·雷诺,也无法确定这些故事的真伪。他们在联邦军队那里初识并成为朋友。除了雷诺亲眼所见,芬利的故事皆不可靠有一句古老的莫瑞安谚语说道:"月亮,外表越丑陋,内涵越丰富。”那些熟知罗瑞·斯旺的人说,斯旺就是这句话活生生的例子。在斯旺朋友们的眼里,他长得像一个没受过教育的粗人,实际上却恰恰是个有着比肩星区最出色人类工程师技术的机械工人当艾格·斯台特曼在帝国的泰拉多尔ⅡI研究设施里开始他的科研生涯时,他发现他身边不乏和他一样年轻的同僚,他们大都和他一样认为他们这代人可以为科普卢星区的所有人类带来更好的未来。在巨大的研究机构中,这些雄心勃勃的年轻科学家们被分成数个独立的小组去从事不同项目的研究。斯台特曼和聪慧的伊莎贝拉·尤玲分在了一组,他们的任务是创造一个像星灵等离子护盾般的可移动的力场,虽然没有灵能力场发生器的帮助。怀着对该设备军用及民用前景的信念,斯台特曼将自己全心全意奉献给了这个项目并成功在仅仅几个月时间内研发出了一个成功运转的原型阿克图尔斯·蒙斯克被当作一个反叛英雄,或是一个杀人狂,总之他符合包括这两个极端之间的一切称号。只有一个词汇从来没用在他身上,那就是“普通人”。作为联邦精英阶层的贵族后裔,蒙斯克有着光明的未来:继承父母的大笔财富,享受权贵生活。不过追随父亲安格斯的脚步,做一个克哈IV的联邦参议员显然不合适阿克图尔斯。即便年纪轻轻,他就想好了要在星系里施展一番拳脚
参考资料:[30][31][32][33][34][35]
虫群之心
蒙斯克派诺娃带人抓捕凯瑞甘,雷诺掩护凯瑞甘逃走的时候失散,凯瑞甘回到了休伯利安号之后搜寻未果,于是离开了休伯利安号。之后凯瑞甘得知蒙斯克放出消息称已经立刻处死了雷诺。为了复仇,她决心重新控制虫族。随后凯瑞甘统一了查尔星虫族,并通过进化使虫族更强大。凯瑞甘还在泽拉图的提醒下,重回虫族的发祥地,击败原生虫族获取古老的力量,而她也失去了人型,变回了刀锋女王的外形,但是她仍然保留着人类的理性以及对雷诺的感情。她在大副马特奥那的帮助下找出了藏着雷诺的监狱船,亲率部队救出了雷诺。
最终虫族大军攻入了克哈星——自治联盟的主星。蒙斯克企图用灵能干扰器消灭虫族,但原生虫族的部队不受其影响,虫族大军顺利攻入了首都。雷诺的部队也赶来帮忙,凯瑞甘顺利的攻入了蒙斯克的宫殿,蒙斯克用萨尔娜迦神器做最后的王牌,凯瑞甘几乎被神器杀死。在紧要关头,雷诺出现击倒蒙斯克,破坏了神器的操作装置,凯瑞甘则亲自对蒙斯克进行了灵能侵袭。[36]
异虫角色
人物图片人物介绍没有任何人的命运会像凯瑞甘这样,与人类、星灵和异虫紧紧交织在一起。强大的灵能、无与伦比的勇气、锐利的战术直觉,以及无论对近战还是弹道武器的致命训练,足以使凯瑞甘迅速地从联邦幽灵计划中脱颖而出,迅速晋升就像许多刀锋女王的造物一样,虫后扎加拉在查尔恶劣的沙尘与闷热中诞生。与大多数异虫不同的是,虫后能够解决复杂的问题、同时进行多项工作并拥有指挥异虫智能低等成员的能力。每个虫后都是异虫生物体中重要的一员,能够为大批异虫提供几乎“独立”的思想
参考资料:[37][35]
虚空之遗
《虚空之遗》发生在《虫群之心》结束之后。星灵大主教决心夺回故乡艾尔,集结大批军队在艾尔获得全面胜利之后,泽拉图告知了亚坦尼斯,净化刀锋女王的萨尔那加神器同时也是打败堕落的萨尔纳加埃蒙的关键。于是他们分头行动:亚坦尼斯率领黄金舰队留守并清理艾尔,泽拉图去找吉姆雷诺索取钥石。
泽拉图准备出发时,亚坦尼斯突然失踪,泽拉图找到亚坦尼斯时,亚坦尼斯已经被埃蒙完全控制,为了让亚坦尼斯恢复清醒,泽拉图以生命为代价切断亚坦尼斯的神经束。清醒过来的亚坦尼斯佩戴了泽拉图遗留下来的灵能之刃,与未被控制的所有星灵启动了亚顿之矛世界舰,并且收编了战舰上的大量沉睡者部队,逃离了母星。
之后亚坦尼斯来到克哈,从莫比亚斯基金会的手中夺回了钥石,又率军前往了格拉修斯星球夺取被封锁的科技,并且通过宇宙裂隙发现了已被埃蒙的部队占领星球萨尔那加乌尔纳。亚坦尼斯杀入神殿内部,遭遇了和混合体战斗的凯瑞甘,两人联手进入神殿的最深处后发现大量被埃蒙杀死的萨尔那加的尸体,两人联军共同抵抗大量埃蒙的部队入侵。亚坦尼斯分别解封了被埃蒙虫族包围的古代的净化者军队,消灭了莫比亚斯基金会的混元体工厂,与塔达林成功联合。之后,凯拉克斯让黄金舰队全体人员切断神经束,从而夺回舰队并且摧毁了埃蒙的肉体。
星灵重新开始重建家园,三族就此形成联军进入虚空,找到了幸存的萨尔那加奥鲁斯,得知了打败埃蒙必须获得萨尔那加的力量,只有凯瑞甘才能承载这种力量。随后凯瑞甘汲取了奥鲁斯精华,带领联军彻底摧毁了埃蒙。最后,人类与星灵建立起了和平的盟约,人类扩张了自己的领土,星灵也在艾尔上发展自己的世界。而异虫在扎加拉的领导下,也占领了查尔星周边的众多星球。[38]
星灵角色
人物图片人物介绍泽拉图是位黑暗圣堂武士,也是一位声名显赫的超能力战士和刺客,他的祖先在一千多年前被驱赶出了星灵的家园,艾尔行星。黑暗圣堂武士们拒绝融入星灵共有的心灵链接“卡拉”,他们更愿意独来独往。有着高阶神官身份的泽拉图从异虫发难的第一天起,就在为确保星灵的生存而不懈的努力,人们因此而熟知他阿塔地斯深深地萨达尔的敬意达尔敬意和钦佩。他希望能成为塔萨达尔那样伟大的领导者。但这可能会使他抛弃更好的判断。作为圣堂武士阶级的成员,阿塔尼斯跟随他的朋友菲尼克斯广泛地为神族服务。两者共同跨越了数百个世界
参考资料:[39][35]
游戏玩法
《星际争霸Ⅱ》中需要玩家运用策略与技巧和操纵宏观经济与微控单位的能力。游戏中,玩家可以操作任意一个种族并获得一个对应种族的基地(指挥中心/孵化场/星灵枢纽)和12个对应的工作单位(SCV/工蜂/探机)。通过在地图战场上采集资源,发展兵力,摧毁敌方所有建筑获胜。各种族有着不同特性和兵种,能够组合出不同的策略打法。玩家可以采集晶矿与高能瓦斯用于建造生产建筑和升级科技建造基地,通过消耗晶矿与高能瓦斯来组成强大且有特色的军队,并通过部署军队攻克敌军。[17]

游戏机制
《星际争霸Ⅱ》强调快速操作和实时战斗。玩家需要尽可能快速地发展经济,尤其是建造矿场和收集资源,这样才能获得足够的资源来发展军事力量,并根据自己的种族和单位选择合适的组合,并制定出有效的战术来攻击敌人,同时也要注意防守,尽可能的保护好自己的基地,以免被敌人攻击[40][41]。

