职业连环图教室

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第一身﹕以“我”为说故事的人,通常是自传式的故事 第二身﹕以“你”为故事的重心,多出现于较短的小品故事,或用于一个章节之中 汉民:“香港鬼怪漫画大师”,“睇稿”着重人物面相整洁及服饰的细致。入行的第一阶段,就是不停重复又重复地练习“间线”及“打网”,天天如是,少至六个月,多则一两年。

第一身﹕以“我”为说故事的人,通常是自传式的故事 第二身﹕以“你”为故事的重心,多出现于较短的小品故事,或用于一个章节之中 汉民:“香港鬼怪漫画大师”,“睇稿”着重人物面相整洁及服饰的细致。

钢笔基本功

入行的第一阶段,就是不停重复又重复地练习“间线”及“打网”,天天如是,少至六个月,多则一两年。

“间线”:以间尺辅助,以钢笔蘸墨画出一条又一条粗幼均匀的线条

“打网”:不用间尺,以钢笔徒手纵横交错地画线,形成网状

“职业伏案”与“业余伏案”

除了“间线”及“打网”的训练外,亦需要为画稿填黑,及用橡皮擦一笔一笔不破坏画纸地擦掉画稿上的铅笔痕迹,这些枯燥的工作及训练目的是要令年轻人适应长期不停的伏案工作,不少人因抵受不住而放弃,他们以为喜欢可以拿起笔杆描画几笔,不喜欢就可以随时离开桌面。

一技傍身

入行后大约九个月,大多已踏入“正式助理”的阶段。

“正式助理”不需做较为杂碎的工作,而是专注负责制作的基本工夫,计有:

执稿

衫花饰物

头发

风位、撇线、气氛

实境

效果及彩稿

补线勾身

助理只需要专注熟练其中两三项环节的技术

“间尺境”与“白手境”

景物绘画分为两大类:“间尺境”与“白手境”

“间尺境”: 以直尺或云尺协助而成,如描绘建筑物

“白手境”: 不用直尺或云尺的辅助,单凭手上毛笔或钢笔描绘出来,描绘郊野及花草是此类例子

“服饰”

如何成为上佳的“勾身”助理呢﹖

不时参考人体结构书籍:不需执著所有部份,但基本架构必须了解。

清楚衣服基本质感皱纹:不同布料有不同皱褶,助理亦要有一定的认知。

长期订阅潮流服务杂志﹕时下男女所穿的,助理必须清楚,否则会令读者认为该漫画有脱节的感觉。

古装武侠漫画方面,亦应参照书本有关当时朝代衣着的款式,不过笔者认为其衫花亦应有一定的潮流性,现今古装武侠影片或剧集的服饰设计,和多年前相比亦有差异。

一个称职的“勾身”助理应当具备有“顺、滑、爽”三种笔触,这样才令接下来的“补线”部门助理容易跟进。

如何做好编剧

编剧需要阅读自已有份创作的作品,阅读时要投入情绪。

编剧要经常与主笔或监制研究故事情节,开会前编剧要有所部署,即兴式的构思大多欠缺重心。

编剧必须在集体创作时务必“不停假设”地发言,不可沉默,众人或许因某句说话触发另一波思潮。

编剧职责是协助主笔,思考故事同时要顾及主笔的创作思维及画风,不可只依自己的意向独断独行编写故事。编剧采纳情节的唯一准则,就是主笔是否喜欢那段情节。

起、承、转、合

任何一个故事都有起承转合四个基本架构,不少创作人会故弄玄虚改变演绎故事先后的方法,不过依然难以摆脱这四个基本架构。

起﹕即事件的开端

承﹕承接事件开端而发展下去的一切

转﹕事件发展至某个阶段,中途散出的情节枝叶,或令故事以迂回曲折式行走

合﹕百流汇聚,所有旁支回归集结于终点

例子:

起﹕甲乙乃好朋友,先后邂逅女主角,且钟情于女方 / 主角丙出场即死

承﹕甲乙因追求女主角而断绝友谊,互相斗争 / 为追求丙死因,追忆丙生前的往事情节

转﹕甲乙偶然发觉女主角另有阴谋,甲乙相斗助收渔人之利 / 因为假象,丙好像突然活生生再出现于众人眼前

合﹕甲乙冰释前嫌,合力铲除女主角 / 确定丙真的已死

人性单一性格

现实中的人大多拥有多重性格,但是以漫画而言,千万不可以多重性格去塑做角色,原因在于单一性格能令读者思想清晰,不会混淆故事情节,若人物亦正亦邪,读者难以理解故事人物那一刻的思想及行为偏向那一方面。

要处理好人物的性格,简单方法是整理一个“人物性格表”,将一个性格放入每一个角色的格子中,在处理众多角色的时候细看“人物性格表”,就会有清晰的人物影像在脑袋中产生。

大场面

根据上官小宝心得,处理大场面时,无论现场有多少人物,必须要有一个核心人物,每一个人物要与核心人物有或多或少的关系,无论其心态或目的如何,也会与核心人物有所关连。

牛佬的心得是必须留意人物的对白先后次序。

以上两点若处理恰当,读者在人物众多的剧情上也不会感觉混乱。

“圈稿”

草图工作近似电影的导演位置。编剧将故事剧本交到草图员手上,后者以图画形式表在稿纸上表达。

“圈”多少页稿,即一天可以制作多少页草图,因制作草图时其手部姿态像在稿纸上打圈,故得其名。

先以铅笔练习描绘男女人体的大概轮廓

熟习之后,再以一星期时间,草图一至四页完的独立故事

以一星期时间,草图八页完的独立故事

以一星期时间,草图十六页完的独立故事

以一星期时间,草图三十页完的独立故事 (香港漫画一期书刊的稿量)

