高达无双

KOEI出品PS3游戏

高达无双

《高达无双》(日版名:ガンダム无双,英文版名:Dynasty Warriors: Gundam)是由BANDAI NAMCO Games制作、KOEI的Omega Force团队开发的PS3战略动作游戏,于2007年3月1日在日本发行。游戏亦正式发行北美版本,并将游戏宣布为PlayStation 3及Xbox 360的跨平台游戏。在日本则会以国际版名义发行Xbox 360版本,而在2008年又突然宣布将移植回PS2版,名称为《高达无双SPECIAL》,2008年2月28日发售。游戏的主要模式“官方模式(Official Mode)”中将收录“机动战士高达”“机动战士Z高达”与“机动战士高达ZZ”等3部作品的剧情、角色与机体。游戏将依照原作剧情,重现众多知名的战斗场面,战斗以外的场面则是用游戏事件与动画(相关新闻)影片的方式来呈现,让玩家重温原作的经典剧情。此外,游戏还包括了在Original Mode登场的非宇宙世纪的机动战士,如《机动武斗传G GUNDAM》《新机动战记GUNDAM W》及《∀GUNDAM》以及原创的武者GUNDAM和武者GUNDAM Mk-II(PS2版独有)。

《高达无双》(日版名:ガンダム无双,英文版名:Dynasty Warriors: Gundam)是由BANDAI NAMCO Games制作、KOEI的Omega Force团队开发的PS3战略动作游戏,于2007年3月1日在日本发行。游戏亦正式发行北美版本,并将游戏宣布为PlayStation 3及Xbox 360的跨平台游戏。在日本则会以国际版名义发行Xbox 360版本,而在2008年又突然宣布将移植回PS2版,名称为《高达无双SPECIAL》,2008年2月28日发售。

游戏简介

游戏的主要模式“官方模式(Official Mode)”中将收录“机动战士高达”“机动战士Z高达”与“机动战士高达ZZ”等3部作品的剧情、角色与机体。游戏将依照原作剧情,重现众多知名的战斗场面,战斗以外的场面则是用游戏事件与动画(相关新闻)影片的方式来呈现,让玩家重温原作的经典剧情。此外,游戏还包括了在Original Mode登场的非宇宙世纪的机动战士,如《机动武斗传G GUNDAM》《新机动战记GUNDAM W》及《∀GUNDAM》以及原创的武者GUNDAM和武者GUNDAM Mk-II(PS2版独有)。

高达无双游戏场景
高达无双游戏场景

登场机体

机师官方模式原创模式アムロ初期可用アムロ官方模式通关后可使用カミーユ初期可用カミーユ官方模式通关后可使用ジュドー初期可用ジュドー官方模式通关后可使用シャアアムロ官方模式通关后可使用シャア官方模式通关后可使用シロッコカミーユ官方模式通关后可使用シロッコ官方模式通关后可使用ハマーンジュドー官方模式通关后可使用ハマーン官方模式通关后可使用ドモン该模式不能使用初期可用ヒイロ该模式不能使用初期可用ロラン该模式不能使用初期可用东方不败该模式不能使用ドモン原创模式通关后可使用ピース该模式不能使用ヒイロ原创模式通关后可使用ジェリド该模式不能使用ヒイロ原创模式通关后可使用エルピー该模式不能使用ドモン原创模式通关后可使用エマ该模式不能使用ロラン原创模式与シャア官方模式通关后可使用プルツー该模式不能使用エルピー原创模式通关后可使用ルカ该模式不能使用ジュドー原创与ハマーン官方模式通关后可使用

机体使用条件RX-78-2高达初期可用高达MK-Ⅱ初期可用Z高达初期可用神高达初期可用W高达-ZERO初期可用TURN 高达初期可用ZZ高达ジュドー官方模式MISSION 2结束后入手シャア专用勇士アムロ官方模式通关后可使用シャア专用扎古シャア官方模式通关后可使用百式シャア官方模式MISSION 2结束后入手THE Oカミーユ官方模式通关后可使用卡碧尼ジュドー官方模式通关后可使用尊者高达ドモン原创模式通关后可使用艾比安高达ヒイロ原创模式通关后可使用高达MK-Ⅱ(黑)ヒイロ原创模式通关后可使用卡碧尼MK-Ⅱ(黑)ドモン原创模式通关后可使用卡碧尼MK-Ⅱ(红)エルピー原创模式通关后可使用武者高达アムロ.カミーユ.ジュドー.ドモン.ヒイロ

(以上内容来自于游民星空[1]

游戏特色

游戏系统承袭《无双》系列作的风格,玩家将驾驶各自的MS与大量的敌军进行战斗,体验“一机当千”的爽快感。具备成长要素,驾驶员与机体的关系就如同以往系列作中的武将与武器般,会随着游戏的进行而不断强化。另外并加入了按╳钮即可发动的冲刺(Dash),强化速度感的表现。

除了承袭《无双》系列作既有的陆战外,在原作中占有极大比重的宇宙战方面,将以360度的方式呈现战场与远景,近距离的战斗则维持同一平面,因此已习惯《无双》系列作的玩家将可轻松上手。

游戏评测

作为360上的第一款次时代高达游戏,并没有因为是无双系列。而降低多边形数量,建模十分精细,旧化处理也使得高达机体的真实感,得到的很好的体现,和PS3版的画面并没有明显的区别,不过双打的情况下,由于同屏敌人的数量庞大,偶尔会有拖慢的现象。(游民星空评)[2]

参考资料 2

  1. 《高达无双》全机师与机体入手条件 — 游民星空
  2. X360《高达无双 国际版》游戏评测 — 游民星空
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