《塞尔达传说:王国之泪》是由任天堂发行的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第20作、是《塞尔达传说:旷野之息》的续集[3],于2023年5月12日在Switch平台上发售。[1]《塞尔达传说:王国之泪)在首周 3 天内就在全球范围内售出了1000万份 (日本本土224万份,美国超过400万份) ,成为塞尔达系列卖得最快的作品。[4]
《塞尔达传说:王国之泪》背景设定在一个名为海拉尔的神秘王国中,玩家扮演的主角需要在这个王国中探索并完成各种任务。[5]玩家在游戏中将操纵林克,去寻找失踪的塞尔达而再次在海拉鲁各处进行冒险,除了辽阔的海拉鲁大地外,林克冒险的舞台还会延伸到天空和地底。[6]
2021年11月17日的第40届金摇杆奖中,《塞尔达传说:王国之泪》获得最受期待游戏奖,[7]2021年的TGA奖项中获得最受期待奖提名[8]在2022年12月9日的2022年度游戏大奖中获得最受期待新作奖。[9]2023年,《塞尔达传说:王国之泪》成为首销速度最快的任天堂游戏,并获得该年度TGA最佳动作/冒险游戏奖。[10][11]2024年3月,《塞尔达传说:王国之泪》获Fami通・电击游戏大奖2023“年度游戏”奖、以及“最佳动作冒险”奖。其开发团队则获得“最佳开发者/团队”奖。[12]
游戏玩法
作为《塞尔达传说:旷野之息》的续作,《王国之泪》沿用了前作大部分的游戏系统及玩法。玩家操纵主人公林克在与前作相同的海拉鲁大陆探索,可以奔跑、攀爬、游泳、滑翔,同样受到体力限制。前作中的交互玩法、开放式解谜玩法得到了保留,武器、盾牌、弓的耐久度设定也得到了保留。游戏中设计了众多神庙供玩家挑战,玩家通过神庙内的挑战后可以获得祝福之光,四个祝福之光可兑换一个心之容器或精力容器,提升玩家的生命值或精力值的上限。前作中数量庞大的“Korok果实”亦得到沿用,玩家在地图中解开小谜题,获得果实,提升武器、盾牌、弓的数量上限。[13][14]

与《塞尔达传说:旷野之息》相比,在《王国之泪》中,任天堂为玩家提供了丰富的建造系统,玩家可以利用包括敌人掉落的素材在内的任何物品和道具结合到任意武器、盾牌,甚至是箭头上,以得到更高伤害的武器或具有特殊特性(如冰冻效果)的武器。另外,和余料建造相互补的能力,为本作中新加入的“究极手”系统,为《旷野之息》磁力抓取器的进化版,玩家可以利用该系统合成包括飞行器、车辆、枪炮在内的众多物品,游戏中新加入的几十种名为“左纳乌装置”的特殊物体为这个系统提供了更多的功用。[15]
同时相较于前作,《王国之泪》在地形地图上以及游戏玩法新增了一些独特内容。天空新增的了浮岛、地面上有新的城镇、洞穴和裂缝出现。同时裂缝也为地底增加了新的地图和游戏内容。同时主人公林克也新增了四种能力来进行探索、创作和发现全新的游戏内容。玩家在游戏中将操纵林克,去寻找失踪的塞尔达而再次在海拉鲁各处进行冒险。[6][16]
任务系统
游戏中的任务分为主剧情挑战、情节挑战、神庙挑战、迷你挑战这4类,除主剧情挑战是随着游戏剧情自动更新后,剩下的3种任务需要玩家自行从他人那里领取,部分神庙挑战还需玩家主动调查无法进入的神庙来获取。在完成部分任务后,玩家可获取相应的报酬。[14]

游戏设计了众多各类神庙供玩家挑战,在游戏中,天空和地面上一共有152座破魔神殿,每闯过一座神殿,玩家都能得到一道祝福。根据任务的不同,神殿分为普通的需要破解谜题的神殿,战斗神殿只需要战斗,而“劳鲁的祝福”则可以直接获得奖励,而最后一种则需要完成一定的任务才能打开。普通的神殿有一个隐藏的宝箱,还有一个奖励的宝箱,而神殿和祝福神殿的宝箱只有一个。[14]
主角设定

在初始状态下,林克拥有3颗心的体力、1圆环的精力、1个电池,随着后续玩家探险中相应的积累,这些能力会得以增长。[17][18]
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 体力 | 在受到伤害时会消耗 |
| 精力 | 在奔跑、攀爬、空中滑行、滞空、驯服野马时会消耗 |
| 温度 | 显示角色目前温度感知,包括炎热和寒冷 |
| 状态 | 角色会处于炎热、寒冷、易导电等状态 |
| 环境声音 | 角色行动时所发出的声音和所处周围的环境声音 |
| 坐标 | 标示角色目前所在坐标 |
