壁垒

游戏《英雄无敌》中的阵营

壁垒

游戏《英雄无敌3》阵营,俗称精灵族,与1、2代的女巫族类似。是较容易上手的种族,各兵种号称性价比最高,英雄分为巡逻兵士和德鲁伊两类,魔法塔属性是风系,优势地形在草地。半人马/半人马首领

游戏《英雄无敌3》阵营,俗称精灵族,与1、2代的女巫族类似。是较容易上手的种族,各兵种号称性价比最高,英雄分为巡逻兵士和德鲁伊两类,魔法塔属性是风系,优势地形在草地。

兵种一览

半人马/半人马首领

不错的攻击防御和速度使半人马成为游戏中最强的一级兵种,其防御力虽然要比戟兵低一点,但其速度上优势使他们在初期战斗中有时更明显一些。因为在一级部队的战斗中往往谁先出手谁占优势,由于半人马队长的速度很快,所以半人马队长在对付敌人低级步兵时占优势,而且对付远程部队时也不太吃亏,在等待两次就冲上去了。可惜,他们也是游戏中最贵的初级部队,不过确实是很实用的兵种。

半人马(Centaur)5攻击6半人马首领(CentaurCaptain)3防御32~3伤害2~38生命106速度814产量1470金币价格90金币N/A弹药N/A1等级1双格体型双格20~50数量20~30-100AIValue138-100FValue115

矮人/战斗矮人

作为速度最慢的兵种之一,矮人还是用来做防守力量,保护远程部队比较好。矮人和战斗矮人各有20%和40%的几率出现抗魔,可以不受任何攻击魔法影响。在实战中,用魔法攻击战斗矮人经常不会奏效,所以矮人的作用还是不容忽视的,一大堆矮人往往可以在一场战斗的最后关头给玩家带来决定性的胜利。其实矮人是二级部队中最耐打的,而且产量也很高,所以大家千万不要在战斗中因为他移动力低而对其视而不见啊!

矮人(Dwarf)6攻击7战斗矮人(BattleDwarf)7防御72~4伤害2~420生命203速度58产量8120金币价格150金币N/A弹药N/A2等级2单格体型单格16~30数量16~2520%的魔法抵抗几率。138AIValue20940%的魔法抵抗几率。194FValue209

木精灵/大精灵

精灵是壁垒中唯一的远程攻击部队,但在这个级数的远程部队中,他绝对是最强的。这是值得强力推荐的一个远程兵种,如果玩家选用壁垒的话,绝对应该尽早将这个兵种升级。在高难度的条件下,升级精灵是一件难以取舍的事,因为在建造主城的时候,建造精灵建筑要木材;升级半人马、精灵要木材;还有市场、魔法塔和铁匠铺要木材,有些让人难以取舍。但是升级的大精灵确实有很强的实力,这点非常受玩家的喜爱,不过他们的HP实在太低,这个缺点也是非常致命的!

木精灵(WoodElf)9攻击9大精灵(GrandElf)5防御53~5伤害3~515生命156速度77产量7200金币价格225金币24弹药243等级3单格体型单格12~25数量12~20远程兵种。234AIValue331远程兵种。射击2次。195FValue195

飞马/银飞马

长有翅膀的天马是圣洁的象征,它们载着女性精灵战士出现在战场上时会使敌方法师每次施法都要多用2点法力。不要小看这一点,有时会对战斗的结果产生不少的影响。实话说,飞马的实力并不强,攻防和HP都很一般,而且建造费用中要的10个水晶在初期不是很容易弄到的。因此很多玩家都认为飞马是个垃圾兵种,这个观点绝对是不正确的。飞马的优势就是速度、特技和其便宜的价格,还有他们每周的产量为10个,比其他同类兵种要多。

飞马(Pegasus)9攻击9银飞马(SilverPegasus)8防御105~9伤害5~930生命308速度125产量5250金币价格275金币N/A弹药N/A4等级4双格体型双格10~20数量10~16飞行兵种。施法者的克星(魔法值多消耗2点)。518AIValue532飞行兵种。施法者的克星(魔法值消耗+2)。407FValue418

树妖/枯木战士

树妖是个很有意思的兵种,他的速度慢的离谱,但HP却在这个等级排第二。此外,不错的防御也使他成为彻头彻尾的肉盾。树妖的特技是在攻击敌人的同时从地下生出树根将敌人缠住。这样,在整场战斗中除非树妖主动移动或被全灭,否则敌人将一直只能在原地停留不动了是不是很有意思?遗憾的是被控制的敌人虽然不能移动,但可以攻击,所以树妖这个特技的最大用处恐怕还是牵制住敌人的主力部队,以此可以在战斗上取得一定的优势!

