《魂斗罗》(Contra)是日本科乐美(Konami)公司开发并发行的横向卷轴射击类游戏,于1987年首次发行在名叫“Jamma”的街机上。1988年,该游戏被Ocean Software以Gryzor的名字移植到Commodore 64、ZX Spectrum和Amstrad CPC。[1]
魂斗罗游戏改编自著名恐怖片《异形》(Alien),以著名影星施瓦辛格和史泰龙为原型。游戏支持单人或双人合作进行,在游戏中玩家将扮演战场中的精英战士,和大量的敌人、机器乃至异形及外星人战斗。[1][5]
游戏自1987年推出街机版之后,又陆续推出《超级魂斗罗》《魂斗罗: 铁血兵团》《魂斗罗:铁血兵团》等版本,并在2017年与腾讯天美工作室联合研发出横版动作射击手游《魂斗罗:归来》。同时1988年,游戏中包含的30 条命秘籍”开始在各大游戏杂志上走红,“科乐美密码”也成为了游戏的拓展乐趣。此后不少开发商从中借鉴,也尝试在自家游戏中加入类似的“秘技”选项,由此形成了一种新的游戏文化。[6][7][8]
游戏背景
1987年发行的初代《魂斗罗》游戏,其剧情故事主要改编自1979年上映的美国科幻片《异形 》,而游戏中的两个主人公则是以史泰龙和施瓦辛格两个动作巨星为模版。其游戏名“魂斗罗”则是来自中文发音的印度梵语,该人物身份是一名婆罗门斗士。相传“魂斗罗”武力超凡,以一敌十,战死之后亦不曾倒下,因此被世人奉为“武士的精神象征”。[9]
剧情介绍
公元2631年,一块陨石坠落在新西兰岛附近海域的加尔加(Galuga)岛。两年后海军总部得到密报说一个外来组织正在将加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地,企图毁灭整个人类。为了不让对方的阴谋得逞,海军总部便派Contra的精英战士比尔·雷泽(Bill Rizer)和兰斯·比恩(Lance Bean)去往加尔加岛破坏对方的计划,最后两名战士成功破坏敌人的基地并顺利撤离。行动获得圆满成功,但海军部门却将此次事件作为高级机密,并无公之于众。[10]
主要人物
人物姓名人物属性比尔·雷泽地球联邦海军特种兵,拥有超凡的战斗能力,2633年奉命去往加鲁加群岛执行任务,并取得胜利兰斯·比恩地球联邦超级特种兵,遇事冷静,拥有极强的判断能力。比尔的好搭档,亦参与了2633年的机密任务
以上信息来源:[11]
游戏玩法
《魂斗罗》属于一款动作射击游戏。玩家在游戏中扮演战场的特种兵,与大量的敌人、机器乃至异形及外星人战斗。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化,来增加武器的发射速度、伤害力和发射角度;在游戏中,玩家扮演的角色会因为吃到子弹、机关、部分敌方单位的碰撞、跌落悬崖等受到不同程度的伤害。如果玩家失去生命,他们也将失去所携带的任何武器道具。游戏支持两位玩家同时进行游戏,以及几个场景的纵深视角。[1]
开始游戏时,玩家持有的是可以向八个方向发射子弹的普通冲锋枪,但是在击落特殊目标强化之后,手中的武器便会升级成威力更大的武器。与此同时,作为特种兵的玩家还具备跳跃的能力,在跳跃时可以用方向键控制移动和开火的方向。[9][10]
游戏一共分为10个阶段,除了标准的侧视关卡外,还有“3D迷宫”阶段,玩家必须穿过敌方基地内的一系列走廊,摧毁各种传感器,才能到达基地的核心。游戏的最终目标是打败最终BOSS,完成任务。[10]
游戏模式
玩家交互模式
游戏支持单人或双人合作进行。当单人游戏时,是单人玩家进行闯关;当双人游戏时,是两名游戏玩家协作闯关。[1][9]
场景设定
