托德·霍华德

美国电子游戏设计师、总监和制作人

托德·霍华德

托德·霍华德(英语:Todd Howard),[1]原名:托德·安德鲁·霍华德(英语:Todd Andrew Howard,[0]1970年10月6日出生于美国宾夕法尼亚州下马坎吉镇,贝塞斯达游戏工作室的设计师、导演兼制作人,领导了《辐射》和《上古卷轴》系列的开发。[2]托德·霍华德1993年毕业于威廉与玛丽学院,获工程和金融双学位。[2]1994年加入贝塞斯达软件公司。他的第一个游戏开发工作是担任《终结者:未来冲击》和《天网》的制作人和设计师。霍华德通过开创开放世界游戏玩法,创造了一些业界最成功的游戏,如《辐射》和《上古卷轴》系列等游戏。他是IGN有史以来的顶级游戏创作者之一。他于2012年和2016年获得了DICE最佳游戏总监奖。此后他获得德国游戏终身成就奖Lara of Honor,第16届年度游戏开发者选择奖终身成就奖等多项荣誉奖项。[5][6][3]

托德·霍华德(英语:Todd Howard),[2]原名:托德·安德鲁·霍华德(英语:Todd Andrew Howard,[1]1970年10月6日出生于美国宾夕法尼亚州下马坎吉镇,贝塞斯达游戏工作室的设计师、导演兼制作人,领导了《辐射》和《上古卷轴》系列的开发。[3]

托德·霍华德1993年毕业于威廉与玛丽学院,获工程和金融双学位。[3]1994年加入贝塞斯达软件公司。他的第一个游戏开发工作是担任《终结者:未来冲击》和《天网》的制作人和设计师。霍华德通过开创开放世界游戏玩法,创造了一些业界最成功的游戏,如《辐射》和《上古卷轴》系列等游戏。他是IGN有史以来的顶级游戏创作者之一。他于2012年和2016年获得了DICE最佳游戏总监奖。此后他获得德国游戏终身成就奖Lara of Honor,第16届年度游戏开发者选择奖终身成就奖等多项荣誉奖项。[6][7][4]

2017年,托德·霍华德入选AIAS名人堂[8]霍华德是少数几位连续五次获得年度最佳游戏奖的开发商之一,其中包括《上古卷轴III:晨风》《上古卷轴IV:湮没》《辐射 3》《上古卷轴V:天际》和《辐射 4》。[5]

早期经历

托德·霍华德,1970年10月6日出生于美国宾夕法尼亚州下马坎吉镇,[2]他在很小的时候就对电脑,特别是电子游戏产生了兴趣。1993年,他毕业于弗吉尼亚威廉斯堡威廉与玛丽学院,获得工程和金融双学位。[3]

职业生涯

霍华德于1994年加入贝塞斯达软件公司。他在贝塞斯达的第一个游戏开发工作是担任《终结者:未来冲击》和《天网》的制作人和设计师,随后又在1996年发布的《上古卷轴II:匕首坠落》中担任设计师。他是1998年发售的《上古卷轴冒险:红卫》的项目负责人和设计者。[4]

托德·霍华德
托德·霍华德

2000年,霍华德被任命为《上古卷轴 III:晨风》及后续扩展包的项目负责人和设计师。[9]游戏于2002年发布,获得了评论界和商业上的成功,赢得了多项年度游戏奖。随后,他作为执行制片人领导了《上古卷轴 IV:湮灭》(2006 年)的创作。[10]此后,他担任2008 年发行的《辐射 3》的游戏总监和执行制作人。[11]

《辐射 3》的工作完成后,他回到上古卷轴系列,领导系列第五部游戏《上古卷轴V:天际》的开发,游戏于2011年11月发售。霍华德也是《辐射 4》的总监,[3]并制作了《辐射 76》,该系列中的一款多人游戏在2018年11月发布后受到了玩家批评。[12]他是贝塞斯达游戏工作室第一款手机游戏《辐射:避难所》的执行制作人,该游戏在2015年E3展会上宣布发布。[3]

2021年1月13日,贝塞斯达软件公司推特上表示正在开发《夺宝奇兵》游戏,并将由托德·霍华德与Lucasfilm Games合作执行制作。[13]

个人生活

托德·霍华德于1995年7月与Kimberly Lynn Yaissle结婚。他们的婚礼在宾夕法尼亚州阿伦敦圣托马斯莫尔教堂举行。他们有一个儿子,名叫杰克。[3]

