饥荒

2013年发行的冒险类游戏

饥荒

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。[0]游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。游戏的异世界拥有极高的自由度,玩家可以通过收集各种素材来制造武器装备,搭建自己的生活领地、大树、石块、草料都可以自由的采集和种植。面对生存的考验,玩家还需要击杀各种威胁到主角生存的动物,获取特殊材料和食物。在异世界的种种危险之中,玩家必须努力的生存下来,挑战自己的极限。[0]

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。[1]

游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。游戏的异世界拥有极高的自由度,玩家可以通过收集各种素材来制造武器装备,搭建自己的生活领地、大树、石块、草料都可以自由的采集和种植。面对生存的考验,玩家还需要击杀各种威胁到主角生存的动物,获取特殊材料和食物。在异世界的种种危险之中,玩家必须努力的生存下来,挑战自己的极限。[1]

2019年8月14日,Klei Entertainment为Steam版本的游戏更新了官方中文。[1]

背景设定

麦斯威尔作为魔术师,他会利用一切手段对付他的敌人,对于他来说,没有战胜不了的敌人,只有还未想到的手段,这种笃定般的疯狂与他绅士的外表格格不入。一切都源自于他的那本魔法书,魔法书曾为他带来了财富与声望,他所不知道的是,这本魔法书正以他无法察觉的方式不断影响着他,改变着他,等他明白过来的时候,他已经不是他了。[2]

《饥荒》剧情
《饥荒》剧情

现在,麦斯威尔的阴谋得逞了,他成功利用雪球发射机和召唤星星的法杖把龙蝇拖进了死地。拉锯战还在进行,龙蝇的生命就在这拉锯战之中不断地消耗着,直至可以预见的死亡。尽管承受着非常极端的冻结限制,龙蝇的力量和生命力依旧是强大无比的,作为岩浆之地的主宰,俯瞰一切生灵的存在,它拥有睨天下的资本。然而不幸的是,它遇到了一个同样是目空一切的家伙——麦斯威尔。渺小的人类,不敢与其正面对决的人类,暗地里操纵一切的人类,挑起了硝烟,带来了死亡。[2]

人物特征

每个游戏角色都有自己独特的能力及个人特点,这里对人物特征做一下简单介绍:

人物名称 人物特点 绅士科学家威尔逊(Wilson)威尔逊.P. 海格斯贝瑞是一名彬彬有礼地科学家。他是游戏中第一个可使用的玩家角色。目前,他也是唯一可以长出胡子的角色,要制作复活的肉雕像时少不了他。但是需要的话,也可以使用帐篷来更换角色[3]个人能力:威尔逊.P. 海格斯贝瑞的能力其实对于新手来说是很有用的,他拥有胡子时可以获得180秒的保暖效果,在冬天时也可以比其他人物更耐得住寒冷,比较不容易死。[3]个人特点:大胡子[3]自我宣言:我要用我的大脑征服一切[4]纵火者薇洛(Willow)威洛是一名纵火女孩,是游戏中第一解锁的角色,也是第一个可使用的女性角色[5]个人能力:威洛爱火,似乎增加了在采矿的速度。而在100%的黑暗降临时,当你听到夜间的怪物声音,一撮小火苗会出现在她的裙下。[5]个人特点:火焰[5]自我宣言:一切东西在燃烧时更加绚丽[4]幸存者温迪(Wendy)温迪,幸存者,是游戏中第二个解锁的角色。她的能力是很诡异的,她已故的孪生姐妹阿比盖尔,将有机会在黄昏的时候出现在你身边[5]个人能力:在晚上和遇到怪物时脑残值减少的慢,而且温迪出生时携带道具"阿比盖尔的花",她可以用它召唤出阿比盖尔。[5]个人特点:妹妹的灵魂[5]自我宣言:阿比盖尔?回来!我还没和你玩够呢[4]男子汉沃尔夫冈(Wolfgang)沃尔夫冈,壮汉,是游戏中第三个解锁的角色。男子气概与大男人主义,为他带来了双倍于一般角色的生命值与饱食度,以及额外的力量[5]个人能力:他拥有远多于一般角色的生命值与饱食度上限,而且在沃尔夫冈饱食度高的时候会有生命和攻击加成。[5]个人特点:超人般的强壮[5]自我宣言:我很强壮,没有人能比上我[4]WX-78WX-78,没有灵魂的机器人,由于他是机器人,在使用齿轮后可以增加生命值和精神值,饥饿度的上限((饥饿100~200,血量100~400,精神100~300).大约吃15个零件就会达到最大值(这些数值在通过传送平台时会保留)并且他的铁皮自带4.5%的防御[5]个人能力:WX-78现在有两个特别的能力。第一个是电源系统过载,会因遭遇雷电袭击而触发。 第二个能力是WX-78通过吃齿轮来将自己升级。[5]个人特点:生存能力强但是会生锈[5]自我宣言:情感模块无响应[4]韦斯(Wes)韦斯是一名职业默剧演员,具有较低的理智,生命和更容易降低的饱食度。 可通过冒险模式解锁[5]个人能力:韦斯拥有一个无限制的气球,吹出并打破可以略微增加精神,也可以用来保护自己。[5]个人特点:沈默不语[5]维肯波顿(Wickerbottom)维肯波顿女士是解锁的第5个人物,她似乎是一个图书馆的馆长,所以她十分的博学多才。她可以识别许多植物和动物,并且知道它们的科学名称 [5]个人能力:她无需科学机器就可以解锁第一层次的物品。 但是她无法入睡,而且吃变质食物损失更多的理智。[5]个人特点:智慧博学[5]自我宣言:图书馆里不准说话![4]伍迪(Woodie)伍迪是他是解锁的第6个人物。 他是一个加拿大的伐木工人,他有他的露西斧,帮助他伐木,可其中有一个可怕的诅咒。他的斧头就像是一个有理性的人,一个朋友,能与他对话[5]个人能力:他的露西斧可以说是有情有义的,这把斧头会怂yǒng他去伐木,同时也会警告伍德。 [5]个人特点:诅咒之斧[5]自我宣言:这树不错,是吧[4]麦斯威尔(Maxwell)麦克斯韦是一个魔法师/恶魔,据称被困在这个世界上/荒野。[5]干净并脆弱:只有75的血量。头脑发达:拥有巨大的精神度回复。带来了自己的刀:自带影刀影甲和暗影书。[4]个人特点:恶魔[5]自我宣言:自由[4]女武神扮演者(Wigfrid【DLC】女武神扮演者,有着过人的战斗本领,杀死敌人后可恢复少量血,只能吃肉或肉制品,武器方面可制作别人做不的头盔(能抵挡大部分伤害)和战矛。[5]个人能力:善于战斗:攻击力比常人高并自带减伤,有自己专属的装备。只吃肉:只可以吃肉,不能吃素食(如蜂蜜,鸡蛋算肉,曼德拉草算菜)[4]自我宣言:一场难以置信的表演[4]温妮(winnie)【暂定】牧羊人,开局自带羊仗,羊仗可以吸引一些中立生物,比如:猪人、牛、山羊(每次最多收纳5个),但是你不装备羊仗之后,被自己吸引的生物将自动离你而去,吃肉受到极大的惩罚,她伤害生物会扣理智,她能让作物在冬天生长,不过需要加一个肥料。[5]韦伯外号:蜘蛛人(Webber)【DLC】蜘蛛人,是一个怪物。可以亲近蜘蛛,蜘蛛人天生仇恨,吃怪物肉没有惩罚,长有十分柔滑的胡须,可以刮掉。建筑方面可制作蜘蛛窝。[5]自我宣言:我们能战胜一切[5]轻松的冲浪者(WALANI)【DLC】瓦尼拉是新DLC解锁人物,热爱冲浪:冲浪(前提是顺浪)可以恢复精神度并加速(可以冲大浪)。干得很快:她的潮湿度下降比一般人快百分之十。是个新潮女孩:有自己的冲浪板,但饿的更快。[4]座右铭:你有带些食物么[4]大厨(WARLY)【DLC】有个好的味觉:吃烹rèn过的食物可以获得原食物的1.2倍效果,生的只有0.8烤的和晒得只有0.9,精神度不变,同时长时间吃一个食物得到的效果会不断下降(要多换着吃),也饿的更快。用自己的烹饪工具:自带一个可以带走的锅,可以随时烹饪。有个厨师包:自带物品厨师包,厨师包可以使物品腐烂时间延迟和冰箱一样。[4]座右铭:好吃好喝[4] 

