宫崎英高

日本游戏制作人

宫崎英高

宫崎英高(Hidetaka Miyazaki;本名:みやざき ひでたか ),男,出生于日本静冈县静冈市,毕业于庆应义塾大学,日本电子游戏制作人,现任游戏公司From Software社长。[0][1]宫崎英高大学毕业后进入甲骨文公司工作,之后加入From Software成为了一名游戏制作人。早期曾参与过《装甲核心》系列的开发,在2009年出任《恶魔之魂》的总监指导游戏制作,[0]2014年宫崎英高晋升为From Software社长。[2]在From Software工作期间接连制作出了《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》等优秀的代表作品。[3][4][5][6]在这之中,《只狼:影逝二度》《艾尔登法环》分别获得了发售年的IGN年度游戏大奖。[7][6]

宫崎英高(Hidetaka Miyazaki;本名:みやざき ひでたか ),男,出生于日本静冈县静冈市,毕业于庆应义塾大学,日本电子游戏制作人,现任游戏公司From Software社长。[1][2]

宫崎英高大学毕业后进入甲骨文公司工作,之后加入From Software成为了一名游戏制作人。早期曾参与过《装甲核心》系列的开发,在2009年出任《恶魔之魂》的总监指导游戏制作,[1]2014年宫崎英高晋升为From Software社长。[3]在From Software工作期间接连制作出了《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》等优秀的代表作品。[4][5][6][7]在这之中,《只狼:影逝二度》《艾尔登法环》分别获得了发售年的IGN年度游戏大奖[8][7]

宫崎英高以游戏制作人身份获得了2018年英国金摇杆奖“终生成就奖”、2019年巴西游戏展“终生成就奖”、Fami通电击游戏大奖2019“最有价值创作者”等奖项。[9][10][11]

早年经历

宫崎英高在日本静冈市出生并长大,童年时期由于家中并不富裕因此只能到图书馆借书,在阅读中获得了不少乐趣。有时书中内容超出他当时的理解能力,所以只好运用想像力自行理解,这对他本人日后的创作、设计游戏提供了一些经验和灵感。[1]

工作经历

宫崎英高大学就读于庆应义塾大学的社会科学专业,毕业后原本想加入游戏制作组,但最后进入了甲骨文公司工作。[1][12]后来在朋友的推荐下试玩了一款游戏《ICO》,这促使他再次考虑制作游戏这条道路。[1]虽然以当时29岁的年龄来说,已经很少有游戏公司愿意雇用他,但最后他成功入职了游戏公司From Software。2004年开始,宫崎英高参与《装甲核心:最后的佣兵》《装甲核心4》等作品的开发。[1][12][13]

后来在一次机缘巧合下,宫崎英高听说公司有一项新游戏企划正遭遇严重瓶颈,这款后来定名为“恶魔之魂”的幻想题材动作角色扮演游戏让他产生了兴趣,并认为这是掌握这部作品开发的好机会。于是他中途加入了《恶魔之魂》制作小组,并主导了这款作品的开发。《恶魔之魂》最终于2009年发售,虽然最初在日本的评价与销量都不如预期,但经过数月后销量情况大幅好转,并开始发行到了日本以外的地区。[1]

2011年,宫崎英高担任总监推出了作品《黑暗之魂》,该作也被认为是《恶魔之魂》的精神续作。[4]次年,索尼电脑娱乐向From Software洽谈合作事宜以制作一款全新的家用主机作品,由宫崎英高担任总监,这部作品就是后来的《血源诅咒》。该作与From Software先前开发过的作品没有任何剧情与背景设定上的关联,不过宫崎英高在系统与关卡设计方面或多或少承袭了《恶魔之魂》与《黑暗之魂》的要素。[14]当时《血源诅咒》与《黑暗之魂II》的开发期正好重叠,因此宫崎英高在《黑暗之魂II》的开发过程中仅担任监督一职协助开发,将拥有实质主导权的总监职务交给了其他人。[15]