资源与人口
《星际争霸Ⅱ》所有的建筑与单位生产,都依赖于资源的采集才得以进行,而储存这些资源的建筑,便是各种族的主堡;另外,所有单位的生产,也受限于人口单位的上限。[42]
资源
晶矿与瓦斯作为主要的资源要素,玩家必须透过工兵来采集晶矿,瓦斯涌源则必须先在涌源处建造采集建筑,才能派工兵前往采集[42][43]。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。游戏中还存在金矿,金矿的采集效率一定程度上决定了经济的获取效率。[44] 不同资料片下,玩家也会获得一定的特殊资源,以供科研系统的发展,如《自由之翼》的研究点和军费、《虫群之心》的凯瑞甘经验和进化值以及《虚空之遗》的太阳能碎片等。[45]

人口分配
游戏中人口单位有上限,除了建筑物以外,每一个活动单位都会占用人口单位,一旦人口达到200上限便无法再生产任何单位。玩家在游戏期间除了要注意资源采集外,也要注意自己在生产单位时的人口分配[42]。
单位控制
开始游戏时,首先就是控制自己的单位或建筑,开始采集资源或进行生产活动。左键是选择单位,选中任一单位后,单位视窗会显示所选取的单位详细资料,包含其生命、能量等信息,可以按住左键拖拽同时选中多个单位(建筑除外)[46]。玩家若想移动单位需要先选中单位,再以右键点击地图,该单位就会自动以最快路径移动至玩家所点击的位置。右键的功能除了进行单位移动外,也能进行攻击/采集指令,当玩家选择一个作战单位,然后再点选敌方单位,即可进行攻击行为;而选取工兵后再以右键点选晶矿,工兵就会进行采集活动[46]。
建筑建造
《星际争霸Ⅱ》中一开始的配置里就会给玩家基本6只工兵进行资源采集,当玩家累积一定资源后,便可指派工兵进行建造建筑玩家点选工兵后,便可在工兵的技能选单里找到「建造」选单,点击之后便会出现许多建筑图示,确定后再点击地图某处,工兵便会进行建筑工作[47]。
地图地形
玩家在开始游戏时,只能确认自己单位视野范围内的环境,必须依赖单位探索地图,才能获得地图该位置重要的情报。如果玩家失去了某处的视野,则该地的视野就会转回灰色,并且无法显示任何地物情报,地形的高低与地面环境都会影响到黑幕视野。[48]《星际争霸Ⅱ》中玩家可以在荒地、平原、熔岩、浅滩甚至太空等环境作战,而这些环境虽然不会对单位的攻击或防御造成太多影响,但是遇到峡谷或是森林地形,往往都会影响到视野,一旦单位的视野被遮蔽就无法进行攻击[48]。
种族阵营
在《星际争霸Ⅱ》中,人族主要阵营有由阿克图尔斯·蒙斯克率领的泰伦帝国和由吉姆·雷诺率领的“雷诺的游骑兵”。人族向往自由、敢于冒险、善于与不公平宣战,并且擅长“以弱胜强”的斗争。[49]星灵(神族)一直以极高的灵能与科技水平著称,他们团结、坚韧,以荣耀和信仰为剑,自视为宇宙中的“神之长子”。星灵的两大类别:卡拉星灵与黑暗圣堂武士是光与暗的正反两面。[50]在《星际争霸》中的虫族以傲人的数量优势席卷一切,从早期主宰统领的虫群,到《虫群之心》故事中泽鲁斯星球上的原始部族,再到刀锋女王麾下的虫海军队,虫群勇敢无所畏惧。[50]
人类(Terran)
人类是后来到克普鲁(Koprulu)星区的种族,是数世纪前从地球出发的殖民远征军的人类后代,人类没有星灵的高科技,也没有虫族的生物力量,他们依赖强韧、多元的单位在战场上取得胜利。[17][51]
对战可用部队单位如下[52]:
名称描述最早效力于旧联邦塔桑尼安轨道平台的重建工作。由于能完成各类任务——包括建造新建筑、修复受损建筑和单位、采集和运送天然资源,SCV是泰伦星球的劳作主力。其所具备的多面手特性和可靠性,能在任何地形上迅速建立陆战队员营地,是不可或缺的宝贵兵种是科普卢区内大部分人类星球的第一道防线。在旧联邦时期,他们大多都是接受强制神经改造的罪犯或叛军。 陆战队员的重型装甲可以有效抵挡轻型的火力,还能提供核能、生物和化学防护,以此来保护进入深空和其他危险环境的陆战队员。陆战队员通常装备有C-14型电磁刺钉枪,这种武器能发射8毫米的超音速金属"刺钉"子弹主要的战场支援单位,劫掠者装备了改良的火蝠重型作战服,配有四连装K12惩罚者榴弹发射器,能够远距离摧毁敌方的建筑和装甲载具。是一种攻防一体的作战单位,不仅具备强悍的防护能力,并且配备有足以能够撕裂异虫坚硬甲壳的重型武器。易于量产,如同步行坦克般的强势支援单位弥补了帝国步兵阵线的缺失环节这些兵力经受了化学改变,以进一步加强其攻击性,然后又经过近战特训并学会使用喷射背囊。这些使收割者具备了高度机动性,使其能轻易越过障碍物并在陆地上迅速前行。在战斗中,收割者双持两把速射电磁手枪,和不稳定的D-8型炸药发起攻击天生拥有强大幽能潜力的儿童聚集在一起进行隔离训练,帮助幽灵引导自身的幽能,用以增强个体的力量和忍耐力。配备了C-10型霰弹步枪的幽灵,凭借卓越的狙杀技能和高超隐形能力使敌人闻风丧胆。幽灵身着灵能驱动的隐形迷彩,使敌人在不借助侦测设备帮助的情况下无法发现他们恶火是一种高速突袭单位,组装有4轮轻型底盘。恶火所能造成的伤害远大于同一重量级的其它常规单位,特别是车身配备的地狱火喷射器。此外,恶火的高机动性使其驾驶员能够在战场上做出各种灵活的战术发挥。恶火凭借低廉的造价,卓越的机动性能以及高强度的火力深受佣兵组织的喜爱穿冲攻城坦克是帝国用以取代弧光攻城坦克的替代品。全新的穿冲攻城坦克则具有更强的生存能力,配备增大且加固的机炮和车身。新式机炮还使其在坦克模式下拥有升级版的武器套组,使穿冲攻城坦克能在野外战场上更好地保护自己。尽管与上一代相比成本有所增加,但更为通用的特性却显得物有所值是一种庞大的双足作战机器人,背部装有即使装备在战舰上也不显逊色的强力炮组。最令人感到不安的是,人们发现只要有一间标准型重工厂,就能快速造起这一庞然大物基于攻城坦克所使用的技术,维京战机被设计成为终极对空和地面支援型作战工具。