蝙蝠骑士

游戏《DOTA》中的角色

蝙蝠骑士

蝙蝠骑士是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的智力型英雄,位于暮色酒馆。蝙蝠骑士是DOTA 6.60正式增加的新英雄。英雄简称:

蝙蝠骑士是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的智力型英雄,位于暮色酒馆。蝙蝠骑士是DOTA 6.60正式增加的新英雄。

英雄介绍

英雄简称:

蝙蝠骑士 - Batrider,蝙蝠。

曾经的肉体炸弹,Jin'zakk现在已经不像其他蝙蝠战士一样,仅仅是为了牺牲而存在,他创造了自己新的战斗方式:控制自己的能力,并精确打击自己的敌人,而不是肆意毁灭周围的事物。多年的战斗经验使他可以随心所欲地运用火,并根据自己的需要创造出各种新的能力:他可以在敌人的头顶浇注粘稠的燃油,在他们逃离之前点燃它们,或者用炽焰将敌人炸飞,或者在他自己飞行的轨迹后面留下一道火焰来灼烧那些敢于跟随他的敌人。然而,他最致命的能力是将某个不幸的敌人关入烈焰制造的牢笼之中,并将它拖入己方阵营的深渊之中。[1]

英雄参数

初始生命:587

初始魔法:312

移动速度290

力量:23+2.4

敏捷:15+1.5

智力:24+2.5

初始攻击 48-52

攻击范围 375

弹道速度900

初始护甲 2.1

施法前摇/后摇0.2/0.7

攻击前摇/后摇0.5/0.54

视野(白天/黑夜)1400/800

粘性燃油

(快捷键C)

向目标区域泼洒大量粘性燃油,被泼到的敌方单位受到蝙蝠骑士的伤害增加,并降低移动速率和70%的转身速率,效果持续8秒,同一目标最多叠加10次。

施法消耗:20点魔法

冷却时间:3秒

施法距离:700

作用范围:375

持续时间:8秒

等级1:额外造成10点伤害,3%减速效果。

等级2:额外造成15点伤害,5%减速效果。

等级3:额外造成20点伤害,7%减速效果。

等级4:额外造成25点伤害,9%减速效果。

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

蝙蝠骑士的普通攻击,物品与技能的伤害都会增加,辉耀除外。

烈焰破击

(快捷键R)

向目标地点投掷一个危险的高爆性化学混合物,造成伤害并将附近所有敌人震开。

冷却时间:14秒

施法距离:1500

作用范围:375

持续时间:0.5秒

等级1:造成75点伤害。消耗140点魔法。

等级2:造成150点伤害。消耗140点魔法。

等级3:造成225点伤害。消耗140点魔法。

等级4:造成300点伤害。消耗140点魔法。

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

火焰飞行

(快捷键E)

飞至高空,并在身后留下一道烈焰之径(破坏树木),任何追逐蝙蝠骑士的单位都会被燃油灼烧,蝙蝠骑士获得飞行移动的能力并成为飞行单位。

施法消耗:100点魔法

冷却时间:40秒

作用范围:200

持续时间:18秒

等级1:每秒20点伤害

等级2:每秒40点伤害

等级3:每秒60点伤害

等级4:每秒80点伤害

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

施法期间蝙蝠骑士移动无视障碍和地形。

施法结束时若蝙蝠骑士停留在不可通过的地形处,会被卡住。

摧毁途径的树木。

即使蝙蝠骑士在施法期间死亡,火焰路径依然持续存在。

燃烧枷锁

(快捷键F)

用缩进的枷锁扣住敌方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。无法穿越不能到达的地形,蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能的后,枷锁将断裂,使用技能无法再进行攻击。

施法消耗:225点魔法

施法距离:175

等级1:持续3秒。冷却时间90秒。

等级2:持续3.5秒。冷却时间70秒。

等级3:持续4秒。冷却时间50秒。

杀死蝙蝠骑士或受影响目标将提前切断枷锁。

如果蝙蝠骑士在0.05秒内位移超过400则枷锁断裂。

无视魔法免疫。

历史改动

6.60

-正式增加蝙蝠骑士 6.61

-降低力量成长,2.5->2.0

6.63b

-基础攻击伤害从64-70减少到48-52

-粘性燃油减速值更改为一个恒定值,而不是像以前需要堆叠

-粘性燃油法力消耗从15提高到20

6.66

-燃烧枷锁的冷却时间下降:由130/90/50秒变为90/70/50秒

6.78

-视野从1800/800降低到1400/800

-烈焰破击的魔法消耗从80/100/120/140增加到140

6.81

燃烧枷锁的魔法消耗从150点提高至225点

拿血方案

拿血方案1.在三级时绕过兵线,在不引起进程兵仇恨的情况下,一边c一边a对方,在对方感觉打不过要逃命时一个r解决掉。当然对方不是傻子,他可能在r能杀死他之前龟缩塔下了,在攻击距离和移动速度不占优势的情况下,追上去极有可能被反杀,这个时候不要冒进,等待下一个机会。

拿血方案2.保证自己不死的情况下,半血甚至红血勾引,此过程中如果对塔射程把握的好,可以假装“失误”抗一塔,如果对方追出来再反杀,当然此过程中需时刻留意对方的魔法值,万万不可玩火自焚。

拿血方案3.“装作很害怕的样子”这一招真的很有用,也许你们看起来觉得可笑,但是实战起来往往有意想不到的效果。dota恰恰是斗智斗勇斗操作的,你如果一直很强势,对方可能血不多就龟缩了,但是如果你实时的表现出来你害怕他,可能起到麻痹对方的作用。

队友选择

队友选择1:

潮汐潮汐有减甲减速技,血多,和蝙蝠骑士组成双肉双高攻组合,3及之后主动压制,或者配合兵线状况压制,非常强势,而且不容易死。缺点:容易被长手且走位萎缩的人点的很伤。(此时蝙蝠其实是2,3技能互点。CW中,前期直接爆发技能永远是优先点的)

队友选择2:

如蓝胖子(双头龙,火女等有火系技能的英雄),大家见到蓝胖子CW不要喷,蓝胖现在确实也是加强不少,我这里只是举例。其实也说明了一点,和蝙蝠骑士一路的,必然也是一个不需要装备的辅助,而且和蝙蝠一路,能对敌人需要装备的英雄,造成补刀和对线上的强烈压制。(此时蝙蝠骑士是可以根据情况采取12互加,3只加1及)

参考资料 1

  1. 蝙蝠侠降世 蝙蝠骑士大型英雄专题 — 游久DOTA站
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