树妖的缠身攻击不会受魔法免疫和抗魔的影响,任何兵种都不能逃脱它的老树缠根,也不会被抗魔大法和疗伤魔法消掉,唯一能够清除它的就是驱散大法(使用瞬间移动移开也是个解决的办法)!

枯木卫士(DendroidGuard)9攻击9枯木战士(DendroidSoldier)12防御1210~14伤害10~1455生命653速度43产量3350金币价格425金币N/A弹药N/A5等级5单格体型单格8~16数量8~12用树根缠住敌人。517AIValue803用树根缠住敌人。690FValue765

独角兽/独角神兽

两种独角兽都可以在攻击时20%几率使对方失明,这可是它存在的最大价值啊!要知道,并不是每次游戏你都可以得到双目失明这个魔法。但玩过这个游戏的人都知道失明绝对是游戏中最重要的状态魔法之一。在没有失明术的时候用独角兽间接给敌人造成盲眼会让玩家晚上做梦都会笑醒。同时,两种独角兽都会在自己周围产生魔法结界,有20%的几率使周围的部队不受攻击魔法的影响(独角兽的魔法结界效果应该是叠加的,在5队独角兽结界中的生物抗魔为1-(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)=0.67。),所以在实战时,可以把一些主力部队放在独角兽的旁边,有时候真的可以抵抗敌人几次魔法。在没有金龙的状况下,独角兽绝对是壁垒的主力部队了。而且独角兽的实力应该还算是相当不错的,而且它们的造价非常之便宜!建造要求也不高,需求资源不多,容易出,是性价比很高的一个兵种。

独角兽(Unicorn)15攻击15独角神兽(WarUnicorn)14防御1418~22伤害18~2290生命1107速度92产量2850金币价格950金币N/A弹药N/A6等级6双格体型双格5~12数量5~10增加周围友军抗魔几率。  攻击时几率使敌人失明。1806AIValue2030增加周围友军抗魔几率。  攻击时几率使敌人失明。1548FValue1740

绿龙/金龙

绿龙和金龙都用喷出的龙息伤敌,其中绿龙不受4等级以下魔法影响,而金龙则只受5等级魔法影响。虽然说金龙的HP不如黑龙高,但它的速度和攻防都要高于黑龙,据有玩家统计,真要是一对一的打,金龙并不逊色于黑龙。不过实际游戏中,因为壁垒的整体发展速度略慢,所以要想造出金龙是一件比较费力的事,金龙的建造需要大量的水晶,而之前在飞马的建造和二级魔法行会上就已用去了为数不多的水晶了。

金龙不受牺牲魔法的复活,但是能够作为牺牲魔法的材料。[1]

绿龙(GreenDragon)18攻击27金龙(GoldDragon)18防御2740~50伤害40~50180生命25010速度161产量12400金币  1水晶价格4000金币  2水晶N/A弹药N/A7等级7双格体型双格4~10数量3~8飞行兵种。不怕1-3级魔法。4872AIValue8613飞行兵种。不怕1-4级魔法。3654FValue6220

钻石龙

WOG新增八级单位。如果没有开放生物扩展升级,那么在占领野外的龙崖顶峰之后,一日之后每周会在拥有高级龙崖的城镇招募。[2]