注:带有【DLC】的角色仅为资料片特有。

故事剧情

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。[6]

开场剧情

在每次玩家一开始新游戏时,麦克斯威尔会说:“朋友,你看起来不太好。“在黑夜来临之前,你最好先吃点东西!”[3]

目的设定

游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。[7]

饥荒[2013年Klei Entertainment出品单机游戏]
饥荒[2013年Klei Entertainment出品单机游戏]

属性数值

《饥荒》中有饥饿值、生命值、SAN值(精神值)这些基本人物属性,这里分享的《饥荒》人物饥饿值、SAN值等属性解析[8]

名称特征生命饥饿值归零了还能苟活一段时间,这个归零了可就凉了。血量代表了角色的健康程度,越健康则血量越高[8]饥饿顾名思义,游戏叫饥荒,那当然有饥饿值这一要素。饥饿代表了角色的饱食度,吃得越饱则饥饿值越高[8]精神又称“SAN值”。在这个疯狂的世界里,保持清醒同样重要。SAN代表了角色的清醒程度,越清醒则SAN越高[8]

建筑设施

建筑和设施必须解锁后并且材料充足方可制作。部分是制作完后,施放;另一部分是直接选定区域制作,制作完后,在区域形成,不可移动。其中箱子可以存放物品,每种箱子拥有不同的格数。装饰品没有实际效果,只是用来装饰,美化环境。墙的作用,可以用来阻止动物或小偷进入。[9]

研发系统

研发系统中的物品,必须解锁后并且材料充足方可制作,部分可以增加玩家的精神值。(表中资料来源[10]

名称特征科学机器任何科技的基础,他可以说是饥荒世界科技的始祖(当然,老奶奶这万恶的角色之外)炼金引擎科学机器的进阶版,俗称“二本”,他所作出的东西会比一本更加有用,更加有利于生存。(当然他自身的制作要依靠一本)火药是在适当的外界能量作用下,自身能进行迅速而有规律的燃烧,同时生成大量高温燃气的物质。在军事上主要用作枪弹、炮弹的发射药和火箭、导弹推进剂及其他驱动装置的能源,是弹药的重要组成部分。火药是以其杀伤力和震慑力,带给人类消停战事、安全防卫的作用,成为了人类文明重要发明之一晶体管(电子元件)做出二本的基本材料,制作二本本身不需要金子,但是他的材料电气元件需要金子避雷针装X必须的利器,防止自己被雷劈,饥荒中很多物品都是可燃物,可燃物就是怕火烧。下雷雨天你要是装X,雷就对着你劈,所以身边和基地里避雷针就显得十分重要了(避雷针几乎是必不可少,除非某萌新把雷电调成无,或者你玩的是WX-78)温度计可以显示气温,以判断温度湿度计显示天气变化冰箱虽说不是居家必备,但是,在生存中,他的出现几乎100%,作为一个冰箱,没有延缓食物腐败的能力,你就是次品,延缓食物50%的腐败速度。(配合玉米棒使用,效果更佳)雪球机在饥荒世界中的主要作用就是灭火降温长矛作为站撸三件套输出主力,长矛可谓是生存之中出场率最高的武器了

季节系统

《饥荒》中有各种季节的开局,每种季节开局都有不一样的应对措施,如秋天(冬天)开局的好处就是可以在冬天收集足够的冰来保证夏天对冰的需求,而春天开局好处就是好处就是你可以淡定的度过冬季了,难点就是夏天没有冰,可能也没有足够资源过春天,最后被雨淋死或者被青蛙。[11]

