骑马与砍杀2:霸主

Taleworlds开发的中世纪战斗模拟游戏

骑马与砍杀2:霸主

《骑马与砍杀2:霸主》是一款由TaleWorlds开发制作并发行的一款策略及动作角色扮演类游戏。[0]游戏于2020年3月30日开始抢先体验版测试,并于2022年10月25日发布正式版,登陆PC、PS4/5、Xbox Series X|S和Xbox One平台。[0][5][6]游戏分级为ESRB: T和PEGI: 16。本游戏的背景设定在《骑马与砍杀:战团》的200年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。[0][7]本游戏玩家可自创角色,基于西元600年到1100年历史背景创造的架空中世纪战场,模拟外交等活动。同时,玩家可集结并指挥自己的军团战斗,在大规模的实时战斗和独特的《骑马与砍杀》系列独特的四向格斗系统战斗玩法中,与战士们并肩作战。[0]游戏分为单人游戏和多人游戏两种模式,其中,单人模式有战斗,策略经营,角色扮演及开放世界四种玩法,[8][9][10][11][12]而多人模式仅有自定义和快速对战两种玩法。[9]

《骑马与砍杀2:霸主》是一款由TaleWorlds开发制作并发行的一款策略及动作角色扮演类游戏。[1]游戏于2020年3月30日开始抢先体验版测试,并于2022年10月25日发布正式版,登陆PC、PS4/5、Xbox Series X|S和Xbox One平台。[1][6][7]游戏分级为ESRB: T和PEGI: 16。本游戏的背景设定在《骑马与砍杀:战团》的200年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。[1][8]

本游戏玩家可自创角色,基于西元600年到1100年历史背景创造的架空中世纪战场,模拟外交等活动。同时,玩家可集结并指挥自己的军团战斗,在大规模的实时战斗和独特的《骑马与砍杀》系列独特的四向格斗系统战斗玩法中,与战士们并肩作战。[1]游戏分为单人游戏和多人游戏两种模式,其中,单人模式有战斗,策略经营,角色扮演及开放世界四种玩法,[9][10][11][12][13]而多人模式仅有自定义和快速对战两种玩法。[10]

截止2023年5月8日,据Steam游戏拥有者数量统计,此游戏的销量在一千万份到两千万份之间。[1]新版本距初代游戏的发售已过去12年,其在游戏市场独树一帜,不存在同类竞品。相较于前作,画面表现力取得了长足进步,游戏引擎也得到了革新,为玩家带来了更加拟真的骑马和砍杀、充实的玩法系统和更具有代入感角色养成。[9][10][13][14]《骑马与砍杀2:霸主》获得了被提名为steam2022最具创意游戏玩法奖等荣誉。[15]

背景故事

《骑马与砍杀2:霸主》的背景故事设定在《骑马与砍杀:战团》的200年前,在卡拉迪亚帝国皇帝阿雷尼科斯死后,没有留下继承人,帝国因此陷入了内战。卡拉迪亚帝国是一个类似于现实历史中的西罗马帝国的衰落帝国。[1][8]制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉迪亚世界进行了扩展。玩家可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。[16]

1084年的夏季,一个世纪前的斯特吉亚地区还是由众多小部落结成的松散联盟,随着商贸的兴起让当地的寒冷森林不再是使人煎熬的寒霜冰窟,森林中以狐狸、兔子和貂为主体的奢侈皮毛成为重要贸易物资,使得该地民众在大陆北方的湖泊与峡湾间新兴筑城。后来帝国的对外扩张迫使联盟选出一位王公来领导波耶们作战,就此从“邦联”松散式的部落集合体转化为相对稳定以君主政体的斯特吉亚公国,选出的王公头衔稳定为传统的世袭制,但看似稳定的贡达罗夫王朝也深具隐患——斯特吉亚的次级领导者波耶们更愿意获取更低的封建义务,索求更高自主权的想法。[16]