| 电池 | 在使用左纳乌道具时会消耗 |
资料来源:[18]
特殊技能
在完成初始空岛的3座神庙以及时之神殿后,林克的右手可获得“究极手”“通天术”“余料建造”“倒转乾坤”4个能力。“蓝图”则需在地下的中央大废矿获取。
| 技能图标 | 技能名称 | 技能简介 |
|---|---|---|
![]() | 究极手 | 自由组合的不只是武器,通过“究极手”能打造出交通工具。玩家利用素材与道具,可以打造出船只、飞天艇,四轮车等载具。[19] |
![]() | 通天术 | 玩家可以用“通天术”穿墙,只要有天花板的地方几乎都能穿越到上层,升至建筑物的顶端。[19] |
![]() | 余料建造 | 在这个游戏里,你可以使用“余料建造”,合成一些新的装备,比如你可以将一根树枝、一块石头做成一把石锤,或者把一朵烟蘑菇放到你的盾牌上。他可以在箭矢上附加冰元素,也可以让箭矢拥有追踪的能力。新的武器,新的护甲可能有更高的攻击,防御,或者有特殊的属性。[19] |
![]() | 倒转乾坤 | 它可以使物体的轨迹倒转,这也是玩家到达空中岛屿的一种方法。“通天术”可以让林克直接穿墙而过,只要条件合适,比如石屋、山洞之类的。还有一种名为“究极手”的东西,可以将物体组合在一起,制造出宇宙飞船之类的交通工具。不过最有意思的还是“余料建造”,可以将物品合成到一起,制造出新的装备和武器。在物体上使用“倒转乾坤”,就能让物体的运动轨迹发生逆转,这也是为什么天空浮岛上掉落的石头会被回溯到天空的原因。天空中有特殊的敌人,敌人身上的武器也各不相同。[19] |
![]() | 蓝图 | 可重现究极手组合过的记录并瞬间自动化建造,支持游戏自带的图纸、玩家制造的历史记录,以及玩家收藏的自定义组合。 |
资料来源:[20]
贤者技能
通过神殿后,“五贤者”在战斗中会赋予林克不同的技能,这些能力除了在战斗中对玩家提供帮助以外,一些场景的解密中也需要玩家灵活运用相关的能力。
名称解锁条件效果丘栗的驭风之力「利特村的丘栗」完成主剧情挑战用风吹飞敌人,提升使用滑翔伞时的移动速度希多的驭水之力「卓拉领地的希多」完成主剧情挑战展开护盾,护盾状态下挥动武器会产生斩击波阿沅的驭火之力「鼓隆城的阿沅」完成主剧情挑战周身缠绕火焰向前冲,破坏障碍物,点燃接触的物体露珠的驭雷之力「格鲁德小镇的露珠」完成主剧情挑战展开雷之领域,在领域内使用弓箭时,弹着点会触发雷击米涅鲁的魔像的能力「来自太古的指引」完成主剧情挑战搭乘井操纵麾像,能够召唤或收回注入[防剧透]的魔像让贤者成为同伴后(获得「与贤者的盟约」),可以从背包的重要物品处进行开启、关闭或更换
资料来源:[21]
建造系统
《王国之泪》的特色之一,也是区别于前作《旷野之息》的一项重要系统上的改进,是加入了“余料建造”系统和“究极手”系统,林克可以利用相关能力,利用各项道具建造包括武器、交通工具在内的各项物品。游戏中新加入的几十种名为“左纳乌装置”的特殊物体为这个系统提供了更多的功用。[22]

为了防止玩家们出现“想做却做不到”的情况,制作组在每一件道具上都下了不少功夫。虽然在粘合的过程中,他们发现了一种类似于粘合剂的东西,但是制作组还是认为,这是最好的标志,可以用来判断是否粘合在一起。考虑到玩家在《王国之泪》中肯定会反复地进行组装和拆卸,所以制作组认为,这是一种需要音效的方式,可以让玩家们做出“啊,这是组装的过程!”不管是什么材质,“粘合音效”的效果都是一样的。[22]
电池系统
《旷野之息》中虽然有“精力槽”这项体力数值,却没有相当于“魔力槽”的项目,因此《王国之泪》便加入了这个要素——相当于特殊能力“魔法”的“左纳乌设备”。虽然名为魔法数值,不过它的图片外观却仿佛干电池一般。[22]

《王国之泪》一开始选择的是一个未知文明的“灵性力量”,而不是里希卡文明在《旷野之息》中的“技术”。也正因为如此,制作组想要制造出一些类似于魔法的“方便道具”。但事实上,即便是“灵性道具”,如果不知道它是什么,也无法使用,所以制作组才会发现,这是一台风扇。设计师们认为,让人一眼就能看出来是非常重要的,于是他们制造出了各种各样的“家电”。制作人青沼英二认为,如果玩家看到了现实中没有见过的东西,肯定不知道该怎么用,于是他提出了一个假设,那就是把它设计成日常生活中常见的东西,让玩家知道该如何使用。[22]
坐骑
