《恶魔之魂》(Demon's Souls)是由From Software制作,SCE日本发行的一款动作角色扮演游戏。游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择10种不同的“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔术师提升筋力后也可以使用重武器。游戏首次在日本地区由索尼电脑娱乐于2009年2月5日在PS3平台发行,北美地区则由Atlus USA发行。2020年6月,索尼宣布游戏的重制版将由蓝点游戏和索尼日本工作室制作,并将在PlayStation 5平台上发售。[1]
背景设定
游戏采用即时动作操控玩法,并透过高解析度3D绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。支援多人连线合作游玩,可透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。游戏以多年前因不慎唤醒"古老魔兽"而被浓雾与恶魔所隔绝的战士之国柏雷塔尼亚为背景,玩家需要扮演自创的冒险者分身,深入神秘的柏雷塔尼亚,寻找救世的最后希望。[1]
职业
玩家在进行游戏前需进行人物角色的创建。除了可以进行性别及脸部细节设定外,还需选择其对应的出身(职业),出身决定了角色的初期能力数值与初期装备。由于各职业的初期装备与所拥有的魔法或奇迹并不同,多少会影响到初期游玩的难度,但仅影响初期装备与能力值。例如,就算身为骑士亦能学习魔法或奇迹,所有装备里也没有限定出身的装备。[2]
能力
角色存在“灵魂等级”,前往黑衣少女处消耗灵魂提升任一能力值,角色的灵魂等级便会提升1级。而灵魂等级越高,提升能力值所需消耗的灵魂数量越多。当角色拥有足够的能力值时,可进行魔法和奇迹的学习。学习魔法需要魔力10以上,学习奇迹则需要信仰10以上。使用魔法与奇迹之前,首先必须先“记忆”,才能将该魔法与奇迹携带身上。
武器
武器即为可进行单手持用、双手持用、双手使用的物品。在角色操作时,右手的武器主要用以攻击,左手的武器通常可用以阻挡或招架,不过亦可进行攻击。不同的武器根据装备在哪只手将会出现不同的动作。武器均存在类型,相同武器类型具有相似的招式,通常会造成相同类型的伤害。
防具
防具根据装备位置分为头、身、手和脚四类;跟据使用性别分为通用、男性专用和女性专用三类。装备重量高于50%时翻滚速度和精力回复速度减慢,高于100%时则只能缓步移动。
回复道具
| 道具名称 | 效果 | 重量 |
|---|---|---|
| 弦月草 | HP恢复120 | 0.1 |
| 半月草 | HP恢复240 | 0.1 |
| 后月草 | HP恢复400 | 0.1 |
| 满月草 | HP恢复600 | 0.1 |
| 新月草 | HP全恢复 | 0.1 |
| 暗月草 | HP与状态异常全恢复 | 0.1 |
| 新鲜香料 | MP恢复50 | 0.1 |
| 古老香料 | MP恢复100 | 0.1 |
| 士兵精灵 | 治疗出血 | 0.1 |
| 贵族精灵 | 治疗中毒 | 0.1 |
| 寡妇精灵 | 治疗疾病 | 0.1 |
| 爱德的磨刀石 | 恢复右手武器的耐久度 | 0.3 |
涂抹与投掷道具
| 道具名称 | 效果 | 重量 |
|---|---|---|
| 松脂 | 赋予武器+80火焰攻击力 | 0.2 |
| 黑松脂 | 赋予武器+150火焰攻击力 | 0.2 |
| 偏白紧黏的什么 | 赋予武器+110魔法攻击力 | 0.2 |
| 飞刀 | 投掷攻击用 | 0.2 |