巴尔加德位于马佐波尔湾边,由诺德的移民们所筑建城邦。其附近的瓦肯和斯特吉亚部落被要求对诺德人纳贡,前者进行同盟将诺德人进行驱赶,随后胜利者们因为瓜分战利品不均爆发了冲突性的争执,战败的诺德人贡达尔将死去族人的武器和盔甲公平地分给了“胜利者”,“公正者”贡达尔就此被承认了对该地区的统治权。联姻作为中世纪最有效奠定统治力的方法。贡达尔的后代们通过和斯特吉亚人不断通婚固化统治地位,成为了如今斯特吉亚历史中举足轻重的王公们。[16]

巴尔加德的宿敌——雷维尔,其位落于堪比蜀道更难的卡恰尔半岛,依山眺海峡,雷维尔国王觊觎巴尔加德的影响力,谋害巴尔加德公主阿基娜的丈夫,随后提议联姻解决冲突,阿基娜将计就计接受提议,在新婚之夜,堵住了厅堂的大门,将国王和他的一百名族人与勇士活活烧死在庭堂中。[16]

瓦尔诺瓦波尔位于车尔特格山脚下和拉科尼斯湖畔旁,此地是被征服次数最多的城市,本是帝国的殖民地,经常能看见被流放至此的元老们,之后诺德人将其夺下,成为北方毛皮贸易对外的重要枢纽。其次来自东方草原的阿契特部将建设都城,最终被斯特吉亚的奥米多夫家族所征服。[16]

联姻作为达成贸易协定和巩固贸易线路最好的办法。蒂亚尔坐落于伊勒坦山麓西边,斯特吉亚的东部边境上,远离其他公国的权力争斗,本地贵族更乐于开展贸易。因此,会同东边的游牧部落互嫁公主进行通婚。[16]

斯特吉亚通过对内对外的联姻巩固血脉和统治地位,将部落捆绑融为一体,其内部紧密程度不够高寻求更低的君权义务,对此历代王公们采用残酷的手段驾驭斯特吉亚贵族。[16]

国家派系

国家介绍
巴旦尼亚
巴旦尼亚部落是欧洲大陆的原始居民,统治着卡拉迪亚西北部的山区。山顶的要塞见证了来自帝国军团到斯特吉亚和瓦兰迪亚帝国的侵略战争。他们精通长弓、夜袭,擅长从密林中闪电出击。他们虽然推崇英勇精神,却也róu合了一点狡xiá 。他们前往敌方部落赴宴的勇士,不仅能讲讲战斗趣事来取悦东道主,有时还会从包里拎出自己的纪念品:同族的头颅
库赛特汗国
卡拉迪亚帝国在一个世纪前东征至大陆的中心,到达一片茫茫的草原。草原上存在着各大游牧部落,库赛特正是其中之一。此时各个部落之间相互争斗猜忌,帝国只需要略施小计就能将草原部落玩弄于股掌之间。直到两代人之前,东方情势变幻,靠近帝国的部落为了安全,在库赛特人兀儿浑的带领下形成了联盟。他们在帝国轻敌的时候抓住了机会,将军团武力一举歼灭,各贸易城市投降臣服于兀儿浑的联盟之下,库赛特汗国就此崛起。游牧部落的首领们统治着城镇和农民,收取赋税。兀儿浑还对部落制订了严刑峻法,强制各个部落上阵杀敌。但在兀儿浑死后,其他部落觉得是时候由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜
瓦兰迪亚
瓦兰迪亚是欧洲中世纪初期的封建国家,由入侵法国挪威侵略者诺曼人在英格兰、西西里岛和圣地建国。诺曼重甲骑兵来势汹汹、训练精良,使拜占庭也为之震惊,十二世纪编年史家安娜•科穆宁娜形容其长矛“能够刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严格精锐的作战训练,坚韧不拔地寻求任何可能被征服的土地。但瓦兰迪亚的封建继承法带来了更多的纷争。征服者威廉、西西里岛的罗贝尔•吉斯卡尔和十字军斗士博希蒙德一世,他们的一生都在为争夺继承权而互相斗争
斯特吉亚
斯特吉亚的森林险恶又寒冷,但其中蕴藏着巨大的财富。这里盛产蜂蜜和铁矿,但毛皮才是此地最珍贵的货物。几个世纪以来,勇敢的商人冒险来到这里,从森林部落购买狐狸、兔子和貂的毛皮。随着帝国东扩,涌来的商人从涓涓细流变成了一股洪流。河流沿岸兴起了许多大城镇。寻求财富的人从海岸和草原奔来,但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟,以结婚誓言立下誓约,并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚因此成为了一个公国联盟,而不是一个王国,并发展成北方的伟大强国
阿塞莱

帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野,全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源,聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落,每个部落都有详尽的族谱,但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱,此名以传奇族长阿塞拉命名,他们都将这位族长奉为祖先。即使是鼎盛时期的帝国也不愿派遣军团进入这个会吞噬军队的荒野。相反,帝国通过在部落之中培养客户和盟友,向那哈撒部署力量,这些部落在永无止境的权利斗争中相互竞争。那些能够在绿洲上占有一席之地的部落,赢得保护过往商队所得的帝国补贴,并日益富有。那些落败的部落被逼入沙漠,只好放养山羊和骆驼以及突袭商队,直到他们能够卷土重来。今天,帝国的衰落带来了新的机遇和风险,阿塞莱已经同意建立联盟,由从最富有的部落巴纳胡扬中选出的苏丹领导。但每个人都知道,斗争只是暂时停止了,在适当的时候又会重新开始
北部帝国
卡拉迪亚帝国皇帝阿雷尼科斯死后没有留下子嗣,帝国陷入内战。帝国分裂为3个派系,北部帝国是其中之一。卢孔元老是北部帝国的初始统治者,他是前元老院的领导人,认为应该恢复元老院挑选新皇帝的古老权利
西部帝国
卡拉迪亚帝国皇帝阿雷尼科斯死后没有留下子嗣,帝国陷入内战。帝国分裂为3个派系,西部帝国是其中之一。加里俄斯(Garios) 是西部帝国的初始统治者,他希望由帝国的老兵们选出新皇帝
南部帝国
卡拉迪亚帝国皇帝阿雷尼科斯死后没有留下子嗣,帝国陷入内战。帝国分裂为3个派系,南部帝国是其中之一。拉盖娅女皇是南部帝国的初始统治者。她是皇帝阿雷尼科斯的遗孀,她声称应该由阿雷尼科斯的独生女儿伊拉统治整个国家

(以上资料参考自[17][18][19][20][21][22][23]

正式版更新

2022年11月8日晚,《骑马与砍杀2:霸主》发布了正式版v1.0.1的更新。[24]

2022年11月17晚,《骑马与砍杀2:霸主》发布了正式版v1.0.2版本的更新。[25]

2022年12月30日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了正式版v1.0.3的更新。[26]

2023年1月13日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了Beta V1.1.0的更新。[27]

2023年3月1日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了正式版v1.1.0的更新。[28]

2023年3月11日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了正式版v1.1.1版本的更新。[29]

2023年3月21日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了正式版v1.1.2版本的更新。[30]

2023年4月17日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了正式版v1.1.3版本的更新。[31]

2023年5月18日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了正式版v1.1.4版本的更新。[32]

2023年6月23日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了测试版v1.2.0和公共版v1.1.5的更新日志。[33]

游戏玩法

视频暂不可用
《骑马与砍杀2:霸主》游戏玩法介绍

简介

玩家可以创建一个角色,在一个基于现实历史背景创造的架空中世纪战场,沉浸地模拟外交、锻造、贸易、征服、招募同伴和管理封地;玩家可以集结并指挥自己培养的军团在战场战斗,在大规模的实时战斗和独特的《骑马与砍杀》系列独特的四向格斗系统战斗玩法中,与忠诚的战士们并肩作战、取得胜利。[1]

游戏模式

分为单机模式和联机模式两个模式,在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的,不共通的。[34]