林克可驯服野马作为自己的坐骑,玩家可以在马厩里注册自己的马匹、在注册之后为马匹取名。在马鞍装备牵引挽具情况下,可将资材或搬运车链接到挽具后。[23]
物品道具
游戏中的道具按照分类可分为防具、弓箭、盾、武器、材料、料理、左纳乌装置、重要物品这8种类型,且它们的获取方式又可大致分为从地图拾取、战胜敌人后获取、从NPC处购买或是作为奖励获取、开启宝箱获取、从左纳乌设备抽取,其中料理还可由玩家自己进行制作。[24]
防具,玩家身上穿的服装,服装由“帽子”、“衣服”和“裤子”组成,穿上之后,林克的防御力会得到极大的提升,受到的伤害也会大大降低。除以上作用外,它还具有防寒、防热、防雷电和防火等优点。如果林克也穿上这套套装,那他就能得到“套装奖励”了。盔甲的颜色可以在哈特诺村的染色店里改变。[25]
弓箭、盾牌、武器,这是林克在战斗中经常使用的东西,这些东西都是有耐久度的,用一段时间就会失效,而且一旦损坏,系统就会发出警告。最重要的是,林克若带着金属弓、盾牌等武器,很可能会被闪电劈中。而且,在武器耐久度只剩下一丝的情况下,林克可使用这把武器,对敌人造成双倍伤害的暴击。[26]
材料是玩家可在各处获得的物品,一部分的材料在直接吃下后可回复林克的心数。它们既可成为料理的素材,也可经由余料建造附着在弓箭、盾、武器这些东西上面,给予其如提升攻击力等各种特殊效果。[27]
料理,即林克将食材放入锅中,经过处理后,就能得到不同的食材,从而做出不同的菜肴来。搭配不好的食材,就会导致一件名为“精致料理”的失败作品。玩家在烹饪食物的时候,有很低的几率制造出非常成功的食物,这类食物比普通食物要好得多。血月期间做出来的菜,都是非常成功的。[28]
左纳乌装置是左纳乌族制作出的发明,它们主要可成为林克在使用究极手时的搭配部件,可从左纳乌装置制造机里抽取。玩家需要把左纳乌能源等物放入制造机后,制造机才会随即吐出装在胶囊里的左纳乌装置给玩家。从胶囊中取出的左纳乌装置无法再次放入道具栏中。[29]
重要物品即游戏中对林克具有重要意义的道具,其中存在着在收集到一定程度后可去特定NPC那里进行兑换的物品,例如祝福之光、贤者的遗志、克洛格的果实等。[30]
场景划分
与前作《塞尔达传说:旷野之息》相比,《王国之泪》中的游戏区域得以拓展,游戏中的地图分为天空、陆地、地底这3大类。[31][16]正式开始游戏后,玩家将从初始空岛开始探索海拉鲁的世界,而在通过岛上的4座神庙后,玩家便能前往地上与地底进行更进一步的探险。在地图各处,玩家可接下各种任务、遭遇各类怪物、获取各种道具。[31]

除了最开始的空岛区域,其他地图一开始都是黑暗的。在游戏中,天空和地面被分成了十五个区域,只要激活了地面上的瞭望塔,就可以同时看到这片区域的天空和地面。地底地图被120根破魔之根分割开来,激活相应的根须,就可以获得相应的地图。除此之外,地面上的破魔神殿和地下的破魔之根也有联系。[31]
| 天空 | 陆地 | 地底 |
|---|---|---|
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游戏剧情
在《旷野之息》事件发生的几年后,灾难已经被阻止,海拉鲁人民正在重建他们的王国。林克和塞尔达公主在海拉鲁城堡的地下发现的古代遗迹让塞尔达公主以外穿越到古代海拉鲁王国首代国王的时代,林克手臂被腐化后被传送到一个未知的天空岛,在天空岛林克获得了新的能力,并一步步探索这个全新的地方和自己新的能力。随后林克回到了海拉鲁大陆的地面上,发现大陆发生了许多变化,包括了许多未知的地面裂缝,通过不断探索各种神庙和奇怪的新区域,解决海拉鲁大陆和海拉鲁城堡的各种危机,并开始有目的的寻找第五位圣人、学习新的能力,寻找英雄之剑,最终回到海拉尔城堡裂缝对抗并打败灾害加农(加农多夫)。[32]
角色介绍