在魂斗罗游戏中,一共有8个不同的场景,其中日版游戏在每个场景开始前会出现一张简略地图提示目前所处位置,在玩家损失全部生命而选择接关时,也将自动从该场景起始处重新开始。8个场景中,第2、第4关为特殊的仿3D第三人称视角,在两个关卡中有电屏障,如果玩家与他们接触,可能会暂时瘫痪,同时玩家也会暴露在敌人的火力之下。为了进一步进入这些关卡,玩家必须摧毁每个房间后墙中间的球体。另外,第3关为纵向卷轴,其余各场景为横向卷轴。[1]具体如下表所示:
场景顺序场景说明BOSS场景一森林地带(Jungle Zone)水平滚动炮墙(Defense Wall)场景二敌军基地1(Enemy Base 1)基地1内部:3D迷宫基地1的核心:3D固定独角炎眼(Garmakilma)场景三瀑布(Waterfall)垂直滚动岩兽魔神像(Gromaides)外表恐怖,嘴巴吐出有规律的子弹,触手的攻击却没有相同的痕迹场景四敌军基地2(Enemy Base 2)基地2内部:3D迷宫;基地2的核心:3D固定一个复杂的高科技走廊,充满了各种敌人的军队和防御机制分幻鬼(Godomuga)场景五雪地(Snow Field)水平滚动重装甲掃討車:坦克。受到伤害时,它将开始逐渐变颜色,从黄色变成亮红色高速反重力装置:正下方会掉落炮弹场景六能量地带(Energy Zone)水平滚动兜鬼巨神兵(Gordea)会原地跳跃,又会向玩家扔小机器人场景七机库(Hangar)水平卷轴陷阱比较多,场景中拥有不少的致命铁爪Wall场景八外星巢穴(Alien's Den)水平卷轴Emperor Demon Dragon God Java Gomeramos King最后一关的BOSS
*以上信息来源:[1][10][12]
游戏武器
武器名称武器属性L弹电磁弹,连续按可以发出火蛇一样攻击近距离的敌人,如果按一会放松可以快速射出,攻击远距离敌人无字母清屏炸药,吃掉后当前场景中的所有敌人死亡S弹霰弹枪,可以半圆范围内的攻击,敌人无所遁形F弹螺旋形的子弹,与地面碰撞会造成火光四溅R弹属于辅助型的子弹,可以加强子弹的威力和提高射速M弹子弹比原版大,射速更快,威力更大
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30命秘籍
在《魂斗罗》中,游戏角色初始有三条命,但玩家可以使用密令来增加30条命,俗称“30命秘籍”。游戏指令由Konami公司的游戏制作人桥本和久创造,操作方法为“上上下下左右左右BABA”,又被玩家称之为“科乐美秘技”、“科乐美密码”,随后发展为一种流行文化的符号。该指令最早出现在FC版《宇宙巡航舰》,后在《魂斗罗》中被发扬光大。[13][14]
开发
街机版《魂斗罗》的制作人广下宏治在策划之初,是以“想要看到施瓦辛格与史泰龙两大动作明星同台战斗”为出发点,并用“伊朗门”事件命名“魂斗罗”。同时他把之前研发的游戏《赤色要塞》中被玩家肯定的要素:不同的武器种类、双人配合通关,以及花样繁多的BOSS战,延续到了《魂斗罗》中,并进行了大幅度的升级。例如把《赤色要塞》中原本只是充当驾驶员的1P、2P,改为有着发达肌肉、身缠子弹带且外表酷似施瓦辛格和史泰龙两大动作明星的兰斯与比尔,并以此为原点描绘出充满热血和友情的战斗世界。[15][16]
游戏最开始是以一个基础的纸面草稿为原型,开发组只确定了要做一款横向卷轴并可以上下换层移动的动作游戏,经过制作开发团队不断打磨和尝试,最终做出了一款横向卷轴射击类单机游戏。[17]
在开发过程中,广下宏治启用刚毕业的新人村冈一树担任游戏的音乐制作。开发组当时并没有给他下达具体的需求,所有的曲子都是他看着开发中的游戏写出来的,所有曲子完成之后,开发小组认为和游戏的风格非常匹配,几乎一刀没砍地直接放到游戏里去了。[17]
