《尼尔:机械纪元》于2016年12月22日在日本地区开放发售预订,由Square Enix发行。其试玩版Demo于2016年12月22日率先登陆北美和欧洲市场(PS4平台)。随后于2017年2月23日发布PS4版本,2017年3月17日发布PC版本,并上架Steam商店,其中,中国区于2017年4月27日正式解锁。2018年6月26日发行XboxOne版本,2022年8月,NS平台《尼尔:机械纪元 年度版》公布了9S的角色预告,游戏于10月6日正式发售,支持中文,eshop预售已开启,售价39.99美元(276元人民币)。[9]
游戏背景设定在和《尼尔》相同的世界,讲述的是在被摧毁的地球上,由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人寄叶部队进行战斗的故事。《尼尔:机械纪元》有近战格斗模式和射击战斗模式。游戏还有三位可操控的角色,2B、9S、A2三位主人公,分别在不同的周目作为主要操控的角色。随着周目的递增,玩家可以解锁最多五个故事结局。[5][9][10][11]
《尼尔:机械纪元》发售之后,全平台总销量超过了500万份(截至2020年12月24日)。2017年,分别获TGA 2017最佳配乐游戏奖和PC Gamer最佳动作游戏奖。2019年,获PS Awards 2019白金奖。截至2024年2月23日,《尼尔:机械纪元》全球销量突破800万份。[12]
游戏背景
故事背景设定在遥远的未来。也就是在初代之后,外星生命入侵地球时期。外星生命开发出了机械生命体作为武器。人类由于完全无法对抗这些机械生命体,只好逃亡月球。剩余在地球上的人形机器人组成了抵抗组织与机械生命体进行战斗。人类也成立了专门的战斗用部队“寄叶”作战单位,2B,9S等也是其中成员。2B是战斗型机器人,9S是侦查型机器人。它们与大量暴走的机器进行战斗,最终揭示背后的真相。[13]
故事情节
在遥远的未来,外星人派出了机械生命体进攻地球,而少数人类则躲到了月球。之后的时间里,地球成为了一片废土,被机械生命体所占据,月面人类会议则不断向地球派出仿生人展开作战。现在寄叶部队的2号战斗型仿生人2B就被派往地球的废弃工厂消灭敌方大型兵器,一切都为了重现人类的文明。[13]

但由于敌人的攻击,2B的队友全部被击败,最后只剩下2B到达了废弃工厂,为了支援2B,司令部联系到了在附近执行任务的9S。到达废弃工厂后,2B离开飞行单位开始和机械生命体近战,每个寄叶部队的仿生人都配备随行支援单位POD,支援2B的是POD042,支援9S的是POD153。在击破数个机械生命体后,2B终于见到了废弃工厂中的巨臂型机械生命体马克思,就在2B和马克思苦战时,9S驾驶飞行单位赶到击破了马克思。之后2B和9S分别在内外部搜索目标大型兵器。作为扫描型,9S很少能够和其他寄叶部队成员一起行动,因此对2B非常热情,2B则高冷地提醒9S,寄叶部队禁止拥有感情。[13]
探索遍了整个工厂后,发现大型兵器恩格斯就是工厂的一部分。为了保护2B,9S被击飞到了恩格斯的顶部平台。破损的9S用自我骇入的方式修复了自己的各个系统。之后,他一边让POD153防卫,一边优先向月球上的地堡传输2B的数据。最终9S夺取了恩格斯的巨臂,2B得以将其彻底消灭。紧接着,水中又出现了三台恩格斯。2B和9S已经无力再战,他们依偎在一起使出了最终手段,使用体内的黑匣子自爆。作为寄叶部队的仿生人,只要保有数据就可以在月球的地堡内用义体重生。然而9S当时并没有来得及上传记忆数据,重生后的他并没有与2B共同战斗的记忆,而2B只是提醒他不必对她用敬称。[13]
