黑暗武士是网络游戏《地下城与勇士》中的两个外传职业之一,由《地下城与勇士》第四季外传登场。。
角色设定
此次即将上线的新职业黑暗武士是利用时空之门的力量消除卡赞瘟疫病魔的鬼剑士,他可以释放出曾经被卡赞瘟疫抑制的巨大力量,这将是超越鬼剑士的前所未有的力量。虽然黑暗武士外形与鬼剑士相同,也同样使用鬼剑士的武器,但他却被独立出来成为了DNF中的第十大职业,并不属于鬼剑士的转职职业。如此独特的职业首次出现于阿拉德大陆上,必将得到众多勇士的追捧。
黑暗武士不仅外形和使用的武器与鬼剑士相同,更是精通鬼剑士四大转职职业几乎所有的技能,无论是剑魂独有的光剑精通,还是狂战士拿手的怒气爆发,甚至阿修罗的独门波动技和鬼泣与神鬼的契约(其实压根就没有任何的契约,没有办法放置任何一个阵,只是用黑暗力量模仿鬼泣的攻击技能而已,因为是官方给的职业介绍所以不改了),黑暗武士都能掌握,并且能够在这些技能上附加自己的黑暗力量和独创的连续技系统,这样的技能特点使黑暗武士成为了不折不扣的全能战士。但黑暗武士却在技能走向上引起颇多争议,如此繁多的技能中物理攻击技能与魔法攻击技能都不在少数,百分比伤害技能与固定伤害技能也在伯仲之间,在有限的SP点之下,全能战士如何选择技能成为一大难点。
背景故事
幼年时期,
感染了卡赞瘟疫的他,
被父母遗弃,被村民驱逐,
四处流浪的途中,又惨遭帝国近卫军拘禁。
他们将年幼的他献给了当时的皇帝里昂·哈因里希三世
那个冷血的帝王,对卡赞瘟疫有着异常的兴趣,
尝试各种方法,一次又一次地折磨着他幼小的心……
随着瘟疫病情的不断恶化,他几乎达到了崩溃的边缘。
失去理智的他被当作转移实验体送到了比尔马克的帝国试验场,
在那里,他遇见了很多人,也发生了很多事……
瘟疫晚期的恐怖变异,让当时在场的所有人,
包括实验体们、近卫军以及那个神秘的魔法师都感到触目惊心……
因为转移实验的失败,
他被送离了试验场,
却又不知为何来到了时空之门内。
所幸在那里,他终于摆脱了造成自身悲剧的元凶——卡赞瘟疫。
此后,少年开始游走在时空之门各处,
寻找与自己同病相怜的伙伴。
在这段时空之旅中,
他亲眼目睹了未来星球的毁灭。
为了阻止末日浩劫的来临,
他甘愿冒着丧失所有力量的风险,
离开时空之门,
重新踏上那片昔日的噩梦之地——阿拉德……
而迎接他的究竟会是什么?
未来是否真的可以改变?
Lv.1-Lv.10
挑击
<--> -- lv.1
10 sp - 向敌人发出从下段往上挑的攻击,可以浮空敌人。
滑斩
<--> -- lv.1
5 sp - 向前滑动的同时对敌人发出斩击。
跃斩
<--> -- lv.1
10 sp - 向前轻轻跳跃并通过追加操作向敌人发出斩击。
暗影斩
<--> -- lv.1
5 sp - 凝聚力量并对前方敌人发出强力暗属性斩击。
黑暗十字斩
<--> -- lv.5
5 sp - 挥动武器向敌人发动十字斩击,并召唤黑暗十字攻击敌人。
暗影·波动剑
<--> -- lv.5
5 sp - 向前方快速施放波动剑,可以将敌人击退并且使其倒地。
暗月斩
<--> -- lv.5
10 sp - 向前方敌人发出暗属性伤害的月形斩击,可以追加一个单手上斩。(攻击为暗属性。伤害高CD短易放入连招,推荐加满。)
跃地斩
<--> -- lv.10
10 sp - 向前低跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地。
漩涡斩
<--> -- lv.10
5 sp - 用强威力的上斩攻击敌人,并抓取目标对其释放暗黑波动,波动将给周围敌人造成多段伤害并击飞敌人。
冥光斩
<--> -- lv.10
10 sp - 挥剑向前方敌人发出巨大剑气,可以对命中的敌人造成多段攻击。
暗影三击剑
<--> -- lv.10
15 sp - 迅速向下上中三个方向发出刺击并击退敌人。(攻击为暗属性,伤害不错,有击退的保护效果,加1点满任意。)
突刺
<--> -- lv.10
10 sp - 向前方敌人发动强威力的突刺攻击。
Lv.11-Lv.20
暗劲爆发
<--> -- lv.15