单机模式

单机模式,即单人模式。其延续了战团的主要玩法,并且加入了许多新设定新机制,通过制作新的游戏引擎,招募更大的制作团队,多年的封闭开发,使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。在单机模式中,玩家可以创建自己的角色,在战团200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。有自定义战斗模式,可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量,快速开始一场战斗。[34]

联机模式

联机模式,即多人模式。以玩家之间的对抗竞技为内容,在战团的服务器基础上,添加了匹配对战玩法。 目前联机模式只有官方开设的服务器,分为三个区域,分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包,降低延迟。[34]

战斗系统

游戏模式战斗系统简介
单人游戏模式四向格斗系统游戏中的武器攻击有上、下、左、右四个方向,玩家需要根据战斗情况选择方向挥动武器,或者适时地格挡与反击[9]
马战系统游戏中玩家可以骑上马匹进行战斗;骑马攻击时,游戏会根据双方的相对速度计算伤害,并根据命中的位置计算护甲效果;马匹冲刺时具有冲击步兵的效果[9][10][11]
真实伤害系统游戏基于拟真的物理引擎,会跟踪计算武器和盾牌的位置,并根据武器重量、站位高度、武器挥舞幅度等因素结合不同的打击部位,计算出对人物造成不同程度的伤害[9]
指挥系统玩家可以指挥部队的战斗,要求士兵集合成某种特定阵型,或是下达不同的命令,从而精准和高效地控制部队[12]
大规模战场系统游戏中的战斗规模可以达到1000人,模拟了军队战斗的真实战场[9]
多人游戏模式自定义游戏系统玩家选择一方阵营进行战斗,可以操作阵营内的任一兵种,死亡后也可以切换兵种并复活,游戏目标是在游戏时间结束前,尽可能地击杀更多敌人[10]
快速对战系统队长游戏:玩家需要带领一支由AI控制的小队,与其他5名队友共同作战,完全消灭6名玩家敌人或是抢夺据点获胜。[10]
遭遇战:遭遇战玩法与队长一致,但是每次征召士兵都会花费一定数额的金币。[10]
围攻:玩家在60人对60人的大规模围城战斗中,作为防守方或者进攻方进行游戏;进攻方可以使用投石机、攻城塔等攻城器械来夺取城堡[10]

其他系统

玩法名称简介
策略经营系统军备物资管理:军队每日都会消耗物资,玩家需要对物资进行管理分配以维持军队运转。[10]
拟真的经济系统不同城镇的商品货物价格会基于供需关系、城镇繁荣度、战争影响等因素而产生波动,市场价格趋于真实[13]
角色扮演系统自定义角色:游戏给予玩家高度自由的角色创建系统,玩家可以决定角色的性别、年龄、样貌、出身。[13]
角色养成:游戏中有着丰富的技能体系,玩家可以自由选择角色的发展方向。[12]
婚姻子嗣系统:游戏中玩家可以与NPC角色结婚并繁育子嗣,子嗣可以加入玩家的队伍和作为继承人继续游戏[10]
开放世界系统此玩法基于现实历史创造了一张庞大的沙盒地图,玩家可以自由决定要做什么,进行贸易、劫掠,或者是周旋于八个王国势力之间,协助其中一个王国统一大陆亦或是建立自己的帝国[9][13]

游戏角色

角色类别简介
玩家角色属性点除了首次创建角色的基础点数外,升级时还会有一点额为点数,可以自由分配[35]
身世背景《骑马与砍杀2》中玩家在一开始会选择成年前的经历,这些经历决定了玩家的技能点数,并且在不同文化的加成也有很多区别[36]
文化加成不同国家有不同的奖励,其中阿塞莱推荐指数最高[36]
出生加成建立角色时,通过不同的选择获得额外的属性加点[36]
NPC角色米塔拉·暗黑特性:慷慨(胸怀+1)、大胆(胆气+1)
米塔拉·暗黑
米塔拉·暗黑
瓦约申·大胡子特性:慷慨(胸怀+1)、大胆(胆气+1)、仁慈(慈善+1)
瓦约申·大胡子
瓦约申·大胡子
乔米娜·冤枉者特性:诚实(荣誉+1)、残忍(善恶-1)
乔米娜·冤枉者
乔米娜·冤枉者
玛格纳·白柳树皮特性:仁慈(善恶+1)
玛格纳·白柳树皮
玛格纳·白柳树皮
弗里斯·抢劫犯特性:慷慨(胸怀+1)、狡诈(荣誉-1)、仁慈(善恶+1)
弗里斯·抢劫犯
弗里斯·抢劫犯