司令部让2B和9S一起行动,去联络地球废墟都市的仿生人抵抗组织。在取得抵抗组织的信任后,抵抗组织的领袖银莲让二人去往沙漠调查机械生命体。他们探寻沙漠、游乐场、森林深处,他们与众多机械体进行抗争并赢得胜利。虽然9S终于阻止了夏娃的能量恢复,但2B和9S也已经因为战斗而支离破碎,最终在两台POD的援护之下,2B最终消灭了夏娃。与此同时,9S的逻辑病毒也开始发作,为了不把病毒上传至地堡,9S让2B杀死他。虽然寄叶型仿生人可以通过义体复活,但9S又将失去与2B共同战斗的记忆。最终2B也只能掐死了9S。战斗结束后,居于领导地位的亚当和夏娃被击败了,2B和9S的战斗还没有结束。9S也回到了地堡,只是他还没有把真相告诉2B。(达成A和B结局)[13]
亚当和夏娃被消灭了,司令部准备对机械生命体展开反攻,而2B也穿上重型装备参与作战。9S的任务则是瘫痪敌人在地球上的防卫系统,完成之后攻击部队就开始降下地球开始战斗。作为游击部队的2B和9S帮助各个攻击部队消灭敌人,最后大家都聚集到了一起。此时一群机械生命体对大部队发起了攻击,其他寄叶部队却都被逻辑病毒所感染,向2B和9S发动了攻击。9S骇入2B内部摧毁了2B对寄叶部队的识别认证从而得以反击,后用黑匣子自爆。在地堡内醒来的二人马上去通知司令官,2B和9S带着司令官一路逃到了机库,但最后关头司令官却不准备离开,而是让2B和9S赶快逃跑。随着2B和9S驾驶飞行单位逃离,地堡最终爆炸。2B和9S与被感染的寄叶部队进行了激烈的战斗。A2出现了,2B把储存自己记忆的刀托付给了A2。而另一边,9S降落后立刻开始寻找2B,但他见到2B时,2B已被A2杀死,A2也切断了自己的长发。看见2B被杀,9S愤怒地想要杀死A2,但就在这时,地面上升起了白色的高塔,A2和9S都被振飞。[13]
两周后A2终于醒来,由于2B最后给POD042的指令是支援A2,所以A2也只能任由POD042跟随。面对POD042每隔30秒一次的提问,A2也只能说出自己的行动目的就是杀更多的机械生命体,于是POD042建议她去沙漠消灭大型机械生命体。在沙漠中,A2遇到了环节型机械生命体黑格尔,在战斗的最后,黑格尔骇入了A2的记忆系统,黑格尔的记忆,2B刀中的记忆以及A2自身的记忆混杂在了一起。最终A2将黑格尔消灭。A2和9S都与机械生命体进行战斗。战胜机械生命体后,A2和9S持刀相向。最终,战斗中A2看准机会切下了9S的左臂将其压制,并让POD042骇入9S内部。A2不顾POD042的反对,坚持要修复9S。在把9S托付给了POD042后,A2又进入了塔的系统中将塔摧毁。而A2自己,也随着塔一同倒塌,最后她终于发现了自己所处的世界是多么美丽,也终于能够去见伙伴们了。(达成C结局)[13]
交战过程中,9S将刀刺入了A2的体内,但A2也用最后的力气贯穿了9S。弥留之际9S的各种记忆再度浮现,接着9S的意识慢慢远去,慢慢地已经无法想起自己是谁,但他最后还是给出了自己的答案。最后,在地球上一切生命的见证下,方舟向无尽的宇宙驶去。(达成D结局)[13]
现在所有寄叶仿生人的黑匣子都已停止,POD153也按照寄叶计划准备将他们的资料全部删除,但此时串流却出现了噪音,原因是2B、9S、A2的个人数据溢出。但POD042却拒绝删除他们的数据,他不能接受他们的结局,他知道POD153也希望他们能够活下来。(达成E结局)游戏通过一、二、三周目进行解锁并作出选择,来解锁5个(A-E)的不同结局。[13]
主要人物
《尼尔:机械纪元》总共有三位可操控角色,其中寄叶2B、寄叶9S、寄叶A2为该作的三位主人公,在不同剧情发展下玩家会操控不同的角色进行游戏。[10]
| 名称 | 介绍 | 图片 |
|---|---|---|
| 寄叶2B | 多用途战斗机器人,近战武器是一把剑,既能用剑近距离攻击,也能用支援系统Pod远程攻击 | ![]() |
