《星际争端》(Star Conflict)是Star Gem开发的一款科幻题材空战网游,游戏以殖民者离开地球后的3000年时光为背景,星际派系已经分裂为了好战的星际帝国与独立的佣兵联盟,如今正在进行着围绕浩劫,帝国,联邦三大派系(其实1.4加入了Ellydium势力,即外星船势力,1.5将航天飞机和飞碟单独划分为一个派系叫神秘系,但是如果严格说还是三个派系)的割据势力战,玩家也要扮演各大势力间的一名飞行员,转战星际各处。
游戏背景
故事发生在星系的偏僻角落-1337地区,由于一次神秘的大灾变,这里的科技已经与世界有些脱节,充斥着伟大文明以及城市的废墟,四处一片狼藉。但这并不能阻止宇宙的新主宰——人类的探索脚步。雇佣军与冒险家纷纷不顾危险来次寻找失落已久的宝藏,并由 此展开了明枪暗剑的争夺。
第一章
2062年
一种高能无线讯号出现在了人类的生活中。这是一种能在绝大多数频段收到的数码波,并且有时能达到干扰电视机讯号的强度。虽然这种讯号波明显不是宇宙自然生成的,但多年来还是没有人能够解码它,找出其来源甚至分析出最基本的规律顺序。渐渐地,人们开始对这串讯号波习以为常,电器生产商们也开始给产品加上“屏蔽器”来压制这种波的干扰。时不时有一些自称是“先知”的人声称他们完成了讯号波的解码工作并尝试描述其解出的信息,但这些故事大多充满血腥暴力的细节,并难以提供令人信服的证明。不久后,这样的传言就被普遍认为是廉价而哗众取宠的噱头了。
就是这样的忽视,让讯号波成为了人类生活的一部分。
不过,讯号波对人类造成的影响是巨大的。它推动了大多数所谓“经典世界观”信仰者和一帮投机于讯号波来源于外星文明的妄想派阴谋论者的相对分离。并且,在阴谋论者对潜在外星文明的狂热信仰下,一个新的教派开始形成。空间探索技术也迎来了空前的爆炸性发展。
21世纪晚期到22世纪
随着新型光子引擎的研发成功,在相邻行星之间的航行时间被压缩到了以天为计,空间探索技术也迎来了巨大的突破。不过采用该引擎的飞船都极端笨重——太大的体积和太高的质量使从地表发射的可行度降到了零——于是它们必须在太空轨道上组装建造。
在这个时代取得的主要成果包括对相邻宇宙空间和太阳系的探索,以及行星殖民技术的首次成功试验,结果出人意料的好:人体的适应力和对新环境的可居住改造技术都非常乐观。
于是人类以一种非常积极的态度殖民了太阳系中的每一颗行星。
技术的发展遇到了阻碍,这段时期内的主要成果都只是强化了地外殖民地的稳固性。这是因为人类一直没能成功地将飞船做得更小更高效。于是,月球科研基地——历史上第一座同时也是到那时为止太阳系里最大的一座空间科研设施——开始在地球轨道上研制和建造一座被称为“前沿”的设施。这是一个巨大的空间加速器,被设计用于远端空间的探索。该设施的初次试车失败了,并引发了一场巨大的灾难。理论上难以解释的毁灭性破坏最终对地表环境和生命造成了严重的影响。
混乱的黑暗时代接踵而来,地球成为了多重冲突的正中心。人类社会经历了一次巨大的分裂,狂热的新教义信徒坚信是保守的经典世界观者的阴谋导致了灾难,后者也以相同的罪名指控前者。
27世纪
社会的动荡蔓延到了地球上大多数的发展国家,极大地削弱了各国政府控制其地外殖民地的能力。之后发生的就是全球性大屠杀。新教义狂热者扶持了大量的反政府势力,而扮演他们的“救世主”角色的是以高超的手段组织和领导他们的总领袖巴特尔。巴特尔本人天生具有极高的演讲才华和煽动力,同时他也用自己设计的植入件强化了自己的躯体。他在短短数月之间就聚集了数十亿的信徒,紧锣密鼓地开始筹划他所谓的“前沿**运动”。
早在2330年的木星轨道殖民活动之后就没有正式会晤过的联合国各成员国紧急召开了一场会议,并且将处理与日俱增的危机的重任交给了最高理事会。这个新生的政治体拥有包括销毁“前沿”设施的诸多特权。事实上,“前沿”已经成为了严重影响社会和政治稳固以及地球甚至其余殖民地居民安全的双重威胁。在之后爆发的漫长战争中,最高理事会获得了最终的胜利,同时巴特尔也被迫流亡。在2780年,随着《前沿法令》的正式颁布,一个充满了约束和压抑的时代开始了。巨大的监狱船被设计建造出来,装载了所有的新教义狂热者后被流放至宇宙深处。这些监狱船被事先写入了程序,保证至少发射后十年才允许人工驾驶。但与此同时,巴特尔仍然逍遥法外。