注:每局NPC名称是不一样的,所以NPC的名称就不是固定的,游戏中随机分配,但外号的种类相同,可以通过外号来选择NPC,相同外号的NPC属性和特性是不同的,但是不相上下,以上NPC资料仅作参考。

(参考资料[37][38]

武器装备

游戏具有一个庞大而真实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中的设置,每种武器都能展现出不同的特征,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。除了玩家、队友之外所有角色都拥有装备栏。[37]

除了消耗品之外所有装备都有词缀,词缀本身会对物品的基础属性进行微调。其中正面词缀包括平衡的、坚固的、优秀的之类,会对物品的某些属性有所加强。而负面词缀如破损的、生锈的、陈旧的这类词缀物品一般会有对应属性降低的设置。一些拥有正面词缀的装备在频繁的战斗中会有一定概率丢失,之后还会一定概率获得负面词缀。[37]

名称介绍
单手武器单手的刀剑、棍棒、钝器等,操作方式多种多样,例如匕首剑类武器可以进行横向动作与戳刺两种,而投掷武器在近战状态下也试做单手武器。使用单手武器的时候可以装备盾牌
双手武器大号的刀剑、斧头和钝器,除了手半剑之外其他双手武器在地面上必须双手使用,在马战中强制单手,但是会有伤害减值惩罚
长兵器长枪长矛长刀等,有些可以切换单双手使用,因为杀伤位置在前端所以不骑马的时候难以拉开距离造成有效攻击。长武器在骑马状态下加速一定距离之后会自动尖端向前,之后冲撞可以对目标造成伤害。这类攻击会有冷却时间,冷却时间过后才能重新进入该状态
弓箭普通的弓箭,射速快,有短弓、猎弓、游牧弓、长弓等多种类型
弩箭精度高,射速快,填弹慢
投掷武器石头,飞刀,标枪,飞斧等,在接近战中可以进行近战攻击
盾牌有圆盾、筝形盾、塔盾等多种类型,除了自身面积之外,还有厚度的区别。厚度不足的盾在遭受一些强大的远程伤害时会被穿透,如攻城弩和部分投掷武器。盾牌耐久度耗尽之后会消失,但是只会影响一场战斗。斧类武器对盾牌的耐久度有额外消耗

(参考资料[37]

武器拥有三种伤害类型,具体如下:

名称特点挥砍刀剑、斧类等所有开了刃的武器都具备此类伤害,也是最常见的伤害,目标的护甲值会影响此类伤害的最终效果穿刺长矛匕首、剑等带有尖端的武器都可以造成穿刺伤害。穿刺伤害杀伤判定范围小,但是无视护甲粉碎徒手以及所有钝器都能造成粉碎伤害,例如棍棒和锤类武器。粉碎伤害无视护甲,但是在作为击倒目标的最后一击的时候无法杀死目标,只能造成昏迷

(参考资料[37]

除了常规的操作造成伤害之外,跳跃、奔跑以及坐骑加速等物理运动都会造成速度加值与减值 。[37]除此之外还有护具和坐骑,其中,护具分为头盔、kǎi甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度,累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果,而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分。护甲本身的属性主要是防御力,用以减免挥砍类伤害。部分护甲有最低力量要求,如果力量达不到相应的标准,就无法穿戴该装备。护甲的分类较为简单,主要是外观和数据的区别,通常情况下越重的铠甲防护力越强。一些质量不重但是防御高的铠甲价格也更高。其次是坐骑,坐骑就是游戏中的马匹,分为多个种类,不同种类的战马速度、操作性、骑术要求和耐久度各有不同。战马有不同的外观和大致的分类,例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等。马匹在战斗中类似角色的模型,有独立生命值并且头部遭到攻击会触发暴击。[37]