20 sp - 向自身周围的敌人爆发黑暗气息,使敌人受到一定的物理伤害并浮空。
邪影·波动剑
<--> -- lv.20
10 sp - 向前方发动黑暗气息,黑暗气息凝结成气刃攻击敌人,并使其受到爆炸伤害。
暗影鞭
<--> -- lv.20
15 sp - 像挥鞭子一样挥舞手中的武器,并且可以把远距离的敌人拉到身前。
Lv.21-Lv.30
瞬影斩
<--> -- lv.25
10 sp - 向前方快速移动并斩击敌人。
灭魂封魔斩
<--> -- lv.25
25 sp - 把前方敌人吸附到近身处并进行猛烈斩击,吸附的敌人越多斩击的伤害越大。
暗影升龙击
<--> -- lv.30
15 sp - 以冲撞击退敌人的同时向敌人发动单手上斩,使敌人浮空。
暗魂之手
<--> -- lv.30
10 sp - 抓取前方一名敌人并吸进其暗黑血气后,再将吸进的血气喷发,可以对敌人造成物理伤害(韩服8.17之后不再增加力智)。
冥魂珠
<--> -- lv.30
10 sp - 向敌人发射含有黑暗气息的冥魂珠。冥魂珠形成多段攻击时,会降低冥魂珠和被命中敌人的移动速度,冥魂珠消失时,会产生爆炸并给予周围敌人一定伤害。
Lv.31-Lv.40
破魂之刃
<--> -- lv.35
25 sp - 向前方喷出黑暗气息汇聚成破魂之刃,握住后向前突进贯穿并爆发。
凝魂波动阵
<--> -- lv.35
25 sp - 锤击地面后形成圆形波动阵攻击敌人,可以使波动阵内的所有敌人持续受到多段攻击伤害和波动伤害,并将其击飞。还可以对受到波动伤害的敌人周围造成扩散型的魔法伤害。(攻击随武器属性。虽然无阿修罗的邪光波动阵的防御削减效果,但作为不可多得的控制神技,范围随等级增加,推荐加满。)
冥魂之陨
<--> -- lv.35
20 sp - 在自身周围一定区域内落下黑暗气息攻击敌人。
禁魂斩
<--> -- lv.40
25 sp - 以极快的速度移动一段距离并且斩击敌人,被斩击的敌人会在一段时间内进入禁锢状态,状态结束后会附加暗属性伤害。(攻击为暗属性。伤害高CD短,能定怪,全派系加10出TP)
冥炎破空斩(三刀)
<--> -- lv.40
30 sp - 召唤出冥炎剑并对敌人发出二刀流的三连击,被第三连击的冥炎剑命中的敌人将受到冥炎的攻击,并受到一定伤害。
以下技能为自主觉醒技能,自主觉醒需要完成与时空碎片相关的外传任务,不找齐时空碎片无法进行自主觉醒
Lv.41-Lv.50
魔狱裂魂斩
<--> -- lv.45
30 sp - 召唤出暗黑之剑并猛力锤击地面,可以出现大范围的冲击波攻击敌人并使其浮空,且可以喷出黑暗气息攻击周围浮空的敌人。
黑暗明王阵
<--> -- lv.45
30 sp - 生成黑暗明王阵,并释放出高速旋转的暗黑波动使敌人浮空并进行攻击。波动旋转一定时间后会发生爆炸,并使敌人受到魔法爆炸伤害。
幽魂剑
lv.50可学,只有完成一次自主觉醒之后才可以学习
召唤多个以黑色鬼手之力形成的幽魂剑,对附近的敌人进行连续的斩击。幽魂剑会随机砍向附近区域,随后升到空中并插进地面。最后引起强烈的爆炸。如果区域内没有敌人,会在一段时间后消失。
Lv.51-Lv.60
暗炎冥魂波
lv.60可学,只有完成一次自主觉醒之后才可以学习
把蕴含黑暗之力的插向前方,引起强烈的爆炸。
Lv.61-Lv.70
斩龙破
lv.70可学,只有完成一次自主觉醒之后才可以学习
前进一段距离后,挥剑挑飞敌人。挑起敌人后,转身用剑刺向敌人,并移动一段距离。把刺中的敌人聚集在一起后,使黑暗气息爆炸,对敌人造成伤害。
Lv.71-Lv.80
邪影升龙斩(大上挑)
lv.80可学,只有完成二次自主觉醒之后才可以学习
召唤凝聚着黑色鬼手之力的暗黑剑,并在前方释放强力的能量爆炸。
超时空碎裂
Lv.81-Lv.90
lv.85自主觉醒技能,只有完成二次自主觉醒之后才可以学习
聚集时空之力,瞬间分成数个时间节点,对大范围的区域释放斩击,随后回到原点。被斩击命中的敌人会有一瞬间无法动弹,并与时空一同爆炸。(此技能不能放在排列技能栏中使用)
PK场情况
黑暗武士可进入决斗场,缔造者仍无法进入。
角色特点
1.