不久之后,这些巨大的自动航行监狱船就离开了太阳系。
31世纪
最高理事会最终转变成了一个新的全球性政府。一个天下大同的一国世界也欣欣向荣。技术的稳步发展得到了强有力的保障。地形改造技术日臻完美,整个太阳系达到了可观的人口密度。
在3046年,讯号波再次出现了,就像近千年前的那一次一样突然。最高理事会尝试组织了一次对宇宙深处的科考行动,但却在科考舰队离开太阳系16天后与之失去了联系。
32世纪
空间旅行技术终于迎来了决定性的突破:建造第一座试验性空间折叠设施成为了可能,尽管这座原型机笨重的无以复加。“前沿”计划得到了重生。新一代的计划远没有当年的冒险,并且相对注重于在太阳系诸行星之间建设巨大的传送门。
33世纪到35世纪初
这是最高理事会的黄金时代。空间折叠系统被完善地更加轻便高效。人们得以更加方便地在星系之间往来,太阳系周围的数个星系也被纳入了人类的版图。地外原始生命在别的行星上被发现,引导了生物科技和医学(尤其是移植学和神经化学)的大踏步前进。有史以来第一个具有制造和原体完全相同克隆体能力的仪器也得以问世。
35世纪
外围殖民地开始被不明来历的飞船袭击。经过一段时间的调查和对俘虏的审问后,线索都明确地指向了一点:这些攻击者都是当年在“前沿”事件中被宣判有罪并放逐的激进者后代。政府对这些人的官方统称是“消逝者”,然而他们称呼自己为“杰里科”(意为浩劫和极远的边界处)。
在被捕后,这些杰里科船员对审问表现出了令人惊讶的抗拒性和永不妥协的态度。调查组从头到尾从他们口中得到的唯一信息就是:巴特尔在继续领导着他们。
这片星域由此而得名“巴特尔星域”,而同时,“第一次星域战争”(3479-3611)也已经打响。
36世纪
在杰里科人为了自身的生存而奋力抵抗时,他们的科技达到了极高的水平。先进的技术为杰里科人在大多数的会战中取得了明显的优势,而最高理事会的地盘却反而被一点点吞并。同时,最高理事会联合政府对内的压迫抑制政策实际上已经和当年巴特尔著名的专制主义半斤八两,甚至在一些人的眼中比后者更甚。这种不满同样在最高理事会的军队中逐步增长,而当时一名位高权重的将军则在3570年借此发动了一场成功的政变(史称纯洁起义,由当时的第4独立机甲旅发动)。这名将军以杰里科人大兵压境形势紧急为由,夺取了军政大权,之后解散了最高理事会,并最终宣告了帝国的成立。不久后他就宣布废弃自己之前的身份,成为了一位不露面的帝国皇帝。
原本由最高理事会管辖的庞大版图在被帝国接手之后完全投入到了应战工作中。媒体在沉默中接受了新的中央集权下的宣传体制。“对杰里科人暴行的最好回应是双倍的暴行”。随着对皇帝的个人崇拜被迅速培植,他正式宣称自己是地球帝国“伟大先帝”的直接继任者。
第二章
37世纪
杰里科人被击退了。
然而帝国没能成功将他们的舰队赶尽杀绝。(原因则出人意料:皇帝的行政会的过度官僚作风极大地贻误了战机)
一些前最高理事会政府的领导人回到地球,意图获取证明皇帝真实身份的档案并将其公之于众。不幸的是,这些“阴谋策划者”被生擒并就地处决。噩耗传出之后,他们家乡世界的人民在震惊和愤怒中揭竿而起。不少其他的星球和星系都纷纷响应,一部分军队中也出现了动摇。
在皇帝的旨意下,一支军队驻扎在了太阳系外围,并在日后发展成了“守护者战团”(即游戏中的warden势力)。这支军队的任务是保护太阳系和经常在其中各星球游走的皇帝。
38-40世纪
这是一个混乱的时代,一场由持续冲突逐渐演变成的全面内战爆发了。一些星系支持皇帝,因为他确确实实地击败了杰里科人的入侵。另一些星系则与这位通过篡位夺权的虚伪者势如水火。然而领导这场争取独立的战争的中心仍然是那几位被帝国杀害的最高理事会行政官的家乡世界。一方面,他们被一些不想再做无足轻重的原料榨取地的帝国外围殖民地鼎力支持;另一方面,数个经济繁荣、期待自治的内环世界也对其频频示好。在数次协商之后,一个自称“自由世界联邦”的同盟成立了。