| 寄叶9S | 侦查型机器人,也是一名黑客,感情丰富,性格温柔,擅长收集手机信息,同样拥有攻击能力 | ![]() |
| 寄叶A2 | 寄叶原型机器,擅长近战攻击,喜欢特立独行 | ![]() |
[10][14][15][16][17][18]
NPC
人类制造出了战斗型机器人以对抗“机械生命体”,这些战斗机器人组成了“寄叶”战斗部队,寄叶2B即下属于寄叶战斗部队。“寄叶”机器人是没有名字的,而是用编码进行区分。它们被禁止拥有情感,但是每一个机器人都有一些区别。[19]
| 名称 | 介绍 | 图片 |
|---|---|---|
| 寄叶部队司令官 | 负责指挥寄叶全队,表面沉着冷静 | ![]() |
| Operator 6O/21O | 常驻基地的通信人员,负责向地面上的寄叶成员传递指令,并分析情报 | ![]() |
| 亚当/夏娃 | 亚当是一名青年,带着眼睛,性格冷静,但也残暴的一面。夏娃是亚当的弟弟,头脑简单,仰慕亚当 | ![]() |
| Pascal(帕斯卡尔) | 机械生命体,是厌恶战争的和平主义者 | ![]() |
| Devola/Popola(狄波洛/波波洛) | 存在于抵抗运动的旧型人工智能 | ![]() |
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辅助机器人
《尼尔:机械纪元》中辅助机器人是取代《尼尔》系列前作魔法书的存在,游戏中“寄叶”战斗机器人部队中,人形机器人都会配备辅助机器人跟随,Pod 042/153是寄叶部队成员标准支援装备,主角寄叶2B的辅助机器人名为Pod 042。辅助机器人搭载远距离攻击武器,作为游戏玩家的伙伴会时刻为玩家提供火力支援。[25]

敌方势力
机械生命体是有外星人创造的武器。他们被给予的唯一命令是“消灭敌人”。它们具有修理和恢复自身的能力,并且可能会制造出新的机器。机械生命体意识到“击败敌人”意味着需要“敌人”的存在。机械生命体基本本体外形相同却形态各异,但会因地区元素而改变外形、战斗方式等,他们有着不同的攻击招数和自身弱点。[26]

游戏玩法
《尼尔:机械纪元》是一款动作游戏,玩家需要通过装备配置,轻重击的组合来打出武器的连招。同时在9s的黑客系统和游戏的部分剧情中也穿插多种骇入和弹幕射击玩法。故事剧情推进会随着三人的不同视角进行展开[13][27]。游戏在剧情难度下,也提供了自动战斗的模式可供选择,并能够通过不断培养装备[13][27][28][29]
战斗系统
《尼尔:机械纪元》有两种战斗模式:近战格斗和弹幕射击。近战模式是最主要的游戏模式,近战格斗中,玩家可以在士兵与机械上展开猎杀,并使用武器进行攻击。射击战斗中,除了特定的任务场景外,玩家需要操控9S来对敌方机械提体进行骇入,过程为弹幕射击,一旦骇入成功,可以夺取敌方操控权。[29]
近战格斗
玩家可以使用剑、长枪、镭射等近战武器对敌方机械体进行近战攻击,利用战斗辅助系统以及战斗用目镜,从而消灭这些机械体。并且近战攻击可以同时针对单个目标或多个目标进行。[29][30][31][32][33]
装备组合系统
《尼尔:机械纪元》的主角有两套装备,这两套装备可以自由组合形成不同的招式。装备组合就是通过在弱攻击和强攻击上装备不同的武器,来组成组合。在战斗中针对不同的敌人,切换装备组合来选择最适合的攻击方式,是本作的玩法的关键。[34]
| 种类 | 介绍 |
|---|---|
| 空中换手 | 组合1是A单手剑+B大剑。组合2是A拳套+B大剑。升级满的单手剑配备在A位时,在空中可以有5次动作,最基本的滞空连就是AAAAA+B(下劈);升级满的拳套配备在A位置时,在空中可以有7次动作。最基本的滞空连是AAAAAAA(或者AAAAAA+B |