《饥荒:巨人的统治》DLC版本后有了明确的季节分化,春季(20天)前期黄昏变长之后白天变长傍晚明显变短,夏季(15天)开始黄昏急剧变短,白天急剧变长,等到盛夏白天会逐渐变短,黄昏逐渐变长。 秋季(20天)秋季就是收集资源、打造基地的最好时期。冬季(15天)会下雪使地上覆盖雪层,所以有时会看不到地皮,对于建家党很苦恼。冬季夜长昼短,温度持续降低。 [12]

《饥荒:海难》DLC版本出现了新的季节变化。旱期(1~20天)和秋季类似,一切都是常规的状态,但是不会下雨。季风期(21~35天)天色变蓝灰,强风伴随冰雹,估计设定的时候想要与巨人国度一样,所以算是一个相对较冷的节气,昼短黄昏长夜晚长。雨期(36~58天)这个时段天色变绿,万物生长迅速(在下雨的时候),蜜蜂杀人蜂什么的都是小事,不停的下雨是雨季显著的特点。[13]

普通怪物

普通怪物可综合分为:人型生物、野生生物、变异生物、人工智能。DLC版本中可捕捉的生物都有了饱食度,会饿死,可喂部分食物补充。[14]

BOSS

BOSS分别有:树人雷夫、蜘蛛女王、桦树精、椰树精、座狼、远古犀牛、鹿鹅【DLC】等。每种怪物出现的时候及打法都不一样。如蜘蛛巢3级的时候如果玩家在蜘蛛巢旁边呆太久,蜘蛛巢有几率变身成女皇并在原地留下一个1级蜘蛛巢。蜘蛛女王会产出大量蜘蛛战士和蜘蛛来攻击玩家,自己也会主动攻击玩家。[14]

日用工具

《饥荒》道具的设定相当繁杂,除了基本掉落的原始物品,道具都需要合成与制作。其中大部分采集工具既可当作采集工具又可以当作武器,照明工具与生存工具较为辅助。游戏中道具是生存所必备的,而各个阶段可造的物品及用途各不相同。工具分类及特征见下表:[15][16]

《饥荒》日常工具
《饥荒》日常工具

大类小分类特征采集工具斧子分为斧头、黄金斧,作用是敲碎矿堆。铲子分为铲子、黄金铲,作用是可挖掘坟墓,铲起大部分植物的根部。草叉作用是铲起地皮。锤子作用是可以用来拆任何建筑,能捡到一半材料。剃刀无耐久,可帮威尔逊或韦伯刮胡子。砍刀DLC中新增,分为砍刀、黄金砍刀,作用是可以砍灌木与竹子、照明工具火把可携带的移动照明,照明范围较小,可点燃物品,可作武器。篝火分为木头篝火、吸热篝火【DLC】。营火分为石头营火、吸热营火。火炉【DLC】燃烧持续时间更长,照明范围更大,不会受季风与积水的影响。帽子分为矿灯帽、鼹鼠帽,占据装备栏帽子的位置、手提分为提灯、南瓜灯笼。生存工具陷阱分为陷阱、捕鸟陷阱、捕虫网,其中陷阱可捕捉陆地小型生物,而捕鸟陷阱可捕捉鸟类,捕虫网可捕捉昆虫。背包/袋分为背包、编织袋【DLC】、猪皮背包、熊皮背包。伞分为雨伞、花伞【DLC】,可以在下雨时缓解雨露值增加。钓竿可在鱼塘里钓到鱼,使用9次后消失。可作武器,伤害9.25,但极易损坏。睡袋分为干草睡袋、兔毛睡袋,使用后,会使玩家睡觉。帐篷分为帐篷、夏日凉棚【DLC】。抗毒血清【DLC】使用后解除中毒状态。唯一一种解除中毒方式)药膏分为蜂蜜药膏、治疗药膏,使用后可恢复生命。保温石放在火边即可,冬天和夏季出门必备品,加热至红色使用时间较长,也可在夏季放在冰箱内或者吸热篝火旁降温来延缓夏日中暑。豪华羽扇【DLC】由春季BOSS掉落的鸭毛制成。可以使玩家的体温下降20度,并使一定范围内的明火熄灭,切勿在晚上使用,耐久15次。 

