纸上游戏

Giorgio Mancini开发的桌面游戏

纸上游戏

《纸上游戏》是GiorgioMancini开发的一款桌面游戏,游戏大小为14.40M。1:桌游类:即类似于战棋桌游或者是卡牌游戏类,占少部分。如图1,该类游戏大多跟桌游一样,规则严密,严谨,但是限制于纸上不便,一般很难大范围流程,尽属网友自制!

《纸上游戏》是GiorgioMancini开发的一款桌面游戏,游戏大小为14.40M。

现实纸游

1:桌游类:即类似于战棋桌游或者是卡牌游戏类,占少部分。如图1,该类游戏大多跟桌游一样,规则严密,严谨,但是限制于纸上不便,一般很难大范围流程,尽属网友自制!

2:网游类,顾名思义,即模仿网游或者网页游戏的类型,如模仿CF,LOL DOTA之类的,类似的桌游也有不少,如龙翼编年史但是和纸游的一些网游类有些出入(该类型大多在小学生之间)即模仿网游,签到,打怪,刷装备等,制作者作为AI或者是GM,或者兼玩家进入游戏,控制游戏各种事件,该类游戏可以算纸游的特色,因为它根本没有严谨的规则,完全靠制作者的主观意识。

3:养成社交类:即类似摩尔庄园等游戏,和网游类有同样特点,且具有时代性,大多在小学女生之间进行游戏。

4:特殊类:除以上外,还有许多极其富有创意,甚至是新类型的游戏,该类游戏与单机游戏机制很相同,类型多种多样,完全靠制作者的想象力,十分的有趣,同时有个更具有纸游特色的特点——自娱自乐。其他类型也有这个特点,但是这类却更加明显,由于大部分纸游规则难以流传开来,都较复杂(不同与五子棋井字棋那样容易绘画和游戏),因此也有部分制作者是以这种目的进行游戏的。

5:经典类:很简单的经典纸游,适合全年龄段。和上面的完全不是同性质的游戏,但是总的来说因为都是在纸上游戏,却又属于一类。

简单的例子:tic-tac-toe

tic-tac-toe就是一个典型的纸上游戏。(也就是俗称的井字棋,或三子棋。)

规则:两人轮流在一有九格方盘上划加字或圆圈,谁先把三个同一记号排成横线、直线、斜线,即是胜者。

简单的例子:方格游戏

游戏人数:2人

游戏道具:一张纸,两支笔。

游戏规则:

①纸上均匀的点下6×6的36个小点,小点正好排成一个正方形。

②然后,由一名玩家先开始,把任意相邻的两个小点用直线连上。只能横着连或者竖着连,不能画斜线。链接的两个小点必须相邻。

也就是说,当纸上无线可画的时候,正好形成了密实排布的5×5共25个小正方形。

③第一名玩家画完后,换对手画。如此循环。

④当某位玩家的所画的那一笔,正好完成了一个小正方格,那么在这个正方格里画上属于自己的标记(圆圈啊,叉叉啊都可以),证明这个格子被自己占领了。

⑤当某位玩家占领格子后,该玩家必须在纸上再画一笔。如果追加的这一笔也正好占领了格子,那么还必须追加一笔,直到虽然画线却没有占领格子为止。

⑥当纸上无处可落笔的时候,游戏结束。占领格子数量多者胜利。

游戏简介

画面采用钢笔墨水风,玩家在游戏时感觉就像是拿着钢笔在纸上画画一样。当然在内容方面,它包含了数独、上吊人等四款超经典人气益智游戏,随便只拿出一款都可以让大家在无聊时谋杀掉大量时间。

好玩的不一定适合你,但适合你的一定是好玩的!

概要

纸上游戏,即在纸上进行的游戏,只需纸笔和人就可以游戏,简称纸游,属于桌游的一个分支(但是形势不属于桌游的一种)。

纸上游戏大多数都制作简单、规则易懂、不限游戏场地,类似于桌游,但也有很多作品具有很深的研究价值

纸上游戏大多存在于中小学生之间,内有许多类型和创意。

起源和人群

大多流传于小学生和初中生间(小学生占多数,初中一般只是画出来看看或者无聊时自己玩,初中生所画的游戏大多规则复杂,且初中学习比较紧张,大多数人都不去玩),因此多流传于小学生。

纸游具体出现时间不明,有人称跟网络发展有关,即学生因学业无法玩电脑游戏,为了能够满足自己想玩电脑游戏的愿望而画的游戏(大多为网游类)同时找有相同兴趣的朋友玩...根据实际调查,该说法基本是正确的。

也有说法是根据其他桌游演变的,学生根据桌游的规则,融入自己的想法后自制,该说法也有不少证据。

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