钻石龙(DiamondDragon)龙崖顶峰(DragonPeaks)攻击36等级8守卫:3钻石龙防御36体型双格伤害60~75数量2~5生命500AIValue25500速度16FValue18750弹药N/A飞行兵种。攻击时50%几率使敌人失明3回合。免疫所有魔法。每天加1宝石。抵抗恐惧。产量1价格8000金币  3水晶简介钻石龙总算能免疫五级魔法了,爆裂、泰坦之雷也不怕了,但和原来一样,免疫魔法是把双刃剑啊,不能复活难免会有损失。新学会的特技太过无耻,资料上说是50%的几率盲眼,实际上远远不止,连续6、7回合都出现的情况屡见不鲜,虽然没有不反击的特技,但要想反击到它还真不容易,何况有时盲眼比不反击有用多了。每天都能增加宝石,但与水晶龙的加水晶产量不同,有几个英雄带有钻石龙每天就能加几点宝石。背景从那一天开始,壁垒族的事情开始变得不对劲了。不知因为什么,宝石开始消失。这会导致事态开始失去控制,因为这些宝石是建设城镇所必须的。高级树精议会认为他们需要魔法森林的智慧的帮助,于是他们决定去老树那里寻求帮助。到达树林以后他们寻求指引,被领到了一个高崖的山脚。他们惊奇于他们的所见:耀眼的美丽。一只龙,嘴里喷出的不是硫磺的烟雾而是宝石和火!魔法森林准许高级树精们带走一只这种耀眼的龙,而壁垒的居民们也接受了这个礼物。除了提供了宝石之外,这种新的龙还被证实是一只强大的友军。不久以后,丢失的宝石被找到了。一个亡灵族的黑骑士偷走了它们!他被当场抓住,然后被吊在最近的树上,成了对那些要成为奸细的人的警示。

部队经验

钻石龙的WOG加强和部队等级数据兵种加强攻击+1。防御+1。速度+1。招募费用+8000金币,12水晶。部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841每级所需经验08400168002688038640520806720084000102480123480147000攻击力012345678910防御力012345678910最大伤害012345678910最小伤害012345678910生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5速度00001122223偏移00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5夙敌00.20.40.60.811.21.41.61.82偏移这个技能和枪兵之类的偏移不同,它同样是一定几率降低伤害,但和枪兵的偏移不同的是,它变化的是降低伤害的比率。钻石龙100%几率降低一定比率的伤害。注意:虽然这个技能出现之后降低的伤害并不会出现在统计表中,但它的确是起作用的。1级时获得,为5%,每级+5%。抗魔区域这个技能等同于独角兽的特技,给周围的部队提供魔法抗力,有20%的几率在结界保护下的部队不受任何魔法。7级时获得。夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。钻石龙是对鬼龙和血龙憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。9级时获得。

建筑一览

随机城镇名

神木堡WiseOak精灵之城Elfwind森林幽谷ForestGlen温泉之城Bath'iere森林城堡Forest寂静之城Serenity雨之城Rainhaven瀑布之城GreenFalls幸运之城FortuneKeep西利基Ceiliedgh思强格Strongglen翡翠城EmeraldMoor止水城StillWater湿地城Gladeroot玛力申Marishen野柳城WildWillow

通用建筑

议事堂(VillageHall) 建设前提:无建筑功能:议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供500个金币。

内政厅(TownHall) 建设前提:议事堂 酒馆资源需求:2500金币建筑功能:内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供1000个金币。

议会(CityHall) 建设前提:内政厅 市场 铁匠铺 1级魔法行会资源需求:5000金币建筑功能:议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供2000个金币。

国会(Capitol) 建设前提:议会 城堡资源需求:10000金币建筑功能:国会每天向你提供4000个金币。

堡垒(Fort) 建设前提:无资源需求:5000金币,20木材,20矿石建筑功能:堡垒可为你的城镇提供城墙。

大本营(Citadel) 建设前提:堡垒资源需求:2500金币,5矿石建筑功能:大本营不仅能使生物的基本生长率提高50%,还能加强城镇的防御设施。拥有一座主箭塔

城堡(Castle) 建设前提:大本营资源需求:5000金币,10木材,10矿石建筑功能:城堡可提供2座副箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍。

酒馆(Tavern) 建设前提:无资源需求:500金币,5木材建筑功能:酒馆可提高驻军的士气。并允许以2500金币/个的价格招募英雄。根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于其它玩家的信息。

市场(Marketplace) 建设前提:无资源需求:500金币,5木材建筑功能:市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源。

物资仓库(ResourceSilo) 建设前提:资源需求:5000金币,5木材建筑功能:物资仓库每天为你额外提供1水晶。

铁匠铺(Blacksmith) 建设前提 :无资源需求:1000金币,5木材建筑功能:铁匠铺可向你的军队提供急救帐篷。

1级魔法行会(MageGuildLevel1) 建设前提:无资源需求:2000金币,5木材,5矿石建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的5个1级魔法。

2级魔法行会(MageGuildLevel2) 建设前提:1级魔法行会资源需求:1000金币,5木材,5矿石,宝石、水晶、水银、硫磺各4建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的4个2级魔法。

