尸巫(Lich)又译作巫妖,这是一个没有神话传说背景的怪物,唯一有据可查的是Lich在古英语中就是死尸的意思。在西方现代的奇幻作品中,尸巫有一个比较统一的设定就是法力深奥的法师们为了使自己能有更多的时间研究魔法。利用一种邪恶的魔法使自己变成了尸巫,这样他们便拥有了无穷尽的生命去研究感兴趣的东西。
尸巫(巫妖)的设定在《龙与地下城》、《魔兽》系列游戏以及《魔法门》、《英雄无敌》中被广泛沿用,不同于骷髅和僵尸偏向于低端的设定,尸巫的定位通常是较高级的亡灵单位。
在《英雄无敌2》加入了亡灵巫师阵营之后,尸巫随之登场。此后除了《英雄无敌4》被用作英雄职业,各代定位都是兵种单位。
简介
在《英雄无敌2》加入了亡灵巫师阵营之后,尸巫被设置为亡灵城堡五级生物,因为翻译错误,第一版的尸巫被翻译成“地鬼”。如果数量多的话可以制造很大威胁,特别是针对那些喜欢保护射手的部队。
尸巫免疫心智、肢体、复活等魔法。无法避免神圣魔法伤害,也不能被祝福或诅咒,可以被”致死(聚灵奇术)”复活。不受士气的影响。对以下法术免疫:
祝福、诅咒、失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、催眠。
地鬼(Lich)攻击7伤害8-10生命值25升级未升级产量2招募建筑陵墓防御12速度5弹药量12体形单格兵等级5级兵价格750金币远程部队。亡灵生物。范围轰击。
高级地鬼(PowerLich)攻击7伤害8-10生命值35升级已升级产量2招募建筑升级陵墓防御13速度6弹药量24体形单格兵等级5级兵价格900金币远程部队。亡灵生物。范围轰击。
尸巫通过灵墓招募,同时也可以再野外设施”死城“中得到。[1]
陵墓(Mausoleum)建 设前提:一级魔法行会 墓地资源需求:金币4000,木材、硫磺各 10建筑功能:巫妖可在此招募。
升级陵墓(Upg.Mausoleum)建 设前提:陵墓资源需求:金币3000,矿石、水晶各 5建筑功能:强力巫妖可在此招募。
死城(CityoftheDead)击败守卫的亡灵部队(20僵尸+5高级吸血鬼+5高级吸血鬼+20僵尸+5高级尸巫)后,可以招募尸巫。你发现了古代城市的废墟,现在被一些鬼怪控制,要进行搜寻吗?死城中空无一人,甚至鬼怪也没有。或许下星期会有些鬼怪入住。一些尸巫欣赏你在与他们同类作战时的表现,同意你支付费用后,加入你的军队。想雇佣他们吗?一些尸巫同意你支付费用后,加入你的军队。想雇佣他们吗?