| Pod踢 | 空中时:跳跃+Pod射击,角色会抓住Pod前冲,带攻击判定,距离很远 |
| 浮空回旋踢 | 空中时按住跳跃,角色会抓住Pod下落,这时候按A或B角色会有一个回旋踢动作,高度上升 |
| 上挑 | 跳跃后接B,间隔要短,看到角色刚起跳马上B。上挑是使用B位的武器。上挑的浮空高度和武器有关,拳套/徒手 浮空高度最高,单手剑最低。上挑的高度比跳跃高很多。后可接一次跳跃。小剑/拳套无法直接挑起中型敌人 |
| 空中二次浮空 | 在用小剑/拳套反击敌人造成浮空时,跳跃后快速接B,Pod绳索后的腾空状态也可以使用 |
[35]
操作系统
《尼尔:机械纪元》的操作系统主要分为两种,一种是标准手动模式,另一种是自动模式。标准手动模式可以由玩家自己来操控自己选定的游戏角色,可以用于难度较高的游戏场景。自动模式是一种比较容易操作的战斗模式,通过AI操作玩家的角色,帮助玩家通过一些简单的游戏任务。[36][37]
标准手动模式
标准手动模式是玩家自己手动操作角色,熟悉角色的属性和特技,接受一些支线委托,支线任务剧情是对游戏世界观的补充,玩家通过操纵某一特定角色与敌人进行战争,从而完成剧情相关的主线任务。[36][37]
自动模式
自动模式面向动作游戏新手,在战斗中玩家们可以将角色的行动交由AI控制。AI的射击攻击、刀剑攻击、闪避等内容还可以进行手动设定。自动操作,自动模式仅在简单难度下生效。[36][37]
装备设定
不同种类的芯片有助于强化人物,使用攻击类芯片能够增强玩家的战斗力,攻击回血、击杀回血、自动回血芯片帮助玩家在战斗时自动回血,增加血量。而且芯片还可以提高移动速度,提高回避率,强力武器掉落几率提升。武器白之契约是2B小姐姐的初始武器,黑之誓约是9S初始武器,她们的武器类型为小型剑,A2的武器是大型剑。[38][39][40][41]
任务系统
在《尼尔:机械纪元》中RPG元素占70%而动作元素占30%,作为RPG元素的组成部分,除了主线剧情外,在故事进行的过程中还会遇见很多其他的角色(NPC、伙伴),接受一些支线委托,支线任务剧情是对游戏世界观的补充,通过这些任务,既能赚取奖励也能更深入地了解《尼尔:机械纪元》的背景世界。[42]
虽然支线任务很多,但是部分支线任务会比较短,完成比较简单。有的支线则有很长的篇幅,对于主线故事具有一定的延伸。游戏设定了多个结局,要完成最佳结局,还需完成支线。[43]
基础属性
不同种类的武器有着不同的基础属性和等级。玩家可以通过提高武器的基础属性来提高武器的战斗力,组合更强力的武器装备。比如白之约定的第一等级的攻击力在300-330数值之间,不需要特效和升级材料。第二等级的攻击力在540-594数值之间,需要增加供给速度和升级材料。第三等级的攻击力在840-924数值之间,需要增加攻击速度,在满生命值的状态下攻击力增加。第四等级的攻击力在1140-1254数值之间,特效和第三等级相同,增加了升级材料。[44][45][46]
武器
《尼尔:机械纪元》的武器总共被分为四类分别是大型刀剑、小型刀剑、格斗拳套、长枪,而每个种类下的武器数量都超过十个。不同角色可以使用不同的武器。武器可以通过道具素材进行升级,升级后的武器可以获得一定的属性提升,满级时还可解锁武器特定被动技能。游戏中的每一把武器都有自己的故事,武器故事一般分为四段,需通过升级武器来解锁,武器故事是作为对游戏剧情的一定补充。[47][48]
| 种类 | 介绍 | 图片 |
|---|---|---|
| 小型刀剑 | 攻击的威力、速度、范围都很平衡的易上手的单手武器。技能的变化也很丰富,也很容易打出连段,能对应各种战况。非战斗状态使用下会安放在角色后背磁悬浮场。小型刀剑有3式战术刀、不死鸟短剑等 | ![]() |