既可充当攻击型步战机器人,又能摇身变为极具空战优势的战斗机, 维京战机可以满足不同战斗阶段的战略需要根据蒙斯克大帝的敕令,战地运输机现在加装了医疗装置以同时承担空中运输与战地医护的双重作战用途,这使得帝国士兵能够在战场上存活更长的时间。这项战争科技的创新在不久之后即被尤摩扬护国军和凯莫瑞安联合体加以仿效具备侦查能力的轻甲支援型单位,同时还能部署自动机炮和定点防御靶机。也可获得猎杀飞弹技能。铁鸦可以侦测到隐形的目标,速度较快但是耐久度不高一种新式的空对地战机。作为主要在行星内执行任务的空中单位来说,女妖摒弃了传统的高性能引擎,转而配备了造价更为低廉的双涡轮风扇式发动机。同时也去掉了空对空武器,搭载强大的空对地飞弹。这些设计使女妖保持着成本低、机动性较高的特点,使其在战术打击任务中表现出色。帝国将女妖定位成可以进行快速转移的轻型支援机巨大重型的战舰是飞行的堡垒,他们为了保持科普卢星区的和平以及统治制空权而造。激光炮组和厚重的精钢装甲让这些壮观的战舰成为了宇宙中最强大的武器之一。正因如此,很多指挥官将大规模战争时的总部设立在战列巡航舰上。新的研究成功带来了武器升级和防御升级的发展,这其中就包括恐怖的大和炮
参考资料:[53]
虫族(Zerg)
异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族。异虫通过感染其他种族从而将他们感化成异虫的一员。异虫听命于主宰,主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过利用人类莎拉·凯瑞甘,感染进化出了一个独特的生物:刀锋女王。主宰在异虫入侵艾尔时被摧毁,刀锋女王成为了虫群新的主宰。异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己。异虫的建筑也是由虫巢中的活体器官转化而来。[17][37][54]
名称描述幼虫是与原生形态的异虫最为接近的生物。每只幼虫的体内都继承了主巢内保存的异虫遗传基因链。但随着主巢不断成长,孵化出更多的建筑之后,幼虫体内的基因信息库也会随之扩展。幼虫在接受到王虫的指令之后就会开始蛹化,最终变形为主巢需要的各种异虫单位艾德赛恩行星上凶暴的蛮蜂,经过漫长的进化最终变异成了工蜂,拥有同幼虫相似的基因断组能力,可以通过变异成长为异虫的基础建筑。同幼虫相似,工蜂通过与王虫之间的心灵感应接受指令与监管。工蜂执着于自身的使命,即使是面对残酷的战斗或是主巢有可能被毁的局面,它们仍能勤奋的工作又称领主、宿主。王虫经过迅速的进化为了命令传达者的角色,保持虫群在战斗中保持协调。这种重要性光是看异虫大军内王虫的惊人数量就可见一斑。王虫有很多种支援角色,它们经常作为高级侦察兵或者吐出菌毯以备其他异虫部队进一步地进军。施以合适的成长刺激,王虫可以进化出利用空心虫壳运输异虫战士的能力王虫的进化形态,不可逆转。可以侦测钻地和隐形单位,相较王虫有更快的移动速度;理想的侦察单位。眼虫可以生产“拟态雏虫”单位来渗透敌军基地或部队行进,还可以污染敌军建筑物,暂时阻止它们训练新单位或升级科技俗称小狗,小巧而凶蛮的沙丘奔跑者,曾定居在沙土星球兹加什,后被纳入虫群,执行警戒与攻击任务。 虽然跳虫看似和其它野生动物别无二致,它们却能在较大型异虫的指挥下,在庞大的战队中有效合作。由于跳虫的遗传编码非常容易复制,可由一只幼虫孵化出两只跳虫异虫是《星际争霸Ⅱ》新增的支援型单位,是灵能单位。母巢之战结束后,新生虫后的力量变得更为强大,现正扮演着统领角色,使异虫巢穴不断繁衍。它们全新的变异方式体现出人类或星灵基因的合并,也许就连刀锋女王本人被异虫改变的基因也包括在内。这一进化表明,在异虫层级结构中正在发生一场广泛变革,一场力量的再分配,这将使异虫变得更难对付原本毛虫外形的食草惰虫在遭遇主脑的改造后从此被转变成了名为刺蛇的凶恶杀手。刺蛇甲壳下的骨板中藏有无数的穿甲脊针,能够射向从空中或地面袭来的敌人。刺蛇拥有极其强健的肌肉组织(拥有4000块肌肉,而人类只有629块),能够将脊针以惊人的速度射出,即使在最远的射程,也能穿透2厘米厚的特种钢板爆虫长有充满酸液的囊,外形臃肿不堪,甚至无法正常行走;战场上有时甚至会见到爆虫蜷缩成一团滚动前行。当爆虫接近敌人时,会触发体内的不稳定化学物质进行反应,将自身引爆,向外泼洒强酸。自爆会摧毁爆虫,但同时会对敌人造成大量伤害。异虫种族与生俱来的潜地能力使得爆虫的威胁更为致命。从地下突然钻出的爆虫会迅速冲向敌人,使其无从反应,看似平静的安全区域随即变成死亡的陷阱生活在加克萨斯山脉深处潮湿环境下毫不起眼的赞塔尔虫。这种小虫子能以极快的速度治愈自己,还能分泌出足以消蚀精钢的粘液。这种特性使其很快被纳入到虫群之中。于是便催生了一种可迅速自愈,并能对敌人造成远程酸性爆破的新生物——蟑螂。在一对一战斗中,很少有人能不在这种再生性极强的怪虫面前落败由博布雌虫衍化而来的异形已经不像是单个的生命体——它们更像是会爬行的虫巢。感染者能够在潜地时移动。这些可怕的巨虫会朝着目标喷射恶性疫病传染液,造成严重的负面效果。它们还能将突变生物吞入腹中,进入战场之后再将这些被腐化的人类吐出来,为虫群作战。神经寄生也许是感染者最危险的能力,在感染者体内共生着一种寄生虫,这些寄生虫一旦侵入敌人的神经组织,就能短时间控制敌人的思想又称飞龙、飞蛾。异龙是种群主要的空中部队,它们擅长对防御薄弱的建筑展开游击,或是密密麻麻地盘旋在本方巢穴或是地面部队上空。异龙是迅捷而危险的对手。它会从尾部喷出一只刃虫来打击空中和地面的敌人。刃虫是一种暴戾的共生体,它会迅速溃裂成几块并溅射向敌人又称巢虫领主这种形如鳐鱼的大型飞行生物是虫群的空中攻城单位。巢虫领主仅出现在大型战斗中,利用吐出的生物共生体攻击目标。这些吐出的生物会围攻目标,直至将其撕碎或自身死亡。这种攻击方式使巢虫领主成为了建筑设施的巨大威胁。不过虽然巢虫领主拥有惊人的攻击能力,但自身却较为脆弱,面对多数空中作战单位时都表现得束手无策坑道虫是由虫道进化而来,而虫道是菌毯覆盖之处的地下组织结构。坑道虫居住在一种叫虫道网络的巢状结构中。坑道虫在出地前可以从虫道网络内自由移动至任何菌毯覆盖的地方,途中在战场地下挖出一条通道。这条巨型的生物可以将自己拉伸到惊人的长度,从而用自身的血肉形成通道。异虫战士可以通过坑道虫的头部或者虫道网络进入通道,并靠着通道的蠕动和化学刺激物以飞快的速度在里面穿梭。当辅以虫后和王虫的扩散菌毯能力时,坑道虫可以对原以为很安全的区域构成巨大的威胁又称猛犸。雷兽是由温顺的憨兽进化而来,但与其却几乎毫无相似之处,是异虫地面大军最具威力的作战单位。它们是虫群大军的中流砥柱,并和任何装甲战车具备同等威胁。这种大型巨兽在敌人面前犹如活体攻城车。其所具有的类骨巨镰能轻易刺透大多数已知物质。雷兽的遗传物质已经过无数次测试和实验,只有最终可行编码被异虫利用,藉由幼虫变异为新型雷兽