简介
从活人变成尸巫是一个相当复杂的过程:首先,法师们要准备一瓶剧毒的毒药,这瓶毒药由几种相当稀少的草药混合而成并被施予了邪恶的法术。然后站在一个特制的容器内喝下这瓶毒药(这个过程不能出一丁点差错),法师才能变成尸巫,同时获得不死的力量。要是有任何的差错,法师将会永远死亡。尸巫对于魔法物品有着强烈的爱好,但是他们的头脑不会被感情影响十分理智。变成了尸巫以后的法师们继续钻研,当他们参透一种神秘的魔法力量能够自由来往异次元时,他们就成为了尸巫王,比尸巫更强大的存在。尸巫们,这些强力的法师,他们的魔法能打击远处的成片敌人。在一团鬼雾笼罩之下,敌人会受到相当的伤害。尸巫冷静的头脑使得他们不会被任何心灵魔法所控制,可是变成尸巫以后,这些法师似乎对神圣系魔法相当害怕。
尸巫用黑雾攻击远方的部队。被攻击者会受到伤害,而周围临近的有生命类的生物也会受到伤害。这个兵种相对于2代中的同类兵种加强了不少,除了保留了前作的范围攻击外,还加入了对己方不死系部队无伤害的设定,这样玩家可以在攻击时放手施为,不用担心伤及自己人。尸巫的攻击力和伤害力都很可观,所以这是个非常值得推荐的远程部队。[2]
尸巫是不死生物,不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。[3]
尸巫(Lich)13攻击13尸巫王(PowerLich)10防御1011~13伤害11~1530生命406速度73产量3550金币价格600金币12弹药245等级5单格体型单格8~16数量8~12亡灵兵种。远程兵种。 死亡之云(远程攻击是范围攻击)。848AIValue1079亡灵兵种。远程兵种。 死亡之云(远程攻击是范围攻击)。742FValue889
体貌特征
高度 1.5米~2米
虽然尸巫生命永恒不灭,但他们身上的肌肉都已经开始萎缩了,枯萎的肌肉贴在骨头上使他们看上去跟骷髅没什么区别。
一些存活了很长时间的尸巫已经完全没有了肌肉只剩下骨头。尸巫的眼球早已不存在了,只剩下2点红色的强光。尸巫的生前都是有着强大法力的巫师,所以他们的穿戴都很好,发亮的铁铠,铁片镶嵌的短皮裙,镶金手套,黑色皮长靴,左手拿着一根历史悠久的法仗,仗端有一颗红色的宝石。
气候 / 地域 任何地方都可能出现尸巫的身影,但是他们对有凶兆的地方更为偏爱,如监狱或地牢。
活动类型 地面和地下行走
武器 和尸巫一样高的年代久远的法仗。仗身通体发黑,两端有黄金镶边。顶端上有一颗不大的红色宝石。
防具 身上穿着发亮的铁皮甲,下面是镶嵌着铁片的皮质短裙。手上戴着镶金的露指手套,脚上蹬着黑色皮长靴。或许还有一个黄金制的头箍。
异变形态 无
动作特征
静止状态 右手自然下垂,左手住着法仗。头部会有些小小的转动。
移动状态 左手将法仗稍稍举起,右手自然挥动。身体挺直,走起路来速度不紧不慢。
攻击状态 双手握住法仗的下部,像击球般将法仗横着挥出去打向敌人。
施法状态 左手举起法仗,将仗端指着对手,口中念念有词,仗端飞出一个血色骷髅头。
受击状态 整个身体后仰,双手在空中挥舞以保持平衡。
死亡状态 法仗脱手,身体化为一堆骷髅散落在地上。
防御状态 双手将法仗横在胸前挡住敌人的攻击。
其他设计参考
移动声音 衣服上的铁片互相击打发出叮叮得声音。
攻击声音 钝器挥击发出的破空声和打在敌人身上啪的一?nbsp;
施法声音 口中念念有词“呜呜呜。。。”
受击声音 骨头碎裂的声音,咔啦咔啦
死亡声音 法仗掉在地上佟的一声,衣服上铁片掉落哐啷啷。
相关设施
虽然墓园的核心战术是速出吸血鬼王,但是尸巫的相关建筑需求资源与吸血鬼王毫无冲突,只要有足够的资源,通常都会顺便建造之后在主城里积攒数量。[1]其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。
陵墓(Mausoleum) 建设 前提:1级魔法行会 邪庙 坟地资源需求:金币2000,矿石及硫磺各10建筑功能:陵墓允许你招募尸巫。
高级陵墓(Upg.Mausoleum) 建设 前提:陵墓资源需求:金币2000,矿石及硫磺各5建筑功能:高级陵墓允许你招募尸巫王。
除了招募,在追随神迹MOD新增的野外宝屋类建筑死亡之屋也会遇到尸巫。宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。