商品

商品通常会在店铺中出售,有时候商队也会携带该类物品。不同城市的商品会有相应的差价。主要分为消耗品和非消耗品。[37]

游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物,如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等,在行军中会自然消耗并且提高士气。除了牛肉有保质期,其他消耗品不会随时间变质。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成面包。如果大地图中显示“部队没吃的了”,玩家可以在物品栏,把玩家有的食物放进武器格下方的食物格。然后玩家的队伍才可以吃食物。部分食物可以提高士气,如肉和鱼。队伍越大消耗食物越快。[37]非消耗品中金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在,其中生铁可以通过工厂制作成工具,价格比原料更高。[37]

世界地图

游戏采用开放式的大地图,有不同的城堡、城镇、村庄作为据点,大小不同。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,玩家可以使用加速键加速,大地图上还可以看到其他NPC包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动,并且可以互动遭遇。各个国家势力控制的据点以对应的颜色作为区分,据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变。世界地图上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也会对行军速度造成影响。大地图上可以进行队伍、物品的调整部署命令。在到达到据点标志的时候,玩家可以选择点击进入。[37]

据点

进入城镇、城堡、村庄等据点之后会切换成人物活动界面。玩家可以在相应据点中与NPC对话,以及执行一些任务、建设等命令。据点中的房屋、墙壁、地面、楼梯等设施一应俱全,并有真实的物理碰撞效果。非战斗情况下,据点中玩家无法使用武器进行攻击。[37]

战场

游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景,需要触发战斗才能进入的,地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。[37]

制作

2012年9月,TaleWorlds宣布《骑马与砍杀2》正在开发中。其解释道有给出具体发布时间是因为其创造游戏是因为他们喜欢制作,希望这款游戏成为制作的最好的游戏。虽然TaleWorlds承认还有其他方法,但他们指出,一些采用它们的工作室有出版商,股东和投资者,其向他们施加压力,要求他们设定一个任意的日期。[39]鉴于缺乏发布日期,这些玩家也可能担心开发状态。由于TaleWorlds犯了一些错误,这增加了开发时间,但不超过这种规模的项目的预期。开发的长度在很大程度上取决于游戏的大小。Bannerlord有一个庞大的沙盒战役,其中包含玩家可以体验和享受的许多不同的功能。这包括但不限于:封地和王国管理、深度贸易系统、外交和关系系统,以及与玩家可以指挥的数百名屏幕上战斗人员的史诗般的战斗。同时,还有多人匹配、模组支持和全新的引擎。他们解释道仍需时间去制作。[39]

2016年3月,TaleWorlds在PC Gamer Weekender活动中发布了一段40分钟的游玩视频。[14]2017年8月,TaleWorlds意识到与玩家的沟通不够频繁和公开,没有给予玩家足够的关注,故从8月3日起开始每周在官网发布开发日志。[40]

2018年,TaleWorlds在科隆游戏展上放出单人模式演示Demo,并公布游戏配置。据悉,《骑马与砍杀2》将以抢先体验版的形式率先发售,这种方式有利于获取社区玩家的反馈,并可以让玩家尽快玩到这款游戏。对于具体抢先版何时发售,依然没有结论。目前,游戏还未做最后的优化。其目标是让游戏可以在大范围的不同配置PC上都可以玩。[41]

2020年8月,官方发布新一期开发日志视频,介绍了游戏近期和即将到来的用户体验、用户界面以及多人游戏变化,包括对话界面改动、庆祝胜利动画、游戏ID系统、家族系统、攻城游戏模式改进、举报系统以及新地图的简介等。[42]

发行

2020年3月30日,游戏在steam发布抢先体验测试。[1]