另外“抓头”和“裂波”没有打中的情况下不能强制技能,而且该列组合技开始CD。开连发是抓头可以强制跳过。
2.
全武器精通,包括光剑(5.24改成纯百分比)。
3.
技能CD按该列组合技算数平均值的1.2倍计算,比如上挑是2秒,墓碑是20秒,总CD就为(2+20)/2*1.2=13.2秒。
4.
在排列栏中的技能可以随意强制中断,比如用完裂波之后可以用另外一个组合的其他技能打断裂波。
5.
原本没有强制功能的技能放入组合技技能栏内并在其下面放入另一个技能,就可以使不能强制的技能可以强制。
6.
上排技能释放过程中不能被排列技能强制中断。
加点特性、更新时间及适应版本
特性:升级、搬砖、裂缝
时间:2019-4-27
版本:聆心计划·全新BUFF装备
加点优劣
优势:刷图兼容性强,清小怪技能范围较大、伤害足、CD极短;爆发技能伤害高、输出环境稳定、CD较短。
劣势:需要攻速、释放;一定的装备基础。
主要技能
小技能加点
小技能等级无关紧要,建议加满效果随等级变化的技能:暗影·波动剑、冥光斩、冥魂珠、凝魂波动阵。
破魂斩攻击范围不错,而且CD非常短,用作为清小怪的主力之一。需要一定的装备基础,否则达不到清小怪效果。
灭魂封魔斩作为控制技能,在升级刷图中的用处不是很大,可以作为破魂斩攻击不足时补刀用或者用破魂之刃代替补刀。
排列未用上的技能:暗劲爆发、冥魂之陨、破魂之刃。
主技能加点
丢掉了三大爆发技能:黑暗明王阵、魔影剑舞、暗炎冥魂波。
暗炎冥魂破攻击形态不是很理想,虽然是多段攻击,但基础百分百低,即使加了TP伤害也差强人意。CD比破魂斩高了近一倍,嫌弃。
黑暗明王阵攻击形态不理想,伤害打不全,舍弃。
魔影剑舞太墨迹了,打黎明裂缝容易躺尸,放弃。
禁魂斩是控制技能,同样在升级刷图中作用较小,点满是为了加点伤害补刀。
幽魂剑是脱手技能,但太墨迹了,而且伤害低,酱油技能。
TP技能加点
两个清怪技能和两个爆发技能TP都点满。舍弃了三大技能后,TP点还是比较足的。
2级的冥魂珠,增加次数,减少攻击间隔;1级凝魂波动阵,增加冲击波持续时间。提高了爆发技能输出环境的安全性。
追求极致短CD排列也是舍弃三大技能的主要原因,当然TP紧缺也是其中重要的因素。
必满技能
被动技能:暴击,背暴击、武器精通、一二觉被动、BUFF,布甲板甲多个远古记忆。
PS:这个板块挺多余,不做多说明。
技能排列
我个人的习惯键位是将所有系统默认键位往前移一格,普通攻击X改成C,跳跃改成V等,最后一个技能键用小键盘0替换。这样改建后,两个手的小拇指都能用上技能快捷键了,玩友可以试一下。F键有个小凸点,方便找到对应键位,稍微练习很快就会适应新的键位。
独立技能栏:全屏高爆发二觉超时空碎裂、爆发技能斩龙破、跑路瞬影斩、酱油一觉幽魂剑
第一列凝魂波动阵作为中心控制技能,跃斩是脱手凝魂波动阵方便冥炎破空斩输出。
第二列是清小怪主力,伤害足够时,一列技能可以清两个图。
第三列也是清小怪技能,同时可以作为独立技能键上二觉、斩龙破的五星加成的桥接技能。
第四列冥魂珠是中心控制技能,极短的攻击间隔可以让大部分攻击目标处于被控制状态。暗影升龙击缩短与攻击目标的距离,暗影三击剑是调整攻击目标的距离,为邪影升龙斩创造最佳攻击范围。
第五第六是控制、补刀、酱油。
加点解析
这个加点适合前期升级或是后期搬砖,用起来很顺手,不过短时间内打极限伤害是不行的。大帝凯SP点非常充足,可以点满所有无色技能,但是TP点很紧张,目前全无色技能加点流是绝对不够用的。