游戏开发者大会(Game Developers Conference),简称GDC,创办于1988年,被誉为“全球游戏技术风向标”。[1]
游戏开发者大会包含超过700场的会议、研讨会、圆桌讨论和网络游戏活动,汇聚了超过1000位业界精英进行演讲,其内容覆盖游戏设计、AI、VR、AR、音频、视觉、编程、叙事、产品管理等多个主题,并有知名厂商的3A级游戏和独立工作室及开发商的独立游戏参展。[2]截至2024年,游戏开发者大会举办了36届,规模从25人,到近3万人,成为国内外游戏行业具有权威及影响力的大规模行业峰会。[3]
历史
Game Developers Conference举办了第一次会议于1988年由克里斯克劳福德在加利福尼亚州圣何塞市起居室。关于2007年设计师参加,包括唐Daglow,布伦达劳雷尔,布赖恩莫里亚蒂,戈登沃尔顿,添布伦格尔,克里夫约翰逊,大卫门科尼和卡罗尔和伊凡曼利。第二次会议,同年举行的一个假日酒店在米尔皮塔斯,吸引了约150名开发人员。欧内斯特W.亚当斯是从1991年至1995年的董事,并在此期间内设施之间的会议提出的圣克拉拉圣荷西和长滩,稳步增长的普及和业务变化从一个小美元,盈利百万资金不足的公司将与以往的经济损失。在此期间出席由525上升至2387。到1994年的CGDC有能力创造赞助的电脑游戏开发者协会 的亚当斯作为其创始董事。2005年,环球数码移动到新的 Moscone中心西,在心脏 旧金山的 SOMA的 区,参加者超过12,000报道。GDC回到圣何塞,2006年,参加者超过12,500汇报,并返回到旧金山,2007年-在它的组织者预计将保持在可预见的未来。参观人数继续上升岁以下事件18000人参加了2008年。2009年的游戏开发者大会在旧金山举行。,3月23-27日,2009的 IGDA的 颁发25个奖学金名额派遣合格的学生参加2009年环球数码。
克劳福德继续给会议的会议主题演讲的头几年地址的,包括著名的“鞭子”的演讲在20世纪90年代初由开裂一个参与游戏点左右调整和球员,他打断牛鞭危险地接近前排观众。
克劳福德还成立了设计计算机游戏于1987年开始的GDC平行,担任出版商和期刊的编辑风格和学术,至1996年。
该CGDC更名为“游戏开发者大会”于1999年。 GDC还主办了聚光灯奖1997至1999年,是独立游戏节自1999年以来的游戏开发者选择奖自2001年以来。GDC还用于本届年会国际游戏开发商协会(IGDA的)。
在独立游戏节是比赛的第一,也是最大的独立游戏,并强调控制台可下载游戏的创造创新成果的开发团队的规模不等的个人电脑业权,工作室的建设。
该游戏开发者选择奖是游戏行业唯一的开放,对等的颁奖晚会。任何IGDA的成员可提名的游戏,然后在决赛的成员投票。在一个颁奖典礼由博闻集团生产的游戏,通常在周三的GDC的。
CMP游戏集团已增加了若干其他活动,以便在近几年的GDC。在环球数码博览会,展示最新的开发技术的发展有益的游戏。“环球数码移动,”2002年举行的第一次,着重于开发游戏的手机。从2004年开始的,合作的GDC连接到目前的博弈游戏连接环球数码,服务和其他服务为开发商和出版商,于2007年服务外包扩大到包括游戏连接。在2006年开始,与合作的GDC游戏现场,展示他们的电玩交响音乐的表现,作为闭幕夜活动。此外,环球数码已接待了若干会议设计的实验性游戏 GameLab。
会议对2000-2007环球数码档案是由网站提供CMP的页面。
CMP游戏集团还生产一些副产品的事件。例如,第一个GDC欧洲(GDCE)的功能在欧洲计算机贸易展 ECTS上)在伦敦至8月31日和2001年9月1日。环球数码的其他相关活动包括:严肃游戏峰会,2004年举行第一次作为一个环球数码教程,并把2005年分拆为一个独立的事件中,重点开发 游戏 的实际军事目的,例如教育,企业培训,以及卫生保健应用,以及与好莱坞和游戏一起在首脑会议的好莱坞记者第一次在2006年6月举行。其他活动包括游戏广告首脑会议,游戏外包峰会,游戏职业研讨会,环球数码俄罗斯,中国游戏首脑会议上,环球数码伦敦,伦敦游戏峰会,伦敦游戏就业洽谈会,等等。在2006年底,中医游戏集团收购的博弈倡议,现在生产的奥斯汀游戏开发者大会。
2020年2月21日,Facebook与索尼因疫情原因退出游戏开发者大会。[4]
举办日期
举办日期届次日期地点与说明GDC20212021年7月19日-7月23日(共5天)全线上举办 GDC2020summer2020年8月4日-8月6日(共3天)全线上举办 GDC20202020年3月16日-3月20日(共5天)全线上举办 GDC20192019年3月19-3月22日(共5天)旧金山Moscone会议中心,美国
