COSER(COS是英文Costume的简略写法,其动词为COS,而玩COS的人则一般被称为COSER(也称为Cosplayer)。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。[1][2])是指运用服装、道具、化妆等形式,对动画、漫画、游戏等作品中的角色进行现实还原的角色扮演者。coser通过自制或购买特定的服装和道具,用化妆、外形、行为、语言等表现方式在现实环境中重现动漫、游戏角色,以此表达对角色的喜爱并展现创作能力,相关活动常见于漫展、游戏展等角色扮演相关场合及社交媒体平台。[4][5]
cosplay活动的历史文化根源可以追溯到数千年以前,但现代意义上的cosplay起源于19世纪30年代末期沃尔特·迪斯尼创造的米老鼠卡通形象,直到1955年末期,日本国内出现最早的cosplay现象,[6][7]cosplay之后在日本真正繁荣发展。1970年代末至1980年代初,日本的ACG经历了探索和成长期之后,日本的cosplay拓展了参与者的年龄层次和群体数量,[7]作为附属文化的cosplay才逐渐进入一个初创及逐渐发展的阶段。1993年,cosplay文化传入中国香港,最早是在一个文化展览会中,同人组织“四百尺”租用展位出售其团员的漫画,并在会场穿上《银河英雄传说》中同盟军的制服以引人观看。[8]1995年8月27日,中国台湾高雄的SAGA WORLD一楼举办了台湾最早的cosplay活动,而从1998年开始,中国大陆地区的漫画展上才零星出现cosplay,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届cosplay大赛。[7]近几年漫展以及同人会展较为繁荣,每年四五月的杭州国际动漫节、七月的ChinaJoy Cosplay嘉年华、十月的广州金龙奖都是国内大型的cosplay盛典。[9]
涵义
cos是英文costume的简略写法,可作动词用,cos的人则被称为coser(也称为cosplayer)。cosplay是costume play的缩写,指的是通过穿上商业作品里各种角色的服饰,扮演成作品中的角色,范围包括ACG(即动画、漫画、游戏)、视觉系乐队(visual rock bands)和台湾独有的布袋戏(sack puppetshow)等,还有电影中的某些人物,比如哈利·波特(Harry Potter),以及一些另类的,从cos机器人到汽车都有。可以说,这一领城已成为当今青少年流行文化的主流之一。[2]
其实,cosplay有着悠久的历史,古代的舞台上就有人穿着特制的衣服扮演神话中的人物。现代动画cosplay发源地应属米老鼠(MickeyMouse)的故乡美国。可以说,20世纪50年代迪士尼乐园(Disneyland)里米老鼠的装扮者是全世界cosplayer们的真正始祖(the very beginner)。cosplay伴随着日本ACG业中游戏业的急速成熟以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨(get on the right track),成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。[2]

文化源流
cosplay活动的历史文化根源可以追溯到数千年以前,早在公元前1000年左右,希腊祭司们装扮成众神的形象主持祭祀活动,希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的游吟诗人也擅长扮演角色,此外古代吉普赛人会在所到之地装扮成各种形象,并表演神话传说和民间故事,[10]虽然这些行为在场合、目的、方式等和现代意义的cosplay不同,但是它们借助服装、道具、化妆的表达方式和cosplay一脉相承。[8]中国从古至今的舞龙、舞狮等活动中也都蕴涵着装扮文化。虽然这些行为在场合、目的、方式等方面和cosplay的涵义不同,但是它们借助服装、道具、化妆的表达方式与cosplay文化是相通的。[11][9]
美国