消耗品

消耗品中食材都是一次性物品,而食品中部分可以多次使用。[15]

大类小分类特征食品基础农场基本的农耕用地,可使用种子种植,粪便或腐烂物可施肥加快熟成时间,若长时间不下雨则农场需要施肥不能播种。普通种子种出的作物随机,DLC版夏季如果无灭火剂补充,则植物会枯萎高级农场同基础农场,但作物生长速度和施肥效率都是基础农场的两倍煮锅可烹调食物,烹调需要一定时间,时间到再来取菜,合理地加入食材可以烹调出特定的食物,有着恢复生命、饱食和理智的效果(某些会降低)。如果烹调时玩家离开很远则有几率变为腐烂晾肉架可晒干肉,制成的肉干可保存较长时间,食用大、小肉干饱食度,生命和精神大增,怪物肉干可比烤制怪物肉降低更多食用的负面效果,肉干有20天的保鲜度蜂箱在蜂箱周围有花的情况下,可定期收获蜂蜜,收取蜂蜜时仍会遭到蜜蜂的攻击冰箱9格食物储存箱,延长食物的保质期。能给保温石降温肥料桶【DLC】让农场上的植物长得更快,每次施肥都能完全恢复农场的肥力,可用十次食材植物主要包括花瓣、种子、胡萝卜、玉米、南瓜、茄子几种。获得后可以直接食用,部分可以种植水果主要包括水果、浆果、榴莲、火龙果、石榴、香蕉几种,其中部分食用后,减少精神值肉类主要包括小肉块、大肉块、肉干、怪兽肉、青蛙腿、鱼,其中大部分在为烤熟之前食用,减少精神值另类主要包括蝴蝶翅膀、黄油、蜂蜜、叶状肉几种。 

武器装备

防具、武器携带可以多件,但是自身装备栏中仅可以携带一件防具与武器。一次性武器仅可以使用一次,陷阱可以多次使用,可以回收。[15]

名称特征防具主要包括草甲、木甲、大理石板甲、猪皮足球头盔(猪皮帽)、影甲、火鳞战甲,其中草甲是最基础的防具武器主要包括火腿棒、长矛回旋镖、风向标(旋风手杖)、晨星、影刃,其中长矛是最简单实用的武器。在DLC中增加了毒矛、黑曜石矛、奢华短剑、鱼矛四种武器一次性主要包括普通吹箭、催眠吹箭、火焰吹箭、蜜蜂地雷陷阱狗牙陷阱,用狗牙做的陷阱,类似地雷。 

精炼

精炼道具主要是通过材料来制作精简工具或材料,一些初步精炼的物品可以进行进一步精炼,一部分需要科技解锁。[15]

名称材料/特征绳子三个草,需科技机器解锁木板四个木头石砖块三个岩石莎草纸四个芦苇布匹三个竹子,DLC新增道具石灰岩三个珊瑚,DLC新增道具噩梦燃料四个恶魔花瓣紫宝石一个蓝宝石和一个红宝石 

烹饪

烹饪是通过采集原料制作食材,玩家必须解锁炊具类工具并建立相应的烹饪设施就可以进行烹饪,制作时每次4格为一组。[17]

《饥荒》烹饪
《饥荒》烹饪

食材包括:肉、水果、种植的蔬菜等大多数能食用的物品。[17]

调料包括:树枝、烤熟的桦树果、黄油[17]

场景地图

地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草地、矿区、森林、落叶森林、沙漠以及混合地形,由系统随机合成,一张完整的沙盘地图逐渐由玩家探索。[18]

《饥荒》地图
《饥荒》地图

开发历程

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日发行。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。[19]