| 隐密的投掷短刀 | 投掷攻击用 | 0.2 |
| 苦无 | 投掷攻击用 | 0.2 |
| 火焰壶 | 投掷攻击用。造成小范围火焰伤害 | 0.3 |
| 灵魂遗痕 | 投掷用。丢出后可以吸引敌人的注意力 | 0.1 |
特殊道具
| 道具名称 | 效果 | 重量 |
|---|---|---|
| 虚幻眼瞳石 | 灵魂体才能使用。让灵魂体恢复成肉体 | 0.1 |
| 青瞳石 | 不会消耗。灵魂体才能使用。放置灵魂标记,供其他玩家招换角色 | 0.0 |
| 红瞳石 | 不会消耗。肉体与灵魂体皆能使用。发出红色标记,进行敌对游玩 | 0.0 |
| 黑瞳石 | 不会消耗。灵魂体才能使用。入侵其他玩家的世界,进行敌对游玩 | 0.0 |
| 白瞳石 | 不会消耗。遣送所招换的幽灵或是回到自己的世界 | 0.0 |
| 楔的缚环 | 不会消耗。回到楔之神殿,但身上的灵魂会归零 | 0.0 |
| 要石的碎片 | 回到楔之神殿 | 0.3 |
| 路标辉石 | 在地上放置发光的标记 | 0.1 |
| 黄铜望远镜 | 不会消耗。能看到远方,使用方向键的上下可以调整远近 | 0.5 |
| 翡翠发饰 | 事件相关 | 0.0 |
| 文兰岛的纹章 | 事件相关 | 0.0 |
灵魂
| 道具名称 | 效果 | 重量 |
|---|---|---|
| 无名战士的灵魂 | 获得200灵魂 | 0.0 |
| 无名勇者的灵魂 | 获得400灵魂 | 0.0 |
| 出名战士的灵魂 | 获得800灵魂 | 0.0 |
| 出名勇者的灵魂 | 获得1000灵魂 | 0.0 |
| 传奇战士的灵魂 | 获得2000灵魂 | 0.0 |
| 传奇勇者的灵魂 | 获得4000灵魂 | 0.0 |
| 传说战士的灵魂 | 获得8000灵魂 | 0.0 |
| 传说勇者的灵魂 | 获得10000灵魂 | 0.0 |
场景地图
随新手关卡“前往楔之神殿的旅途”后,角色将会抵达楔之神殿,并以此为据点进行各关卡的攻略探索。在楔之神殿,玩家可进行升级、购买道具、习得魔法或奇迹等操作,随着攻略各关卡时所拯救的NPC亦将在楔之神殿回合并进行互动。游戏地图采用无缝设定,通过与楔之神殿的拱心石碎片互动选择区域并加载后,即可在当前区域下进行自由探索。随着击败各区域BOSS即可解锁其区域中的拱心石,从而在下次探险时可快速移动至拱心石所在的区域。各地区存在其不同的地形与可互动要素,路途中将会存在陷阱机关等多个小要素以阻拦玩家的去路。[7]
游戏模式
世界倾向代表每座拱心石对应世界的状态,也代表玩家所扮演角色的状态。每座拱心石的世界以及角色的倾向会显示在世界倾向清单中,依据从纯黑到纯白的程度相应地变暗或变亮。击败头目、协助召唤我方玩家的其他玩家都能使倾向转白,而入侵、击杀玩家或角色死亡都会将倾向转黑。白色倾向会有效地降低游戏难度、敌人造成的损伤与其生命值也越小,但世界越趋于纯白,掉落的灵魂和道具也会越少。黑色倾向会增加游戏难度,敌人生命值会提升,但也会掉落更好的道具,并于击败后掉出更多灵魂。[8]
战斗要素
在游戏中,通过击败敌人而获得的灵魂是游戏中唯一的货币。当角色死亡时,角色所收集的灵魂将全部掉落,唯有重返死亡地点方可获取掉落的灵魂。然而若在途中再次遭到击杀,则灵魂将会永远消失。此外,当角色死亡时将变为灵体形态。在灵体形态下,角色仅可拥有一半的生命值上限。通过击败BOSS,使用虚幻眼瞳石方可恢复肉体形态,恢复全部的生命值上限。[6]
奖杯系统
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| 最强灵魂的奖杯 | 取得所有奖杯的人 |