因为帝国的军事实力比反抗势力强过太多,联邦只有选择发展大规模的游击战。与此同时,大批联邦的密使在帝国人口最多的几个世界展开了紧锣密鼓的宣传策动工作,并得到了不小的成果:数量可观的**和暴动接连不断地爆发。
在意识到内乱的严重威胁后,帝国方面被迫妥协,承认联邦是一个合法的政法组织。42世纪 帝国再一次将注意力放在了巴特尔星域上。皇帝无法忍受一个不共戴天的仇敌就盘踞在自己的疆域附近,他着手发动了一轮大规模作战,史称第三次巴特尔星域战争。
大动干戈没有给皇帝带来分毫的胜利喜悦:杰里科人已经从五个世纪前的巨大挫败中恢复过来。他们麾下的科学家秘密研发群体“技术局”(即游戏中的techs势力)甚至有着免于受常规道德伦理约束的特权。有着这样的大力支持,技术局成功研制出了一系列出众耀眼的武器。在直接对抗中,他们研制的飞船表现出的性能远远优于帝国的。帝国海军更是不得不采取大规模集群包围的战术才能保证不落下风。
作为当初那艘满载他们被迫害祖先的监狱船的精神后裔,杰里科人具有与生俱来的长途奔袭机动战的经验和天分。于是他们开始在帝国边缘的数个星系中安家落户,给帝国造成了一系列突然而且强有力的打击。庞大的帝国舰队在巴特尔星域和杰里科人打了个平手,并不得不把注意力转移到本土防御上。
44世纪
来自杰里科人连续不断的突袭和劫掠让战火和灾难无差别地笼罩到了联邦的势力范围上,甚至中心世界都被这样鬼鬼祟祟的突袭行为搅得乌烟瘴气,联邦必须做出反击。由包括全联邦最好的精英战士的特殊人员组成的“前卫军”(即游戏中的vanguard势力)针对巴特尔星域实施了一场卓有成效,并且成果辉煌的作战行动。杰里科人社会内部的联系被切断,由一个个家族组成的强大势力也在一夜之间分崩离析。许多杰里科氏族定居的轨道城市与外界失去了联系,而这些地方的杰里科人也逐渐放弃了那个为几十个世纪前遭受的不公待遇而复仇的信仰。
失去了与族人的联络后,绝望的杰里科舰队自发地集结并开始了疯狂的复仇,他们将毁灭传播到了每一个经过的星系。无论是帝国还是联邦的世界都没能得以幸免。而那些最大的杰里科氏族在失去了中央集权的压制之后,也乐于接受与帝国和联邦和平共存的生活。对联邦公民富足生活的羡慕也进一步促使杰里科人放弃了武力至上的理念。
来自联邦的外交官有条不紊地开始明确劝说这些杰里科氏族的族长控制他们的劫掠行为。最终,联邦本质上成为了连接帝国和杰里科人的商务枢纽。
44-46世纪
脆弱的和平。
杰里科人突袭事件仍然无法杜绝;几大杰里科家族的族长开始尝试将这些仍然继续着复仇之路的杰里科人边缘化,并在官方渠道上声明这些人罪孽深重,是为杰里科主流社会所不齿和抛弃的异类。
联邦则在暗中继续一些帝国星球上的煽动活动,并扶持了一票反抗军和**者。
帝国继续着开疆辟土的进程,将自己的体系传播给未被殖民的新世界,而同时也维持着高程度的对内管制。极权主义高歌猛进,根植人心。
4610年
一名隶属帝国的侦察舰队的飞行员在对编号1337的新开发星域进行常规勘查时被杀害。在事后发现的航海日志中没有发现任何有关飞行员死因的信息,唯一特别的一点就是日志中提到了“巨大的人工建造物”。
神秘的讯号波又一次出现了,地球上的人曾接到的波如今又一次重复,不过强度却不如从前。
当帝国还沉浸在当年在巴特尔星域受到重大打击的阴影中时,联邦已经十万火急地将前卫军舰队派往了1337星域,并小心谨慎地进行了一切可能的预防措施。可能是这样的极端小心让他们没有被一座附近的杰里科技术局轨道基地侦测到,甚至拦截到了他们与杰里科高层的通讯内容:“巴特尔告诉过我们不要进入那里。我们找到他们了,但是那里极端危险。”前卫军舰队被这一信息震惊了,他们决定撤退。
1337星域成为了第一个,但很快就不是唯一一个因为发现了上古文明遗迹而被迫放弃殖民的世界。
