《光明之响》(日语:シャイニング・レゾナンス,英语:Shining Resonance,又译“光明之共鸣”或“光明共鸣曲”)是由世嘉开发并发售在PlayStation 3平台的角色扮演游戏,于2014年12月11日同步于中文版发售。游戏由Media.Vision开发,长期系列角色艺术家Tony Taka提供插图,是光明系列的最新作品,继《光明之泪》《光明之风》《光明之心》《光明之刃》《光明之舟》之后的又一力作。复刻版《光明之响 龙奏回音》(Shining Resonance Re:frain)由O-Two Inc.开发,Sega发行,亚洲、日本版于2018年3月29日发售,登陆PS4平台。欧美版于2018年夏季发售,登陆PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Steam平台。《光明之响 龙奏回音》于2018年7月11日登陆任天堂Switch,游戏自带繁体中文字幕和日文语音。
剧情概要
古老的大陆存在着被称为“埃尔夫黑姆”的神之地。自曾经为这个世界带来荣华的龙毁灭以来,已经过了很长时间,龙之魂结晶化散落在了世界各地。但是某时却再次确认到了龙的生存,此龙名为“煌龙伊尔凡”。为了寻求已失却的龙之力,帝国军和教会势力以及对龙的复仇者“屠龙者”们都开始了行动。而从他们手中解救龙的是一位“少女”。龙的身边再次集齐了曾经被称作“龙之奏者”的战士们。龙的脑海里,幼年时救了受伤自己的“少女”的记忆渐渐苏醒了。之后,命运的再会。龙与少女的旅程,美不胜收的物语再次奏响。
龙奏骑士
尤马・伊翰 (ユーマ・イルバーン)CV:岛崎信长本作的男主角,残存下来的龙关乎着世界生存灭亡的存在,因为这个力量而被各种各样的人追捕,而伊尔凡的目的只是为了找到当初救了自己的少女,当他与少女的羁绊加深的时候将会发生奇迹。一度荣华之极但已经灭绝的传说中的生物、龙,从他们身体中产生的武器就是“龙刃器”,在世界中存在数量极少的龙刃器可以演奏出魔法的旋律,当音乐奏响时就可以唤醒龙之力。而手握龙刃器操作龙之力——即大自然之力的人就被称作“龙奏骑士”,是被人们所尊敬的对象[1]索尼娅・布兰奇(ソニア・ブランシュ)CV:濑户麻沙美本作的女主角,外号:“引导龙的闪电公主”。职业:魔法骑士/武器:剑&盾/主要魔法:雷击系被丰饶的海所环绕的亚斯特利亚王国的王女,为了再兴自己的国家率领人们进行战斗,有着不输于男生的性格,即便对着主人公也呈强硬态度。但王家代代相传的龙刃器还没有交到索尼娅手中[2]
帝国军
艾克塞拉·诺亚·奥拉(エクセラ・ノア・アウラ)CV:水树奈奈外号:“神曲的龙骑士姬”。帝国的皇女,龙骑士的顶点“驯龙大师”,使役龙作为敌人一方的“歌姬女”,使用“七目的龙刃器”出主人公们面前。使用歌巫女及龙奏骑士的力量使役着龙形态的人造兵器,对她宣誓效忠的三匹龙被称作“皇女的三杆枪”,一直都跟随着她。同时她也是帝国军的大将军指挥正规军,借用刻印教会特务骑士团“贝伊欧鲁夫”意图将传说中的煌龙,即尤玛收为己用而行动着,但是与尤玛冲击性的相遇使她的命运齿轮彻底打乱了。其美丽的姿态,以及曾经稳定帝国内乱的实力,在帝国臣民间有着很高人气[3]
特色系统
“个性”会表示各角色的特征个性,而“关系图”则是将个性的伙伴之间的“羁绊”视觉化,“羁绊”结下的时间越长则越牢固。
基莉嘉的初期个性为“大自然的歌巫女”,但随着剧情的进行,与伙伴交流的加深,她的个性也会随之增多,这个“个性”可以随意切换,从而在伙伴间产生出各种各样的“羁绊”。在这里结下的“羁绊”,在战斗时会给与“共鸣”很大的影响。除了主角尤玛与各角色的羁绊外,各角色之间也是有着各类羁绊的,关系图中角色的配置是由玩家任意决定的,男女搭配或者作成同性同士之间禁断的关系也完全可以,这些都会给与战斗行动产生影响。
“羁绊”大体分为“伙伴系”及“对手系”,对手系就是攻击主体的“共鸣”,而伙伴系即可发生支援主体的“共鸣”。[4]
游戏玩法
本作与前五作不同的是在战斗时可用“龙刃器”作演奏,当奏起音乐后,龙与同伴间就会产生共鸣并施放强大的技能攻击对手。角色控制与战斗触发方面则是如遇见敌人便马上开战,玩家可操纵任一角色,而其他角色则由电脑控制。游戏玩法类似于《Tales系列》的动作角色扮演游戏,玩家与其他可玩角色之间的互动会影响玩家的“关系水平”;在休息或露营时交谈会引发特殊的故事情节,进而可能导致第二天的约会场景。
游戏评测
作为PS3末期登场的作品,《光明之响》在原本《光明》系列的基础上进行了战斗系统革新,搭配每个角色个性迥异的战斗模式,使得战斗变得丰富多彩。然而游戏的打击感比较一般,在技能衔接上略微生硬,使得游戏的流畅性也大打折扣。《光明之响》其游戏本身算是不错的作品,特别其建模极大程度还原了田中贵之的原画设定。然而游戏夹带明显的收费意图,额外DLC层出不穷,通过压榨游戏本身获取经验值的方式及极低的素材掉率,使得部分玩家对此望而却步。
开发和发布
游戏于2014年5月作为《光明之响》在Sega的《光明系列》中最新作品而宣布。游戏由Media.Vision开发,长期系列角色艺术家Tony Taka提供插图。游戏于同年晚些时候在PlayStation 3上仅在日本发布。2017年11月,宣布了PlayStation 4的重制版《光明之响:重现》。重制版在宣布时已经完成了90%,虽然没有宣布英文版的发布,但Sega表示他们正在考虑全球观众,这与该系列最近的大部分作品不同,它们一直停留在日本。2018年2月,Sega宣布游戏将进行英文本地化,并且还将发布任天堂Switch、Windows和Xbox One平台的版本。游戏于2018年7月发布。重制版包含了多项新内容,增强了原版《光明之响》的核心。游戏包含了“重现模式”,讲述了一个与主故事无关的新“假设”故事。它不需要解锁-在开始主游戏之前就可以使用,尽管开发人员表示,虽然这个副故事不会影响主故事,但如果先玩主游戏,副故事会更有意义。此外,还增加了两名额外的队伍成员埃克塞拉和吉纳斯;他们在之前的游戏中也出现过,但不可玩。重制版还包括了来自PS3游戏的150多个可下载内容(DLC)。
反响
根据评论汇总网站Metacritic的数据,《光明之响:重现》获得了褒贬不一的评价。游戏的PlayStation 3版本在日本发售周的销量排行中名列第五,大约售出了67,000份。
参考资料 4
- 主人公 煌龙伊尔凡 — 电玩巴士
- 索尼娅·布兰修 — 电玩巴士
- 《光明之共鸣》剧情概要关键词登场角色详介 — 电玩巴士
- 个性与关系图 — 电玩巴士