参考资料:[55]
星灵(Protoss)
星灵又称神族,古老而高贵的战士,拥有黄金舰队与先进的幽能科技。数千年来,古老而神秘的星灵在银河中占有举足轻重的地位。星灵战士具有无与伦比的技巧与胆识,高科技与强大的幽能更是强化了他们既有的能力。[17][56]
对战中可选的星灵部队如下:
名称描述探机最初由卡莱阶层设计,作为星灵殖民地的基础单位,他们是服务于星灵枢纽的自动化机器人,并负责采集大量资源来为星灵的各种技术设备充能。探机还能生成并安放微型信标,用于支承建筑间的传送矩阵。通过这些信标,星灵可以他们的家园迁跃至预先建造好的建筑物。探机在战斗中通常发挥着初级间谍的作用,一马当先地前去探查敌军的藏身之所类似前代的仲裁者,巨型的重甲机械灵能单位,同一时间只允许部署一艘。母舰能够攻击地面和空中的所有单位,但是没有任何加权;投射出的隐形力场能使所有邻近单位和建筑隐形。的群体召回技能可以将友方单位传送到母舰所在的位置,对敌方单位使用时空折跃技能使其减速。除此之外,母舰可以对水晶塔使用光子超载,使其变成一个威力巨大的武器又称狂战士、刺刀兵。狂热者都是些出类拔萃的圣堂武士,但他们还没能达到卡拉的最高境界。对战斗的渴望驱使着狂热者不断苦练,悉心钻研肉搏战和战术设计的技巧,并提高抗击打和军事实战能力。在自动化元件和能量摄取护甲的辅助之下,狂热者本就惊人的战力得到了进一步增强。他们将其无比强大的灵能之力转化为充满灵能的战刃,这就是他们主要的近战武器黑暗圣堂武士是星灵的一个分支,独来独往的他们拒绝融入星灵共同的幽能联结——卡拉。因此很久以前,他们被驱逐出了自己的家园艾尔行星,最终在遥远的萨古拉斯星球找到了栖身之所。通过汇聚体内的幽能之力和抽取虚空中的能量,黑暗圣堂武士学会了隐形和暗处偷袭。受古老龙骑士行走方式的启发,他们创造了追猎者,一种由黑暗圣堂武士战斗精髓控制的战斗机器。追猎者装备的粒子碎裂炮,在扩增得当的情况下,可以瞬间实现地区间的传送。这让追猎者能从无法预料的位置发起攻击,也可以捕获逃跑的敌人,或是从被动的局面中脱离剩余的龙骑士们如今被称为不朽者,配备有双管相位碎裂炮和刚毅护盾。这些拥有厚重护甲及护盾的战士能够承受敌方远程炮火的攻击,为己方部队提供至关重要的支援,但小型单位的高速攻击却使不朽者难以抵御。这些古老的勇士正在逐渐消失,他们愿意用自己的生命捍卫同胞的安全,但很快将归于历史轻甲的机械灵能单位,可攻击空中和地面目标,其力场技能可以阻挡敌人,守护之盾可以降低远程伤害。哨兵还能够制造一些部队的幻想,分散敌人的注意力又称闪电兵、光明圣堂,轻甲灵能单位,可使用灵能风暴和反馈,Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害;反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害。玩家可以选择消耗两个圣战士的生命产生执政官(Archon)[57]又叫影子武士、暗刀,轻甲灵能单位,一种永久隐形的近战刺杀型部队。黑暗圣堂武士拥有较高的地面攻击,但是攻击频率较慢。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成执政官[57]又叫白球,巨型的灵能单位,高护盾值使他们能够承受敌人猛烈的攻击。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,其灵能冲击波可以同时对空和对地,并且属于范围杀伤,对生物目标有伤害加权。与上一代不同的是,对战模式下的执政官没有光明和黑暗的区分,融合条件也更加不受限制一种轻型侦测单位。这些小型的无人机是用来侦察广袤的荒地或用来为星灵档案记录战斗情况的。然而侦测装置也耗尽了侦测器全部的能量,从而削弱了该单位的防御力。为了弥补没有护甲的劣势,侦测器装备了迷你隐形磁场,这让他们可以逃离敌军的视线。侦测器使用小型侦测信号装置也让它可以几乎不耗电来长时间维持隐形龙骑士们如今被称为不朽者,配备有双管相位碎裂炮和刚毅护盾。这些拥有厚重护甲及护盾的战士能够承受敌方远程炮火的攻击,为己方部队提供至关重要的支援,但小型单位的高速攻击却使不朽者难以抵御一种可于战场各处运送兵力的装甲运输舰,同时具有重甲、机械、灵能的属性。可切换至相位模式并部署一个类似水晶塔的能量力场,向星灵建筑供能,还可通过该能量力场进行单位折跃和建筑建造。在运载和相位模式下,均可载入或放下单位重型护甲的机械单位,体型巨大,不受一些限制技能影响。能够对地攻击,拥有超远的射程,善于消灭大量轻型单位。同收割者类似,巨像能够攀越悬崖,在不同地形间穿行,但是由于体型过高,巨像会受到对空建筑及单位的攻击机械单位,可攻击空军单位的轻型飞行器。速度非常快,在对抗轻型目标时能对其造成更高伤害,可用引力光束升起不甚庞大的敌方单位。凤凰可在移动时开火,在具有战略机动性的作战环境中享有微弱优势,阴离子脉冲水晶提高凤凰的射程巨型的重甲空中机械单位。自身无攻击力,依靠携带的拦截机进行攻击。截击机是由航母制造出来的,在对目标进行一次普通攻击之后会飞回航母,然后再次出击可攻击空中和地面目标的装甲战舰,重甲机械单位。尤其擅于打击装甲单位,但是在大批敌人面前十分脆弱。对付重甲单位时,使用校准棱柱技能可造成额外伤害
参考资料:[58]
常规地图