十七世纪开始,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪(AthanasiusKircher)发明“魔术幻灯”,在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种“魔术幻灯”,动画又产生于“魔术幻灯”的基础上,而现代意义上的cosplay起源于19世纪30年代末期沃尔特·迪斯尼创造的米老鼠卡通形象,米老鼠在美国以及全世界均风靡一时,之后沃尔特·迪斯尼于1955年创建了世界上首座迪士尼乐园,同时为宣传产品和吸引游客,沃尔特·迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服饰以供游客玩赏或拍照留念,这群米老鼠装扮者就是当代全世界Cosplay行为的真正始祖。[10][8]
迪斯尼首次将扮装道具的设计和制作纳入完全专业化、规模化、商业化的体系中,同时表演者为达到与影片中角色同步的效果,也开始接受事前培训。在乐园正式成立后不久,沃尔特·迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有乐园所需的cosplay服装。虽然早期的此类服饰只是一个拥有固定外形的“大纸袋",美感度较差,成品相对也较粗糙,扮装者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象,但就当时而言,迪斯尼的cosplay服饰制作已拥有了可观的规模。[7]
日本
cosplay虽然起源于美国,但是真正繁荣发展却是在日本。1947年,日本“漫画之神”手冢治虫根据酒井七马原作改编的红皮书漫画《新保岛》锋芒毕露,在日本掀起了一股当代新漫画热潮,由此造就了日本整个ACG(动漫、漫画和游戏)市场的大繁荣。之后不久,到二十世纪五十年代中期,迪斯尼装扮成动漫人物的宣传方式传入日本后,被日本的动漫爱好者模仿,很快在日本动漫界流行起来。[7][8]
1955年末期,日本国内出现最早的cosplay现象,这种概念最早由日本人Nov Takahashi提出,其灵感据说源于美国旧金山的国际化装舞会。[12]当时所谓的cosplay仅仅是孩童间的一种装扮游戏,当时的日本并没有专门的cosplay服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话,就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司等地方请人缝制,比如著名的游戏制作人广井王子幼时的cosplay服饰,就是请艺妓街上的艺妓为他绘制的。[6][7]
直至1970年代末至1980年代初,日本的ACG经历了探索和成长期之后,日本的cosplay拓展了参与者的年龄层次和群体数量,作为附属文化的cosplay才逐渐进入一个初创及逐渐发展的阶段。[8]1980年8月,Rapport出版社出版的杂志《Fanroad》在创刊号上刊登了日本首个关于cosplay的报道,内容重点是“富野族”,“富野”的名字来源于《机动战士钢弹》的监督富野由悠季,报道中刊登了富野穿着机动战士钢弹的服饰跳舞的照片。[7]
90年代初,日本ACG行业受西化思潮的影响,而在动漫、游戏作品中大量引用西方世界观的主题描绘,同时ACG业界成功举办了大量的动漫展和游戏展,并找来业余演员cos成动漫人物以吸引参展人群。此时的cosplay更多是依附于由动漫、游戏所带来的另一个周边文化——同人社团(其作品被称为同人志[注1])的身边,由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,“将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志”便逐渐成为同人界的主流,大量兴起的同人社团为招募社员、在售会推销自己的同人志,纷纷打扮成动漫、游戏中的人物以吸引同好前来参观摊位,进而迅速引起了一阵潮流,在日本这一现象被称为“看版娘”,随后加入cosplay行列的人数急速增加,人气度甚至与同人志即售会不相上下。[7]