死亡之屋(DeathChamber) 与不死之王和他的属下战斗,胜利后获得鬼魂。转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。宝屋的主人是亡灵之王(DeathKing),也就是右边正中的那个指数怪异的尸巫王,他的速度有50,生命值随死亡之屋的地图坐标而变,当横坐标小于36时为600HP,36与71之间为800HP,71与107之间为1000HP,大于107时为1200HP,特技有:攻击两次;无限反击;施展魔法,包括:死亡波纹,火盾,反击,悲痛,火球,虚弱,瓦解射线,厄运。魔法等级全为初级。亡灵之王拥有部下:6队幽魂,4队恐怖骑士以及一些尸巫。每队部下的数量与亡灵之王的HP有关(也就是和地图坐标有关):HP600:每队3幽魂,2恐怖骑士HP800:每队5幽魂,3恐怖骑士HP1000:每队7幽魂,4恐怖骑士HP1200:每队9幽魂,5恐怖骑士此外,亡灵之王在战斗中还会有援军出现:第二回合,战场上的四个墓碑消失,从中复活出四队尸巫,数量1-10随机。第三回合,出现四队鬼魂,数量与亡灵之王的HP及英雄等级有关: HP600:8×英雄等级 HP800:12×英雄等级 HP1000:16×英雄等级 HP1200:24×英雄等级战胜后获得金钱、秘银和鬼魂,数量同样与亡灵之王的HP有关:HP600:8000G,4秘银,30个鬼魂HP800:10000G,6秘银,40个鬼魂HP1000:12000G,8秘银,50个鬼魂HP1200:16000G,10秘银,60个鬼魂
相关英雄
墓园的巫师英雄摩多(Moandor)在率领尸巫和尸巫王的时候有额外优势。初始技能中学习术并不实用,通常不作为主力英雄培养。虽然在取得鬼王斗篷之后,招魂术可以直接讲死去敌人的尸体变成尸巫,因此尸巫的能力提升会有显著的效果,但是墓园一旦取得鬼王斗篷之后就是压倒性优势,有没有兵种特长都不会有任何意义。除摩多之外,“种族”为尸巫的墓园英雄还有艾莎(Isra)、山德鲁(Sandro)、希斯(Xsi)纳格斯(Nagash),一共5位。
死亡骑士英雄头像姓名性别种族初始技能初始魔法特殊能力摩多(Moandor)男尸巫基础学习术基础招魂术迟缓大法率领尸巫及尸巫王有优势摩多是个天生的统帅,命中注定要一生奔波于战场。-艾莎(Isra)女尸巫中级招魂术魔法神箭每升一级其招魂技能加 5%艾莎可能不是迪雅最伟大的魔法师,但她制造骷髅兵的本领确实无人可比。
巫师英雄头像姓名性别种族初始技能初始魔法特殊能力山德鲁(Sandro)男尸巫基础魔力基础招魂术迟缓大法每升一级其巫术技能加 5%山德鲁是个探险家,足迹遍布整个恩洛斯及埃拉西亚,现在他为迪雅的巫师头领菲尼斯-威尔玛效力。希斯(Xsi)女尸巫基础学习术基础招魂术护体石肤在使用石皮肤魔法上有优势希斯有一种独特的能力,可以抵抗物理伤害。这种能力不只一次救了她的命。纳格斯(Nagash)男尸巫基础智力基础招魂术御气奇术每天增加 350 金纳格斯不但是一个远近闻名的术士,还是个卓越的战略家。
在追随神迹MOD中,摩多的兵种特长是根据英雄等级给特长兵种额外地增加生命值、攻防和速度,具体为:
• 速度:恒定+1;
• 生命值:第一级+15%,以后每升一级再+3%,即+(12+3*lvl)%,例外的是鬼族的1、4级兵特长,他们是不加生命值的,当然这样设定是完全可以理解的;
• 伤害:一级英雄使其特长兵伤害+1,如果是N级兵,则英雄每(8-N)级给特长兵再多+1伤害,比如一级兵特长的英雄,1-7级时伤害+1,8-15级时伤害+2……
• 攻防:增加的数量为英雄刚升到这一级时不装备任何宝物的情况下的攻防指数,这就包括了英雄迄今升级得到的指数,也包括了升级前访问建筑、学者、事件等得到的指数。
• 注:特殊兵种特长的英雄是没有加强效果的,如比蒙、巨龙、恶魔特技,死亡骑士罗德·哈特的特技,以及幻影射手、魔幻法师特技。平衡英雄能力得到的特技如大耳怪王、骷髅勇士等,在同时加强了英雄特技之后,这些平衡新特技或者变回了原特技,或者没有加强效果。中立元素城英雄的兵种特技(狼人、女巫、元素使者)没有加强效果。
相关宝物
与尸巫相关的宝物包括鬼王斗篷,以及天赐神兵系列中的天赐神臂。
鬼王斗蓬(CloakoftheUndeadKing):《死亡阴影》资料片添加的组合宝物,由亡灵护身符(Amulet of the Undertaker)、吸血鬼披风(Vampire`s Cowl)、死神靴(Dead Man`s Boots)组合而成。