林克配音:高梨谦吾种族:海利亚人身份:海拉鲁勇者曾经拯救了海拉鲁的勇者。驱使着右手的力量,对抗海拉鲁的异变塞尔达配音:岛村侑种族:海利亚人身份:海拉鲁公主100年前灭亡的海拉鲁王国之公主,拥有代代相传的封印之力。她自愿献祭自身,以封印灭国的灾厄加侬。此次,在林克的帮助下从漫长封印的使命中解放,在努力为海拉鲁的复兴奔忙时突然失踪加侬多夫配音:高口公介部族:格鲁德族身份:自封印之中苏醒之徒在很久很久以前,海拉鲁建国时代出现的邪恶存在。根据神话中所描述,这是野心勃勃的格鲁德族男性——加侬多夫。获得巨大的力量后,化身而成的怪物之王的形态。长久以来,他一直被封印在海拉鲁城堡的地下,但百年前的灾厄使海拉鲁城堡受损,封印因此减弱,使得他缓慢恢复力量,复苏为超乎人们想象的威胁普尔亚配音:涩谷彩乃种族:海利亚人(希卡族)身份:监视堡垒的指挥者研究古代技术的权威第一人。年轻时就成为了海拉鲁王国的直属研究员,最近在与塞尔达公主共同研究左纳乌文明,并对海拉鲁城堡突然出现的瘴气进行调查。曾经她将自己作为返老还童研究的实验对象,所以即便她的实际年龄已过百岁,却依然是一副孩童模样洛贝利种族:海利亚人(希卡族)身份:普尔亚平板的技术负责人外表与众不同,但身为技术人员的本领可是超一流。阿卡莱古代研究所是他过去的据点。他曾凭借自己的研究成果为林克提供了不少帮助。之后他在哈特诺古代研究所和普尔亚一起致力于普尔亚平板的研发。尽管贡献颇多,但命名中并没有包含他的名字,他对此很不服气乔舒亚种族:海利亚人(希卡族)身份:地底调查负责人不可貌相的天才少女,有着令人钦佩不已的才华。在地底研究方面也是首屈一指的专家。她非常高兴能与自己万分憧憬的普尔亚一起寻找塞尔达公主的线索,日夜致力于收集地底的情报英帕配音:津田匠子种族:海利亚人(希卡族)身份:希卡族的长老世代侍奉海拉鲁王族的希卡族前族长。作为曾亲身经历过讨伐灾厄与王国灭亡的证人,为林克提供指引。最近已将族长之位交给孙女帕雅继承。虽已过期颐之年,但身体依然十分康健,如今因担忧下落不明的塞尔达,便为调查疑似搜寻线索的“地上图画”而巡游各地帕雅种族:海利亚人(希卡族)身份:卡卡利科村的族长希卡族前族长英帕的孙女,在接任族长之位后,展现出了与祖母一样可靠的一面,但性格依然有些胆小保守。因曾听祖母多次提及林克是打败了灾厄的勇士,而对其抱有些许好感丘栗配音:森夏姬部族:利特族身份:风之贤者为了解救危机中的村子,与林克携手共同战斗。曾经林克到访利特村时,他还是个幼童,看着林克与父亲训练时的样子,眼里满是憧憬。如今,在历经解决异变一事后有所成长。他继承了秘石,觉醒成为风之贤者,已成为一名能独当一面的战士特巴配音:增元拓也部族:利特族身份:利特族的新族长和曾经造访利特村的林克一同将村子从危难中解救出来的利特族战士。继承前任族长卡昂之位,就任利特族的新族长,为村子殚精竭虑。在儿子丘栗与林克一同平息异变后,承认儿子已是个能独当一面的战士,并将自己的弓传给了他希多配音:大西弘祐部族:卓拉族身份:水之贤者继曾经的战斗后,再次与林克携手。继承了秘石,觉醒成为水之贤者。他拯救卓拉族的功绩得到了父亲多雷凡的认可,继位成为了卓拉族的新任国王,并与优娜正式结为夫妻。他的姐姐是百年前与灾厄加侬战斗过的英杰米法优娜部族:卓拉族身份:卓拉王后出身于卓拉领地外的另一个领地的王族,对任何人都很温柔,是一位平易近人的女性。她与希多是青梅竹马,且比希多年长一些。淤泥的灾祸平息之后,嫁给了希多。成为王后以后,她更是在方方面面支持着希多,每天都为领地的人民尽心尽力多雷凡部族:卓拉族身份:卓拉族的前任大王治理卓拉领地长达数百年的一族之长。在百年前的灾厄中协助海拉鲁王国时,失去了爱女——英杰米法。但他宽宏大度,战胜了悲痛,再次协助林克讨伐灾厄。此次看到儿子希多成功平息卓拉的淤泥之灾后,认可了他的表现,并将王位传给了他阿沅配音:小堀幸部族:鼓隆族身份:火之贤者继曾经的战斗后,再次与林克携手。继承了秘石,觉醒成为火之贤者。他一边反省自己引起了可口岩骚动一事,一边为不辜负仰慕者们的期待,组织阿沅队努力建设,以让鼓隆族愈加繁荣露珠配音:樱庭有纱部族:格鲁德族身份:雷之贤者继曾经的战斗后,再次与林克携手。继承了秘石,觉醒成为雷之贤者。身为族长,变得越发可靠能干。格鲁德小镇摆脱吉波得和沙尘的威胁之后,族人也再次回到地面之上生活。禁止男性入内这一规定保持不变,唯有受到大家信赖的林克可自由出入小镇碧优拉部族:格鲁德族身份:格鲁德族的士兵长陪伴并辅佐族长露珠的强壮战士。同样认识曾经到访过小镇的林克。随身携带一柄巨大的双手剑,象征着她的力量,压迫感十足。她身为士兵的领导者,言行严厉,但关心露珠之时,也会露出温柔的神情松达夫妻部族:海利亚人&格鲁德族身份:松达建筑店经营者一始村的建立者松达和格鲁德族女性帕伍达,育有一女名叫微达。松达的制造技术超一流,所经营的松达建筑店建设过监视堡垒和鸟望台等地。推动了海拉鲁的复兴塔乌洛种族:海利亚人身份:左纳乌调查队的队长他对左纳乌文明的探究欲,整个海拉鲁无出其右,因重大发现而兴奋时会不经意地说出方言。