游戏基于初代作品地图的总体设定,加入了游戏的Z轴,能够在游戏中实现高度的差异性。在游戏内的高度机制中,不仅分为地面和上空,地面也存在地势差。处于低处的单位在被攻击之前无法看到高处的情况,空中的单位也不会受到地面的限制,可以自由穿越。一般来说,地图的环境外观主要是服务于剧情设定。游戏的战役模式汇总会存在一种封闭式的地图,这种地图不会有矿物和空中单位。地图可以在游戏的编辑器中自由编辑制作,地图内的单位虽然没有道具栏,但可以通过编辑器的道具栏代码来定制。[59]
大本营
游戏的战役模式下,玩家能够进入不同阵营各自的大本营,在大本营中,有主营、旗舰等各种场景,而且会随着剧情的推进有所变化或解锁。在大本营中,玩家可以部署作战,调整科技的配置等动作。 [45]
建筑
建筑在《星际争霸Ⅱ》中扮演着训练单位、研究魔法技能、提升攻防属性、打造静态防御系统的角色。 建筑花费一定的资源,基础建筑只需要花费水晶,而高级的建筑不但花费更多的水晶而且需要气体。大部分建筑的建造都需要前提建筑。[60]
建筑划分
《星际争霸Ⅱ》基本沿用了前作建筑及科技升级的全部特点。建筑从总体上被划分为如下分类[61]:
名称功能大本营又称主基地,每个种族对战中开局必备主要建筑,可以生产负责采集的单位部队生产通常用来生产部队,一般分为轻型、重型、空军、特殊等几个分类建筑,如人类的兵营、重工厂,星灵的传送门、机械台等研发除了名称,研究部队攻击与防御指数的建筑每个种族各不相同,其他特殊能力等强化研究大部分在生产该单位的建筑中进行供应提供人口上限,但是异虫的王虫不属于建筑防御即对敌对目标直接进行攻击的建筑,除了星灵只有一种之外,人类和异虫都为两种
参考资料:[62][63][64]
人类
人类的建筑物能够不受地形的限制,可以建造在任何位置并进行升空飞行,人类还可以维修建筑和车辆,并具有较强的隐身和反隐身能力,并具有杀伤力强大的核弹。但相对的,对建筑单位的控制需要更多的微操作,并且建筑物的耐久度过低,则会缓慢烧毁。除常规建筑外,人类可以通过为建筑添加附加建筑来研究相应的功能,能够强化单位。[62]
神族
星灵的建筑依托于能量矩阵,离开能量矩阵后,建筑会失去响应的功能。但星灵的建筑拥有强大的防御力和充能护盾,并能够通过折跃门将自己的单位传送到能量矩阵覆盖的地方。星灵还能够制造跨越地形移动的巨像,并拥有对空能力强劲的光子炮。星灵建筑的造价整体较高,且十分依赖气矿。[63]
虫族
除孵化场和汲取器外,虫族的所有建筑都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延,同时有机物也可以阻碍敌方单位的建筑,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围,虫族在有机物上会获得30%的移动速度。虫族的建筑都是生物单位,会缓慢回血,也可以用女王来修复受伤的建筑。并且具有造价低,量产快的优势。[64]
对战模式
与前代作品不同,《星际争霸Ⅱ》玩家需要通过战网的游戏大厅与各地的玩家进行对战。暴雪提供了多种不同的对战形式,最常见的是单挑和组队作战。此外,玩家可以与电脑对战。玩家可以操纵人类,异虫,星灵之中的任何一个种族,在地图上采集资源,制造建筑,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。比起《星际争霸》,《星际争霸Ⅱ》竞技游戏的设计更侧重于多人对战的游戏方面。这些变化包括对战网的整体改进、用于排名游戏的新竞争“天梯”系统,以及新的自动匹配机制——旨在使玩家能匹配到旗鼓相当的对手。[2][65]
天梯系统
天梯系统在《星际争霸Ⅱ》的战网对战中是一种火爆的联赛机制,参与天梯排名竞赛的玩家在进行了一定数量的定级赛后都将会被系统分配到某个级别的联赛中,通过不断的挑战从而晋升自己的等级。目前天梯系统分为7个等级,分别为青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师以及宗师,在这其中大师级别占所有人数的2%,而宗师级别则只有全部玩家的前200名才可以拥有。战胜对手获得积分可以提升在同战区的天梯排名,而晋升等级则需要不断的挑战对手[66]。

合作任务
合作任务,即合作模式。玩家可以选择扮演18位《星际争霸Ⅱ》中的人气角色担当的指挥官中的任意一位,与好友或是随机匹配的另一位玩家,控制各自具有特色的部队和使用面板技能,在末日之战的背景之下对抗由黑暗之神埃蒙控制的爪牙。所有指挥官都具有15个等级。某些单位、科技、面板技能和天赋需要玩家通过完成每次合作任务后获得的经验值提升等级从而逐步解锁,解锁越高级别所需的经验值更高。[2]
执政官模式
这个模式沿用的是一代“多人操作”的设定,即两名玩家共同控制一个基地和同一支部队在多人游戏的行动中合力打败敌人。通过共享指挥部队和运营资源,两名玩家可以专注于各自负责的战场职责,执行更加精妙的战术策略,发挥彼此不同的专长。[2]
银河编辑器
银河编辑器(Galaxy Editor)是《星际争霸Ⅱ》的地图编辑和MOD编辑的工具。包括地形编辑器、触发编辑器、数据编辑器、光环境编辑器、模型预览以及运行时测试模块。暴雪指出,《星际争霸Ⅱ》的编辑器为玩家准备了所有暴雪想到的系统[67]。玩家们可使用银河编辑器创造丰富的自定义游戏场景,和让其他玩家畅玩的精彩内容。[68]

自由之翼 (Wings of Liberty)
2010年7月27日游戏原始版本《星际争霸Ⅱ:自由之翼》正式发行,讲述了人族吉姆·雷诺和他的追随者发动对阿克图尔斯·蒙斯克元首的革命,和雷诺寻找神器净化刀锋女王变回人身的故事。[8]

虫群之心(Heart of the Swarm)
《星际争霸Ⅱ》的第一部资料片《星际争霸Ⅱ:虫群之心》于2013年3月12日发布。《虫群之心》的游戏情节将围绕虫族的首领刀锋女王Kerrigan展开。刀锋女王凯瑞甘重整虫群大军,向阿克图尔斯·蒙斯克复仇;凯瑞甘横扫整个星系,将不同的种群纳入到虫群麾下,凯瑞甘的能力也会增强。《虫群之心》除了增加新的兵种单位,还对已存在的单位进行了微调[69]。

虚空之遗(Legacy of the Void)