| 大型刀剑 | 拥有很大的威力和夸张的长度,但是攻击速度很慢,很且容易暴露硬直,需要谨慎使用。非战斗状态使用下会安放在角色后背磁悬浮场。大型刀剑有不死鸟大剑、3式斩击刀等 | ![]() |
| 格斗拳套 | 格斗拳套,即需要玩家角色和格斗目标保持超近距离才能施展的战斗方式,游戏中玩家角色可使用于格斗拳套当中的武器有空手、拳套等。近身格斗武器虽然攻击范围很小,但是攻速快,容易进行连击,有着高频率高灵敏的特点,在一对一的情况下,很有优势。格斗拳套与其余三种类武器的携带方式略微不同,格斗拳套会常戴在角色手上,而不是携带在角色背后。格斗拳套有4O式拳锷、3式拳锷等 | ![]() |
| 长枪 | 拥有平均线以上的攻击速度、高威力以及长度的武器,长枪拥有比其他种类武器更长的攻击范围,但是因为该种类武器是直线攻击,被包围的时候往往会显得不利。非战斗状态使用下会安放在角色后背磁悬浮场。长枪有黑之倨傲、机械生命体之枪等 | ![]() |
[47][48][49][50][51][52][53][54][55][56]
芯片系统
主人公们所属的寄叶部队中的人工智能可以安装一种被称为“可拆卸芯片”的芯片。可拆卸芯片是可以强化玩家角色的一种强化道具,可以帮助玩家减轻物理攻击、提升武器能力。芯片可随时切换,且有三个可快速切换的芯片槽。合成芯片有优质合成芯片和一种普通合成芯片,强化等级后面的数值代表菱形芯片容量。优质代表芯片中最少需求量而普通最低也要比优质的高一需求量,菱形和菱形的合成最高级芯片。[57][58][59]
魔法技能
《尼尔:机械纪元》的魔法设定是用预蓄力和预锁定代替了前作蓄力时子弹时间瞄准的机制,让战斗节奏一直保持高速。大部分魔法都有三段蓄力,同时间可以在三种魔法之间快速切换,魔法是可以无限、不间断使用的,但魔法不蓄力的话魔法威力和魔法持续时间效果有限。[60][61][62][63]
| 种类 | 介绍 |
|---|---|
| 扫地魔法 | 清理杂兵神技,可三段蓄力,爆炸范围更广 |
| 嘲讽魔法 | 可以制造幻影吸引敌人,仍可以三段蓄力,召唤机器人 |
| 时空魔法 | 技能释放范围内敌人会被减速,我方会无视技能效果,并可三段蓄力增大范围 |
| 治愈魔法 | 以辅助机器人施放,战斗中基本无法使用,因为角色必须要站在范围内才能回血,一次恢复玩家角色5%的血量 |
[60][61][62][63]
消耗品
| 种类 | 介绍 |
|---|---|
| 通货 | 游戏中的金币通货单位是G,金币通货可以让玩家和遍布世界各地的商人进行交易获得自己想要的武器与道具素材,金币通货可以通过打败敌人掉落、拾取、道具出售获得 |
| 强化素材 | 强化素材是可以升级武器与辅助机器人的唯一道具,强化素材可以通过拾取、商店购买、打败敌人掉落获得 |
| 辅助物品 | 辅助物品是游戏中可以辅助角色进行探索、娱乐的物品,有使动物可以骑乘的动物的饵料,金币掉落UP,提高移动速度,致幻剂电子drug等。强化道具是使战斗中能暂时提升战斗力的辅助物品,有免疫电系攻击的耐电药、自身霸体的耐冲击、提升攻击力和防御力。每种药品分为大小两种,持续时间分别为15秒和30秒 |
| 恢复物品 | 恢复物品分为恢复药和解除异常状态两种。恢复药的三个等级小型、中型、大型使用效果分别为恢复25%、恢复50%、恢复100% ,恢复异常状态可以分为视觉恢复、听觉恢复、操作恢复和全体恢复。恢复物品可以在野外拾得或者从商人处购买获得 |
[64][65][66]
交易系统
《尼尔:机械纪元》的交易场所是遍布世界各地的商人,商人们的商店都会出售自己独有的道具素材及武器,交易通货为G,玩家也可以出售闲置道具给商人来获金币。[64]