组件宝物原功能:招魂术+30%。
附加功能:可以使战场上死亡30%的敌军驱役为骷髅兵,如果英雄本身就有招魂术,那么会叠加这30%。驱役的怪物会根据英雄的招魂术等级来变化:初级招魂术驱役行尸,中 级驱役低级幽灵、高级驱役尸巫。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常无耻而强悍的宝物。
亡灵护身符(AmuletoftheUndertaker)宝物等级一级宝物(Treasure)装备价格2000装备位置项链(Neck)宝物功能招魂术+5%。组合宝物鬼王斗蓬三个部件之一。拾取描述坟墓边放着一只沾满泥垢的护身符。仔细观察后,你发现它竟是亡灵护身符。 吸血鬼披风(Vampire`sCowl)宝物等级二级宝物(Minor)装备价格4000装备位置披风(Shoulders)宝物功能招魂术+10%。组合宝物鬼王斗蓬三个部件之一。宝物强化每周一把带领的吸血鬼升级。拾取描述你发现了吸血鬼白天的栖息地,将之杀死后,你得到了他的蒙头斗篷。死神靴(DeadMan`sBoots)宝物等级三级宝物(Major)装备价格6000装备位置靴子(Feet)宝物功能招魂术+15%。组合宝物鬼王斗蓬三个部件之一。宝物强化每周一把带领的骷髅兵升级。增强宝物每周能够自我复制一个。拾取描述陌生人送了你一双靴子,它由上等的皮革制成,你立刻收了起来。
宝物从低级到高级为一级到四级。宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。灰色字体的为宝物加强内容。由宝物升级生物(如人马战斧),则生物经验值丢失;宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。 天赐神臂(ArmsofLegion)宝物等级三级宝物(Major)装备价格5000装备位置杂物栏(Misc)宝物功能周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇5级兵种产量+2。组合宝物天赐神兵五个部件之一。拾取描述你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包
招魂术(Necromancy)敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。(斗篷所招尸巫算法同)[4]敌方部队战斗中阵亡的20%变为己方骷髅兵。敌方部队战斗中阵亡的30%变为己方骷髅兵。
简介
四代游戏中,尸巫作为英雄的后天转职出现。英雄在掌握混乱魔法与死亡魔法之后就会转职成尸巫。尸巫主要由 亡灵巫师(Necromancer)或者 巫师(Sorcerer)转职而成。[5]
亡灵巫师(Necromancer)
死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
巫师(Sorcerer)
庇护所魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。
尸巫(Lich)
英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半
死亡系技能
死亡魔法(Death Magic),主要技能基本作用:允许英雄学习和使用死亡系魔法。死亡系魔法主要是削弱敌人实力的,也可以复活敌方或我方的阵亡部队来用,或是从阵亡部队身上召唤亡灵生物。基础:允许英雄学习和使用一级死亡魔法,掌握技能后自动学会一种一级死亡魔法 高级:允许英雄学习和使用二级死亡魔法。学习前提:基础神秘 专家:允许英雄学习和使用三级死亡魔法。学习前提:高级神秘,基础鬼神学 大师:允许英雄学习和使用四级死亡魔法。学习前提:专家神秘,专家鬼神学 宗师:允许英雄学习和使用五级死亡魔法。