3级魔法行会(MageGuildLevel3) 建设前提:2级魔法行会资源需求:10000金币,5木材,5矿石,宝石、水晶、水银、硫磺各6建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的3个3级魔法。

4级魔法行会(MageGuildLevel4) 建设前提:3级魔法行会资源需求:1000金币,5木材,5矿石,宝石、水晶、水银、硫磺各8建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的2个4级魔法。

5级魔法行会(MageGuildLevel5) 建设前提:4级魔法行会资源需求:10000金币,5木材,5矿石,宝石、水晶、水银、硫磺各10建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的1个5级魔法。

人马厩(CentaurStables) 建设前提:堡垒资源需求:金币500 ,木材10建筑功能:人马厩允许你招募半人马。

高级人马厩(Upg.CentaurStables) 建设前提 :人马厩资源需求:10005建筑功能:高级人马厩允许你招募半人马首领。

矮人村舍(DwarfCottage)建设前提 :人马厩资源需求:金币1000,木材5建筑功能:矮人村舍允许你招募矮人。

高级矮人村舍(Upg.DwarfCottage) 建设前提 :矮人村舍资源需求:金币1000,木材5建筑功能:高级矮人村舍允许你招募战斗矮人。

木屋(Homestead) 建设前提 :人马厩资源需求:金币1500,木材10建筑功能:木屋允许你招募木精灵。

高级木屋(Upg.Homestead) 建设前提 :木屋资源需求:金币1500,木材10建筑功能:高级木屋允许你招募大精灵。

魔泉(EnchantedSpring) 建设前提 :木屋资源需求:金币2000,水晶 10建筑功能:魔泉允许你招募飞马。

高级魔泉(Upg.EnchantedSpring) 建设前提 :魔泉资源需求:金币2000,水晶 5建筑功能:高级魔泉允许你招募银飞马。

枯木拱门(DendroidArches) 建设前提 :木屋资源需求:2500建筑功能:枯木拱门允许你招募枯木卫士。

高级枯木拱门(Upg.DendroidArches) 建设前提 :枯木拱门资源需求:1500建筑功能:高级枯木拱门允许你招募枯木战士。

林间圣地(UnicornGlade) 建设前提 :魔泉 枯木拱门资源需求:金币4000,木材 5,矿石 5,宝石 10建筑功能:林间圣地允许你招募独角兽

高级林间圣地(Upg.UnicornGlade)建设前提 :林间圣地资源需求:金币3000,宝石 5建筑功能:高级林间圣地允许你招募独角神兽。

龙崖(DragonCliffs) 建设前提 :2级魔法行会 林间圣地资源需求:10000金币, 30矿石, 20水晶建筑功能:龙崖允许你招募绿龙

高级龙崖(Upg.DragonCliffs) 建设前提 :3级魔法行会 龙崖 资源需求:20000金币, 30矿石, 20水晶建筑功能:高级龙崖允许你招募金龙。

特色建筑

魔幻池(MysticPond) 建设前提:无资源需求:2000金币,木材、矿石、宝石、水晶、水银、硫磺各2.建筑功能:魔幻池每周随机生产少量资源。

矿工工会(Miners`Guild) 建设前提:矮人村舍资源需求:1000金币建筑功能:矿工工会使矮人的产量每周增加4个。

幸运泉(FountainofFortune) 建设前提:魔幻池资源需求:1500金币,10水晶建筑功能:在攻城战中,幸运泉使驻守英雄的幸运值+2。

金库(Treasury) 建设前提:矿工工会资源需求:5000金币,5木材,10矿石建筑功能:金库在每周的第1天使金币数量+10%。

树精(DendroidSaplings) 建设前提:枯木拱门资源需求:2000金币建筑功能:树精使枯木卫士的产量每周增加2个。

守护神像(SpiritGuardian) 建设前提:无建筑需求:圣杯建筑功能:守护神像使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并使所有的已方英雄幸运值+2。

[3]

WOG建筑[4]龙崖顶峰(DragonPeaks)守卫:3钻石龙允许招募钻石龙。如果占领当日没有招募建筑中的钻石龙,那么次日后就无法再招募。在龙涯顶峰保持占领的情况下,每周可以从城堡中的高级龙涯招募钻石龙。

参考资料 4

  1. 壁垒兵种 — 英雄世界
  2. WOG兵种 — 英雄世界
  3. 壁垒建筑 — 英雄世界
  4. WOG建筑 — 英雄世界
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