这个古老而神秘的上古文明被称为
先驱者……
————————来自星际争端百度贴吧,译者“士官长约翰2号”
游戏玩法
游戏机库
在游戏机库里,玩家可以查看自己的舰船,也可以购买调整船体零件,加入查看军团,与各大公司签订合同等,点击上面的Battle就能看到自己所有的任务完成度了,玩家可以通过大地图随时了解到自己所处的空间站位置。任务完成会有相应奖励。主动模块右侧的两个小窗口代表增效剂,购买相应的增效剂可以提升船体性能,如增加伤害,抗性,与速度,当然也有增加经验与声望一类的增效剂,但是太过昂贵(土豪专用),右上角即为金币(充值),信用点,信件,好友之类的菜单栏。想加入战斗的话直接在地图界面里选择模式即可
自8.0版本势力战以来,各玩家需要在LAUNCH页面中选择地区,选好地区后,我们就可以点击ENGAGE!接敌了。游戏的第二个模式PVE与PVP不同的就是在通关后可以获得一个必有绿晶的loot,同时收入也比PVP略高。第三个模式即为自定义,玩家可以在这里开房间与好友或他人共同进行游戏,各大军团的比赛也是在这里进行的。
游戏职业
游戏中共分四大类十小类舰船,分别是护卫舰,战斗机,截击机和压制单位
护卫舰分长程炮舰,守卫,工程三类。长程炮舰有六门炮塔与强力的长程狙击技能(帝国长程狙击炮,浩劫TV制导鱼雷),同时他们的主动模块也可以增强技能提供良好的隐蔽,但是装甲相对于守卫与工程及弱,如今1.5版本感觉还可以,但是被发现不会玩就GG。守卫有着超高强度的装甲与护盾与四门炮塔,他们的拖网系统也可以使范围内的敌军加力引擎失效,同时大型维修模块也为他们提供了一定的自我维修能力,反导系统也可以炸掉敌人导弹与核弹,减伤模块可降低敌机主武器伤害,也变相提升了自己的生存能力,其技能在增加护盾抗性同时加速使得守卫转场更方便,所以守卫是战场上当之无愧的移动盾墙。工程,战场的奶妈,可以使用回盾回甲光环,修理站对队友与自己进行维修,也可以利用跃迁门进行快速支援,当然他们的移动堡垒也能当作盾墙进行PUSH,他们的技能—无人机可以在盾量低于50%时进行辅修,盾量高于50%则自动攻击射程内(1750m内)敌军,主动激活时可以回复瞬间大量回复自己及周围附近(很近才可以)友军的护盾(Spiral除外)。工程舰是战场最重要的单位之一,同时也是最容易被集火的单位之一。
截击机分ECM,特勤,侦察舰三种。ECM电子战机是牵制地方的专家,他们的技能可以使敌军在一定范围内动弹不得,他们的主动模块如停机可以阻止对象进行一切活动,吸电可以抽空目标的电量,用黑客模块将敌方无人机黑成友方无人机,导弹雷场等黑成友方导弹,部分ECM甚至可以使用模组将敌方弹仓内剩余副武器全部引爆,在队长战中,如果有一个ECM协助,那么斩首的难度将会降低不少,但是ECM普遍缺乏火力,其在PVE中几乎无法发挥作用(有的地方占点时可以稍微用一下)。特勤是截击中的输出单位,无论是带有伤害的技能电子网,还是攻击加强模块以及威力强大的斩舰刀,甚至还可以拼死一搏进行自爆,在特勤中,尤其是联邦的特勤更有着优越的速度。还有一点,他们是唯一能够投掷大杀器核弹的单位。侦察舰用技能眨眼飞出几千米进行突袭,可以用隐形模块撤出战场,用无人机监视敌军并减缓他们的维修速度,可以用吸盾将敌军护盾转变为自己的护盾,可以用微型定位器侦查敌军,虽然他们缺少火力,但是大部分侦查船体都有主武器暴击加成在一定程度上弥补了输出的不足。
战斗机分炮艇,捕猎及指挥。炮舰是爆发力最强,输出时危险性比较小的职业,超载能大幅增加各项属性,配合暴击模块将会有极大的爆发输出,被困住时也能通过重启模块脱离战场,而他们的护盾也可以通过模块变成范围的EM伤害,总之,哪里有输出,哪里就有炮艇!捕猎舰有着强大的单体压制能力,压制引擎,压制装甲,部署无人机进行追踪打击……但是他们没有炮舰那么暴力的输出,只能与ECM一样充当辅助单位。指挥有着各种各样的光环,盾抗,甲抗,攻击,速度,这些都可以增加盟友的作战能力,同时其技能可以将电量进行比例转换抵消伤害,可以说这个职业生存能力较好,辅助能力较好,操作难度较低,比较适合新手使用。