长久以来,他独自走遍世界各地的遗迹进行调查,且精通左纳乌文字。塞尔达公主看中他的能力,将他提拔为了调查队的队长伯库林配音:日野未步部族:克洛格族身份:克洛格森林的音乐家非常喜欢跳舞的木之妖精,只有少数人才能看到他的身姿。使用不可思议的沙锤跳舞时,能增加袋子的容量。不过他总会因弄丢了沙锤中很重要的克洛格的果实而困扰德库树配音:野中秀哲部族:克洛格族身份:克洛格森林的大精灵长久以来,一直守护着驱魔之剑以及克洛格森林的木之大精灵。和塞尔达公主与林克是老朋友,曾经与灾厄战斗时还给过他们指引,在时机到来之前一直守护着驱魔之剑。对于居住在森林里的克洛格们来说,他是宛如父母、宛如家一般的存在劳鲁配音:各务立基部族:左纳乌族身份:建国之王“异形右臂的原主人”,初代海拉鲁国王本人。身为国王,他为了保护国民不惜拼上自己的性命。他与六位贤者一起为了讨伐魔王而奋斗过,其中也包括穿越时间来到建国时代的塞尔达米涅鲁配音:野中民美代部族:左纳乌族身份:魂之贤者林克右臂的原主人劳鲁的亲姐姐,在遥远的神话时代与他一同与魔王交战的魂之贤者。虽然在战斗中身负重伤,但借助贤者之力将灵魂转移进普尔亚平板,存活至现代。认为自己应对左纳乌秘石诞生出魔王一事负责,并向塞尔达发誓,将在现代为讨伐魔王竭尽全力可盖大人配音:宫崎敦吉种族:海利亚人(希卡族)身份:回归的依盖队队长与海拉鲁王国敌对的组织——依盖队的头目。因为其自身的存在感和莫名的威望,队员对他拥护万分。曾经在与林克的交战中落败,本以为他落入地底,已然殒命,实际上却死里逃生,幸存了下来。他奢望能与那伟大的存在一同将世界引向毁灭,向各地派遣队员实施相关行动
资料来源:[33]
游戏种族
《塞尔达传说》系列讲述的是发生在多种族的海拉鲁大陆上的故事,在种族设定上《王国之泪》与前作《旷野之息》无太大差别。
种族介绍卓拉族(Zora)拥有鱼类特征的民族,身体十分柔软,手臂上有很大的鱼鳍、脚上有脚蹼,可以自由和快速地在水中游动,需要在干净、美丽的水源中生存。卓拉族是由王族统一的民族,重视历史和纪律,通常较为诚实、讲义气利特族(Rito)像鸟一样可以在天空翱翔的种族,有喙和翅膀,羽毛的保暖性很好。利特族经历了常年累月的战斗,如今在寒冷的高山上建立了村庄,以族长为中心过着集体生活。利特族擅长唱歌,族内的战士擅长使用弓箭在空中作战格鲁德族(GERUDO)居住在沙漠地区的民族,拥有褐色的皮肤和高高的鼻梁。格鲁德族是一个只有女性的民族,族内有着百年一遇的男孩担任一族之王的惯例。称为魔王的盖侬就曾是格鲁德之王鼓隆族(Goron)拥有岩石般坚硬的身体的种族,手短脚长,可以蜷曲着身体滚动以保护自己和快速移动。鼓隆族以岩石为食,因此在能够开采优质岩石的火山地带建立聚落。鼓隆族好奇心旺盛,喜欢唱歌和舞蹈。它们生产炸弹,并和其他种族进行交易科洛克族(Koroks)居住在森林中,并在各地培育森林,是被称为森林妖精的种族。科洛克族有着木头做的轻盈的身体,走起路来还会发出咔啦咔啦的声音,可以利用树叶在空中飞行
参考资料[34]
怪物
《塞尔达传说:王国之泪》中的怪物种类非常广泛,不同种类的怪物拥有不同的习性和分布地点,以下是游戏中部分常见怪物及强力怪物介绍:
| 怪物名称 | 介绍 | 分布地 | 变体 | 示例图 | 参考资料 |
|---|---|---|---|---|---|
| 结构体 | 构装体是《王国之泪》世界中发现的新敌人类型。似乎与失落的佐奈部落有某种关系,构装体可以携带剑和棍棒等武器,并且还可以以某种方式挥舞融合武器 | 它们在地面和天空群岛被发现,散布在海拉鲁各地的各种废墟 | / | ![]() | [35] |
| 楚楚人 | 常见的敌人类型。楚楚是一种长着虫眼的水滴,移动和攻击都很缓慢。它越大,它的威力就越强。它会从地面或树上对毫无戒心的猎物发起攻击,楚楚斯遍布海拉鲁各地 | 海拉尔原野 东内克鲁达 | 冰楚楚 火楚楚 电动楚楚 | ![]() | [36] |
| 基斯 | 常见的敌人类型,有多种类型。夜间活动、有类似蝙蝠的物种的飞行模式,遍布海拉鲁各地,但在晚上最容易找到,多见于山间和丘陵间 | 海拉尔原野 西内克拉达 | 火基斯 冰基斯 电动基斯 | ![]() | [37] |
