刀剑神域:进击篇

川原砾著作轻小说

刀剑神域:进击篇

《刀剑神域:进击篇》是由川原砾创作,插画家abec负责插画,电击文库所属的轻小说,该作主要用来填补原作《刀剑神域》“艾恩葛朗特”篇中过大的剧情跳跃幅度。小说单行本由ASCII MEDIA WORKS出版;繁体中文版由台湾角川书店代理发行、出版;简体中文版由天闻角川代理发行,湖南美术出版社、浙江人民美术出版社和文化发展出版社出版[0]。

刀剑神域:进击篇》是由川原砾创作,插画家abec负责插画,电击文库所属的轻小说,该作主要用来填补原作《刀剑神域》“艾恩葛朗特”篇中过大的剧情跳跃幅度。

小说单行本由ASCII MEDIA WORKS出版;繁体中文版由台湾角川书店代理发行、出版;简体中文版由天闻角川代理发行,湖南美术出版社浙江人民美术出版社文化发展出版社出版[1]

内容简介

大约一万名玩家登入次世代线上游戏“Sword Art Online”后,被告知无法完全攻略就无法离开游戏,而GAME OVER也等於宣告玩家的“死亡”,这场死亡游戏也随之揭开了序幕。

刀剑神域:进击篇
刀剑神域:进击篇
刀剑神域:进击篇
刀剑神域:进击篇

茅场晶彦所设计的死亡开始已经有一个月的时间,出现了多达两千名的牺牲者,却依然无法攻到第二层,就当众多玩家都已经开始认为自己将会死在游戏中时,有人召开了“第一层魔王攻略会议”。决定以“独行”玩家身分战斗的桐人,在前往会场的途中遇见了最前线相当少见的女性玩家。只靠手里的一把细剑持续与怪物进行战斗的她,看起来就像划过夜空的“流星”一般──

《刀剑神域:进击篇》将重新描写发生在浮游城“艾恩葛朗特”发生事件的始末,从第一层开始往上攻略,补完SAO的本篇故事。

作品目录

卷数剧情封面01“这个游戏不可能通关的。区别就在哪里结束,怎么结束,是早……还是晚……”距离茅场晶彦宣布游戏开始,已经过去了一个月。这个超高难度的虚拟现实网络游戏里,已经有两千名玩家牺牲。在“第一层楼层头目攻略会议”的当天,决定一心只为强化自己而战斗的独行玩家桐人在前往会场时,于最前线遇到了一名少见的女性玩家。以一把轻剑不停地与强大怪物战斗的她,恍如一颗撕裂夜空的“流星”——本书收录了桐人之所以会被称为“黑衣剑士”的故事《无星之夜的咏叹调》,与围绕第二层楼层头目攻略战展开的、描写某个少年锻造师之悲哀的《虚幻之剑的圆舞曲》等共三个短篇。 02在经过了激烈的战斗之后,成为了“封弊者”的桐人打倒了艾恩葛朗特第二层的BOSS怪,和临时搭档——轻剑士亚丝娜踏上了前往下一楼层的阶梯。第三层。在这一层等待着两人的,是将整个楼层重重包裹的大森林,以及初次遇到的阵营任务。森林中有两个种族的精灵骑士在争斗。不管加入任何一方,任务都会开始。原本在封测时期,两个NPC必然会同归于尽,但是不知为何,桐人他们却成功地救下了黑暗精灵女骑士“绮兹梅尔”。尽管因为和封测时期不同而感到困惑,但两人还是与身为NPC的绮兹梅尔结交为朋友。而另一方面,其他的玩家也终于召开了来到第三层后初次进行的“攻略会议”。而在会场中,桐人与亚丝娜面临着一个重大的抉择…… 03与神秘的黑暗精灵骑士绮兹梅尔暂时告别之后,桐人和亚丝娜出发,来到了艾恩葛朗特的第四层里。第四层的世界遍布无数的“水道”,两人好不容易通过“游泳”的方式到达了城市区域,看到的是浮在湖水上的街道,以及无数大小不一的凤尾舟。经过任务提示,他们得知如果要在第四层自由行动,就必须先得到一艘自己专用的凤尾舟。为了得到造船材料,桐人和亚丝娜向大型火焰兽“巨地懒”发起了挑战!而此时,一个他们没有料到的人,正在第四层等待着和两人重逢…… 04被封闭在死亡游戏“刀剑神域”后不到两个月,位于攻略最前线的桐人与亚丝娜已经来到了第五层。在这个街道如同迷宫一般,森林、河流之类的自然景观少到令人发指的“遗迹”区域中,两人很快就习惯了“遗物收集”——这正是这个游戏的乐趣之一,并以此赚取着道具和柯尔(也就是钱)。之后桐人提议去做在主城的地下墓地出现的小规模任务,亚丝娜赞同了他的提议,但却没想到这是不幸的开端。因为,在这个任务里,会出现她最害怕的怪物。没错,说到墓地,那自然就有——亚丝娜到底能否克服恐惧,攻略第五层呢? -05在接触了危险的“黑雨披男”之后,桐人和亚丝娜突破了“艾因格朗特”第五层。“二十四小时,都要待在我能看见的地方,明白了吗?”因为一些突发状况,两人开始了微妙的同居生活。他们接下来要挑战的,是充满了“谜题”的第六层。两人挑战起了第六层的连续任务“斯塔奇翁的诅咒”。可他们还不知道,前方等待着他们的,是充满恶意的陷阱—— -