| 类型 | 介绍 | 图片 |
|---|---|---|
| 武器商人 | 出售武器以及升级武器 | ![]() |
| 消耗品商人 | 出售消耗品,以及芯片 | ![]() |
| 技能芯片商人 | 出售技能芯片以及芯片的合成和芯片槽的拓展 | ![]() |
[64]
游戏地图
机械生命体的侵略,地球已经成为了不毛之地。人类逃离后,大自然重新掌管了地球,由此形成了不同的游戏地图。[67]
| 种类 | 介绍 | 图片 |
|---|---|---|
| 欧罗哈卫星轨道基地 | 欧罗哈卫星轨道基地是自动化步兵部队的总部,也称地堡,地堡是一座飘浮基地,轨道卫星上,指挥官通过这里向部队下达指令,配发支援材料和武器。位于轨道卫星上的飘浮基地 | ![]() |
| 地球抵抗者基地 | 地球抵抗者基地是机器人自己组建的抵抗军大本营,是游戏中修整、制造和疗伤等的地点,可以在此进行武器升级、购买物资、接支线任务以及角色强化(如技能升级)等 | - |
| 森林区域 | 以巨树掩抑着生命体部落,丛丛树林间隐藏着生命体散发出来的杀机,该地点有主线剧情相关BOSS | ![]() |
| 沙漠区域 | 一望无际的沙漠,风沙交加,时不时就会从流沙中跳出埋伏的生命体攻击玩家,该地点有主线剧情相关BOSS | ![]() |
| 工厂地区 | 游戏剧情流程区域之一,有着残破的工业废墟,该地点有主线剧情相关BOSS | ![]() |
| 城市区域 | 城市区域为一整片连接起来的高楼组成,城市的下水管道系统可以探索的 | ![]() |
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DLC
《尼尔:机械纪元》的DLC版本于2019年2月21日发布,DLC版本包含了各种游戏道具特典、三款角色套装以及全新的三个挑战关卡等内容,在游戏内容中则增加了三种竞技场馆的内容,并且享受三种服装和场外战斗的内容。通过每个关卡会获得《尼尔:伪装者》中的角色套装作为报酬。同时,玩家将可自由地切换近战和远程攻击,进一步挖掘战斗效果的可能性。[74][75]
策划
《尼尔:机械纪元》采用多重叙事长线与日系多结局的重合,在横尾太郎手中却变成了叙事的一种武器。配合所谓“倒退剧本写作法”展开剧情。无论是主要角色,小角色,BOSS,敌人,场景,任务,对话,还是核心玩法——ARPG战斗系统;横尾太郎力图将所有玩法都疯狂地为其叙事服务。整个故事从结尾开始,开始以倒叙的方式陆续剖离谜团。并且游戏还采用了RPG的元素和黑洞脑洞剧本,增加玩家的参与感。同时还运用了MONACA的音乐,使得游戏中剧情、手感、音乐达到相互平衡。[33][76][77][78][79][80]
制作
《尼尔:机械纪元》是由SquareEnix宣布旗下由白金工作室研发制作的,齐藤阳介是该游戏的主要制作人。游戏主人公2B是由建模师Hito Matsudaira所打造的3D角色。此外,《尼尔:机械纪元》还发布了高清材质包MOD,让游戏中众多建筑、物体的细节更加细腻。这款游戏是一款动作冒险类游戏,最早在2017年发售,并加入了PS4、PC、XboxOne、Switch等多个游戏平台。[5][81][82][83]
宣发
Famitsu周刊和《PlayStation电击》杂志曝光了PS4版《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》中的各方力量的介绍,包括人类一方的“寄叶2B”战斗机器人以及外星人一方的“机械生命体”。而且,SE公布了一段《尼尔:机械纪元》的电视宣传片,游戏的PS4版即将发行。在此宣传片中,可以感受到2B的飒爽英姿,还可以感受到机械生命体的震撼。《尼尔:机械纪元The End of YoRHa Edition》的世界概览“城市废墟”也发布了宣传片,向玩家展示了的实机画面,以及游戏中城市的各处场景等。[84][85][86]
