《Ingress》由Niantic.Inc开发,是一款将虚拟环境与现实地理位置信息结合在一起的手机游戏,即适地性游戏(Local based game)、增强现实游戏(Alternate reality game)。该游戏于2012年11月进行首次封测,2013年12月14日登陆安卓平台,2014年7月14日开始支持iOS平台的各种设备;2018年11月6日推出二代Ingress Prime。
游戏运用了虚拟环境与真实地图相结合的技术,需要配合手机获取玩家手机当前GPS信息,玩家行走到某个特定地点之后,就可以在游戏中发现传送门与神秘能量XM或是其他物品,然后再利用搜集到的XM能量靠近散布在地图上的传送门进行部署和入侵等动作。
背景设定
欧洲原子能研究机构的科学家在实验中偶然发现了一种能对启发人类心智的能量,将其取名为XM。该能量分布在世界范围内,聚集此种能量的地方被称为“XM传送门”。由于科学家进一步发现这种能量背后有被称为“Shaper ”的外星生命体希望借此改造人类,于是人们分成两大阵营相互争夺传送门的控制权,分别是提倡接纳能量的“启蒙者”和反对这样做的“抵抗军”。
角色设定
阵营选择
游戏中玩家扮演一名特勤,需要加入游戏中分化的两派:启蒙军 和反抗军。玩家可选择加入其中一边阵营,一旦玩家做出选择,便无法更改。下表是阵营介绍:
启蒙军Enlightened,绿色阵营,以开明的态度对待XM,相信它能给人类带来新的改革,这种改革将给人类带来光明。抵抗军Resistance,蓝色阵营,是抵抗塑造使对地球的侵入的阵营,他们也许听上去是害怕改变与进取,但是他们的目的是为了让人类免受异常物质伤害。
游戏中,蓝绿营两个对立阵营互相角力,争夺控制真实世界中的地标性建筑等据点。玩家扮演的特勤个体,目标就是使用XM扫描器 以一己之力尽可能多的争夺门泉控制权,每将三个Portal连在一起,就可以形成一个控制区域。被覆盖地方的人口密度就用以决定Mind Units,而游戏的进度则以两边阵营Mind Units多少作显示。
·当特勤在设备中安装了Ingress,这个设备就成为了XM扫描器。XM扫描器是特勤行动的基础,特勤可以用XM扫描器对门泉进行部署、入侵等动作。
角色等级
角色等级最高上限为16级,在游戏中的术语称为访问等级,访问等级分为16个,等级越高,就能使用更高等级(最高只有8级道具)的道具(如共振器、能立方等),异质储量越大,充能范围越大。访问等级提升的基础是权限值,8级以后想要继续升级不仅需要权限值,还需要解锁不同等级要求的成就。当特勤升级时伴随一段动画,系统会自动赠送玩家角色相应等级的道具。
游戏角色的等级经验条游戏术语称为权限值条,权限值条显示特勤拥有的权限值数量以及升到下一个等级所需权限值。特勤升级后,权限值进度条将清空,当特勤达到最高访问等级16级后,权限值进度条将维持满的状态,不再变化。
属性
游戏中玩家角色会有行动限制,取决于玩家的XM值,XM即是能量单位,玩家角色进行大多数操作时会耗费XM。XM在地图上呈现白色斑点,XM的数量与实际地点的繁荣程度有关,当玩家角色经过“白色斑点”时会自动收集。特勤的个人资料内还显示着玩家的各项能力评估,有探索能力、建造能力、战斗力、防御力,具体描述如下表:
探索能力有关玩家角色探索传送门的活动(包括探访新的传送门或通过侦测器提交新的传送门)会累计到探索能力统计信息中。建造能力提供进攻、部署、创建链接和控制区域方面的统计信息,展示玩家角色在所属阵营为争取 MU 控制权而进行的对抗中发挥了多大的作用。战斗力跟踪玩家角色对对方阵营战斗进度的影响。防御力提供为获得守护者勋章而进行防御的相关统计信息。
基础设定
游戏中玩家扮演一名特勤(Agent)争夺游戏中的一种重要资源“Portal”,所以大部分游戏道具都是围绕着“Portal”而使用的。游戏内的所有道具都属于消耗品。
道具等级
道具的效果受道具等级影响,道具无法升级。玩家在执行入侵Portal操作后获得随机道具,道具等级以玩家等级和Portal等级之间取最低值。道具的效果受道具等级影响,道具等级越高效果越强大,不同等级的同一道具会有外观上(颜色)的不同[1]。
强化道具
游戏中某些道具可以强化道具,这类道具称为“加强包(MOD)”,具体描述如下表:
装备类型装备名称用途加强包门泉盾(Portal Shield)用于门泉盾可以提高Portal的防御值,帮助门泉抵御进攻的盾。冷却扇(Heat sink)在门泉上部署冷却扇后可缩短两次连续的门泉黑入的间隔时间 (默认为五分钟,仅对单次黑入的冷却时间有效,不影响门泉4小时的恢复时间)。Multi-hack部署后可增加门泉在4小时冷却时间内的可黑入次数,默认为每四小时最多四次。连接增益器(Link amp)部署后可提升门泉的最大链路距离。部署多个存在衰减。攻击增益器(Force amp)部署后可提升门泉攻击敌对特勤时候的伤害值。回转炮台(Turret)部署后可提升门泉攻击敌对特勤的概率以及暴击伤害。
消耗品
游戏中的道具有的是作用在门泉上的、有的是为玩家提供情报信息的等,不同道具功能各不相同。具体道具描述如下:
装备类型装备名称用途门泉钥匙(Portal Key)Portal Key链路时需消耗目标门泉的钥匙,在无目标钥匙时无法链路。在拥有目标门泉的钥匙时,可以通过钥匙远程进入门泉界面进行充电。共振器(Resonator)Resonator用于占领门泉的道具,属于游戏中最基本的道具之一,通常可以从黑入(HACK)操作中获得。武器 (Weapon)XMP爆破器 (XMP Burster)Ingress中重要的也是最基础的攻击道具。用于破坏敌对阵营的Portal上的共振器。极震器(Ultra Strike)特殊攻击道具,简称US。与普通攻击道具XMP爆破器(XMP Burster)相比,极震器的攻击范围小,但攻击力高。ADA重构器(ADA Refactor)俗称蓝毒。用于将绿营控制的门泉快速转变为蓝营控制的门泉。使用不会获取任何AP。JARVIS病毒(Jarvis Virus)俗称绿毒。用于将蓝营控制的门泉快速转变为绿营控制的门泉。使用不会获取任何AP。媒体(Media)Media官方释出剧情方式之一,最常见的为Ingress Report、内藏暗号的视频。成功解密后可输入密码换领 (Redeem)道具。能量块(Power Cube)Power Cube用于快速回复异常物质 (XM)的道具。所含异常物质 (XM)数量为1000×道具等级。CapsuleCapsule用来存放道具,也可以用来当作特工间彼此批量传输道具的用途。
注:在同一个门泉时mod中的道具单人只能添加两个,种类不限,同一MOD多个安装效果递减(Portal Shield除外)。
基础设定
地图
游戏上所显示的地图是跟现实世界关联的,游戏术语称为情报地图,情报地图是基于现实世界中的地图而生成的,其中有稍作简化,而游戏中的角色位置是基于玩家在现实世界中的地理位置信息而定的。
时间
游戏的时间设定与现实世界相关联,即游戏时间对应现实世界的时间。
在地图界面切换视野方向,可以选择“指北”或者可以跟随玩家的视野方向的“自动旋转”之间切换,此外玩家也可以通过触摸来自由旋转地图视野方向。
Portal
Portal是作为游戏中玩家角色争夺的据点,以归属阵营分为启蒙军所属Portal、抵抗军所属Portal、中立Portal。Portal分为八个等级,Portal的等级是投入的共振器等级之和,等级越高能量越多,链路距离也越远。
Portal是由玩家在现实生活中自行取点拍照上传给官方审核,任何地点都可以成为门泉,如壁画、宗庙公园、公园里的游乐器材、凉亭等现实世界中存在的任何标志性建筑,Google收集到地图街景车捕捉不到的画面以及玩家的移动路径,透过遍布各地的广大玩家,连一个小柱子小牌子都可以成为Portal。
根据当前控制Portal的阵营不同,Portal会呈现出不同的颜色:启蒙者 阵营控制时为绿色、抵抗军 阵营控制时为蓝色、无人控制时为灰色。没有共振器的Portal即无人控制;为无人控制的Portal配备一个共振器后,该门泉被当前玩家所在的阵营控制。每一个门泉最多能够配备八个、四个特殊道具。共振器会损耗,损耗完毕恢复中立。玩家只有在距离门泉40米以内时,才能对门泉进行操作,如入侵 门泉获得道具,为其放置共振器 及各种盾,创建连接,形成三角形的控制场。
战斗系统
游戏中玩家都是为争夺门泉而存在的,玩家角色将三个门泉连接在一起即可形成一个三角形的领域,即“控制区域”,控制区域可用于俘获其中所辖的人口,纳入玩家所属阵营,阵营控制区域即是该阵营的实时战况结果,除了以上,攻击门泉还作为角色获取物资 的重要途径。下表是玩家角色可以对门泉的操作动作:
动作详情描述入侵(Hack)门泉1、游戏术语为“黑入”。2、这是玩家获取游戏道具的基本途径,包括 共振器(Resonator)、炸弹(XMP Burster)、钥匙(Portal Key)、护盾(Shield)和媒体(Media)等。3、入侵我方据点可取得道具,不会被攻击,只会扣除少量XM,但无法获得AP。入侵敌方据点未必能取得道具,亦可能会受到反击而损失XM,但可以获得少量AP。4、单一玩家入侵同一据点需要相隔五分钟,以容许据点 冷却(Cool-down),每名玩家四小时内最多可入侵同一据点四次,否则会出现 据点烧毁(Portal Burnout),需待四小时后才会恢复正常。安放共振器/电池(Deploy Resonator)部署共振器,玩家将共振器放置在据点上,最多可放置八个,为据点注满能量。要注意的是,玩家放置共振器的位置,会定夺共振器与据点中心的距离(而方向则不会受影响),最远距离为四十米。连接据点(Link Portals)1、当两个据点都已摆满八个共振器,而玩家同时持有目标据点的钥匙,且目标据点在所在据点的覆盖范围之内,就可以利用此动作将两个据点连接。2、如果三个据点被互相连接,它们围成的三角形区域就是我方的 控制场(Control Field),区内的 Mind Units(MU)会归入我方阵营。为据点充电(Recharge Resonators)1、玩家使用已存储的XM为据点上共振器的补充能量,视为防守动作之一。2、若玩家持有目标据点的钥匙,则可遥距充电,但 充电效率(Recharge Efficiency)会随玩家与据点的距离有所衰减。升级据点(Upgrade Portal)包括升级据点的共振器和为据点添加防护盾。攻击据点(Fire XMP)使用炸弹攻击敌方据点,削弱目标据点能量值,直至八个共振器全部被摧毁,据点会转为中立,玩家可放置共振器争夺控制权。
任务系统
游戏中系统会为玩家设定任务,完成后则会获得相应的任务奖励,如签到任务,当玩家到某处地点完成签到完成任务时,系统就会赠送玩家一个独特的任务徽章,任务徽章上会显示该地点的镜像。通常一个系列签到任务赠送的系列任务徽章可以组成一幅联想图案。
成就系统
游戏中有丰富的成就系统,点击游戏中AGENT页面即可查看,当玩家只要完成指定次数的动作(如占领据点、破坏共振器等)就可以解锁对应的成就徽章。每个成就种类徽章分为5个等级,分别是为铜牌、银牌、金牌、白金、玛瑙(黑牌)五种等级,铜牌徽章获得较容易,想要获得玛瑙(黑牌)徽章难度最高。
配置要求
配置项AndroidiOS系统版本Android 2.3及更高版本需要 iOS 7.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容,不支持越狱设备设置打开GPS定位需求网络较强的网络连接(支持Wi-Fi、3G和 4G)RAM至少 512MB RAM
衍生作品
电纸书
《Ingress》的系列电子书名为《The Alignment》由托马斯·格里尼亚斯(Thomas Greanias)撰写,出版商Lunch出版。托马斯是《纽约时报》畅销三部曲《Raising Atlantis》和《Dominium Dei》的作者。该系列第一本书《The Alignment:Ingress》,于2013年4月2日在Google Play商店开放售卖。这些书籍将配合游戏内容以及功能嵌入代码。这本书将由Niantic和@tlantis Books联合出版,而纸质版于电子版之后推出[2]。
游戏评价
《Ingress》将人们对于游戏的空间感、操作方式等等进行了重新定义,这是几乎所有游戏都不具备的,《Ingress》虽然是一款全球范围的游戏,但因为人们活动范围的局限性,因此可能不是一个全球方式,但它仍然是有趣的。(凤凰网评)
《Ingress》这款基于地理位置的游戏,把整个世界变成游戏地图,身边习以为常的风景和地标变成游戏的道具,世界突然变了模样。由于整个游戏是线上虚拟对抗和线下实体地图的融合,在游戏的过程中,会有一个特别的沉浸感,游戏中更多的现实社交加入,让这个虚拟的世界显得越发真实起来。
《Ingress》让玩家走进了一个真实的虚拟世界中,以一种全新的视角审视自己所在的环境,通过和现实的互动,玩家能更好的融入到游戏中去。(腾讯网评[3])
《Ingress》这种虚拟与现实交互的游戏形式能够让玩家切身体验游戏、电影中的感觉。(搜狐数码评[4])
参考资料 4
- 《Ingress》之负能量 — 爱玩网-网易
- 谷歌将发布在线游戏《Ingress》系列电子书 — 腾讯科技
- 《Ingress》带玩家走进一个真实的虚拟世界 — 腾讯网
- 游戏交互虚拟现实 Google发布Ingress — 搜狐数码