学习前提:宗师神秘,宗师鬼神学神秘(Occultism),二级技能基本作用:提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础死亡魔法 高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级死亡魔法 专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家死亡魔法 大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师死亡魔法 宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值 鬼神学(Demonology),二级技能基本作用:加强死亡系魔法的效果。另外同时修炼自然魔法技能和鬼神学技能,就会自动学会魔鬼类生物的召唤魔法,这几种召唤魔法不会在任何城堡的魔法塔里出现,威力很强。基础:死亡魔法效果+20%。学习前提:高级死亡魔法 高级:死亡魔法效果+40%。学习前提:专家死亡魔法 专家:死亡魔法效果+60% 大师:死亡魔法效果+80%。学习前提:大师死亡魔法 宗师:死亡魔法效果+100%基础自然魔法+基础鬼神学=召唤恶魔之子,高级自然魔法+高级鬼神学=召唤地狱犬,专家自然魔法+专家鬼神学=召唤冰魔,大师自然魔法+大师鬼神学=召唤食尸怪,宗师自然魔法+宗师鬼神学=召唤恶魔。招魂(Necromancy),二级技能基本作用:战斗获胜后,按比例将所杀死的敌人生物转化为亡灵生物加入部队。敌人的无生命部队(包括机械、元素和亡灵生物)不被计算在招魂效果内。基础:战斗获胜后,按照生物经验值(而不是数量)换算,将所杀死敌人的10%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是40。制造骷髅兵的数量不能超过杀死的敌人生物数量;英雄每升一级,招魂经验值上限提高10%(以下同)。学习前提:基础死亡魔法 高级:战斗获胜后将所杀死敌人的15%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是80。专家:战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为幽灵或骷髅兵(如果总值都不足以制造1个幽灵,则制造骷髅兵),制造的亡灵生物经验总值上限是120。学习前提:高级死亡魔法 大师:战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是160。宗师:战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为吸血鬼或幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是200。学习前提:专家死亡魔法
混乱系技能
混乱魔法(Chaos Magic),主要技能基本作用:允许英雄学习和使用混乱系魔法。混乱系魔法主要是大杀伤力的直接攻击魔法,例如闪电、爆裂、连环闪电、碎裂、末日审判等,而剩下魔法多为增强攻击杀伤能力的祝福类魔法。基础:允许英雄学习和使用一级混乱魔法,掌握技能后自动学会一种一级混乱魔法 高级:允许英雄学习和使用二级混乱魔法。学习前提:基础咒法 专家:允许英雄学习和使用三级混乱魔法。学习前提:高级咒法,基础占火 大师:允许英雄学习和使用四级混乱魔法。学习前提:专家咒法,专家占火 宗师:允许英雄学习和使用五级混乱魔法。学习前提:宗师咒法,宗师占火咒法(Conjuration),二级技能基本作用:提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础混乱魔法 高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级混乱魔法 专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家混乱魔法 大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师混乱魔法 宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值[6]占火(Pyromancy),二级技能基本作用:加强混乱系魔法的效果。基础:混乱魔法效果+20%。学习前提:高级混乱魔法 高级:混乱魔法效果+40%。学习前提:专家混乱魔法 专家:混乱魔法效果+60% 大师:混乱魔法效果+80%。学习前提:大师混乱魔法 宗师:混乱魔法效果+100%巫术(Sorcery),二级技能基本作用:加强所有杀伤类魔法的杀伤力,无论此魔法属何魔法派系。基础:所有杀伤类魔法杀伤力增强20%。学习前提:基础混乱魔法 高级:所有杀伤类魔法杀伤力增强40%。专家:所有杀伤类魔法杀伤力增强60%。学习前提:高级混乱魔法 大师:所有杀伤类魔法杀伤力增强80%。宗师:所有杀伤类魔法杀伤力增强100%。学习前提:专家混乱魔法[6]