发行
1987年,魂斗罗一代首次发行在名为Jamma的街机上。1988年,该游戏被Ocean Software以Gryzor的名字移植到Commodore 64、ZX Spectrum和Amstrad CPC。[1]1989年,科乐美(Konami)公司在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。[18]
版本区别
另外,FC版的日、美、欧三个版本亦存在差别,具体表现在以下几个方面:
版本类型游戏背景主要人物日版故事发生在2633年的加尔加群岛上Bill Rizer、Lance Bean美版故事发生在1988年的南美洲玛雅神庙“疯狗”(MadDog)、“蝎子”(Scorpion)欧版未知,不可考机器人
以上信息来源:[19]
游戏续作
版本名称发售年份更新内容《超级魂斗罗》1988年与1代作品基本相同,不同之处在于添加了新的武器和俯视关卡《魂斗罗3:异形战争》1992年画面发生改变;玩家可同时持有两种灵活性更高的武器;八向射击的设定可在原地进行;主角可爬墙《魂斗罗:战争遗产》1996年首部具有3D效果的《魂斗罗》;敌人全方位攻击,玩家拥有锁定敌人的能力;肉球式跳跃被取消《魂斗罗:残破的士兵》2002年得体的3D画面;蓄力攻击与多武器选择等系统进一步强化等《魂斗罗4》[20]2007年《魂斗罗》20周年纪念作品,游戏牢牢抓住了NDS的硬件特点,关卡设计以双屏为基础的,角色在上下屏的移动成为攻略的要点《魂斗罗重生》2009年依然采用2D设计,但武器系统与改良后的版本持平《魂斗罗:归来》[7]2017年由KONAMI和腾讯天美工作室联合研发的横版动作射击手游《魂斗罗RC联盟》2019年采用俯视视角;根据不同的关卡,镜头会存在差异设计要素发生很大的调整;连续闪避成为强大技巧
*以上信息来源:[6][21]
歌曲列表
该游戏的配乐一共包含14首:[10]
魂斗罗硬币丛林之战迷宫要塞 1迷宫要塞 2凯旋归来 1血腥索尔特冰中的堡垒火中的堡垒颤抖的脉搏凯旋归来 2桑迪尼斯塔游戏结束排名
音乐赏析
FC版《魂斗罗》系列的音乐主创为日本著名的矩形波俱乐部成员之一:前泽秀宪(マイケル前沢)。该俱乐部为KONAMI游戏音乐所做的贡献,就是他们创作了后世知名的“KONAMI PAUSE”音乐——也就是80后、90后耳熟能详的《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》这些KONAMI游戏暂停时的轻快短音乐。在当时的年代,电子音乐还是一个新兴领域,只能用这几种波形来创作音乐,因此大多数游戏开发厂商在FC等游戏主机平台上对声音资源的利用都比较束手束脚。而矩形波俱乐部在这方面则进行了大胆突破,不仅同时利用两个矩形波声道生成不同旋律来混出主旋律,还将FC原本用来播放游戏音效用的杂波声道也强行挪给音乐使用(用来播放鼓点等节奏音),大大加强了音乐的感染力。该系列的游戏音乐就是在此情况下诞生的。[22][23]
游戏影响
最早出现在FC版《宇宙巡航舰》,后在《魂斗罗》中被发扬光大的科乐美秘技(也称“科乐美密码”)不仅拓展了游戏的内在乐趣,还让不少游戏媒体多了新栏目和谈资。其他开发商也试在自家游戏中加入类似的“秘技”选项,由此形成了一种新的游戏文化。[8]
