鱼叉(HARPOON)是1989年发行的一款游戏,由Three-Sixty Pacific开发,代理为微波软体,游戏平台是PC,操作系统是DOS。后续也移植到了Amiga和Macintosh平台。
游戏玩法
《鱼叉》是一款模拟真实世界装备和武器数据的军事模拟游戏,其玩法基于微型战争游戏。游戏中没有预设的战斗算法来决定战斗结果,也没有双方之间的平衡性。玩家可以指挥北约或苏联军队,管理舰船和飞机,在100多种不同的武器系统中进行选择,并对判断和决策负责。游戏主要集中在GIUK缺口地区的战斗。
虽然《鱼叉》缺乏优美的音乐音效和精致的画面,但其几乎真实的各项装备设定介绍,现代化的海空战架构,加上流畅的滑鼠介面,从1989年推出至今仍让许多死忠的战略迷留连于其中。《鱼叉》最早是一款桌上游戏,1989年移植到电脑平台后,便掀起了一股战争风潮。当时并没有任何一家中国国内厂商愿意代理这款硬派游戏,最后则是微波软体代办国外邮购,才让不少中国玩家有了管道来一探这款经典游戏。不同于早期的格子回合战略,鱼叉采用了即时及点线移动方式,让这款游戏突破传统,革新了战略游戏新观念。《鱼叉》这款游戏的深度及影响力无远弗届,据说连美国军方都曾利用这款游戏作为训练及参考之用,更巩固了其在海战游戏的经典地位。
开发过程
20世纪70年代后期,美国海军推出了一款名为SEATAG的手动战争游戏,用于探索战术选择。它有保密版和非保密版两种版本。SEATAG被开发成一款真正的战术训练游戏,称为NAVTAG,在三台联网的微型计算机上分别运行红方、蓝方和游戏控制。前海军军官、后来的作家拉里·邦德在1980年现役期间接触到这个系统,最终促成了《鱼叉》的开发。
原版游戏后来推出了多款扩展版本,包括《鱼叉战役集2:北大西洋护航队》(1989)、《鱼叉战役集3:地中海冲突》(1991)、《鱼叉战役集4:印度洋/波斯湾》(1991)和《鱼叉设计师系列:战役集增强版》(1992)。1994年发布了一款名为《鱼叉经典版》的重制版。另一款基于《鱼叉经典版》的重制版在1997年发布,名为《鱼叉经典版97》。
游戏影响
到1993年,《鱼叉》的销量已超过80,000份。在《电脑游戏世界》1990年2月刊中,一位美国军官M. Evan Brooks给出了五星评价(满分五星)。他表示,“毫无疑问,《鱼叉》是有史以来在民间市场中最详细的模拟游戏……对于认真的海军游戏玩家来说,它是必备之选”,他还表示,玩游戏六个小时学到的东西比在海军战争学院一年学到的还要多。
《龙》杂志1990年4月刊(第156期)的帕特丽夏、柯克和哈特利·莱塞尔称其“是一款真正的模拟游戏,使用模拟真实世界装备和武器的数据”。他们认为这款游戏“在图形方面是杰作”。他们总结时给PC DOS/MS-DOS版本打了满分,5分(满分5分),并表示“这款模拟游戏远不止是一款游戏——它就是战争!”一年后,他们也给Macintosh版本打了满分。六个月后,莱塞尔又给Amiga版本打了满分。
1990年,《电脑游戏世界》将《鱼叉》评为“年度战争游戏”。《游戏玩家PC策略指南》的编辑也授予该游戏1990年“最佳PC战争游戏”奖。他们称其为“迄今为止设计出的最详细、最真实、最令人信服的现代海军战争模拟游戏”。
1994年,《PC Gamer US》将《鱼叉》评为史上第36款最佳电脑游戏。编辑称其为“迄今为止最知名、最成功的海军战争游戏。即使在最初发行五年后,它仍在销售,甚至有军事学院将这款游戏用作训练辅助工具。这才是现实主义!”1996年,《电脑游戏世界》宣布《鱼叉》为有史以来发布的第40款最佳电脑游戏。该杂志的战争游戏专栏作家特里·科尔曼将其评选为1996年底发布的第三佳电脑战争游戏。