2014年,宫崎英高晋升为From Software社长。[3]2015年,游戏《血源诅咒》顺利发售,[5]而宫崎英高在结束《血源诅咒》开发后,他回归到了《黑暗之魂III》的制作组并担任总监职务。[16][17]该作也于2016年3月在日本地区发售,其他地区则晚一个月发售。2016年4月,宫崎英高透露From Software正在制作一项全新的作品,并且与之前的“魂系列”没有任何关联。[18]该项新作于2018年E3游戏展正式公布,名为《只狼:影逝二度》,这款动作冒险游戏在游戏展上定于2019年发售。[6]此外E3展上也公布一款名为《无根之草》的PSVR作品,由宫崎英高参与监制,《血源诅咒》的开发团队负责制作。[19]2018年11月18日,于英国伦敦举办的游戏业界传统大奖“金摇杆奖”颁奖典礼,宫崎英高荣获“终生成就奖”。[9]2019年3月22日,《只狼:影逝二度》发售,这部作品也夺得了当年的“2019 GAME OF THE YEAR”年度游戏桂冠,[8]并在2023年9月26日全球销量突破了一千万份。[20]

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《只狼:影逝二度》获得2019年度最佳游戏混剪

2022年2月25日,由From Software社长宫崎英高联手《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁共同打造的开放世界新作《艾尔登法环》正式发售[21][7][22],这款作品发售仅一年多点时间,在全球销量便突破了2000万份,并再次夺得了发售年的“2022 GAME OF THE YEAR”年度游戏大奖[7][23]2023年4月,宫崎英高被美国新闻杂志《时代》评选为“2023年最具影响力的100人”。[24]同年8月25日,From Software新作《装甲核心6》正式发售,发售当晚Steam在线人数峰值突破了15万,社长宫崎英高在这款作品中担任初期的监制,[13]后续则由《只狼:影逝二度》主设计师山村优担任游戏的总监督。[25][26]

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宫崎英高在《艾尔登法环》获得2022年度最佳游戏时的感言
宫崎英高接受媒体采访
宫崎英高接受媒体采访
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一个视频带你了解宫崎英高的人物经历

游戏设计理念

宫崎英高传达概念给美术设计师时,几乎都是透过所撰写的“文字设定”,并辅以口述的方式来想像应有的样貌。其美术设计流程比较特别,较接近传统的桌上角色扮演游戏,以文字和口述的方式来传达概念,这也是源于宫崎英高年幼时期喜爱在纸上设定和想像而来的风格。在游戏平衡的设计上,宫崎英高认为有个重点:不是考虑游戏“难不难”,而是要考虑“合不合理”,设计时不可毫无道理地“刁难”玩家,而是有巧思地在失误死亡之后引导玩家一步步变得更熟练,让玩家保持挑战心,去克服接踵而来的困难获得成就感。[27]

宫崎英高表示,比起长时间堆叠同一系列的作品,其想要做创作全新的事物、想要挑战未知的领域。游戏的本质是建构在“行为”之上。按下控制器的按钮只能称之为“行为”,但是按下按钮的动作可以产生出价值的话,就可被称为“游戏”。没有意义的行为只可称之为“做工”,有价值的行为则带来“可能性”。游戏应该给予游玩者探索可能性,并且带来成就感,[27]把世界故事​​的解读留给玩家。宫崎英高在《黑暗之魂》整个系列中添加新的物品和武器,并且具有一定程度的难度会增加这些物品和武器的价值,因为它们会激励玩家更多地尝试角色构建和武器装载。[28]

视觉风格上,宫崎英高更多地采用非常欧洲的视觉风格,而不是许多日本游戏中的动漫美学。这很多来自宫崎英高童年的经历,包括通过小说,其从小就很熟悉西方奇幻小说。开始从事游戏专业以来,宫崎英高有很多机会出国旅行,参观欧洲甚至更远的地方的建筑、地标、教堂等,它们对其影响也很大。[28]

主要作品

作品封面名称发行时间职位《装甲核心:最后的佣兵》[1]2005年企划《装甲核心4》[1]2006年总监《恶魔之魂[1]2009年总监《黑暗之魂》[4]2011年总监、制作人《黑暗之魂2[15]2014年总监《血源诅咒》[5]2015年总监《黑暗之魂3》[16]2016年总监《无根之草》[19]2018年总监《只狼:影逝二度[8]2019年总监《艾尔登法环[7]2022年总监《装甲核心6:境界天火[13]2023年初期总监