发行
《尼尔:机械纪元》2017年于PlayStation4与PC平台推出,隔年移植至Xbox One,2022年登陆任天堂Switch。并上架Steam商店,其中,中国区于4月27日解锁。本作是《龙背上的骑兵》的外传游戏——2010年发行的《尼尔》之续作。游戏推出了PS、PC、XboxOne、Switch这些版本,并于2017年2月23日发布PS4版本,于2017年3月17日发布PC版本,于2018年6月26日发行XboxOne版本,以及于2022年10月6日Switch版本。《尼尔:机械纪元》年度版名为《NieR: Automata Game of the YoRHa Edition》,Steam版则预定2019年2月27日之后推出,包含游戏本体、DLC以及全部特典道具等。[5][6][87]
销量
《尼尔:机械纪元》游戏官方于2020年12月24日宣布,至该日游戏全球出货量和数字版销量已突破500万。游戏的PC版中,中国区销量占到了12.68%,国区玩家比例则是19.94%,均排在第二位,国区玩家约在7万人左右。2023年4月24日消息,《尼尔:机械纪元》官方推特发文宣布《尼尔:机械纪元》全球总出货量和下载销售数量现已突破 750 万份。[6][88][89][90]2024年2月23日,Square Enix宣布《尼尔:自动人形》(尼尔:机械纪元)销售已经超过800万份,与最近一次2023年4月销量报告的750万份相比,不到一年时间增加了50万份。[12]
奖项
| 获奖时间 | 颁奖活动 | 颁发奖项 |
|---|---|---|
| 2017年 | TGA(全球游戏大奖) | 最佳配乐游戏 |
| 2017年 | PC Gamer(英国游戏类杂志) | 最佳动作游戏 |
| 2018年 | Steam(蒸汽平台) | 最佳机械游戏 |
| 2018年 | GDC(游戏开发者大会) | 玩家选择奖 |
| 2019年 | PlayStation Awards | 白金奖 |
[91][92][93][94]
游戏原声
专辑名称尼尔:机械纪元 原声带/ NieR:Automata Original Soundtrackニーア オートマタ オリジナル・サウンドトラック[95]艺人MONACA语种日语唱片公司SQUARE ENIX MUSIC发行时间2017年03月29日专辑类别原声带、影视音乐
disc 1disc 2disc 31 意味/无2 遗サレタ场所/斜光3 穏ヤカナ眠リ4 砂尘ノ记忆5 生マレ出ヅル意思6 沈痛ノ色7 游园施设8 美シキ歌9 还ラナイ声/ギター10 オバアチャン/破壊11 淀ンダ祈リ/暁风12 エミール/ショップ13 大切ナ时间14 暧昧ナ希望/氷雨15 Weight of the World (English Version)1 意味2 遗サレタ场所/遮光3 异形ノ末路4 还ラナイ声/通常5 パスカル6 森ノ王国7 全テヲ破壊スル黒キ巨人/怪獣8 复制サレタ街9 愚カシイ兵器:乙:甲10 取リ凭イタ业病11 割レタ心12 愚カシイ兵器:丙13 追悼14 依存スル弱者15 Weight of the World/壊レタ世界ノ歌 1 再生ト希望2 戦争ト戦争3 崩壊ノ虚妄4 茫洋タル病5 伪リノ城塞6 暧昧ナ希望/翠雨7 イニシエノウタ/赎罪8 幸セナ死9 エミール/绝望10 淀ンダ祈リ/星空11 顕现シタ异物12 「塔」13 双极ノ悪梦14 终ワリノ音15 Weight of the World (Nouveau-FR Version)16 Weight of the World/the End of YoRHa