压制单位只有一种,驱逐舰,驱逐舰是在1.3.0版本时加入到游戏中的,其拥有几乎爆表的火力以及超高的船体强度,但是由于船体过于庞大,其机动性非常低。
驱逐与其他船的主要区别是,首先,驱逐没有上浮下浮和左右横移,只能抬头低头和左转右转;第二,驱逐没有回复模块,所以驱逐在战斗中修复自身只能靠开工程的队友,自己的副武器:修复无人机(只能修甲),F的回复模式更快修复护盾;第三,驱逐无法安装通用模块;第四,驱逐的特殊技能是切换模式,分为速度模式,攻击模式,回复模式,可以在制造前选择优先偏重于哪种buff。
注:14驱逐与其他等级驱逐不同,14驱的三种模块不同于普通驱逐,第一个模块为自身的专属模块,具体询问大佬去。第二种为站桩模式(用2s钟定好位然后停止,停止以后主武器射程+5%,伤害+45%,再次按下F解除站桩)
第三个就是普通三模式但是不能换偏重,帝国偏攻击,浩劫偏回复,联邦偏速度。
驱逐普通炮台不存在火力死角,但最大输出需摆出侧面,联邦和浩劫驱逐普通武器射界摆侧面基本上足够了,帝国驱逐可能只有侧面20度可全力开火
普通的R8/R11驱逐目前有四种武器,普通射弹炮,速射激光炮,光环发射器,黑洞效果版的光环发射器(需要蓝图解锁制造方式,用对应的材料来制造),除halo以外其余武器都有或大或小的散布。
注:14驱逐除天狼星外都有各自的专属武器,浩劫是一个暴击率随射击时间增加的动炮,帝国则是一个烧蚀激光,持续击中目标0.5s后会给目标一个Debuff,每秒扣热能伤害,持续3s左右。
驱逐的副武器有两种,第一种就是护盾,这个护盾可以被球形闪电炮,驱逐的米加粒子炮穿透。aoe武器可透过盾牌对驱逐造成伤害,帝国浩劫船最多两面,联邦三面。
第二种为重型修理机,放置一个修理机在自身旁边,每1.5s回复定量的护甲,回复量由修理机等级决定,修理机默认作用目标为自己,但是如果修理机300m内有一个甲量百分比低于你的队友,则修理机转移作用目标于那个队友身上,放置数量同上面盾牌。
注:驱逐副武器放置时会消耗自己电量,由驱逐派系决定(帝国联邦800一个,浩劫400)
驱逐在加速后松开加速键会固定在这个速度,不会像普通船只一样减速
驱逐主武器一般为陪衬,输出主要靠模块,驱逐模块多种多样,每一种都有其不同的作用。
具体见下图(14每个驱逐都有一个属于自己的专属模块)
由于驱逐属于自建船只,所以装备槽位、特殊模块、以及船只到达4级和8级的buff可根据自己的喜好自行决定。
舰船搭配
在船舰搭配中,分为CPU,装甲,护盾装置,电量装置,武器,副武器,主动模块与被动模块,引擎几种,每一种槽位都有不同的装备,而装备升级需要的势力点要通过接受空间站任务并且完成,收远征,搜索ops紫点及自由空间挖矿获取,以对自己的装备进行升级,当到达一定等级时,方可解锁对应的装备。装备搭配没有固定,除了一些职业,机种模块是一些职业及船只特有以外,玩家都可以根据爱好自行搭配。
目前武器除船种默认武器(截击的离子枪,战斗的突击磁轨,护卫的激光炮,驱逐武器栏默认为空不过默认认为装备Coilgun但是不可安装弹药)外的其余武器需要去自由空间捞取,部分基础装备和基础模块可以从商店购买,但是高级一点的需要制造/自由空间捞取。
战斗页面
