GBC指的是Game Boy Color(又称手掌机或掌上型游戏机),是日本任天堂公司开发的一种彩色屏幕携带式电子游戏机。原型任天堂Game Boy改进版。于1998年10月21日正式发售,售价6800日元,经典游戏卡带包括《精灵宝可梦》金、银、蓝、红系列等,最后一款游戏于2001年5月11日发售。
机体代码CGB-001,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。
发展沿革
开发阶段
1987年以后,山内溥对产品过于单一化 非常忧虑,开发第二经济支柱已经迫在眉 睫。横井军平一直对开发便携型游戏主机念念不忘,他指挥第一开发部开发了一款可任意更换游戏卡带的携带主机,当山内溥首次看到采用TN液晶显示屏幕的初号机时,对昏暗模糊且残影严重的画面非常不满,当即断言:“这样的东西必然失败!”,后来横井军平改用了夏普新开发的STN液晶,质量终于达到了期望的标 准,横井在主机最终设计完成时还革命性的加入了通信对战功能,这个功能以后成为了任天堂携带系列主机的最大卖点,山内溥的好友、知名作家系井重里为这款主 机命名为“GAMEBOY”。
正式公布
GAMEBOY发表以后,当时任天堂的主要竞争对手NEC、ATARI和世嘉等三社也接踵发表了采用最新彩色液 晶技术的便携 游戏主机,任天堂社内很多人都担心一目了然的性能差距将使得GAMEBOY彻底失败,横井军平在反复研究后断言尚未完全技术成熟的彩色液晶必然导致电池工作时间非常短,而且昂贵的价格也难以被普通消费者接受。山内溥非常赞同横井的看法,他指出:“携带主机的优势就是‘便携’,无论在汽车里还是飞机上,甚至 登山和海水浴的时候都能够无所不在的娱乐。”
概况
Game Boy Color(简称GBC)是日本任天堂公司开发的一种电池驱动彩色屏幕携带式电子游戏机(简称手掌机或掌上型游戏机)。出名的游戏卡带比如有《口袋妖怪》分别有金,银,水晶系列、三国志系列、热血系列、塞尔达传说系列、游戏王系列、吞食天地系列、勇者斗恶龙系列。Game Boy Color出名的游戏卡带比如有《口袋妖怪》金,银,水晶系列。
制造商:任天堂
家族:Game Boy系列
形式:手持游戏机
发售时间:日本 1998年10月21日
北美:1998年11月18日
欧洲:1998年11月23日
澳大利亚: 1999
全球销量:1.1869亿
与GB对比
对比
与现有的GB软件兼容并且提供了颜色,颜色是通过液晶显示器显示的,显示尺寸和电池都与现有的GB(pocket GameBoy)相同。通过使用扩展功能,甚至可能比DMG(GameBoy)运行得更快。
项目DMG/MGB-CPUGBC-CPUCPU工作速度(系统频率)1.05 MHz1.05 MHz/2.10 MHz ( 可转换的)游戏内存工作与堆栈区游戏工作区OMA LCD 显示区127×8位8,192字节40×28位 8,192字节127×8位32,768字节40×32位 16,384字节游戏卡内存空间ROM RAM32,768字节 8,192字节32,768字节 8,192字节LCD 控制器显示面积配置区背景显示尺寸卡通尺寸同时存在的块数背景卡通 8×88×16背景窗颜色层次卡通层颜色层次卡通的居前顺序X坐标不同 X坐标相同160×144点8×8点8×8或8×16点256块256块128块4层灰度1调色板3层灰度2调色板X低坐标居前 新的卡通号居前160×144×RGB 点8×8 点8×8或8×16 点512块512块256块4种颜色 8调色板(DMG/MGB 模式4种颜色1调色板)3种颜色 8调色板(DMG/MGB 模式3种颜色2调色板)新的卡通号居前(DMG/MGB 模式下X低坐标居前) 新的卡通号居前)时钟 & 分配8位计时器 ×1 16种分类 ×18位计时器 ×1 16种分类 ×1连续输入输出 比特率8位 ×1 8 K8位 ×1 8K/256K(2倍速模式—16K/512K)DMA 控制器旧的DMADMA并排空间 DMA的普通用途No.0000~DFFF → OAMNo.0000~DFFF → OAM磁盘和工作内存→ VRAM 磁盘和工作内存→ VRAM中断功能内部中断 外部中断4类(可屏蔽的) 1类(可屏蔽的)4类(可屏蔽的) 1类(可屏蔽的)输入输出口N/AN/A连续输入输出口 红外接口SIN, SCK, SOUTSIN, SCK, SOUT 可由软件控制的声音输出范围4种声音4种声音 外部声道混合输入
系统
GBC系统是围绕CPU建立的,并配有液晶显示器
系统包以下几个部分:
液晶显示的彩色点可以显示32种不同的R.G.B色
DC-DC电源变压器
声音扩大器
128kbit SRAM
256kbit SRAM
话筒
耳机插孔
直电源插孔
连接通讯口(6针后备连结器)
红外线通讯口
32针连结器(为游戏卡而建立)
特点
DMG/MGB模式(使用DMG显示游戏卡)
新的GBC寄存器,扩展存储区和新的功能都不能使用。
与旧的BGP,OBP0,和OBP1的调色板一样能自动选择颜色数据。
GBC模式(使用GBC相兼容或GBC专用的游戏卡)
新的GBC寄存器,扩展存储区和新的功能都可以使用。
配置参数
硬件参数
CPUSharp LR35902(Based on Zilog Z80)改进型Z80解析度160x144 pixel(被动反射型TFT液晶屏幕)存储&显存8MB ROM、32KB RAM&16KB显存游戏载体GameBoy用卡带及GameBoy Color专用卡带电源2节AA型干电池(30时运行时间)或3V AC电源输入扩展Expansion Port扩展插槽、红外接口
Game Boy Color
机体规格:一颗改进型Z-80CPU(夏普生产)。带有额外的位操作指令,时钟速度达到8 MHz。改进型内存(32 kb系统内存,16 kb视频RAM)。此外,GBC可让游戏的ROM大小相比初代GB提高8倍。屏幕分辨率160 x144像素。
GBC也带有一个红外通信端口(可无线连接)。不过,该功能只支持几个游戏,在GBA发售后被放弃。控制台能同时从调色板显示到56个不同颜色在屏幕上,可以添加色彩到基本的黑白GameBoy游戏。它还可以让图像和背景分离颜色,黑白游戏可以同时使用四种颜色的多个调色板。
硬件构造
Game Boy Color(GBC)是Nintendo于1998年10月21日正式发售的掌机,原型Game Boy。
GBC使用一颗Sharp改进型Z-80为主CPU,速度为4MHz(可换速至8MHz)。一块能同显56色的被动反射TFT液晶显示屏,其分辨率为160x144。拥有一个单声道扬声器。
其最大特点在于相对原版Game Boy使用了彩色屏幕。除此之外机载记忆体加到了256Kb,而那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。GBC是完全向后兼容的。
GBC的发售远比Nintendo想象的成功许多。到1998年,GB/GBC一共发售了5000万台以上,达到了掌机前所未有的高峰。
当前来看GBC上面所登场的游戏,其画面、音效质量和制作水准已经全面赶超了当年的FC时代。如果说GB继承了FC未尽的"遗志",想来Nintendo也是不会有异议的魔法门系列、数码暴龙系列。