[96][97][98]
系列作品
| 名称 | 简介 |
|---|---|
| 《尼尔:伪装者》 | 《尼尔:伪装者》是一款由Cavia于2010年12月02日发行的角色扮演类游戏,讲述的是另一个尼尔拯救妹妹的故事 |
| 《尼尔:伪装者 ver.1.22474487139...》 | 这款游戏是以《尼尔:伪装者》为基础制作,于2021年4月22日在日本和亚洲的PlayStation 4和Xbox One上推出,描写《尼尔:机械纪元》当中的世界是如何形成的故事 |
| 《尼尔:人工生命/完全形态》 | 这款游戏在ps3平台和xbox360上发售,由Cavia制作,他讲述的是在尼尔机械纪元之前,人类是如何灭绝的事情,以及交代了艾米丽,芭芭拉,迪瓦拉的一系列与尼尔机械纪元的联系 |
[99][100][101]
影视作品
《尼尔:自动人形》又名《尼尔:机械纪元》是是2016年由史克威尔艾尼克斯与白金工作室联合开发的超人气M级动作冒险游戏《尼尔:机械纪元》改编的动画。主要讲述的是西历5012年,地球面临着未曾有过的毁灭危机,为了重返地球,人类派遣了最后的希望人造人士兵进行反攻行动。[4][102][103]
评分
| 媒体 | 评分 |
|---|---|
| IGN | 8.9/10 |
| GameSpot | 9/10 |
| God is a Geek | 9/10 |
| GamersRD | 8.5/10 |
| Vandal | 9/10 |
| GameSpew | 9/10 |
| Pocket Tactics | 9/10 |
| Hobby Consolas | 8.7/10 |
| Hardcore Gamer | 8/10 |
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评价
《尼尔:机械纪元》做出了复杂有趣的系统、求新求变的模式,但尚缺对游戏体验的优化、内容深度上的发掘。游戏的人物建模非常细致,但总体画面不算优秀,游戏画质差强人意,制作组利用有限的画质描绘出了一个瑰丽的世界,让玩家能够深入其中,游戏中的人物建模非常讨喜、不少机器人拥有蠢萌的外形和动作、宏大世界下展现出的不同地形地貌,都受到很多玩家的赞誉。——游侠网[107]
尽管《尼尔:机械纪元》的背景世界颓丧衰败,但开发者依然将其塑造的非常美丽。机器人们的故事扣人心弦,驱使着玩家们去探索游戏。BGM制作精良,美丽的画面和情感洋溢的音乐非常诗意,很好地烘托出了氛围。游戏中,每个玩家都可以轻易地自定义适合自己水平的游戏难度,即便是在自动模式下也能够享受紧张的游戏快感的,但是自定义部分有些令人厌烦,削减了游戏乐趣。——3DM[108]
《尼尔:机械纪元》的核心就在于它的剧情,倘若抛开剧情去看《尼尔:机械纪元》,顶多只能算一款平庸的动作小游戏,但是横尾太郎探究人性、自我的剧本大幅升华了这部作品的内在。——17173[29]
《尼尔:机械纪元》动作的操作感非常地爽快。游戏基本上是以第三人称视点来进行游戏,但在某些场面下则会切换为横向视点或是正上方视点(基本上操作是相同的),在呈现手法上相当地讲究,总体上看《尼尔:机械纪元》十分重视动作上的表现,不论画面视觉表现、操作感上都相当出色。——游民星空[109][110][111]
对于《尼尔》系列而言,《机械纪元》无论从话题性还是游戏性都称得上是一场漂亮的翻身仗,从故事到系统可以说集结了日式游戏一切以细腻见长的优势。——网易网[112]
参考资料 112
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