在战斗中玩家可以通过用鼠标中建,R和T来进行锁定敌军,用主武器等进行打击,shift进行加速移动,用主动模块进行电子战,削弱对方能力及使用回复装备回复自身盾甲量等。在PVP中有七种模式,一是占领模式,即通过占领信号站使某一方胜利点降为0,同时击毁敌军玩家也能使对面胜利点降低。二是据点狩猎模式,该模式下只有一个信号站可供占领,并且会随着时间更换(60s更换一次,按照ABC顺序轮换,并且据点更换前20s,10s,5s会有提示标记下一个被激活的据点)。三是队长模式(已删除此模式,但是还是要提),每队选出一个队长,队长有75%攻击加成和全图视野加成(隔墙和真假隐身都能看到哦),如果队长死亡,该队成员将不能复活,因此该模式的关键就是斩首敌军队长然后全歼,当然如果拼杀敌数也可,但是如果一方队长死亡而杀敌数高于敌方,就算最后有人活下来也算作是有队长的一方赢。四是球赛,每队开始有三个信号站,队员们需要抢夺战场中间的炸弹(炸弹定时刷新)来炸毁敌军信号站,先炸毁者赢(如果带炸弹的人死掉炸弹会掉落,如自己携带炸弹,降低自身速度30%并且不可使用任何隐身模组,瞬移模组,否则炸弹掉落)。第五种说不清,每队开局也是3个信号站,玩家应该是将对面三个信号站全部占领即可获胜,但是要切记多带几条船因为带着的每条船战斗中只能用一次(即被击毁后不可使用),第六种为团队生存(官方现已删除此模式,但是还是要提),双方所有人的武器模块伤害翻2.5倍,这就要求极为出色的团队配合了(胜利条件=cf团竞)。第七种跟团队生存一样但是伤害不翻倍(胜利条件=cf团竞)在PVE模式中共有十一张地图,每张地图达成条件都不一样(Fire Support和Defend Contract除外,胜利条件相同),但是请不要忘了带工程舰哟。
有关pve每个地图的条件请移步B站-搜索星际争端萌新驱逐试水视频。
LOOT
loot是游戏中胜利后的一种战利品模式,在其中可以翻出银币矿石等基本材料和黄翔一类的稀有材料及消耗绿晶开的箱子,紫点翻出绿晶,同时还可以翻出某些可以加势力点的东西。每个模式的第一次胜利后的loot中,会有一个必出绿晶的紫色LOOT,同时绿晶也只能通过翻LOOT/打周日的锦标赛才能得出。
Access key
Access key是一种箱子,玩家需要消耗对应数量的绿矿(Iridium)来随机获取其中的一样东西。里面的东西100%可以拿去交易(前提有人买)
左图即为箱子样子(以Alpha-8为例)
目前版本获取方式:在任务界面里的沙漏项目里有一些倒计时任务,奖励图标是这些箱子图标,那些就是了,都是要求打特定等级的PVE取胜,完成后领取即可在商店界面查看。
Atlas(图鉴)
1.5.1时加入,玩家可以在此查看自己已经解锁的装备和未解锁的装备,点击装备可查看其获得方式,在这里还可以查看自己的玩家等级及经验值,还有自己拥有的船只和未拥有船只。
玩家等级
1.5.1时加入,一共划分为25个等级,玩家可以通过解锁装备,升级船只,达成成就来获得经验值,当自己玩家等级升高后可解锁自由空间区域,游戏模式等。
附:经验获得机制
装备升级只有当此装备为第一次升级时(即第一次解锁)才会给经验,如再次给相同装备升级则不获得经验。
将某等级的一个装备第一次解锁+5经验值,将该装备从Mk1升到Mk2+10经验值,Mk2到Mk3+15经验值,Mk3到Mk4+20经验值,如该装备有Mk5(橙色品级),第一次制造出来+25经验值
船只等级每升一级+20经验
成就每解锁一个+10经验
当玩家经验条满了以后会有一个升级任务,做完即可升级。
Trade
trade(交易系统)是在1.4的时候加入游戏中的,玩家可以通过倒卖自己的图纸材料(材料一般为驱逐模块建造用的,几乎都可以在Access key开出来)来赚取金币,也可以用金币从其他玩家手上收自己所需的东西。
玩家间交易方式具体是这样的,如果卖出方想给买方卖材料,只需右键玩家名-trade/write message(需要自己写标题,但是比trad菜单方便),在下方的三个栏里放上要邮的东西并标好价发给买方即可,买方收到后可以自己决定是否接受,当然如果买方长时间未接受会把邮件内东西退回给卖方,如果买方接受,你会获得你定价90%的金币(官方收10%税)。
注:每种东西都是有底价的,定价不能低于底价。
每人每天有五次交易次数,收发都算一次交易。
附:每类材料底价
图纸类(gargoyle和dart150),其余图纸底价100。
材料类(gargoyle和dart船只材料底价150),模块材料100,外星工程外星侦查船体材料和船体升级材料300