人物影响

2023年4月,宫崎英高被美国《时代》杂志评为“2023年度世界百大最具影响力人物”之一时,顽皮狗的尼尔·德鲁克曼在官网上为其撰写寄语:“初次游玩宫崎英高的游戏时,我感到很痛苦,我在第一个敌人面前死去活来。但当我放慢节奏、注重细节之时便豁然开朗,得以击败敌人继续前进,这让我切实地体会到了进步和快感。之后在推进游戏的过程中,我更慎重地探索这个世界,它也回馈于我紧张、美丽和惊喜。这就是他2022年的热门作品《艾尔登法环》能成为电子游戏优秀代表的原因,它们能带给玩家的独特感受是电视等传统媒体无法重现的。宫崎英高的游戏让玩家感受到了成就感和智慧,这归结于他和团队不妥协的方针。他不会过度诠释机制和剧情,而是相信玩家能够依靠自己解决。”[29]

获得荣誉

honor2023年最具影响力的100人
名称美国《时代》杂志
time2023
type
works宫崎英高
honor最有价值创作者
名称Fami通电击游戏大奖2019
time2020
type
works宫崎英高
honor终身成就奖
名称巴西游戏展
time2019
type
works宫崎英高
honor终身成就奖
time2018
type
works宫崎英高

参考资料:[9][10][11][24]

参考资料 29

  1. Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious' — 《The Guardian》(卫报)
  2. 会社概要 — From Software
  3. etaka Dark Souls Director Hidetaka Miyazaki Made President of From Software — IGN
  4. Sony studios head wants to see more Demon's Souls — Polygon
  5. Bloodborne — PlayStation
  6. 【E3 18】和風動作遊戲《隻狼:暗影雙死》曝光 預計將於 2019 年推出 — GNN News
  7. 艾尔登法环 — STEAM
  8. SEKIRO — STEAM
  9. 英國「金搖桿獎」2018 年得獎名單出爐 《要塞英雄:大逃殺》奪得終極年度遊戲獎項 — GNN News
  10. 被他支配的恐惧 宫崎英高荣获巴西游戏展终生成就奖 — 游侠网
  11. Fami通电击游戏大奖2019公布提名名单 还会有中国玩家最爱奖 — A9VG电玩
  12. 不屈的灵魂:FS与宫崎英高简史 — 游民星空 篝火营地
  13. 独家专访:宫崎英高、山村胜揭晓《装甲核心 6 境界天火》首批情报 — IGN中国
  14. Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls’ Creator - IGN First — IGN
  15. 新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター?宮崎英高氏インタビュー — 4Gamer
  16. Dark Souls 3 is Directed by Hidetaka Miyazaki — GameSpot
  17. Dark Souls 3 is being developed by a different team to Bloodborne — VideoGamer
  18. Dark Souls 3 director already working on a new IP — VG247
  19. https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=168133 — GNN News
  20. 《只狼》全球销量突破1000万份!Steam半价促销中 — 游侠网
  21. 《权力的游戏》下周全剧终,作者马丁否认完成全书后两卷 — 新京报
  22. 宫崎英高Fami通采访:游戏发布时总感到很焦虑 — 中国数字科技馆
  23. 销量超2千万!艾尔登法环解锁里程碑 — 中关村在线
  24. 老贼真强!宫崎英高被评为2023年最具影响力的100人 — 游民星空-今日头条
  25. 今年第四大发布!《装甲核心6》Steam在线峰值超15万人 — 游侠网
  26. 宫崎英高退出《装甲核心6:Fire of Rubicon》开发 《只狼》首席设计师接手 — 游民星空
  27. 《黑暗靈魂》總監「宮崎英高」專訪深度探究黑靈遊戲設計 透露新作品已啟動 — GNN新聞
  28. Dark Souls 3 director: it's about 'accomplishment by overcoming tremendous odds' — WIRED UK
  29. 宫崎英高被美国《时代》杂志评为“2023年度世界百大最具影响力人物”之一 — 机核
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