法术一览
尸巫通常会掌握混乱系和死亡系的法术,具体如下:
混乱系法术
魔箭(Magic Arrow)、火花(Sparks)、嗜血(Bloodlust)、火焰结界(Fire Aura)、疾速(Haste)、杀戮(Slayer)、法术枷锁(Spell Shackle)、混乱(Confusion)、抢先攻击(First Strike)、魔力闪光(Mana Flare)、厄运(Misfortune)、火环(Fire Ring)、火球(Fireball)、血暴(Blood Fenzy)、闪电(Lightning)、魔镜(Magic Mirror)、群体杀戮(Mass Slayer)、爆裂(Implosion)、地狱火(Inferno)、群体抢先攻击(Mass First Strike)、灵猫反射(Cat Reflexes)、混乱云(Cloud of Confusion)、群体厄运(Mass Misfortune)、末日审判(Armageddon)、连环闪电(Chain Lightning)、碎裂(Disintegrate)。
简介
第五代的尸巫沿用三代的基本设定,并且升级形态分为尸巫王和尸巫大师。虽然尸妖大师的攻击和杀伤都比尸巫王略高,但这完全不能弥补尸巫王的群打,可是在前期尸妖大师的两次超生非常强悍,所有施法兵种除了他都不会复活魔法。所以前期尸妖大师后期尸巫王已基本成定则。H5里亡灵质量最高的兵种,指数直奔六级兵,而大多数的设定里H5里五级兵和六级兵有质的差别。这大概是为六,七级兵做的补偿。
尸巫(Lich)等级5级兵升级未升级攻击15伤害12 ~ 17防御15价格700/620金币生命50POWER1166速度3驱役无法驱役主动性10亡灵类生物。射手。死亡阴云(DeathCloud):亡灵生物不受死亡之云波及。受波及的部队(与直接射击对象相邻的部队,不分敌我)所受伤害为正常伤害的一半。弹药量5体型2×2产量3元素火经验70尸巫是强大的亡灵法师,对所有生命形态怀有永恒的仇恨。他们把瘟疫带到世上,并发明了致命的死亡阴云来对付远处的敌人。[7]。
大尸巫(Archlich)等级5级兵升级已升级攻击19伤害16/17 ~ 20防御19价格900/850金币生命55POWER1518/1539速度3驱役无法驱役主动性10亡灵类生物。射手。死亡阴云。施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『虚弱诅咒(专家)』、『腐烂诅咒(高级)』、『痛苦折磨(高级)』。魔法值16弹药量6体型2×2产量3元素火经验100大尸巫是强大的亡灵法师,对所有生命体怀有永恒的仇恨。他们可以召唤死亡阴云或散布诅咒及虚弱魔法对全体敌人实施打击。
巫妖大师(LichMaster)等级5级兵升级已升级攻击21伤害17 ~ 21防御19价格850金币生命55POWER1541速度4驱役无法驱役主动性10亡灵类生 物。射手。施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『虚弱诅咒(高级)』、『亡灵复生(基础)』。魔法值19弹药量5体型2×2产量3元素火经验101最富经验的亡灵巫师们在死后都能光荣地成为巫妖大师,他们是赫莱士大军的精英部队。
相关法术
大尸巫在战斗中可以施展魔法『虚弱诅咒(专家)』、『腐烂诅咒(高级)』、『痛苦折磨(高级)』,而巫妖大师在战斗中可以施展魔法『虚弱诅咒(高级)』、『亡灵复生(基础)』。
虚弱诅咒(Weakness)消耗魔法值:4诅咒目标部队,减小其最大伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。回合以主动性为10的生物的一回合为准(下同)。原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50%。基础:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×35%。高级:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×20%。专家:最终最大伤害值=最小伤害值。