画稿的格数

以四页完的故事为例,每页的格数不可过少,否则缺乏空间交代故事;格数亦不能过密,会令读者阅读困难,一页稿约十二格笔者认为最理想。

四页完的故事只需清楚交代故事便可,八页完的故事则可给予一些细致情节

细致情节在八页完的故事可以有两幕,一幕放在中段,一幕则是故事完结的压轴戏

故事若去到重要画面,则可扩大该格的空间,以跨大其渲染力

有时因为商业因素,出版商有可能强制限定每页画稿的格数

“说明”的重要

说明即是故事里的人物对白及旁白。

要做好说明,文字的根基需要苦练。

成功的主笔,草图与说明必须亲自负责,才可使画稿神气活现。

第一身、第二身、第三身

第一身﹕以“我”为说故事的人,通常是自传式的故事

第二身﹕以“你”为故事的重心,多出现于较短的小品故事,或用于一个章节之中

第三身﹕退居于幕后,以故事角色的角度叙述故事,香港漫画多用这种方式。

文字修饰

在香港连环图常用的文字修饰有以下几项﹕

四字成语或谚语: “我做人均真,无愧任何人。”转为“我为人顶天立地!”

切割句子,变得更有气势﹕“我为人顶天立地!”换成“我为人立地顶天!”或“我为人,顶天、立地!”

押韵﹕“人在漫天风雨中,不晓得何去何从。”

双声叠韵﹕“我经历无数风风雨雨!”

顶真﹕“见长裙一掀、掀起无限春光。”、“思潮翻涌,涌起前尘往事。”

借代或象征﹕“寒光一闪,人头像西瓜般破开,涌出红的白的,娇艳与纯洁缠在一起。”

“勾头勾身”

香港漫画行业而言,草图员与“勾头”员同属主笔。

“勾头”和“勾身”的工作就是将布满铅笔痕迹的草图,以毛笔、钢笔或是绘图笔“切切实实”的描绘反映出来。

先在草图上铺上一张全白的稿纸,之后依照草图员的指示行事在白稿纸上绘画。

“落墨写画”的要点就是工多艺熟,同一个人物被绘出不同面孔只有经验新嫩的“勾头”员才会犯上。

睇稿、补镬、发稿

于业界而言

最后检阅完成的画稿俗称“睇稿”。

发现错漏而需要补救俗称“补huò”。

满意后将稿件交予分色部门称为“发稿”。

功力浅薄的主笔会左挑右剔,要助手左改右改,浪费时间和人力,影响发稿时间。

“看稿”风格

牛佬:着重对白及主角的面相

上官小宝:“睇稿”着重文字的错漏,以及整张画稿线条是否足够﹔稿线不足即代表助理懒散

黄玉郎:“睇稿”较为注重人物面相,发型与眼神,所以其所有作品的一线角色皆炯炯有神

汉民:“香港鬼怪漫画大师”,“睇稿”着重人物面相整洁及服饰的细致。

张万有:于业界有“境王”之称,“睇稿”针对风位与实境,风位的劲度与实境的前后感均是张氏所执著

连环图的分色技法

内文完成后,便要到“分色”程序,所谓分色,即是为内文套上不同色彩。

从前是将完成的内文冲晒成四张菲林,即蓝红黄黑色(CMYK)各一张,然后以山埃涂在不需要加色的部份以作遮盖。

分色的准备

现时的分色工序,全部利用电脑制作,而漫画分色所用的软件如下﹕

Photoshop:近乎九成的分色工作都用这个软件完成

Illustrator(AI):分色的辅助软件,如制作插画

Painter:主要负责彩稿的制作

漫画行业经由多人负责,配色必须熟悉、统一及准确,否则便会有配错颜色的情况出现。作为美工人员必须多研究颜色美学,务求制作出最好的美工效果给读者。

将黑稿输入电脑

分色除了电脑及软件外,还需要利用一台扫描机。

分色的技巧

(内容不会刊登,请自行参阅该书有关部份)

外观与包装

书本外观吸引,除了让读者感觉出版者的诚意,也对销量有一定的帮助。

曾几何时,香港漫画界便掀起一阵特别外观风潮,计有压金,凹凸、镭射、塑胶封面,此类封面外型突出,令当时的漫画大为热卖,不过此类制作成本高昂。

现时最流行的基本外观大致分为三类:

光胶 - 令到封面外观光泽及平滑,也可突显画面美感,为大部份薄装香港漫画采用

哑胶 - 表面平滑但缺乏光泽,给予一份高贵的感觉,原料昂贵,只用于精装版之中

光油 - 在封面涂上一层光油以模拟光胶的效果,亮丽度虽不及光胶,但价钱廉宜

在香港,若漫画涉及暴力及色情元素时,封面便需预留五分之一空间作为印上警告字眼之用,还须为刊物套上密封透明胶袋,否则会遭受检控之余,亦会影响出版、印刷与发行商。

出版商可将印刷尺寸自由改动,依作者心得,尺寸以标准为上,其次是宜小不宜大,因为尺寸过大,携带及阅读及收藏皆不方便。

了解行业

连环图行业工时极长

冷门行业

工作时间日夜颠倒

担当见习生多达三至四年,期间只练习画功,没有实际的工作岗位

一两年升为主笔是异数

文字修练

中文根基稳健,在香港漫画业一定大派用场,走红的机会比其他人高出很多,不过现今事实亦有例外,但是例子只是寥寥数个。

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