核子:黎明

射击游戏

核子:黎明

《核子黎明》(Nuclear Dawn)是一款结合了第一人称射击与即时战略元素的电子游戏,以大灾难后的时期为背景。游戏最初于2006年2月作为业余开发的Source引擎游戏模组发表,后由InterWave Studios商业化并继续使用Source引擎开发。游戏的Windows和OS X版本于2011年9月26日发布,是继《绝对武力》《决胜之日》等游戏后,另一款由Valve旗下游戏模组转化为商业产品的案例。《核子黎明》是由2006年采用Source引擎的MOD项目经开发商InterWave Studios重新研发的游戏。游戏图形虽然不能称得上是最先进,但如截图所示,画面也是有相当高的水平。《核子黎明》已经在夏天正式公布,经过数月努力,首支预告片放出,玩家将首次目睹该作真面目。游戏属于少数第一人称射击与即时战略混合模式的游戏,提供了独特的游戏体验。

《核子黎明》(Nuclear Dawn)是一款结合了第一人称射击与即时战略元素的电子游戏,以大灾难后的时期为背景。游戏最初于2006年2月作为业余开发的Source引擎游戏模组发表,后由InterWave Studios商业化并继续使用Source引擎开发。游戏的Windows和OS X版本于2011年9月26日发布,是继《绝对武力》《决胜之日》等游戏后,另一款由Valve旗下游戏模组转化为商业产品的案例。

游戏介绍

《核子黎明》是由2006年采用Source引擎的MOD项目经开发商InterWave Studios重新研发的游戏。游戏图形虽然不能称得上是最先进,但如截图所示,画面也是有相当高的水平。《核子黎明》已经在夏天正式公布,经过数月努力,首支预告片放出,玩家将首次目睹该作真面目。游戏属于少数第一人称射击与即时战略混合模式的游戏,提供了独特的游戏体验。

背景故事

从西历2040年的第三次世界大战爆发后,全面核战争逐步升级。在荒废掉的世界中,中国与俄罗斯结盟的“The Empire”和西欧与美国的联合军“The Consortium of Free States”这两股强大势力持续战斗。玩家需要选择属于哪个势力,并要在世界各地与敌人进行作战。原本就是用Source引擎的MOD项目于2006年发售的《核子黎明》,是由开发商InterWave Studios研发的制品,并于7月10日开放新的官方网站。

游戏设计

游戏中,两边阵营中每一队的一位玩家可扮演“指挥官”,在俯视的视角中指挥所属阵营的玩家。游戏中的其他玩家则扮演士兵,以第一人称射击游戏的方式进行游戏。玩家可以选择四种职业:隐形兵、重装兵、突击兵和支援类,每种职业都有其特定的能力和作用。随着指挥官研究技术和建造建筑物,每个职业都会获得新的能力。每个队伍有16名玩家,当他们摧毁对方基地时获胜。游戏中有六张末日后的地图。

开发历程

《核子黎明》遭遇了一个拖延的模组开发周期,导致有指其为雾件的批评。当游戏到了它将是个商业产品的转变发表时,InterWave的总经理Michiel Beenen表达了对项目的信心。游戏的Windows和OS X版本于2011年9月26日正式发布。最初计划有可驾驶的载具,但由于问题而被取消。《核子黎明》在Metacritic上收到了褒贬不一的评价,PC Gamer、GameSpot和Rock Paper Shotgun等媒体对游戏的不同方面给出了各自的评价。

评价

《核子黎明》在Metacritic上收到了褒贬不一的评价。PC Gamer认为游戏中的特权“混乱不清”,并不喜欢在实际游戏之外没有练习指挥官角色的方式。然而,他们称赞游戏“出人意料地深入和设计精良”,并赞扬了地图设计、科技树和第一人称元素。GameSpot赞扬了游戏的设计、平衡性和地图,但批评了缺乏教程或单人游戏。他们表示玩家的体验可能会根据队友的经验而有所不同,从“紧张的战术斗争”到“混乱的激斗”不等。尽管他们认为仍然存在需要解决的平衡问题,Rock Paper Shotgun还是推荐给《野蛮人》和《自然选择》的粉丝们。

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