90年代后期,电视或平面媒体开始重点关注cosplay,部分动画、游戏杂志收录cosplay的相关内容,《COSMODE》《电击Layers》等角色扮演的专门刊物也相继出现,同时cosplay利用专门的网页宣传,并自行制作同人角色扮演写真集、CD-ROM写真集,在Comic Market等活动直接出售或者通过同人志专门店发行的形式。cosplay的活动形式也开始多元化,出现随兴进行角色扮演、配合舞曲或动画歌曲起舞的舞会形式、在约定场所集合,由角色扮演同好者自行交流,互相拍照,让业余摄影师拍照等活动形式。其中,摄影还出现了由活动筹设单位、模特儿事务所与角色扮演者订立合同的模式,专门的摄影大会也不时举办。此外各种会展中心、Disco、俱乐部、乐园游乐园都是cosplay活动的举办场地。[7]
中国港台
cosplay文化传入中国时间较晚,最早传入是在1993年中国香港的一个文化展览会中,同人组织“四百尺”租用展位出售其团员的漫画,并在会场穿上《银河英雄传说》中同盟军的制服以引人观看,这就是香港最初的cosplay。[8]1994年,除了再次扮演了同盟军,“四百尺”还和同人社团“UVRZ”一起玩角色扮演,“UVRZ”的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人士进行祈福。1995年,“四百尺”扮演了《机动警察》的角色,而“UVRZ”在则开始扮演一些知名的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或《我的爱神》中的贝露丹迪。同年8月27日,中国台湾高雄的SAGA WORLD一楼举办了台湾最早的cosplay活动,规模较小且以电玩游戏中的人物为主。[7]
1996年10月13日,“超级橙组”在中国台北的熊宝宝餐饮店举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。就在同一年,中国香港的“四百尺”社团开始退出cosplay界,其余的同人社团则陆续开始开展服饰装扮活动,令香港cosplay界的人数一直高攀直上。香港的第一个同人志即售会由“UVRZ”“ComicBabies”以及“火狗工房”联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),再次扩大了cosplay在香港的影响力。直到1997年2月中旬,中国台湾接连举办三场cosplay活动,参与人数逐渐增多,至此之后台湾cosplay的场次逐年增加,举办地点也从北部至中南部发展。[8][7]
台湾的cosplay在开始阶段的发展也与同人志密不可分,台湾师范大学体育馆时期可称为台湾同人志发展的黄金时期,部分服饰店开始接受制作cos服,这一时期的cosplay服装、道具技巧质量和精致度较高,但由于cosplay活动对场地的严重破坏,台师大被迫抬高场地使用费与卫生费,甚至最后直接拒绝出租场地。1998年7月30日至8月3日,香港漫画协会举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展——“漫人墟”,当时的入场费为25港币,这次会展中的cosplay据传是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色,一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩获得香港首次cosplay比赛——“FUNFUN服饰扮装大赛”的冠军。[7][8]

1998年8月30日,中国香港SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在旺角麦花臣室内运动场合办了首届ComicWorld,并首次在会场内划分出一块“服饰装扮照相区”以方便参展人人士拍照留念。二十一世纪初,中国台湾的Comic World在台师大举办了最后一场同人即售会,Comic World宣告结束cosplay活动,同时也代表着台湾cosplay黄金发展时期的结束。[7]
中国大陆
从1998年开始,中国大陆地区的漫画展上才零星出现cosplay,随后,《北京卡通》杂志社在北京漫画大会上引入了一个“北卡小剧场”的活动,主要是漫画迷们来饰演大陆著名漫画作者姚非拉《梦里人》中的人物。缘于日本和中国台湾、中国香港地区cosplay的成熟,中国大陆的cosplay得以迅速发展,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届cosplay大赛。2000年至2001年,中国大陆的华义公司凭借其在网络游戏上的影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳cosplay大赛”,与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的cosplay也具有了一定程度上的规模。[7][8]