创作背景

川原砾最初为了投稿电击小说大奖而不得不根据规定压缩《刀剑神域》原作内容。所以在第一卷内容就跳到通关了。之后作者虽有写过几个在第一卷之前的短篇(收录在SAO文库版第二及第八卷中),但全都是些花絮一样的东西,跟真正的游戏攻略没有直接联系。

为了弥补这个遗憾川原砾想去“写一写桐人他们是如何去踏破一个又一个楼层,击败一名又一名的BOSS”,但是要重头从第一层攻略写起的话,有几个问题是无法回避的。其中最大的问题就是如何处理女主角亚丝娜。因为在原作中桐人与亚丝娜关系变得逐渐亲密时已经是在相当高的楼层了。如果把桐人在第一第二层的伙伴写成亚丝娜的话,就会和原作的内容产生矛盾。

最终作者因个人的喜好选择了“明知道这个矛盾也要让亚丝娜登场”的新系列作品这个方案。但是表示会尽自己最大的努力来让之后的故事设定与之前保持一致。

作为《刀剑神域》的另一个系列作品,《刀剑神域 Progressive》用于补充在原版《刀剑神域》小说第一卷中从第一层直接跨越到第七十四层的缺乏内容。“Progressive”这个词好像是在讲影像格式一样,但就单字来说它也有“循序渐进”的意思,这个书名代表本书是描写从浮游城艾恩葛朗特第一层开始依序攻略下去的系列。因此SAOP是一部从艾恩葛朗特第一层开始重新叙述《刀剑神域》时间线的故事,具体内容为每层攻略的详细经过。

人物介绍

桐人/桐谷和人目标是到达“艾恩葛朗特”最高层的剑士,决心一心只强化自己而战斗而成为了独行玩家。但暂时和亚丝娜合作。 亚丝娜/结城明日奈被封闭在“Sword Art Online”中的一名玩家。她不停地与怪物们战斗,仿佛一点也不在乎自己的性命。  后改变了自暴自弃的想法,决心将游戏通关。 艾基尔/安德鲁·基尔巴特·米尔斯被封闭在“Sword Art Online”中的一名玩家。是一个身材高大且拥有不像日本人容貌的青年,替封测玩家站出来反驳,主要武器是双手斧。在本作第四卷中成为“大哥大军团”的首领。 阿尔戈艾恩葛朗特神出鬼没的情报贩子,被人称为情报商“老鼠”,封测玩家。 牙王被封闭在“Sword Art Online”中的一名玩家。厌恶比其他玩家拥有更多“SAO”情报的封测玩家,主要武器是单手剑。 迪亚贝尔“艾恩葛朗特”第一支“楼层头目讨伐队”的队长,统帅着攻略组中约四十名玩家,主要武器是单手剑。 涅兹哈在“艾恩葛朗特”第二层主街区“乌尔巴斯”东广场做生意的锻造师。 绮兹梅尔在第三层阵营任务里登场的NPC。种族是黑暗精灵。 摩尔特旧迪亚贝尔派的林德领导的公会“龙骑士团”的成员。披着锁子头套的单手剑剑士。 利登(图左)攻略公会“艾恩葛朗特解放队”(ALS)的成员,重装坦克。 施瓦塔(图右)攻略公会“龙骑士团”(DKB)的成员,单手剑士。 哈夫纳(图左)攻略公会“龙骑士团”(DKB)的成员,双手剑士。 