制作了《饥荒》的Klei Entertainment在业内也算是颇有名气了,虽然有着诸如《闪客》、《忍者印记》与《缺氧》这类优秀的游戏作品,但每每提到这家公司,《饥荒》永远是最先被想起的。对于擅长出品“小而精”游戏的Klei来说,《饥荒》的诞生也是一件非常巧合的事情,而一切都要追溯到二零一零年底的一场Game jam——在限定时间内按照规定主题现场组队完成游戏原型制作的开发者聚会,在四十八小时内,Klei完成了《饥荒》的原型,并受到了广泛的好评。但Klei并没有立刻开始将其成品化,因为此时他们手中还有着另一款游戏——《忍者印记》的开发工作正在进行,直到二零一二年《忍者印记》开发完成后,Klei才回头将这个两年前的原型捡了起来。[20]

《饥荒》是一款包含Roguelike要素的开放世界生存游戏,玩家需要在一个充满了各种危险的异世界努力存活下去,从最开始的一无所有到建立一个可以保证自己生存的家园,期间不仅要面对各种剧烈变化的天气环境,还需要直面包括蜘蛛、猪人与怪物在内各种生物的威胁。而整个游戏除了在可玩性方面的优秀之外,充斥着霍华德·洛夫克拉夫特、爱德华·戈里与蒂姆·波顿的艺术风格所带来的孤独与无助的氛围也令人着迷。[20]

而出色的游戏素质也让《饥荒》成为了Klei在媒体口碑与商业目的上最为优秀的作品,发售当年即突破了百万级别的销量。而值得一提的是,最开始Klei在各个媒体与社区上都表示过,为了保持《饥荒》带给玩家的孤独与无助感,游戏绝不会加入多人模式。但在二零一六年的四月二十一日,《饥荒:联机版》真香发售。[20]

2022年3月31日消息,科雷娱乐公司(Klei)官方宣布,《饥荒联机版》将于2022年4月12日登陆Nintendo Switch平台,此外新功能"shared unlocks"也推出,届时玩家将可以通过Klei 账户在多个平台之间共享已解锁的皮肤角色等内容。[21]

美术风格

《饥荒》的画面风格,虽然远没有达到一般意义上的“漂亮”,但也绝对是能一下子抓住人眼球的类型。杂乱而粗犷的线条、重重的阴影、空洞的眼神、巨大的头部和不协调的身体,当然还有非常低的画面亮度和对比度……乍一看上去《饥荒》甚至能给人一种恐怖游戏的感觉。当然,对于饥饿与死亡的恐惧,也正是游戏想要从一开始就传达给你的。[22]

背景音乐

《饥荒》的背景音乐各有特点、富代表性,说可以用于当作一个季节/区域的标志根本不为过。在SW中由于战斗音乐和Boss战音乐特点不够鲜明,这些体现得更为明显。[23]因篇幅有限,这里就拿比较经典的来做介绍:

Work To Be Done(单段约44秒)

这是饥荒中历史最为悠久的音乐之一,最早版本(第三版)就在用此首音乐,但此音乐像主题曲一样从初版就出现了。就现在版本来说,其既作为原版夏季的工作BGM,又作为RoG秋季的工作BGM。此音乐也是单段最长的一首工作音乐。

Cave Work(单段约25秒)

在OST中,此首音乐并非单纯的洞穴工作音乐,而是洞穴工作音乐和战斗音乐“嫁接”的产物。

Working the Ruins(单段约29秒)

此首音乐有明显的人声掺入——像“Cave Work”的“外来”部分、“Fight For Ruin”和“Epic Ruins”。这也是最不像工作音乐的工作音乐,因为缺少舒缓或欢快的风格,更多地有一种史诗的感觉。

Working Through Winter(单段约24秒)

这首音乐舒缓的旋律是和其中掺杂的“叮咚”声营造了一种空灵的氛围,与冬天的特点很贴切。是单段最短的一首工作音乐。

Spring Cleaning - Reign of Giants‘(单段约32秒)&Summer Jobs - Reign of Giants(单段约39秒)

也许和RoG这个DLC的风格相适应,这两首乐曲都欢快而富有特点(特别是前者)。这也是深受玩家喜爱的原因。

Working On Island Time(单段约37秒)