《骑马与砍杀2:霸主》开发商TaleWorlds Entertainment宣布,该作将在2022年的科隆游戏展首次推出主机版的试玩。2022年10月25日,《骑马与砍杀2:霸主》结束抢先体验,发布正式版,同时登陆PC、Xbox one、XBOX Series X|S、PS4、PS5。目前TaleWorlds公司规模比现在要小得多,但从一开始,每一位公司成员都倾注了大量的心血和精力,旨在创造了一个让玩家们乐此不疲的中世纪沙盒世界。在过去的几年里,其表示很高兴在Gamescom和PAX等活动中与玩家见面。

随着游戏正式版即将发布,使得玩家和官方十分高兴。多种功能得以实现,包括自定义服务器、联机MOD测试以及steam的创意工坊。无疑,其社区内容创造者和活动组织者当即充分地利用了这些新功能。[43]

2023年2月,微软 Xbox Game Pass 的第一批新增入库游戏名单现已公布,包括《骑马与砍杀2:霸主》等大作。[44]

销量

2020年3月30日至4月5日这一周,据Steam游戏销量排行榜显示,《骑马与砍杀2:霸主》在推出早期测试版迅速夺得了排行榜榜首。[45]

2020年,据悉,《骑马与砍杀2:霸主》一经上线在三周内保持了Steam人气第一名的位置,在Steam国地销量超过了50万。[46]

截止2020年8月,中国销量占比全球发行地区前两名。[47]

据2023年5月8日Steam的游戏拥有者数量统计,《骑马与砍杀2:霸主》的销量在一千万份到两千万份之间。[1]

奖项荣誉

2020年的3月30日,《骑马与砍杀2:霸主》上线单人模式,抢先评测结果为7.9分。[48]

2022年,《骑马与砍杀2:霸主》获得被提名为steam最具创意游戏玩法奖。[15]

评分

媒体评分Metacritic77/100IGN6/10PC Gamer80 / 100TheSixthAxis7 / 10游民星空8/10

(以上资料参考自[49][50][51][52][10]

游戏评价

作为EA版的半成品,《骑马与砍杀2》给人一种墙壁只垒好了砖、却没有上漆的感觉,但是光从垒好的部分,就能看得出游戏的既定框架“稳了”,难得的是游戏的优化尚可,对机器的配置要求不高,不吃性能。但是虽然每次转场时的loading时间略长、影响了整体的流畅度,但是一旦进入以后,并不容易有卡顿的情况发生,在联网模式下,Ping数较高却仍然能够享受到丝般顺滑的联机体验,也让人感觉非常惊异。作为一款集动作、RPG、模拟经营、即时战略、开放世界于一身的游戏,《骑马与砍杀2:霸主》并不算惊艳——因为它的最大魅力在一代及其后续的mod里已经散发得差不多了,但其也绝不会让玩家们失望,可能是制作团队一直与玩家和mod制作者进行亲密接触的关系,因为他们清楚地知道玩家们想要什么。[13]

2020年,《骑马与砍杀2》在它最擅长的战斗方面稳步提升,而在它此前就展现出简陋的叙事等非战斗内容也没有明显的进步。经过这么多年的漫长等待,本作让玩家们在回味起前作似曾相识的味道之余,也有展现一些新东西。只可惜,当下测试版本展现出来的完成度还不够高,各种BUG和闪退,甚至是坏档的问题层出不穷。而且要讨论各种足以增强游戏生命力的MOD,现在也还为时尚早。[10]

《骑马与砍杀 2:霸主》允许玩家自动解决极为精彩的「动作 + 即时战略」式战斗,却逼迫玩家在枯燥乏味的大地图上忍受几十个小时累人且重复的内容,让人感到非常遗憾。如果可以跳过与发展势力有关的各种 bug、肤浅的刷刷刷、令人光火的非战斗内容,然后快速回到战场的话,那么这个游戏会更加值得推荐。如果玩家想找一款在士兵层面模拟中世纪战争,而且能够让数以百计的士兵同台战斗,并且连刀剑挥舞、盾牌相撞的细节都还原出来的游戏,这就是唯一的选择了。其优点主要有延续自前作的创新策略和动作玩法以及战场设计与战斗气氛令人着迷,但不足也十分值得关注,地图面积巨大但内容匮乏,数不清的系统 Bug及非战斗内容让人困惑。[9]