腐烂诅咒(Decay)消耗魔法值:6令目标部队陷入疫病状态,每次行动时都会受到土属性的伤害。不可以对亡灵,元素,机械使用。群体效果时,使用范围为4×4。原始:持续2回合,造成 32+(8×P) 的伤害。基础:持续3回合,造成 32+(8×P) 的伤害。高级:持续4回合,造成 32+(8×P) 的伤害。专家:持续5回合,造成 32+(8×P) 的伤害。
痛苦折磨(Suffering)消耗魔法值:5削弱敌人部队,降低其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。原始:降低目标3点攻击。基础:降低目标6点攻击。高级:降低目标9点攻击。专家:降低目标12点攻击。
相关影响
第五代的尸巫除了相关招募建筑,影响招魂术效率及招募单位分类的骸骨立柱与冥府神祠也会对上述亡灵类单位的数量有所影响。[8]
骸骨立柱(PillarofBones)城镇等级需求:6 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求:金币1000,硫磺10己方亡灵巫师招魂术+10%(多城累加)。1.5/2.1开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。
冥府神祠(ShrineoftheNetherworld)城镇等级需求:9 | 资源需求:金币1000,矿石5令敌人攻城部队士气下降2点。另外可以将其他种族的兵种根据等级转化为相应的亡灵,但要求此种亡灵生物的招募地已经建造。
简介
尸巫 Lich精英等级精英大尸巫 Archlich步行/飘移动步行/飘7-9暗攻击8-1014-17物 | 全16-201对障碍110|21%物理防13|26%11|23%魔法防13|26%65生命值7225主动性304移动力46%幸运7%0%士气0%1×1体型1×13产量5420价格52523.017量分28.644 高等级的亡灵巫 师(蜘蛛女神的牧师)被赐予的长生药是从神圣的蜘蛛女神的毒液中提取的,他们将其和食物混合食用。这使得他们变成Asakku(源于巴比伦神话),或者说尸巫,他们的身体变的干枯,并从肉欲中解放出来。他们会持续变老,直到他们看起来比会动的木乃伊好一点点,毒药使他们的眼睛变的碧绿。赢得大尸巫称号的巫师以其超越肉体界限的方式继续“生存”下来。也许这种方式显得有些残酷,然而事实并非如此。因为对于尸巫来说,死已不复存在,剩下的只有不断流逝的时间。在他们行走于神圣的生命循环外的旅程当中,大尸巫领悟到更加强大的力量,其中一些甚至可以被用来枯竭生物的生命力。[2]
特技一览
亡灵(Undead)被动能力该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免。同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。 冷漠无情(Emotionless)被动能力亡灵没有情感,不受士气影响 光系弱点(Vulnerability to Light)被动能力伤害类光系魔法对亡灵和恶魔有20%的伤害加成,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。 黑暗之拥(Dark Embrace)黑暗系 被动能力减少攻击目标以及目标周围队伍15(+总生命值加成)%的黑暗魔法防御,效果持续2回合。“当尸巫在战场上出现的时候,小心影子...它们会变得更长。”尸巫们会释放出一种永久的黑暗灵气,让诅咒变得比骂人绰号还容易。虽然尸巫本身很少使用粗俗的语言,他们可悲的敌人们在他们增幅了的咒语下可没少骂娘。 吸取生命(Life Drain)黑暗系 主动能力 一场战斗一次攻击前激活,把攻击造成的伤害按20%用于治疗攻击后选定的亡灵目标,不能用于大尸巫自身,效果持续1回合。大尸巫精通生死循环的力量。他可以从敌人的身体中汲取生命的力量,然后注入亡灵盟友饥渴的身体里。这强大的能力虽然看起来邪恶,却也是死灵法师无私一面的某种体现:这种技巧不能治疗自身。[2]