14驱逐CPU底价400
R16-17船只材料图纸底价500
植入体
植入体(Implants )俗称脑插,是游戏内类似于一种技能的系统(类似联盟符文),每位玩家可以通过提升三大势力等级来解锁相应的植入体。当然,每个植入体的效果也不一样,可以通过自己的爱好和船体性能来进行搭配。嵌入的植入体只要是对符合等级要求的船都会起效果,不分船体国籍。比如R6的帝国炮艇DeimosII就可以适用你所选择的所有R6(包括R6)以前的脑插的效果。脑插清除不需要花费任何东西,所以对于新手来说,随便摸索,找一个最适合船只及自己玩法的吧。
脑插页一共四页,最左侧为默认页,玩家等级达到一定级别后解锁,其余三页同理。
帝国
R1:Neurocontroller“Gigas”增强船体耐久度25%
R2:Neurocontroller”Oculus“减少锁定时间75% 增加暴击几率10%
R3:Neurocontroller”Doctus“提升护盾回冲速度25%
R4:Alpha-Inhibitor”Malleus“提升导弹伤害10%
R5:Alpha-Inhibitor”Velox“提升转向速度30%
R6:Alpha-Inhibitor”Gladius“主武器伤害提升7%
R7::Beta-accelerator”Fortis“增加电容40%
R8:Beta-accelerator”Rapidus" 减少回复模块 生存模块冷却25%
R9:Beta-accelerator“Gigas II”每有一个敌人锁定你 你的船体全抗性就增加10点
R10:Neuroaccelerator”Rapidus II" 降低模块CD 25%,对生存和恢复模块无效
R11:Neuroaccelerator”Oculus II“你锁定的目标甲抗盾抗掉15 效果只针对你的主武器
R12:Neuroaccelerator”Gladius II“如果你的船速低于最大速度的50% 主武器伤害提高10%
R13:Neuroaccelerator”Rapidus III" 如果杀死一个敌人,所有模块立即冷却
R14:Neuroaccelerator“Gigas III”如果盾破了,立即移除所有负面效果,并且免疫负面效果7秒,冷却时间220s。
R15:Neuroaccelerator”Gladius III“增加船只经验和信用点获得5%,武器伤害增加。
联邦
R1:Neurocontroller“Armadillo”受到爆炸伤害降低40%,受到的暴击伤害降低40%。只对船体有效。
R2:Neurocontroller“Albatross”提高传感器距离75%,提高武器最大和有效距离20%。
R3:Neurocontroller“Owl”提高护盾最大值20%
R4::Alpha-Inhibitor“Sting”提高导弹速度和转向速度40%
R5::Alpha-Inhibitor”Cheetah“提高Y轴翻转速度75%
R6::Alpha-Inhibitor”Ox“提高暴击伤害50%
R7:Beta-accelerator”Predator“加力消耗能量减少20%
R8:Beta-accelerator“Armadillo II”激活生存或回复装备时,船体免疫网子10秒
R9:Beta-accelerator”Cheetah II“提高加力速度15%
R10:Neuroaccelerator“Sting II”降低所有主动装备电量消耗35%,对恢复和生存装备无效。
R11:Neuroaccelerator“Ant”提高射速8%,缩短武器过热时间
R12:Neuroaccelerator”Predato IIr“如果你的船速低于最大速度的50% 那么电容回复速度提高50%
R13:Neuroaccelerator“Ant II”如果杀死一个敌人,主武器杀害增加25%,持续15秒