《虚空之遗》于2015年11月10日在中国大陆正式上线。游戏在剧情上延续了《虫群之心》,玩家扮演星灵的大主教阿塔尼斯,一步步解开萨尔那加的语言,击败埃蒙,最终把星际争霸的故事彻底完结。游戏引入了若干全新模式,包括执政官模式、合作任务。《虚空之遗》还加入了自动锦标赛来增强线上多人游戏体验,为玩家们提供持续性赛事和电子竞技社区[70]。

诺娃隐秘行动(Nova Covert Ops)
2016年3月16日,暴雪发行独立的剧情战役系列DLC——《星际争霸Ⅱ·诺娃隐秘行动》,以诺娃为主角进行融合RPG概念的即时战略,通关一个个任务,并揭露充满悬疑的故事真相。内容分成三个任务包贩售,可以选择依序独立购买或一次以优惠的价格全部扩充。[71][72]

制作
《星际争霸Ⅱ》使用当时尖端的技术和效果,着色方面在使用原型的基础上利用3DStudioMAX让程序员对整体效果做最大的优化,反复的提炼配合独特的、不重复的线性着色渲染代码,使得StarcraftⅡ与早期的游戏代码相比增加了很多倍。游戏制作设计时采用了以GPU为主的优化和大幅度图像质量增加,使用大量像素渲染操作,大量的视觉特效(BasedEffects) 包括FP16HDR、光线散射/反射效果(Diffuseandspecularforlighting)、景深效果(depthoffield)、体积雾(fogvolumes)、动态环境遮蔽(lusion)、智能贴图置换(smartdisplacement)等[73]。《星际争霸Ⅱ》是一款战争模式与故事剧情融合的策略游戏。设计师通过对角色和人物的故事引出整个故事,增加玩家对游戏的体验。[74]
发行
《星际争霸Ⅱ》作为《星际争霸》的正统续作来说,依托着前辈所创造的市场和玩家基础基本上在世人看来就是一款“含着金钥匙”出生的游戏。但是星际Ⅱ刚与玩家见面时却并不如所有人设想的那样一帆风顺。[75]
首先在韩国地区,暴雪与Kespa之间的摩擦导致了《星际争霸Ⅱ》没有得到韩国方面的大力支持,甚至还在发售前受到一定的阻碍。韩国游戏等级委员对于《星际争霸Ⅱ》的评级建议定为了15禁游戏。过高的年龄分级将会使得玩家受众被削减不少,后来暴雪公司花了非常大的精力,经过三次修改和申请才通过了《星际争霸Ⅱ》的12禁等级申请。另一方面,暴雪与Kespa的决裂还导致了《星际争霸Ⅱ》的职业赛事无法在韩国地区得到比较专业的支持。暴雪自己初次进入电竞行业,没有成熟的赛事举办经验和观众基础,这就使得在韩国地区星际1和星际2的衔接上产生了比较大的断档。星际2刚刚发售的那两年,韩国地区最火的电竞赛事仍旧是《星际争霸》。[76]
而在中国,《星际争霸Ⅱ》的开始也并不那么顺利,网易暴雪采用月卡收费的商业模式在国内引发了比较大争议,虽然在一开始玩家能够接受20元一月的价格,但是长远上来看《星际争霸Ⅱ》还是和《魔兽世界》这种网游的商业逻辑有着本质的差别。2013年,暴雪才将游戏从月卡收费改成了买断制。[77]
收费制度
2011年3月18日,美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ: NTES)联合宣布,《星际争霸Ⅱ》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。公测期间,玩家将能够免费畅玩《星际争霸Ⅱ》的多人游戏模式。免费公测结束后,《星际争霸Ⅱ》将在中国大陆开始正式运营。届时,玩家每月支付人民币20元即能兑换30天连续游戏时间。[78]13年3月12日,《星际争霸Ⅱ》资料片《虫群之心》发售,且国服玩家在购买《自由之翼》后便无需再次购买《虫群之心》。2017年11月16日,《星际争霸Ⅱ》正式转为部分免费游戏,玩家可以免费体验到“自由之翼”单人战役,免费解锁的“虫群之心”单人战役,合作模式以及多人游戏竞技内容。[79]
停止更新
2020年10月16日上午,《星际争霸Ⅱ》官方宣布,《星际争霸Ⅱ》将停止付费内容更新,仅保留必要的PVP平衡性调整内容。[80]2022年11月17日,网易发布公告称在中国大陆地区所运营的《星际争霸Ⅱ》于2023年1月24日0时终止运营。[26]
竞技赛事
《星际争霸》1998年发售当年成为韩国最流行的游戏之一,游戏曾进入到电视节目中进行竞技比赛。次年韩国成立了KeSPA电子竞技协会,举办了《星际争霸》职业联赛,并由此首次提出了“电子竞技”的概念。[18][19][20]2000年,《星际争霸》成为WCGC比赛项目,次年该比赛更名为世界电子竞技大赛(WCG)后,《星际争霸》每年都是该大赛的比赛项目,直到2011年被《星际争霸Ⅱ》所取代。[81][82][83]
星际争霸系列的顶级赛事种类繁多,其中最具含金量的为Premier级赛事:一般指国际化,高额奖金的线下赛事。[21]
WCS(暴雪星际战网世锦赛系列赛)
暴雪星际战网世锦赛系列赛(WorldChampionshipSeries,简称WCS),WCS系列赛将被划分为韩国、欧洲以及美洲三个大区,并引入《星际争霸Ⅱ》电子竞技全球官方排名系统。其中韩国电子竞技协会(KeSPA)、Ongamenet (OGN)和GomTV三方将共同运营韩国区的比赛,而美国区和欧洲区的运营工作则分别交由美国职业游戏大联盟(MLG)和Turtle娱乐(ESL)负责。[84]
赛制
每个大区联赛一年当中都将安排三个赛季的比赛,参赛选手通过这些比赛来提升自己在电子竞技全球官方排名系统中的积分,最终三个大区全部选手中排名16强的玩家将一同参加在暴雪嘉年华上举办的WCS全球总决赛,最后的赢家将被冠以“《星际争霸 II》世界冠军”的头衔。[85][84]
GSL(全球星际争霸Ⅱ联赛Global StarCraft Ⅱ League)
以前由GomTv举办,现在由AfreecaTv举办。老牌的星际争霸Ⅱ赛事,代表了星际争霸Ⅱ赛事的最高对抗水平,冠军有保送年终总决赛的资格。在GSL赛季之间会以杯赛的形式举办名为GSL超级杯的次级赛事以及GSL VS The world:由非韩和韩国中票选人气最高的选手进行的赛事,虽然在GSL体系下,但并没有WCS积分。[86]
AfTV CC2(AfreecrTV Champions Cup)