随着“科乐美密码”越来越多地出现在经典作品之中,它逐渐变成了象征意义与实际意义兼具的亚文化产物,在许多的音乐、电影和电视节目中都会有它的身影,如动画电影《无敌破坏王》中主角们用“科乐美密码”打开《Sugar Rush》程序。此外,“科乐美密码”也成为了许多品牌或者活动的彩蛋,诸如在某些设备上使用“科乐美密码”可以重置 Netflix,在新闻聚合网站 BUZZFEED(相当于美国版今日头条)上使用密码可以得到一个漂浮的小球;在加拿大银行发行的 10 元纪念币的申领页面中输入此密码,不仅会播放加拿大国歌,屏幕上还会玩起“撒币”;在谷歌助手、SIRI 和 Alexa 输入“科乐美密码”同样会得到相应的回答。[8]
游戏评价
游民星空评:游戏的故事设定是机器统治的世界,活下来的少数人类处在灭绝边缘,能源匮乏、声望低迷、地位岌岌可危,金属和电路是这里的霸主,故事本身就很有画面感和腹黑情节。带上好友进行本地或联机双人合作,把子弹装满,通过酣畅淋漓的经典炮轰式射击,射爆那些金属残骸,解放人类同胞。[13]
电玩巴士评:《魂斗罗》是一代游戏玩家心中永恒不灭的经典,游戏中的音乐更是令人激情澎湃。在一系列的作品中,内容上呈现的动作射击爽快感不容置疑,同时在音乐的渲染下,闯关都感觉更加给劲。[24]
游资网评:总的来说,FC版魂斗罗无论操作体验还是关卡设计,都属于Run&Gun类型,强调在运动中消灭敌人,利用精妙的按键设计配合场景内容,实现了极为流畅的手感,在硬件条件并不发达的时代,可以说是非常成功的游戏设计典范。操作要和内容精密贴合,按键指令贵精不贵多,这就是魂斗罗给我们带来的成功启示。[25]
游戏大观评:对于国内玩家,尤其是八零后玩家来说,“魂斗罗”三个字所代表的绝不仅仅是一款受欢迎的游戏。1987年魂斗罗初代诞生,随着FC漂洋过海进军大陆市场。也许就连中里伸也都没有想到,这款最初被认为是《赤色要塞》升级版的游戏,能在大洋彼岸的国度收获如此之高的人气:无关年龄无关性别,玩家们操作着兰斯和比尔这对红蓝小人踏上了一次又一次的冒险征程。而这些或激烈或幽默的冒险征程,在最后都成为了铭刻着鲜明印记的回忆碎片。[7]
参考资料 25
- 《魂斗罗》介绍 — 单机站
- 07073 — 07073游戏网
- 腾讯手游魂斗罗正式定名为 — mbd.baidu
- 《魂斗罗》12部作品大盘点 转战千年的最佳组合 — 游民星空
- 魂斗罗 — 艺术中国
- 魂斗罗专题首页 — 单机站
- 不止80后,魂斗罗可能还会是00后心中的一代经典 — gamelook
- 桥本和久 魂斗罗秘籍之外的故事 — gameres游资网
- 魂斗罗 — 游民众评
- Arcade Video game — arcade-history
- 魂斗罗 危机重重(悟饭) — 3DM手游
- 童年的阴影!腾讯正版《魂斗罗》经典BOSS大曝光 — 3DM
- “上上下下左右左右BA”已经35周岁,这些游戏你还记得吗? — 游民星空
- 魂斗罗30条命口诀密码是什么 — 游侠网
- 从红白机到手机端——《魂斗罗》悄然“归来” — chuap
- 血与火之歌:《魂斗罗》英雄群像 — chuapp
- 揭秘:最早的街机版《魂斗罗》设计企划书 — gameres游资网
- 《魂斗罗》周年合集实体版4月29日开启预订 分4个版本、低至34美元一套 — 游民星空
- 《魂斗罗》历代记 — 游民星空
- 魂斗罗4 — gouhuo
- 《魂斗罗》12部作品大盘点 转战千年的最佳组合 — 游民星空
- 一个时代的天籁之音:矩形波俱乐部杂谈 — 机核网
- 只用了三个音!当年最经典的马里奥音乐是这样做出来的 — 游研社
- 魂斗罗带你玩音乐,有多久没有听过魂斗罗的BGM了? | 电玩巴士 — 电玩巴士
- 深度分析FC魂斗罗的操作设计理念,为何能成为后续同类型标杆产品 — gameres游资网