2005年7月10日,素有“动漫之都”之称的杭州通过激烈的比赛,选拔出四位选手前往日本参加WCS大赛,获得团队第三名的成绩。虽然大陆的cosplay基本上是沿袭日本和中国港台,但是却出现了不同于这些地区cosplay的特点——即大陆特有的cosplay舞台剧表演,同时也有女孩cos男性角色的反串形式,此外也有不少才艺表演如古筝弹奏、歌舞伎的日本歌舞表演、剑道和剑术等表演。据不完全统计,仅2005年一年,武汉举办的大型综合动漫展和专门的cosplay嘉年华不少于10次,各种小型漫展和cosplay外拍活动达到近百场。近几年漫展以及同人会展满地开花,每年四五月的杭州国际动漫节、七月的ChinaJoy Cosplay嘉年华、十月的广州金龙奖都是国内大型的cosplay盛典。[9]
ACG cosplay
指的是对照动漫游戏里的人物和行为进行模仿的行为的服饰装扮,该类别在展会中是最常见的一个类别,也是最容易让观众接受的一个方式,热播动画、经典漫画中的各类角色、道具、背景等,都属于动画和漫画Cos的范围。同时通过热播动画受欢迎的程度也能制作出相关的电玩游戏,游戏类与动漫的联系非常紧密,也会有单纯的游戏角色Cos。国内比较常见的有街头霸王系列、拳皇、网络游戏《剑侠情缘3》等热门作品。[13][7]

演艺cosplay
对照现有的明星,包括电影故事中的人物、明星等的服饰装扮,时下以视觉系乐队为主。[7]像是比较出名的明星艺人、新闻中出现的国家领导人等等,都属于这个类别的范畴,在欧美的展会上会有许多Coser 扮演类似于希特勒、斯大林、美国总统、当红电影中的演员,而日本也会有cosplayer扮演有名的视觉系乐队成员或是艺人;影视剧中的人物是故事本身的角色,比如银幕上的超人、蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长等超级英雄,国内的像是西游记、红楼梦、神雕侠侣、新白娘子传奇等经典的影视剧中人物,都是比较热门的典型角色;类似于《鬼吹灯》《盗墓笔记》《全职高手》《花千骨》等热门小说,其中的角色为很多读者喜爱,当这份热爱达到一定程度的时候,读者或是相关的插画师,会根据小说中的描写,将小说中的角色通过画面表达后再以cosplay的方式呈现在现实之中。[13]
拟人型、原创cosplay
拟人型指的是对照现有的如SD娃娃、模型等的服饰装扮;原创指的是根据自己的构思的原型角色进行的服饰装扮,[7]这是当下一种非常流行的Cosplay玩法,比如扮演BJD娃娃、原创同人插画中的角色、古今中外的古人等等,都属于是Cos原创角色类,但如果是单纯的穿上女仆、哥特、洛丽塔等特别的服饰而没特定的角色形象对应,是不能定位成Cosplay的,这只能算是一种穿着爱好。同样,仅仅是做这种行为的人也不可以称为COSER,只能称为"变装的人"。COSPLAY不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去了解COSPLAY的对象的内心。[13]
圣迭戈漫展(San Diego Comic-Con)
官方全称是“国际漫画大会:圣迭戈站”(Comic-Con International: San Diego);“圣迭戈漫展”(San Diego Comic-Con,简称SDCC)是上世纪七十年代的名号,粉丝最熟悉而被沿用。按照官网的解释,漫展的目标,是通过展览的形式,庆祝漫画对艺术与文化的贡献,从而让更多的人认识并爱上漫画及相关艺术形式。[14]
从1970年首次举办以来,圣迭戈漫展已经数次改变会场,因为参展人数不断增加。在媒体曝光率上,圣迭戈漫展不仅雄居其他同类活动之首,更由于其四天的时长,无论是信息轰炸的广度还是密度,都超过美国其他顶级的休闲文化盛事,比如超级碗橄榄球决赛,或奥斯卡颁奖典礼。[14]
2022年圣迭戈国际动漫展于7月21日开幕,持续4天。活动现场不少参与者以新颖的动漫造型亮相。受新冠疫情影响,时隔两年,这项动漫盛典终于全面回归。和以往一样,本届动漫展上有大批动漫、游戏、影视剧等作品和粉丝见面。[15]