用语解说

※用语解说部分除了新出现的名词外设定完全与《刀剑神域》“艾恩葛朗特”篇设定相同

名词简介完全潜行 指连上NERDLES创造出的假想空间。因在游戏世界里活动角色,现实中的身体并不会跟着动作,而意识也完全进到游戏中不受外界干扰而有此称呼。NERDLES 构成本作根骨的虚拟实境技术。全名为“NERve Direct Linkage Environment System”。由埋藏在机器内的无数信号原件产生多重电场,和使用者的脑部直接连接,不是透过眼睛或耳朵等感觉器官,而是直接对脑部传送虚拟的五感情报来生成虚拟空间。同时透过回收脑部发给身体的电子讯号,就算在虚拟空间内进行各种运动,现实世界的身体也毫无反应。NERvGear 第一款民生用NERDLES机器。外型类似包覆头部的拳击用护具。基础设计出自茅场晶彦之手,由ARGUS公司以世上最早使用NERDLES技术的家用游戏机名义发售,在市场上创下极佳的销售纪录。SAO Sword Art Online,第一部艾恩葛朗特篇的舞台,中文版翻译为“刀剑神域”。世上第一款使用NERvGear游玩的VRMMORPG(虚拟实境大规模线上角色扮演游戏)。没有魔法的存在,将其取而代之的是独特的“剑技系统”。之所以会这么做,是因为想让玩家运用自己的身体体验完全潜行环境的最大魅力。游戏中也准备了像锻治、裁缝、钓鱼、料理与音乐等多样化的非战斗用的技能,在游戏内也能体验生活的感觉。因为茅场晶彦的缘故,使玩家无法登出,且在游戏世界中HP归零会让玩家在现实世界中死亡。艾恩葛朗特 SAO的舞台,玩家们攻略的城堡的名字。以铁和石头组成,共有100层的巨大浮游城堡,最底层的直径约有10公里,往上各层逐渐减少,各层内部有都市、村庄、森林、湖泊和洞穴等不同环境。每层上楼的楼梯只有一座,都位在有头目级魔物把守的迷宫深处,通过楼梯后可启动下一层中央城镇的转移门。艾恩葛朗特之名来自“An Incarnatin Radius”,也就是“实体化的世界”,和人推测浮游城的造型是象征着时间轴与空间层的交会。封弊者 对有参加过封测玩家的蔑称,“封”测和作“弊”的组合名词。因这些玩家大都运用封闭测试时所得到的知识,在正式营运时比他人抢先得到怪物资源。攻略组 以艾恩葛朗特顶层为目标,总是在最高楼层攻略的玩家们,在一万名玩家中只占寥寥数百人。等级与装备都不是一般玩家比的上,在一般玩家中有如偶像般的存在。剑技 强调体感的SAO中的特殊系统,摆出对应的准备动作触发技能后,系统会对角色的动作与速度进行辅助,施展平时难以做到的超人技巧。虽然不发动剑技也能做出类似动作,但威力、速度和准度无法相提并论。反过来说,因剑技是由系统带动的制式动作,直到完成前无法变招或停止,因此判读对手的准备动作就成了决斗时的重要技巧。在SAO中有明确讲出名称的剑技共有弯刀技“弦月斩”,单手剑技“水平方阵斩”、“音速冲击”、“垂直四方斩”、“魔剑侵蚀”、“愤怒刺击”、“锐爪”,单手用曲刀技“掠夺者”,单手直剑技“上段斩击”、“绝命重击”,飞剑技“单发射击”,双手用大剑技“雪崩”,细剑技“星屑飞溅”、“闪光穿刺”,体术技“陨石冲击”、“腕甲刺击”,二刀流技“星爆气流斩”、“双重扇形斩”、“日蚀”,短剑技“急咬”、“短刃”。

作品影响

动画

电视动画《刀剑神域》由A-1 Pictures改编,于2012年7月7日开始放送,全25话。  (动画第2话“封弊者”改编自《刀剑神域:进击篇》第1卷中的篇章“无星夜的咏叹调”)动画电影《刀剑神域 进击篇 无星之夜的咏叹调》由A-1 Pictures负责制作,于2020年9月19日深夜播出的动画《刀剑神域 Alicization War of Underworld》第2单元最终回的最后,宣布了“《刀剑神域:进击篇》动画企划启动”的消息,于2021年上映。 

漫画

漫画《刀剑神域:进击篇》由比村奇石负责作画,于《电击G's magazine》2013年8月—2014年5月号上连载,随后移籍于《电击G's comic》2014年6月号—2018年4月号上连载。单行本由ASCII Media Works出版,全7卷。   漫画《刀剑神域:进击篇 泡影的船歌》由三吉汐美负责作画,于《电击G's comic》2018年6月号连载,随后于电子网站Comic Walker、NicoNico静画上连载,全2卷。 漫画《刀剑神域:进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲》由ぷよちゃ负责作画,于2020年1月30日起在电子网站Comic Walker、NicoNico静画上连载,1卷未完结。 

出版信息

卷数日文版发售日繁体中文版发售日简体中文版发售日12012年10月10日 2014年08月07日 2013年11月01日 22013年12月10日 2015年02月10日 2014年08月20日 32014年12月10日 2015年08月06日 2015年06月01日 42015年12月10日 2016年9月27日 2016年10月28日 52018年2月10日 2018年12月12日 2018年11月20日 62018年5月10日 //

参考资料 1

  1. 刀剑神域 进击篇(全6册) 川原砾著 天闻角川 日本网游动漫轻小说 9787534073106 — 当当
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