| 水八岩 | 常见的敌人类型,它们有明亮的蓝色和巨大的充气头部 | 拉奈鲁大泉 西内克拉达 | 森林八岩 岩石八岩 雪八岩 宝藏八岩 | ![]() | [38] |
| 火巫袍 | 它们通常会在空中跳跃,旋转着燃烧的魔杖。它们投掷火球,召唤火焰怪物,并且会严重提高周围的温度 | 海拉尔原野 埃尔丁峡谷 | 冰雪巫师袍 电巫师袍 气象巫师袍 暴雪战袍 雷霆巫师袍 | ![]() | [39] |
| Like_Like | 常见的敌人类型。它们总是附着在洞穴和其他地下地方的墙壁上。居住在洞穴和其他黑暗的地方。能吞噬武器和防具 | 海拉尔原野 东内克鲁达 | 火属性变体 冰属性变体 电属性变体 岩石属性变体 | ![]() | [40] |
| 埃维米恩 | 伪装敌人类型之一。由于它们是一棵树,因此经常可以在其他树周围找到它们来融入其中。遍布海拉鲁森林。因为该物种与树木有共同的特征,它可以用大致相同的方式砍掉 | 海拉鲁大森林 海拉尔原野 | / | ![]() | [41] |
| 埃罗库达 | 常见的敌人类型。经常可以看到它们在山脊之间的天空中翱翔。可以通过其独特的叫声来识别。它们有强壮而灵巧的脚,经常可以看到它们抓着动物或其他怪物在天空中巡航,主要出现在海拉尔的山区。他们有固定的巡逻航线 | 大海拉尔 | / | ![]() | [42] |
| 吉布多 | 罕见的怪物类型。它们是在格鲁多沙漠中蹒跚而行的生物。与沙罩一起出现的怪物。移动缓慢,外皮坚韧,造成物理攻击。另一方面,它们很容易受到火焰和闪电的伤害 | 格鲁多沙漠 格鲁多沙漠深处 | 飞蛾吉布多 | ![]() | [43] |
| 博科布林 | 常见的敌人类型。经常成群结队地出现,并且可以建造保护用途的建筑。 | 海拉尔原野 海拉尔中部深渊 | 蓝色博科布林 黑色博科布林 | ![]() | [44] |
| 斯托科布林 | 常见的敌人类型。它们只在晚上出现,而且总是成群出现 | 海拉鲁大森林 格鲁多沙漠深处 | 银博科布林 大博科布林 蓝色大博科布林 黑色大博科布林 银色大博科布林 | ![]() | [45] |
| 莫布林 | 罕见的敌人类型。它们是又高又瘦的怪物,与博科布林并肩作战,可以举起博科布林并将其扔出。作为临时的射弹武器 | 海拉尔原野 海拉尔中部深渊 | 蓝色莫布林 黑色莫布林 银色莫布林 斯塔莫布林 | ![]() | [46] |
| 利扎磷 | 常见的敌人类型。它们出现在海拉鲁周围的许多地方,通常成对出现。潜伏在水下或利用伪装融入环境来发动伏击,没有武器的利扎磷也会主动攻击敌人 | 海拉尔湿地 海拉尔大泉 | 蓝利扎磷 黑利扎磷 斯塔利扎磷 喷火利扎磷 冰息利扎磷 电动利扎磷 银利扎磷 | ![]() | [47] |
开发背景
《塞尔达传说系列》是以海拉鲁王国为背景的,那里有着女神的神力。这是一款集动作和解密于一体的游戏,玩家将扮演主角林克,与加侬多夫以及其他想要得到三大神力的敌人战斗。游戏中林克要做的,就是帮助塞尔达公主,她继承了海利亚女神的血脉。《塞尔达传说:王国之泪》是《塞尔达传说:旷野之息》的续作,其在2017年就以发售。[48]
虽然《塞尔达传说:旷野之息》已经完结,但制作组为了将前作中的海拉鲁大陆还原得更逼真一些,因此制作组在续作上也没有改变方向。游戏性有了很大的变化。在《塞尔达传说:天空之剑》中,玩家想要从天上飞到地上,只能选择一张地图,而《塞尔达传说:王国之泪》则不同,玩家可以直接从天空俯冲下来,不受干扰,也可以使用飞行器之类的交通工具。在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家可以自由地潜入池塘,这是前作不能的事。[48]
在游戏体验方面,制作组做出了相当大胆的变化。在《塞尔达传说:天空之剑》中,如果玩家想要从天空到达地面,他们必须从地图上选择,但在这个游戏中,玩家可以从天空自由飞翔,然后直接冲向地面,十分流畅。[49]
另外,玩家也可以利用飞行器进行移动,这使得游戏变得更加自由。如果某个地方对于玩家来说是完全陌生的,那么玩家可能会犹豫要不要跳下去,但是由于这个世界已经被玩家们探索过,所以这样的移动方式就变得很有意义了。[49]
《塞尔达传说:王国之泪》在游戏中设置了角色介绍系统,让玩家可以在冒险的过程中随时查看,即使没有玩过前作也能很容易的了解角色之间的联系。[48]
