《为战而生》(Battleborn)是一款由Gearbox Software开发,2K Games发行的第一人称射击游戏,于2016年5月3日在PlayStation 4、Windows和Xbox One平台上发行。这是一款英雄射击游戏,包含多人在线战斗竞技场(MOBA)元素。玩家可以选择各种预设角色,参与单人、合作或竞技对战。在游戏中,玩家通过获得经验来提升角色,选择新技能或增益,创建自定义的角色装备。此外,玩家还可以通过随机获得的装备或微交易来提升角色。游戏发布时获得了混合评价,评论家认为其复杂的游戏系统难以学习,但游戏深度且具有奖励性。然而,《为战而生》在发布后几周内被暴雪娱乐的《守望先锋》(Overwatch)超越,导致玩家人数大幅下降。为吸引新玩家,Gearbox随后调整了价格和可下载内容。2017年6月,游戏转向免费模式。2019年11月,Gearbox宣布将于2020年2月关闭游戏内商店服务,并计划于2021年1月停止游戏服务器的运营。
背景设定
《为战而生》的故事发生在遥远的未来,而这个垂死的宇宙中的最后一个星球上的唯一希望则是一批新的勇士,他们需要抛下互相之间的差异,合力击退难以阻挡的威胁。玩家们可以选择和许多英雄一起战斗,既可以体验具有剧情要素的合作战役,又能参与快节奏的多人竞争模式。游戏中将把具有合作战斗要素的“疯狂”第一人称射击和大量多样化的英雄给结合在一起。
游戏设定在太空幻想世界中,各个物种在灾难事件摧毁了宇宙中的大多数行星和恒星后逃往一个名为Solus的星球。这些物种在抵达后分为不同的派系,最终他们团结起来,派出最优秀的战士,被称为“战斗之心”,与灾难的源头瓦雷尔斯战斗。
发展沿革
游戏的玩家基数在发布后迅速下降,主要是因为暴雪娱乐于2016年5月24日发布了另一款英雄射击游戏《守望先锋》。Gearbox已经在开发《战斗之心》,并且在暴雪宣布《守望先锋》将在几周内发布时确定了预期的发布日期。尽管他们曾考虑过试图改变发布日期,因为暴雪有更大的宣传预算,可以轻松压倒2K Games,但Pitchford选择坚持原计划,确保游戏的发布顺利进行,并突出《战斗之心》与《守望先锋》的不同之处。在2017年9月的一次采访中,Pitchford认为《战斗之心》销量的下降并不一定是由于《守望先锋》的存在,而是人们对比了两款游戏,这对《战斗之心》产生了负面影响,导致了销量的下降。
到2016年7月,PC平台上的同时在线玩家数量已经下降到1000以下,而在游戏一周年时,同时在线玩家数量有时在低谷时段下降到100以下,这使得很难启动比赛。尽管Take-Two透露游戏未达到他们的销售预期,2K宣布他们打算继续通过附加内容和虚拟货币来支持游戏。2016年9月的一则行业传言暗示游戏很快将转向免费游玩模式,这将与2K Games的《进化》在2016年7月所做的类似路径相似。这一传言后来被Gearbox总裁Randy Pitchford否认。Pitchford声称,他们在所有系统上已经看到了300万独特玩家,并且“我们还好。我不会惊慌。我们还好。”在销售方面。
2017年6月,游戏发布了一次更新,引入了“免费试玩”模式,实际上将游戏改为了免费游玩模式,尽管Pitchford曾发表过的评论。这引入了游戏的一些改变,如角色轮换、创始人包,以及可解锁的角色和装饰品。到2017年9月,Gearbox宣布在游戏的最终更新发布后,于2017年10月23日,他们对该游戏的支持将进入“维护模式”,实际上关闭了任何进一步的开发,但保留了一个骨干团队来维护游戏的服务器并修复可能发现的任何关键错误。
Gearbox在2019年11月宣布,游戏的服务器将在2021年1月关闭,使游戏无法再玩。作为游戏的收尾,游戏已从数字商店下架,并且Gearbox宣布计划在2020年2月停用游戏内商店。服务器关闭最初计划于2021年1月25日。2K支持后来宣布这一计划改为2021年1月31日,之后游戏将无法再玩。一个名为“战斗之心重生”的用户驱动项目已经通过非官方修改在2023年11月重新带回了《战斗之心》的单人组件。该项目团队预计未来将为玩家对战内容提供支持。