日本同人志即卖会(Comic Market)
Comic Market是日本举行的同人志即卖会。这是漫画爱好者出让其二次创作作品,与同好之士进行交流的场所。第一届Comie Market于1975年举办 。然而,Comic Market基本上是一个封闭的活动。虽然参会的同人乐于在这里表现自己,但这个“表现”并不是对外的,而是一场大规模的内部交流会,参会的人里面没有“外人”。喜欢某部作品的人,在这里向同样喜欢该作品的同人展现自己对这部作品的爱有多深,这就是 Comic Market。[16]
日本动画展览会(AnimeJapan)
AnimeJapan是由日本动画协会以及动画公司、并由日本动画协会/漫画11协会主办的大型动画展览会,于2014年开始每年3月份在日本东京国际会展中心举行。[17]2024 AnimeJapan于2024年3月25日至26日在东京巨蛋城市棱镜馆举行。[18]
中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)
第一届ChinaJoy于2004年1月16日至18日,在北京展览馆举行。原定在2003年7月进行的第一届,因为非典推迟到了2004年1月才终于正式开幕。随后的ChinaJoy,按照7月末的时间来举办。所以第一届ChinaJoy与第二届是在同一年举行的,这两届只相差了半年。[19]

2024年第二十一届ChinaJoy于7月26日至7月29日,在上海新国际博览中心举办。[20]
代表人物
| 代表人物 | 国家或地区 | 简介 | 图片 |
|---|---|---|---|
| 杰西卡·尼格瑞(Jessica Nigri) | 美国 | 杰西卡·尼格瑞是一位广为人知的美国角色扮演者,她在Facebook上拥有超过300万的粉丝。自2009年起,她开始参与Cosplay活动,并在美国圣迭戈动漫展上以一身“性感皮卡丘”的装扮亮相,这一形象在网络上引起了广泛关注 | ![]() |
| Tomia | 韩国 | 在韩国的cosplay界,有一位备受欢迎的可爱角色扮演者,她就是Tomia,其在Facebook上积累了近20万忠实粉丝 | ![]() |
| Miu | 越南 | Miu是一位居住在越南胡志明市的角色扮演者,以其白皙的皮肤和大眼睛著称,并被认为是可爱的类型。她在Facebook上的粉丝数量超过了5万 | ![]() |
| 阿洛蒂雅(Alodia Gosiengfiao) | 菲律宾 | 阿洛蒂雅是菲律宾知名的角色扮演者,同时她在模特、演员和歌手等多个领域活跃。她的Facebook粉丝数量超过500万。在2013年,她曾与电波组.inc及Tenchim有过合作 | ![]() |
| Hiyuki | 中国香港 | Hiyuki是香港的一位知名女性角色扮演者,她在Facebook上也非常有名,拥有超过1万的粉丝。她以娃娃般的面容和天真无邪的外表给人们留下了深刻印象 | ![]() |
| 艾丽娜(Alien Orihara) | 俄罗斯 | 艾丽娜是代表俄罗斯的一位美丽角色扮演者。尽管她仅有23岁,但她已经是一名职业律师。她拥有与模特相媲美的身材,以及独特的风格,这使她在Cosplay领域中脱颖而出 | ![]() |
| 卡尔萨拉(Calssara) | 德国 | 艾丽娜在Facebook上也拥有高人气,她的粉丝人数超过8万。她是欧洲非常著名的一位女性角色扮演者,并且在2011年的欧洲Cosplay大赛中夺得了冠军 | ![]() |
| Fuzuki | 中国 | 这Fuzuki是中国一位知名的角色扮演者,以其深邃的五官闻名,这使得她非常适合进行女扮男装的Cosplay | ![]() |
| 皮丘(Pichu) | 法国 | 在众多风格妖娆的性感系角色扮演者中,Pichu被认为是一位“可爱系”的Cosplayer。曾在巴黎的日本博览会上见到她,即便在众多Cosplayer中,她依然以引人注目的可爱形象脱颖而出 | ![]() |
| 尤莉可·泰格 | 意大利 | 尤莉可·泰格是在日本也非常有名的角色扮演者,她从小就热爱日本动漫,并且会说日语。她在意大利同样拥有很高的人气,并且已经在意大利的Cosplay比赛中获得了16次冠军 | ![]() |