由AfreecrTV举办的星际争霸Ⅱ赛事,积分相对于GSL较少由16个参赛者争夺1280 EPT全球积分和15000美元的奖金池。[87]
DreamHack
即WCS巡回赛,面向非韩的星际争霸Ⅱ赛事,在DreamHack上举办,会在全球的各地举办分站赛,冠军有保送年终总决赛的资格。[88]
WCS年终总决赛
IEM(Intel Extreme Marter)
由ESL和英特尔举办的大型赛事,分两种,年初的总决赛和次级分站赛,其他分站赛的积分同SSL和GSL超级杯类的次级WCS赛事。和其他赛事的不同点是该系列赛事并不会限制选手的地区,是非韩和韩国少数在P级积分赛事直接交手的机会。[90]
HSC(Home Story Cup)
俗称宅男杯,由德国TeKeTV举办的聚会性质的赛事,在德国郊区的别墅举行,是欧美星际圈具有极高人气的赛事,除了欧洲本地的选手外也会邀请一些其他地区的选手参加,选手除了比赛外还会进行各种各样的游戏和互动。[91]
WESG(World Electronic Sports Games)
由阿里体育举办的国际性综合赛事,在各个国家和地区都设有预选赛,选手以名义上的“国家队”参赛,奖金高昂。[92]
NSL(NEO Star League)
中国地区老牌星际赛事,职业战队之间的联赛,赛事分为A级和S级。常规赛以循环赛的形式进行,循环赛的前四名将会以冒泡赛的形式决出最终的冠军。[93]
NW(Nation Wars )
即国家杯,由法国O'Gaming TV举办的国家间的赛事,常规赛为线上赛,半决赛和决赛在法国举行,由各国票选出本国人气最高的选手以All-Kill的形式进行团队赛并决出最后的冠军国家。[94]
星际争霸
《星际争霸》于1998年3月31日正式发售,发行当年销售量达到了150万份,成为全球年度最畅销游戏。[18]截止至2009年,总销量达到1100万。[95]《星际争霸》曾打破包括“销量最高的PC端即时战略游戏”“职业联赛收入最高的游戏”和“比赛观众最多的游戏”三项吉尼斯世界纪录,在游戏杂志Edge评选的“史上百佳游戏”榜单中排在第37位。[96]
星际争霸:重制版
2017年8月15日,《星际争霸:重制版》正式发售。该游戏为《星际争霸》原版游戏及资料片《母巢之战》的复刻内容。重制版在保留原版游戏的基础上,对游戏画面进行了高清重制,丰富了玩家对战系统。[97][98]国服版本于2018年6月2日开启预售,同年8月30日正式上线测试,正式发布后与原版《星际争霸》一同入驻国服暴雪战网。[99][100]
自由之翼
《星际争霸Ⅱ:自由之翼》官方原声CD,包含14首游戏内史诗般的曲目以及独有附加曲目。[101]
曲目01Wings of Liberty02Public Enemy03Heaven's Devils04The Deal05Escape From Mar Sara06Zeratul's Warning07The Prophecy08Firstborn09Mengsk10Better Tomorrow11Card to Play12The Hive13Fire and Fury14The Showdown
参考资料:[101][102]
虫群之心
《星际争霸Ⅱ:虫群之心》的原声音乐来自于典藏版附赠,共收录曲目11个。[103]
曲目01Corruptors02Heart of the Swarm03Collateral Damage04Fire in the Sky05Stronger06The Coming Storm07Conscience08Phantoms of the Void09He Had it Coming10Ascension11Whispering from the Stars
虚空之遗
《虚空之遗》的原声音乐合集共有21个曲目,与资料片本体同步发售。[104]
曲目01.The Stars Our Home02.Khala's End03.Valor My Shield04.Oblivion Awaits05.Attack on Korhal06.The Keystone07.We Stand Ready08.The Fall of Shakuras09.Blades of Justice10.Last Stand11.The Preserver12.My Path Is Set13.The Golden Armada14.The Dark Voice15.Unity16.Honor Guide Me17.Second Chances18.The Firstborn19.The Spear of Adun20.Holding Up the Sky21.My Life For Aiur
获奖信息
2009年,暴雪还在研发中的《星际争霸Ⅱ》获得了Spike TV电视游戏奖“2009年最受期待游戏”提名。[105]
2010年,《星际争霸Ⅱ:自由之翼》荣获年度最佳PC游戏等4项大奖[106]
2015年GameTrailers公布各平台各类型最佳游戏,《星际争霸Ⅱ》获奖最多,拿下了“最佳多人”,“最佳PC独占”和“最佳RTS”等三个大奖。[107]
游戏销量
2010年7月27日,《星际争霸Ⅱ》在北美、欧洲、韩国、澳大利亚、新西兰、俄罗斯、巴西、智利、阿根廷、新加坡、印度尼西亚、马来西亚、泰国、菲律宾和台湾、香港、澳门地区同步发售。发售后仅48小时之内销量超过150万张,刷新了战略类游戏史上最快销售的纪录。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》首月销量达到了300万份[108][78]。《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》在发售48小时内销量超过100万份。[109]《星际争霸》发布十年来,全球累计销量已经超过950万份,其中在韩国就卖出了大约450万份。[110]
游戏评价
