武将技能
骁果:其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,令该角色选择一项:1.弃置一张装备牌;2.受到你对其造成的1点伤害。
武将台词
台词时机台词内容骁果三军听我号令不得撤退!/看我先登城头,立下首功!阵亡箭疮发作,吾命休矣。游戏胜利在我的字典里,从来就没有撤退二字!
武将战功
战功名称获得条件一骑当先使用SP乐进在一局游戏中触发“骁果”杀死至少2名角色并且获胜。奋强突固使用SP乐进获得100场身份模式游戏胜利。
武将皮肤
皮肤名称制作费用画师皮肤展示经典形象(SP)无巴萨小马奋强突固40朱砂Zero勇猛精进200朱砂OL无坚不陷120朱砂OL经典形象(国战)无巴萨小马
以上内容来自[1]
技能分析
SP乐进是一个四血一技能的武将,强度比较适中,而且从技能设计上也没太大的亮点,直接把国战的乐进搬过来,技能收益略作修改后进入身份局。从技能上看,SP乐进的技能继承了魏国一贯的对节奏的控制能力,首先这是一个足以限制距离破解集火的技能,第二这是一个可以无视距离的输出技能。进一步说,SP乐进的技能有以下几个性质:
1.在自己回合外发动(乐跟翻面都是减少武将行动的回合,而骁果刚好是回合外发动的),也就是说乐进是一个不怎么害怕乐不思蜀和翻面的回合外武将,而且主动性远高于其他的回合外武将。
2.技能能提供牌差,对于很多生命值非常金贵的武将来说,弃装备并另SP乐进摸牌会直接产生1牌差,在一牌差的基础上限制距离,这个技能的收益非常之高。
3.手牌利用率较高,SP乐进的技能直接弃置基本牌就可以发动,杀闪桃酒都可以使用,这样一来在保留足够基本牌的情况下乐进可以持续性的发动技能,虽然不如很多神将能将任何一张手牌转化为收益,但能稳定的使用基本牌发动技能还是让这个武将非常的有存在感。
4.这是一个能不使用“杀”造成伤害的技能。SP乐进造成1点伤害的效果比较中规中矩,但需要注意的除了无视距离以外,这个技能所造成的伤害与“杀”无关,从这个角度上来讲乐进也是一个二刀武将,而且从二刀的代价和发动频率上来看完全不输陈宫,而且会对很多能用技能减免杀效果的武将形成压制(刘禅,甄姬等)。综合来说,SP乐进应该说强度比较适中。[2]
FAQ
【Q】若一名角色在结束阶段开始时有技能发动,例如闭月,那么骁果和闭月哪个先发动?
【A】按当前回合角色开始逆时针的顺序结算,当前回合角色先发动。[1]
身份适性
主公:主公请避免选乐进这样毫无防御能力的武将,乐进主公会被打的面目全非。
忠臣:当忠臣可以用技能有力的化解集火,或者直接打出伤害,还可以为主公吸引嘲讽。乐进并非是一个很好的孙策主的忠臣,因为实在是死的太快,也许用技能压制主公血量很有奇效,但是效果如何还待观察。乐进是曹丕主公局的强力忠臣(和强力反贼)之一,因为这货真的完全不怕翻面这种动作,而且曹丕翻面SP乐进还会为他补牌。但这种强势的无视距离无法防止的伤害能力能让忠SP乐进与曹丕打出非常优秀的配合。另外一提的是身为五子良将的乐进跟曹操主公的配合能力非常的弱,因为对于SP乐进这种摸牌白板来说,闪这种牌能直接转化为非常高收益的效果,为主公护驾很令人纠结。
反贼:作为反贼的SP乐进也非常给力,因为这是一个完全无视距离参与集火的武将,在近主位是优秀的二刀菜刀武将,在远主位是非常稳定的伤害输出。而且正如前文所提,这是一个对曹丕主公限制很大的反贼。
内奸:从技能来看SP乐进的偏高嘲讽让他不适合作为内奸,不过也可以换个角度使用,如果乐进早早的跳一个明确的内奸身份,这个武将是可以非常稳定的进行控场的。乐进内奸可以和张颌内奸比较,张颌属于天生的极高嘲讽武将,即使拥有稳定控场的能力,还是会经常被双方优先集火,相比之下乐进的嘲讽还没达到溢出的状态,早早表明自己的中立态度有助于控场,毕竟在控场能力上SP乐进非常不错(但需要指出的是这个武将的单挑能力并不能算是最强)。[2]
历史形象
参考资料 2
- 三国杀国战武将·乐进 — 三国杀官方网站
- 三国杀攻略之新武将SP乐进第一手测试体验 — 07073游戏网