祸乱之源

游戏《DotA2》中英雄

祸乱之源

祸乱之源是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里夜魇军团的一名智力英雄。[0]祸乱之源是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。

祸乱之源是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里夜魇军团的一名智力英雄。[1]

祸乱之源是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。

角色形象

神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。

祸乱之源
祸乱之源

英雄属性

等级:1级15级25级生命值:66013801900魔法值:3517831095伤害值:58-6494-101120-126护甲值:4.710.514.7视野距离:1800 | 800攻击距离:400攻击间隔:1.7移动速度:305

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天赋树

+100 施法距离10+7 护甲+40% 经验获取15虚弱窃取攻击速度+50 移动速度20+100 虚弱攻击速度降低+7秒 魔爪持续时间25+250 蚀脑伤害/治疗

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英雄技能

技能名称快捷键使用效果等级Q/E削弱一个敌方单位的状态抗性,并降低攻击速度。负状态抗性会使负面效果持续时间更久。可被驱散。施法距离:1000攻击速度降低:50/75/100/125状态抗性降低:36/44/52/60%持续时间:8秒无视技能免疫:否魔法消耗:50/75/100/125点冷却时间:12/10/8/6秒W/B暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身生命值。可用阿哈利姆神杖升级技能威力。减少冷却时间,并且蚀脑无视技能免疫。伤害:75/150/225/300生命回复量:75/150/225/300伤害类型:纯粹无视技能免疫:否魔法消耗:90/115/140/165点冷却时间:14/13/12/11秒神杖升级冷却时间:1.5秒E/T让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。噩梦会对队友和自身造成伤害,所以可以用于反补英雄或自身。除了噩梦造成的伤害,其他伤害都会让单位醒过来,但是 只有物理攻击会使噩梦转移目标。在噩梦的第一秒,作用单位是无敌状态。祸乱之源可以把自己从噩梦中唤醒。伤害:20施法距离:425/500/575/650持续时间:4/5/6/7秒伤害类型:纯粹无视技能免疫:否魔法消耗:165点冷却时间:22/19/16/13秒E/D将所有人从噩梦中唤醒。-R/F持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每0.5秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。魔爪的控制和吸魔效果对技能免疫单位有效,但是不造成伤害。伤害:100/155/215魔法吸取:5%持续时间:6秒伤害类型:魔法无视技能免疫:是魔法消耗:200/300/400点冷却时间:120/110/100秒

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英雄优势

拥有超强的点控制能力和gank能力,是所有单体物理输出的噩梦,线上强势反击杀能力突出。

英雄劣势

不具有范围伤害技能,清兵能力弱导致他推进和反推进能力都差弱,大招需持续施法,比较惧怕远距离控制技能。

搭配英雄

米拉娜

睡箭组合是DOTA2中的经典技能组合之一,祸乱之源的先手配合一支超远的后手箭,可以让敌人毫无还手之力。

先知

祸乱之源的游走能力配合先知的传送可以很好的进行抓人,而先知的带线能力也弥补了祸乱之源在这方面的不足。

克制英雄

撼地者

由于需要大招需要持续施法,所以祸乱之源比较惧怕远距离控制技能,而撼地者超远距离的沟壑正好克制他。

维萨吉

召唤物的打断效果能很好的克制祸乱之源大招的发挥,维萨吉的强力推进能力也让祸乱之源没有太多应对的办法。

英雄出装

出门装

树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干、铁树枝干、智力斗篷。

中期核心装

奥术鞋、魔瓶、魔杖。

后期神装

远行鞋、邪恶镰刀、阿哈利姆神杖、闪烁匕首、希瓦的守护、死灵书。

出装思路

前期出装主要考强gank能力,魔瓶可以提供高效的回复能力,控符可以提高抓人的成功率。

常规加点

最主流的打法,前期1级的虚弱压制对面补刀,1级的睡和满级的蚀脑,无论对于爆发力还是生存力都是一个很好的选择。

历史版本

7.02

20级天赋从 +35 移动速度改为+75 虚弱攻击力降低

25级天赋从 +120 虚弱攻击力降低改为+75 移动速度

7.03

基础攻击力提升4点

25级天赋从 +75 移动速度提升至+100

7.05

15级天赋从 +25%经验获取提高至+30%

20级天赋从+75虚弱攻击力降低提高至+90虚弱攻击力降低

7.06

重做祸乱之源的神杖效果。蚀脑的冷却时间降低至1.5秒,并且无视技能免疫。

敏捷/智力成长提升0.3,与力量成长的综合改动相一致

魔爪每0.5秒造成伤害,原为每1秒

7.06f

基础力量、敏捷和智力各提升1点

噩梦的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒

7.07

祸乱之源可以攻击受到噩梦的单位,并且不唤醒目标。

所有技能的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒

噩梦不再造成每秒20点伤害。

7.07b

10级天赋从虚弱窃取攻击力改为+100 施法距离

15级天赋从+150 施法距离改为虚弱窃取攻击力

7.07c

噩梦的施法距离从500/550/600/650减少至425/500/575/650

7.07d

虚弱的持续时间从20秒减少至14/16/18/20秒

蚀脑的伤害从90/160/230/300点调整为75/150/225/300点

7.16

20级天赋从 +75 移动速度降低至+65

7.17

基础攻击力减少2点

蚀脑的魔法消耗从70/100/130/160点增加至90/115/140/165点

7.18

魔爪的冷却时间从100秒增加至120/110/100秒

7.20

重做虚弱。向一个敌方单位施加一个负面效果,目标获得36/44/52/60%负状态抗性(使负面效果持续时间更久),并且攻击速度降低40/60/80/100。持续8秒。可以被驱散。施法距离:1000。冷却时间:12/10/8/6。魔法消耗:70/90/110/130

15级天赋从虚弱窃取攻击力改为虚弱窃取攻击速度

20级天赋从+100 虚弱攻击力降低改为+100 虚弱攻击速度降低

7.21

虚弱的攻击速度降低从40/60/80/100提升至50/75/100/125

虚弱的魔法消耗从70/90/110/130点降低至50/75/100/125点

10级天赋从+6 护甲提升至+7

魔爪的持续时间从5秒提升至6秒

7.21b

力量成长从2.4提升至2.6

敏捷成长从2.4提升至2.6

智力成长从2.8减少至2.6

英雄台词

Bane of your existence...痛苦之源出生了….Bane... Elemental痛苦之源…一切的根源。Your Nightmare is here.你的噩梦在这里。I bring nightmares.我带来了噩梦。I come with evil dreams.我带来了邪恶之梦。Bane.痛苦之源。Ha ha ha ha ha ha ha ha ha!哈哈哈哈哈!A battle? I must be dreaming!战斗?我需要梦!Evil dreams await!邪恶的梦想在等待着我们!The tide of night advances...夜晚的时间在延长…

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参考资料 1

  1. DOTA2英雄- 祸乱之源 Bane - 英雄数据库 - 《DOTA2》官方网站 — DOTA2 刀塔
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