虽然《王国之泪》和《旷野之息》都是在同一个舞台上创作的,但为了给玩家带来更多的惊喜,他们对《旷野之息》的设计进行了修改,在《王国之泪》中加入了自己的世界观。在背景音乐方面,《旷野之息》是对《塞尔达传说》系列作品“理所当然”的重新审视,其核心是钢琴的音色。但《王国之泪》让制作组头疼的是,如何用钢琴的声音,来表现续集的新鲜感。这款游戏的音效和《旷野之息》完全不同,所以虽然音效和原版一样,但玩家们还是能感觉到这款游戏的真实感。比如《旷野之息》这款游戏,制作团队就把周围的声音,比如鸟叫,做得非常逼真。到了《王国之泪》这一步,制作组加强了表现力,将远处传来的鸟叫演得更加真实。什么地方可以修改,什么地方不可以修改,制作组花了很多心思。[50]

主题要素
在开发时,制作组想呈现一种特征让玩家一眼就能看出是《王国之泪》的林克。而林克的“手”也正是本作的一大主题。“连接之手”这点是《王国之泪》故事的内核要素。《塞尔达传说》系列的每一作都是将玩法、机制和故事等元素交织在一起而融合成一款完整的游戏,在《塞尔达传说:王国之泪》中,制作组选择 “手” 作为将以上那些元素融合在一起关键主题。例如,本作中林克用以解谜的能力就是通过他的右手得以运用,在本作的游戏机制上这点也得以充分体现,比如在一个特殊场景要使用 “手”才能触发打开。而在剧情上,“手” 也是贯穿始终的关键元素。[51]
制作组想在《王国之泪》中呈现出玩法、系统、故事这些要素汇集在一起的感觉,所以便将“连接之手”选为这次的主题。例如在解谜的时候,林克所有的能力都会从手中使出来,像是用手打开特殊的门,而游戏系统方面也会用到手等等,这些场面都很具有代表性。至于故事的部分,也可说是处处皆以“手”为重要关键字的方式展开。制作组有让这个“手牵手”的视觉及故事演出带给玩家强烈的印象,BGM中也有加入拍手音来表演“手”的部分。[52]

游戏音效制作
在游戏音乐方面,上一作中制作组打破了该系列的传统,主要使用钢琴音色。虽然这款游戏遵循了同样的音乐理念,但制作组为了创造续作的新鲜感而苦苦思索。游戏中的音效是由一个全新的系统生成的,与之前的游戏不同,因此即使使用相同的声音,在这个游戏中听起来也会更加逼真。[49]
例如,在《塞尔达传说:荒野之息》中,制作组让鸟鸣等相对较近的环境音效听起来比较真实。而在这个游戏中,这些声音的表现力已经提高到了玩家听到远处的鸟叫声时可以更真实地感受到距离。[49]

地图设计
天空和洞窟都涵括在这部分当中。甚至还有到前作为止因为各种原因而无法实现的地点。前作《旷野之息》,原本是用Wii U※7进行开发,所以开发上的规则比现在严苛许多。前作中的悬崖只能用来攀爬,所以崖壁上没有任何东西,本作中的崖壁上开始有「洞窟」了。[53]
在迷宫设计方面,制作组设计出了具有《王国之泪》特有样貌的迷宫。制作组设计了会出现与场地相连的迷宫、从空中高速下坠后直接进入迷宫触发事件等要素,他们有配合局域环境制作出独特的迷宫。[53]
开发理念
制作组认为一旦定义了“想要玩这个游戏”,就会慢慢地变成一个有固定答案的问题。《王国之泪》这款游戏的指导思想,就是在《旷野之息》中创造出各种玩法的玩家们流传下来的。青沼觉得,与其让玩家自己去破解谜题,还不如让玩家们自己去破解,这样才能让玩家们有一种“独一无二”的感觉。《王国之泪》里,音效指导若井淑设计了一种效果,那就是当主角周围的声音远离时,回声会变得越来越微弱,最终被其他声音淹没。技术总监泷泽智表示,在《王国之泪》中新出现的文明,其内核和美术风格都与《旷野之息》中的绳文时代不同,但设计师们依然秉承着日本古老而神秘的“和”文化,致力于创造一种稀有的精神氛围。[54]
宣发过程
2022年12月28日,据游民星空消息,《塞尔达传说:王国之泪》在各大零售商上架,预购价格为59.99美元或59.99英镑。[55]
2023年2月9日,任天堂发布《塞尔达传说:王国之泪》的预告片,并开启预购,仅需7920日元(约409元人民币)。[56]
2023年,任天堂《塞尔达传说:王国之泪》公布了宣传海报。[57]
2023年3月9日,任天堂官方发布《塞尔达传说:王国之泪》的宣传对比图,展示了林克在本作中和《塞尔达传说:荒野之息》中的海拉鲁景色。[58]
2023年3月15日,任天堂UK官方推特账号公布《塞尔达传说:王国之泪》新截图,并配文:“在这个由你想象力驱动的世界中,创造属于你的冒险。”[59]