---GDC历史上来自中国的演讲人(非赞助类)演讲届次演讲类别演讲题目演讲人(公司-部门)GDC2021COREPre-decisional support: Accurate, Agile and Active data delivery 《决策前支持:准确,敏捷和主动的数据交付》Xia Lei(网易-雷火UX)Zechen Xu(网易-雷火UX)COREWhy Should We Use 100 Phone Interviews to Solve the Problem 《为什么要用100例电调解决问题》Jiasheng Hu(网易-雷火UX)COREFrom West to East: A Small Adjustment in Artistic Style Has Achieved Great Success 《从西到东:小艺术风格调整带来更大的成功》Xinhui Zhang(网易-雷火UX)Yang Sou(网易-雷火艺术中心)COREKeep Players Busy When They Died: Death System Design in 'Conqueror's Blade' 《让玩家在死亡时保持忙碌:战意的死亡系统设计》Shuhan Luo(网易-雷火UX)CORE'Genshin Impact': Crafting an Anime Style Open World 《原神:创造一个动画风格的开放世界》蔡浩宇(米哈游)CORE'Genshin Impact': Building a Scalable AI System 《原神:构建可扩展的AI系统》Shuo Xu(米哈游)COREAI x Game Environment Guardian 《AI x 游戏环境卫士》Wuhe Zou(网易-网易游戏AI实验室)GDC2020COREHow to Restrain Inflation in Game? Monitoring and Alerting of Economic System 《如何抑制游戏中的通货膨胀:经济系统的监测与预警》刘勇成(网易-雷火UX)应琴芳(网易-雷火UX)COREWill You Marry Me?: Research from the Marriage System in NetEase Games 《你能嫁给我吗?网易游戏的婚姻系统研究》Xinwei Chang(网易-雷火UX)COREFace-to-Parameter Translation via Neural Network Renderer 《神经网络进行面部表情迁移》Renjie Li(网易-伏羲AI)COREApplying Reinforcement Learning to Develop Game AI in Netease Game 《网易游戏应用强化学习实践》Renjie Li(网易-伏羲AI)UX SUMMITThe UX Challenges of Adapting Classic UNO to Mobile 《经典UNO牌手机版本的UX设计挑战》袁思思(网易-雷火UX)戚晶晶(Mattle163)Online Game Technology SummitReal-Time Data Processing for Multiplayer Online Games 《多人在线游戏的实时数据处理》Xia Lei(网易-雷火UX)Zechen Xu(网易-雷火UX)Machine Learning SummitBuilding An Intelligent Game Testing System in Netease MMORPG Game 《在网易MMORPG游戏中打造智能测试系统》Xiao Li(网易-雷火测试)Yingfeng Chen(网易-伏羲AI)GDC2018COREApplying AAA Techniques on Mobile Games: Understanding Flow Maps and Its Applications 《将3A技术用于手机游戏:理解流型图及其应用》Shaoyong "Abel" Zhang(网易-艺术中心)
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参考资料 7
- 腾讯等多家中国厂商亮相GDC2024,多项技术分享获海外游戏开发者关注 — 今日头条
- 聚焦GDC 2024:AI与XR技术引领游戏新潮流 — 澎湃新闻
- 腾讯等多家中国厂商亮相GDC2024,多项技术分享获海外游戏开发者关注 — 新浪财经
- Facebook与索尼因疫情担忧退出今年游戏开发者大会 — finance.sina.com.cn
- 受新冠病毒疫情影响 微软退出旧金山游戏开发者大会 — tech.sina.com.cn
- 为保证员工的健康安全 动视暴雪决定缺席今年的GDC! — games.sina.com.cn
- GDC游戏开发者大会延期到8月 E3游戏展已取消 — game.huanqiu.com