R14:Neuroaccelerator“Albatross II”如果盾破了,增加装甲75点全抗,持续7秒,冷却时间220s
R15:Neuroaccelerator“Owl II”增加信用点收入10%,增加甲量和盾量
浩劫
R1:Neurocontroller"HR1-SE" 提高船体全抗25点
R2:Neurocontroller"FCS-M1" 降低被控时间25%,降低武器散布20%
R3:Neurocontroller"SR-Mark II”提高护盾全抗20点
R4:Alpha-Inhibitor“RR-25" 导弹最大射程提高75%
R5:Alpha-Inhibitor"SP-25" 最大速度提高5%(含加力)
R6:Alpha-Inhibitor"WPN-F52" 提高磁轨弹速30%,提高离子弹速30%,延长激光过热时间10%
R7:Beta-accelerator"CU-Type B”受到伤害的15%转换为电容电量,但不减少受到的伤害
R8:Beta-accelerator“CU-25b”激活生存 回复模块时 免疫吸电15s
R9:Beta-accelerator“SR Mark III”提高护盾全抗7点,护盾可以吸收撞击伤害,黑洞扣甲动能伤害及外星侦查扣甲炮的伤害。
R10:Neuroaccelerator:WPN-F53“提高主动模块参数25% 不对恢复和生存模块有效
R11:Neuroaccelerator”RR-50“导弹装填时间下降20%
R12:Neuroaccelerator”SR-PRO“如果你的船速低于最大速度的50% 那么护盾回冲速度提高25%
R13:Neuroaccelerator“ WPN-F70“每杀死一个敌人,正常比赛主武器伤害增加3%,最多增加33%
R14:Neuroaccelerator“ SR-X“如果盾破了,触发隐形,持续4秒,冷却时间220s。
R15:Neuroaccelerator“ RB-X“增加船只经验获得10%和导弹伤害
军团
军团是游戏内的一个团体,由玩家创建,同时也是领土战的主力,据说1.0.0版本会出现战列舰(材料就是军团的Artifacts)一下是一些远古常见军团
ESB :宇宙第一威胁,超强人头狗聚集地,rating超高,如果遇见带ESB的一定要杀掉 不然是个祸患呐!宁可游戏输掉也要打掉ESB!Error等也在其内,不过因为跟B2D一些人呆一起,基本近不了身....入团条件也及其苛刻......
Nova:至今活跃的一支,曾经的RED军团所在地,其精英队多在T4,一些T3玩家处于中等水平,第二个将3000个材料集齐的军团(第一ESB)。
DR/DR2/r4ge/corp/CSA/DS::这些军团势力平庸了 大多数人没什么威胁,rating多在1000-1330以内,遇到不必害怕,亮出兵器砍吧!
ACC/SYN/DNO/SYN/SAB:玩的人不多,但有些留下来的资历较老玩家的技术较猛。
EVO:曾经的宇宙第一大肉,如今已成坟地。
ALPHA :没JIE CAO的一只军团,T2T3房实力还不错,但是缺乏高级房精英,别看PVP排行高,其实大多数都是T2刷出来的.....
TSK:For TSK!TSK是国人的军团之一,里面藏龙卧虎。全盛时期能跟ESB对抗,现如今也有老玩家还在奋斗中,但是因为大多数是学生党和上班党,造成了大量人员流失,不过综合战斗力还是不错的……
TH:相比于TSK ,TH人数少了许多,有也只有一位神级大触,如果你在T2场遇见,请做好被击毁的准备,如果你有意挑战,那请做好被大触追杀的心理准备,总而言之 就是前方高能预警...
NASA:与TSK关系很好,里面逗逗略多,但是总体战力可以说很强悍,并且如果达到要求,他们也很欢迎天朝玩家入团。黑队势力比一般军团要强,但是还是有几率赢的 想要更多信息请咨询在NASA的各位。
West Range:某大佬出资建的国人公会,由于规模小不太引入注意,大部分的国人都在里面。