《塞尔达传说:王国之泪》将于2023年5月12日登陆NS。[59]
2023年3月28日,《塞尔达传说:王国之泪》公布了由制作人青沼英二介绍的中文实机演示,并宣布游戏已经制作完毕。[60]
2023年4月12日,任天堂官推宣布,将于北京时间4月13日晚10点公开《塞尔达传说王国之泪》发售前最终宣传片,时长约3分钟。[61]
《塞尔达传说:王国之泪》曝第三波预告,大反派盖侬真身登场,任天堂公布了这个角色的概念图。[62]
2023年4月25日,任天堂公布了《塞尔达传说:王国之泪》真人广告正式版。[63]
2023年,《塞尔达传说:王国之泪》公布新预告“潜入未知”。[64]
2023年5月5日,港服任天堂《塞尔达传说:王国之泪》官方中文网站上线。[65]
Piggyback与任天堂合作,推出了《塞尔达传说:王国之泪》的官方完全指南书。[66]
2023年,运镜大师SunhiLegend分享了一段《塞尔达传说:王国之泪》的战斗短片。[67]
2023年6月21日,任天堂公开了《塞尔达传说:王国之泪》两款amiibo,分别是「塞尔达公主」和「加侬多夫」。[68]
2023年,任天堂为《塞尔达传说:王国之泪》申请的一系列专利公开。[69]
正式发售
2022年9月13日,在最新举行的任天堂直面会上,任天堂公布了《塞尔达传说:旷野之息》的续作,命名为《塞尔达传说:王国之泪》,于2023年5月12日发售。[70]
发售版本
游戏分为通常版与Collector's Edition这2个版本,后者的套装内容为Nintendo Switch软件《塞尔达传说 王国之泪》盒装版、艺术画集、Nintendo Switch 卡盒 铁盒规格、铁质海报(Iconart规格)、别针徽章组合(4种)。[71]
图片版本发售日-通常版2023年5月12日Collector's Edition
资料来源:[71]
衍生作品
海报公式书【标题】塞尔达传说 王国之泪 完美指南【编著】Fami通书籍编辑部【出版社】KADOKAWA【出版日】2023年9月1日[72]【标题】塞尔达传说 王国之泪 完成指南【编著】电击游戏书籍编辑部【出版社】KADOKAWA【出版日】2023年9月1日[72]
游戏评级
游戏评价
作为有史以来最伟大游戏之一的续作,《塞尔达传说 王国之泪》的内容深不可测,并且在某种意义上几乎全面超越了前作《塞尔达传说:旷野之息》——包括单纯的游戏品质改善、真正意义上激动人心的故事以及极富创意的全新建造机制,这些都让人忍不住重新思考所谓“可能性”的界限究竟在哪里。它既重塑了旧地图,又引入了广阔的全新区域,内容是如此丰富,会让玩家忍不住怀疑《旷野之息》的地图是否真有这么大。地图上有数量惊人的任务需要完成,数不清的谜团有待发现,路途上一些愉快的“打扰”可能让玩家永远无法达到当初天真地以为很快就能够去到的地方。任天堂一次又一次地完成壮举摘取桂冠,成功让一个已经超乎所有人预期的世界得到充分的拓展与进化,将游戏体验抬升到遥不可及的云端。——IGN评[15]
虽然《塞尔达传说 王国之泪》不是一款完美的游戏,但它的确是一款从头到尾都令人乐在其中、真正以“好玩”为核心体验的游戏。它存在一些缺憾,但仍遮挡不住其多维度的优秀综合体验与引领业界的丰富设计理念。它所带来的体验太过独特稀有,就像一声惊雷在电子游戏的荒漠之中炸响,并留下久远的余波。——游民星空评[79]
《塞尔达传说 王国之泪》就像是一款“超级加料”版的《旷野之息》。它拥有《旷野之息》的优点,也将之前玩家们认为所欠缺和不足的内容给一一修补和改进。但唯一可惜的是,受到NS机能的影响,它的部分地方仍旧和《旷野之息》一样会存在掉帧的情况。它既弥补了野炊所存在的“短板”,在地图设计方面更为上心,对剧情的铺垫和渲染也更加深度;它也做到了实实在在的创新,在主要的玩法上重新换了套新的模式,并且增添了大量可探索区域,诚意十足。但更重要的是,这些改动的创新加在一起,竟然神奇地将一款玩家都熟悉的、或者说已经玩腻了的游戏,变得新意十足,让玩家感受到了“全新”的体验。即便是在《旷野之息》中已经闲逛了上百个小时的玩家,在《王国之泪》中仍旧能够得到新奇有趣又让人沉迷的感受。——游侠网评[80]
相关事件
获得荣誉
参考资料 81
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