| 相系世界之人的奖杯 | 导引古老魔兽再度假寐,让世界相系的人 |
| 贤者的奖杯 | 习得所有魔法的人 |
| 圣者的奖杯 | 习得所有奇迹的人 |
| 隐密者的奖杯 | 取得所有戒指的人 |
| 战士的奖杯 | 取得所有贵重武器的人 |
| 国王化身的奖杯 | 打倒恶魔“国王化身”的人 |
| 风暴王的奖杯 | 打倒恶魔“风暴王”的人 |
| 黄衣老翁的奖杯 | 打倒恶魔“黄衣老翁”的人 |
| 少女雅思兰莉亚的奖杯 | 打倒恶魔“少女雅思兰莉亚”的人 |
| 龙神的奖杯 | 打倒恶魔“龙神”的人 |
| 老王的奖杯 | 击溃老王杜兰的人 |
| 国王飞龙的奖杯 | 打倒恶魔“蓝色飞龙”的人 |
| 穷究坚硬之人的奖杯 | 运用硬石取得最强武器的人 |
| 穷究锐利之人的奖杯 | 运用锐石取得最强武器的人 |
| 能分辨差异之人的奖杯 | 运用弥漫石取得最强武器的人 |
| 穷究打击之人的奖杯 | 运用钝石取得最强武器的人 |
| 穷究斩击之人的奖杯 | 运用刃石取得最强武器的人 |
| 穷究黏弓之人的奖杯 | 运用蜘蛛石取得最强武器的人 |
| 穷究剧毒之人的奖杯 | 运用水银石取得最强武器的人 |
| 穷究火焰之人的奖杯 | 运用龙石取得最强武器的人 |
| 穷究出血之人的奖杯 | 运用吸着石取得最强武器的人 |
| 穷究生命之人的奖杯 | 运用髓石取得最强武器的人 |
| 穷究月光之人的奖杯 | 运用月光石取得最强武器的人 |
| 穷究月影之人的奖杯 | 运用月影石取得最强武器的人 |
| 穷究祝福之人的奖杯 | 运用微光石取得最强武器的人 |
| 穷究遮光之人的奖杯 | 运用薄云石取得最强武器的人 |
| 法拉克斯的奖杯 | 打倒恶魔“法拉克斯”的人 |
| 高塔骑士的奖杯 | 打倒恶魔“高塔骑士”的人 |
| 贯穿骑士的奖杯 | 打倒恶魔“贯穿骑士”的人 |
| 审判者的奖杯 | 打倒恶魔“审判者”的人 |
| 老勇士的奖杯 | 打倒恶魔“老勇士”的人 |
| 愚者偶像的奖杯 | 打倒恶魔“愚者偶像”的人 |
| 吃人鬼的奖杯 | 打倒恶魔“吃人鬼”的人 |
| 吸血虫集合体的奖杯 | 打倒恶魔“吸血虫洼”的人 |
| 污秽巨像的奖杯 | 打倒恶魔“污秽巨像”的人 |
| 高脚铠甲蜘蛛的奖杯 | 打倒恶魔“高脚铠甲蜘蛛”的人 |
| 火焰潜伏者的奖杯 | 打倒恶魔“火焰潜伏者”的人 |
游戏评测
《恶魔之魂》作为魂系列游戏的鼻祖,最初因为奇高的难度和严苛的难度曲线而不受待见,但凭借其过硬的质量在硬核动作游戏玩家中收获了不错口碑,慢慢逆转了风评。[10]
游戏的严苛的死亡丢魂 + 跑路惩罚,稍显僵硬的战斗手感提高了游戏难度,但是却能够让玩家在反复挑战中感受到能力的提升,千百次的跑路从而加深了对地图每个细节的理解。然而限于成本问题,《恶魔之魂》亦有着不合理及语焉不详的设计,如“黑白世界”的规则、战斗数值即为不平衡的情况。(VGTIME评)
参考资料 10
- 即时操作RPG《恶魔之魂》中文版确认 — 新浪游戏
- 《恶魔之魂》新游戏画面释出体验黑暗奇幻风硬派角色扮演乐趣 — GNN新闻
- 《恶魔之魂》全恢复道具作用介绍 — 3DM
- 《恶魔之魂》全涂抹投掷道具作用介绍 — 3DM
- 《恶魔之魂》全特殊道具作用介绍 — 3DM
- 《恶魔之魂重制版》图文攻略 全流程图文攻略 — 游民星空
- 《恶魔之魂:重制版》游戏地图全解析 — 3DM
- 《恶魔之魂:重制版》世界黑白程度辨别方法介绍 — 3DM
- 《恶魔之魂》中文奖杯列表 — psnine
- 《恶魔之魂:重制版》评测9.3分 魂系列鼻祖,次世代先锋 — 游民星空