IGN评:《星际争霸Ⅱ:自由之翼》采用的是非常保守的方法,加入了一些新元素,并没有直接删掉广大星际玩家所熟悉的东西,避免了过大改动产生的风险。这样一来,《星际争霸Ⅱ》就成为了市面上功能最全、设计最专业的改良版实时战略游戏。[111]《星际争霸Ⅱ:虫群之心》的画声效果、声声效上手体验以及耐玩性都获得了很高的评价,但是在主线剧情上,暴雪将《星际争霸2》的故事分成了一个三部曲,这一做法有利有弊,从《虫群之心》的正式发售开始,证实了大型资料片比起小型DLC更容易获得玩家的认可[112];而《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》的泛用性评价更高,人能够同时被休闲玩家和核心对战玩家接受,被评为最好玩的一个版本,其执政官模式和任务合作模式兼顾了两类玩家的需求。它是一个电子竞技项目,也是一款游戏。[113]
游侠网评价:《星际争霸Ⅱ》普遍评分都在90以上,足以见得游戏品质有所保证,更加难得的是玩家评分8.5分,和早先《使命召唤12》等游戏,玩家评分和媒体评分差距过大不同,《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》资料片再次获得了媒体和玩家双方的好评[114]。
腾讯:《星际争霸Ⅱ》的收费模式在公布之后引起玩家的争议,一些玩家认为购买了正版盘之后,还要收费是不合理的。有网友表示如果收费的话会大大降低星际2的普及性。也有不少玩家表示理解与支持《星际Ⅱ》的做法,认为如果它的消费是合理的,愿意去投入。部分玩家则表示支持一次性对于正版的投入,而并不想接受增值服务[115]。
新浪游戏:如果是玩过《星际争霸》和《星际争霸Ⅱ:自由之翼》的玩家,在《虫群之心》中上手并不困难,游戏进一步简化操作,更加注重战略和运营,竞技性元素并未缩水,但是相应的,游戏的娱乐元素仍未表露出更多可能性[116]。
17173评价:《星际争霸Ⅱ》采用的仿真物理的专业三维图像显示引擎使画面变得更细致、精美,加上物真实物理碰撞特效,战斗代入感也因此大大提升。在基本的操作系统上延续了1的做法并且进行了许多改进,加强智能化操作,编队中可以容纳几乎所有200人口的主战单位、实现所有出兵建筑统一编队并用tab键在不同建筑之间切换,也支持shift+后续操作这种智能连续操作等等,降低玩家的入门难度,减少了许多繁琐的操作;游戏更看重策略性,宏观侦查、宏观宏观制运作,各种前期变化,战略部署的重要性是不言而喻的。从开局到中期再到最后经常会出现各种意外的转折,不到最后都不能决定哪一方会赢得比赛[117]。
参考资料 117
- 星际争霸2 — 百度乐玩
- 《星海争霸II》 — Battle.net
- 《星际争霸2》在韩国被评级为成人游戏 — 快科技
- 星际争霸2 — 韩国分级
- 星际争霸 II — 机核网
- 《星际争霸2》再来一次吧,吉姆·雷诺! — 游民星空
- 《风暴英雄》阿塔尼斯上线 新英雄特性抢先看 — 游民星空
- 星际争霸Ⅱ:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty — 豆瓣
- 星际争霸Ⅱ:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm — 豆瓣
- 星际争霸Ⅱ:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void — 豆瓣
- 星际争霸II主创人员介绍 — 游侠网
- 星际争霸2 — 游侠网
- 《星际争霸2:自由之翼》全球发布 — 17173新闻中心
- 星际争霸2 — 酷乐米
- 星际争霸Ⅱ — 新浪游戏
- 星际争霸2虚空之遗游戏专区 — 游民星空
- 《星海争霸 ? II》 — blizzard
- 中国人,第一次在这里拿了冠军.新京报 — 新浪看点
- 《星际争霸》:过去,现在与未来 — Megan Farokhmanesh
- 韩国《星际争霸》的审判时刻 — 新浪游戏
- 星际争霸2赛事科普---赛事等级 — 哔哩哔哩
- 旧新闻,当年网易正式获得《魔兽世界》在中国内地代理权的报道 — 网易
- 《星际争霸II》今日国内开放免费公测 — 网易
- 《星际争霸2:虚空之遗》国服11月10日全球同步上线 — 界面新闻
- 《星际争霸2》 — 机核网
- 网之易关于暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明 — 网易
- 《星际争霸2:自由之翼》图文流程攻略 — 游侠网
- 《星际争霸II》角色一览 — 战网
- 《星际争霸2》背景知识图文详解 — 游民星空
- 《星际争霸2:自由之翼》人物介绍:吉姆·雷诺 — 新浪游戏
- 《星际争霸2:自由之翼》人物介绍:泰凯斯·芬利 — 新浪游戏
- 星际人物志——艾格·斯台特曼 — 哔哩哔哩
- Sina Visitor System — 新浪微博
- 《星际争霸II》全新指挥官斯台特曼现已上线 — 17173新闻中心
- 《星际争霸2》英雄传记 人物传记 — 游侠网
- 《星际争霸2》背景知识图文详解 — 游民星空
- 异虫Zerg — 游侠网
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- 星际2游戏 — 九游
- 星际争霸2 — 游戏攻略
- 《星际争霸2》新手操作入门篇 — 游民星空
- 参考 43
- 《星际争霸2虚空之遗》采矿机制详解 新采矿机制战术选择 — 游民星空
- 自由之翼全攻略 — 网易
- 《星际争霸2》新手操作入门篇 — 游民星空
- 建筑控制 — 游民星空
- 游戏环境 — 游民星空
- 《星际争霸2》人类特色介绍 — 3DMGAME
- 三族鼎立的《星际争霸2》:恢弘的历史与性格各异的领袖们 — 网易
- 人类人族Terran — 游侠网
- 陆战队员 — 新浪游戏
- 人族-SCV_星际争霸2_单机游戏_新浪游戏_新浪网 — 新浪游戏
- 《星际争霸2》异虫特色介绍 — 3DMGAME
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