| 玛丽(marie-claude bourbonnais) | 加拿大 | 尤莉可·泰格呈现出仿佛从漫画和游戏中走出的大胸美女形象。除了是一名Cosplayer之外,她还以杂志模特的身份活跃。她在Facebook上拥有24万粉丝,是一位极具魅力的女性 | ![]() |
| Misa(米砂) | 中国台湾 | Misa是一位拥有孩子般纯真表情的中国台湾美女,她在Facebook上拥有超过30万的粉丝 | ![]() |
| 贾思帕(JasperZ) | 泰国 | 贾思帕在2008年和2009年连续被选为世界Cosplay峰会的泰国代表,展现了其高水平的实力。迄今为止,她在多个Cosplay比赛中赢得过冠军和亚军。她在Facebook上拥有大约1万3000名粉丝 | ![]() |
| 英子(Ying Tze) | 马来西亚 | 她在Twitter上拥有超过8000名粉丝,而在Facebook上的粉丝人数也在5万以上。她在马来西亚同样受到欢迎,作为一名时尚设计专业的学生,她自己制作Cosplay服装。她喜欢大型猫科动物,同时也热衷于游戏。她在东南亚地区的各种Cosplay比赛中也获得过奖项 | ![]() |
| 御伽Nekomu | 日本 | 御伽Nekomu以可爱的Cosplay形象在日本受到了广泛关注,她只有19岁。她在《花花公子》举办的“秋叶原男性眼中的Cosplay美少女”评选中荣获第一名。此后,她频繁出现在各类杂志上,并且据说她的未来目标是成为一名漫画家 | ![]() |
| 参考资料[3] | |||
相关争议
2024年1月7日,上海地铁站进站口,一名cosplay游戏角色装扮的女孩乘地铁被安检员拦下,一番“教育”后才放行。[21]上海地铁官方回应:网络热议“女孩穿动漫装乘地铁被拦下”一事,为1月7日在上海地铁虹漕路站,一女乘客因戴着帽子贴有类似“符咒”的装扮,可能会引起乘客误解,在进站处被安检队员拦下,经站内公安民警劝说,该女乘客拿下“符咒”后正常进站。需要说明的是,穿着cosplay服饰的乘客可以乘坐上海地铁。但对于妆容、装扮容易引起他人不适,造成恐慌、人员围观聚集。[22]
2024年7月,广东深圳地铁内发生的一起事件在网络上引发了广泛讨论。一名身着Cosplay装扮的女子在乘坐地铁过程中,遭到了工作人员的提醒,指出其装扮可能会让部分小朋友感到不适,随后该女子在建议下选择先行卸妆。事后,女子通过视频平台表达了自己的困惑与不满,她指出自己在进站时并未受阻,却在乘车途中被要求卸妆。地铁客服对此回应:如果乘客身穿奇装异服,是不允许乘坐地铁的。倡导身穿cosplay服饰的乘客卸妆出行,相关物品经过安检后放入背包内,可进站乘车。此回应在网络上激起了不同声音。有网友觉得coser进地铁无可厚非,工作人员过分严苛了。[23]
参考资料 23
- 杭州的Coser 可真多呀!这个年轻人喜欢的新职业,正在出圈! — 微信公众平台
- https://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTotal-GZHS201633050.htm
- 15位世界著名cosplayer 你更喜欢哪一个? — 东北网
- 参考 4
- 网友建议Coser禁入地铁 构建公共文明要有边界意识 — 杭州网
- 参考 7
- 参考 8
- 参考 9
- 参考 10
- 参考 11
- 参考 12
- 转评|圣迭戈漫展为什么这么火? — 中国国际动漫节
- 全球最大动漫展会之一 圣迭戈漫展回归 — 侨报网
- 参考 16
- 『アニメのすべてが、ここにある。』 AnimeJapan 2014開催決定! — 運営会社
- anime-japan 2024 — anime-japan
- 网易ChinaJoy历届展台演变史 — 网易游戏
- 2024 ChinaJoy 参展阵容公布,超级早鸟票 6 月 27 日开售 — IT之家
- 女孩着动漫装乘上海地铁被安检员拦下“教育”,官方回应 — 极目新闻
- 【情况说明】网络热议“女孩穿动漫装乘地铁被拦下”一事 — 新浪微博
- 地铁工作人员:“请你卸妆”,网友吵翻 — 新晚报
注释
- “同人志”一词源于日本,原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为“同人志”。