2022年,IGN给出了他们对这款游戏的评价——6分,测评者认为游戏的战斗虽然一如既往的有趣,但游戏世界中许多部分都略显轻描淡写。对世界战略游戏的轻描淡写可能会破坏《骑马与砍杀2:霸主》独特而坚韧不拔的战术动作的乐趣。令人遗憾的是,《骑马与砍杀2:霸主》虽然允许玩家继续享受其有趣的战斗机制,但却迫使玩家在其干燥、无味的世界地图上忍受几十个小时的费力和重复的活动。就像它的许多NPC毫无生气的眼睛和僵硬的动画一样,《骑马与砍杀2》的世界从来没有活着的感觉,没有任何有趣的文本。[53]

参考资料 53

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  2. 骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord — 豆瓣
  3. Mount & Blade II: Bannerlord — microsoft
  4. Mount & Blade II: Bannerlord — Playstation
  5. Mount & Blade II: Bannerlord — Playstation
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  17. Dev Blog 19/10/17 — Taleworlds
  18. Dev Blog 09/11/17 — Taleworlds
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  24. 《骑马与砍杀2:霸主》11月8日正式版v1.0.1更新日志 — 骑马与砍杀中文站
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  26. 《骑马与砍杀2:霸主》12月30日正式版v1.0.3更新日志 — 骑马与砍杀中文站
  27. 《骑马与砍杀2:霸主》1月13日Beta V1.1.0更新日志 — 骑马与砍杀中文站
  28. 《骑马与砍杀2:霸主》3月1日 正式版v1.1.0更新日志 — 骑马与砍杀中文站
  29. 《骑马与砍杀2:霸主》3月11日 正式版v1.1.1更新日志 — 骑马与砍杀中文站
  30. 《骑马与砍杀2:霸主》3月21日正式版v1.1.2更新日志 — 骑马与砍杀中文站
  31. 《骑马与砍杀2:霸主》4月17日正式版v1.1.3更新日志 — 骑马与砍杀中文站
  32. 《骑马与砍杀2:霸主》5月18日正式版v1.1.4更新日志 — 骑马与砍杀中文站
  33. 《骑马与砍杀2:霸主》6月23日测试版v1.2.0和公共版v1.1.5更新日志 — 骑马与砍杀中文站
  34. 骑马与砍杀2:霸主 ( Mount&bladeII:Bannerlord ) — 骑马与砍杀中文站
  35. 骑马与砍杀2老兵的敬意在哪里 — 游侠网
  36. 《骑马与砍杀2》文化与出生加成一览 — 游民星空
  37. 骑马与砍杀:战团 — 骑砍中文网
  38. 骑马与砍杀II:霸主 — 骑砍中文网
  39. TaleWorlds explain why Mount & Blade II: Bannerlord doesn’t have a release date — PCGamesN
  40. Dev Blog 03/08/17 — Taleworlds
  41. 《骑马与砍杀2》将以抢先版形式发售 Demo演示PC配置公布 — 游侠网
  42. 《骑马与砍杀2:霸主》开发日志:展示家族系统 介绍新地图 — 游民星空
  43. 《骑马与砍杀2:霸主》正式版发布公告 — 骑马与砍杀中文站
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  49. Mount & Blade II: Bannerlord — Metacritic
  50. 骑马与砍杀 2:霸主 — IGN
  51. Mount & Blade 2: Bannerlord review — PC Gamer
  52. Mount & Blade 2: Bannerlord review — TheSixthAxis
  53. 《骑马与砍杀2:霸主》正式版IGN 6分:战斗依然趣味十足 但开放世界略显枯燥 — 游民星空
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