社会活动

他在2009年的D.I.C.E峰会上与开发者交谈,分享了他游戏开发的三条规则:[14]

伟大的游戏是玩出来的,而不是制造出来的。“你可以拥有有史以来最伟大的设计文档,一旦玩这个游戏,你就会改变其中的90%。”保持简单。“做一件真正好的事情需要时间,比你想象的要多。 简单的系统共同作用,创造出玩家可以欣赏的复杂性。”定义体验。“不要通过一系列要点来定义你的游戏... ... 用你希望人们拥有的体验来定义它。”[14]

2012年的D.I.C.E.峰会上,霍华德作为主旨发言人回归。他认为,开发商应该忽略统计数据和现有用户群(装机量),遵循他们制作游戏的激情去制作游戏,他表示“如果现有用户群(装机量)真的很重要,那么我们所有人都该去做桌游,因为我们有很多桌子”。[15]

个人作品

发行日期作品名次角色1995年《终结者:未来冲击》生产、附加设计1996年《天网》生产、设计《上古卷轴 II:匕首雨》附加设计1998年《上古卷轴冒险:红卫》项目负责人、设计、写作2002年《上古卷轴 III:晨风》项目负责人,原创概念2003年《上古卷轴 III:血月》执行制片人2004年《上古卷轴游记:暗影钥匙》2006年《上古卷轴 IV:湮灭》2007年《上古卷轴 IV:颤栗群岛》2008年《辐射3》游戏总监2011年《上古卷轴5:天际》2012年《上古卷轴 V:天际 – 黎明守卫》《上古卷轴 V:天际 – 炉火》《上古卷轴 V:天际 – 龙裔》2015年《辐射避难所》执行制片人《辐射4》游戏总监2018年《辐射 76》执行制片人2019年《上古卷轴:刀锋》2023年《星空》游戏总监待定《上古卷轴 VI》待定《未命名的印第安纳琼斯项目》[13]执行制片人待定《辐射 5》[16]游戏总监

以上参考:[3][4][17][18]

人物评价

他的头发永远杂乱、思维常常和“主流”脱轨,脑海中总闪烁着莫名其妙的想法——剑与魔法、兽人与精灵、创造与毁灭如此等等,这些想法足以让他成为另一个世界的造物主。——游民星空[19]

荣誉奖项

honor入选AIAS名人堂
time2017年
honorDICE最佳游戏总监奖
time2016年
honor第16届年度游戏开发者选择奖终身成就奖
time2016年[6]
honor德国游戏终身成就奖Lara of Honor
time2014年
honorDICE最佳游戏总监奖
time2012年
honor过去20年游戏界最具影响力的20名人物之一
time2009年[5]

以上参考:[6][4][8]

参考资料 19

  1. Todd Howard — Fandom
  2. Todd Howard - Biography — IMDb
  3. Todd Howard Bio — famousbirthsdeaths.com
  4. 终身成就奖档案 — 游戏开发者选择奖
  5. 托德·霍华德 | 主讲人 — AAE 演讲局
  6. GDC 2016:托德·霍华德荣获终身成就奖 — IGN
  7. Todd Howard — 官方 Bethesda Softworks
  8. 托德·霍华德 (Todd Howard) 将在第 20届 年度 Dice 颁奖典礼上入选 AIAS 名人堂 — AIAS HOF
  9. Morrowind: An oral history — Polygon
  10. 托德·霍华德 - Wikiwand — Oblivion to Feature Soundtrack by Jeremy Soule
  11. Fallout 3 Q&A - E3 Thoughts and More — GameSpot
  12. Todd Howard admits criticism of Fallout 76 was "well deserved" — GamesRadar
  13. 印第安纳琼斯游戏来自贝塞斯达和卢卡斯影业游戏 — IGN
  14. DICE 2009:Todd Howard 谈 Bethesda 的 3 条游戏开发规则 — Yahoo Finance
  15. DICE: Bethesda 'Game Jam' Brainstorms a Bevy of New Skyrim Features — WIRED
  16. 托德·霍华德确认《辐射 5》将在《上古卷轴 6》之后推出 — IGN
  17. 托德·霍华德 — IMDb
  18. 《星空》明年将推出官方 MOD 工具,适用于 PC 和 Xbox — IT之家
  19. 玩过《老滚》《辐射》的你 应该知道托德·霍华德 — 游民星空
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