SW温和季节的工作BGM,在SW初版的时候是唯一的一首SW专有工作BGM,自然会给当时就接触SW的玩家留下深刻印象。

Work It Like A Hurricane(单段约41秒)&Working In The Rain(单段约40秒)

和RoG的那两首不同,这两首由于舒而不缓的风格博得了玩家的喜爱。两首的开头有相似之处,都略带圆舞曲风格,但是往后发展,又营造了两种差异颇大的氛围,这也是其优秀之处。

Working The Heat(单段约36秒)

这首工作BGM带有些许危机感,但是这种风格的恰当穿插使用,恰恰使其十分“应”干旱季节的“景”。[23]

资料片

《饥荒:巨人的统治》(ReignofGiants)也翻译为《巨人国》,是生存游戏《饥荒》的首个DLC,游戏中加入了新生物、新道具、四季变换等等,最特别的是各种巨大的敌人,这也是该DLC名称的由来。[24]

《饥荒:海难》是生存游戏《饥荒》的第二个DLC,资料片中加入了新的气候以及新的生物群落,当然还有更多刺激的新死法等待玩家去探索,这次的DLC和原先发布的《饥荒:巨人的统治》一样,都是基于本体的DLC,因此玩家可以在该作中中体验到两款DLC的魅力,新作中玩家将会在海上生活,除了可以探索宝藏外还有更多新生物以及新武器等待玩家探索。

《饥荒:联机版》是腾讯TGP携全球正版授权,基于腾讯游戏服务器强大支撑,打造的联机版《饥荒》。2016年10月15日开始预售,2016年10月20日TGP腾讯游戏平台国服正式发售。《饥荒:联机版》以“生存”为核心,“探险”为线索,将沙盒游戏的超高自由度发挥到了极致:在这个游戏世界中,玩家能看见的任何东西都有着它不可替代的作用,隐藏多种互动设定。玩家可以尽情利用这些东西进行想要的玩法,采集资源,建立家园,饲养牲畜,研究魔法,挑战BOSS,遗迹探险,亲手创造无限可能。[25]

扩展包

2016年11月11日,TGP平台《饥荒:联机版》推出结婚MOD,MOD新增可结婚角色:礼服男,礼服女。角色开局自带婚戒,双方交换戒指结为情侣,戒指可以互相传送到对方身边,如果对方死亡可以右键复活对方;喂对方食物,可以回复双倍的理智和血量;双方在一起可以互相回复理智,当对方的血量低于25%时,可获得防御buff和攻击力buff。[26]

销量

据科雷消息,《饥荒》游戏迎来 10 周年。10 年来,该系列游戏从 Chrome 浏览器的小页游开始,走到现在全球销售已经超过了 2500 万份。[27]

荣誉奖项

《饥荒》获得过GDC(Game Developers Choice Awards)年度最佳游戏奖、IGN 2013年最佳角色扮演游戏奖等奖项。其中,GDC的年度最佳游戏奖被视为行业内的权威奖项,对开发者来说具有很高的荣誉价值。《饥荒》凭借其高质量的内容和有趣的玩法,获得了这一殊荣。《饥荒》还在2013年加拿大电子游戏奖的最佳独立游戏奖和最佳艺术设计奖。[28][29]

此外,他们的游戏《饥荒:联机版》(Don't Starve Together)也获得了多个奖项,包括2014年加拿大电子游戏奖的最佳多人游戏奖和最佳原创音乐奖。[29]

游戏评价

首先制作《饥荒》这款游戏的制作组KLEI可是只做过《忍者面具》和《闪客》这两匹小黑马,而且这款游戏发售到现在的诚意和态度,也证明了这款游戏不可能不成功。这种粗线条外加夸张风格绘制的LOGO和界面,一看就知道这个游戏的主题风格肯定会很有趣,本身就是一款不需要严谨设定的游戏,所以这个风格更加适合。(游民星空评)[30]

在评测中,IGN表示:《饥荒》中的游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间与暗影生物战斗,建造农场,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义,而事实上几乎每款游戏的一开始都会有一段时间让人觉得无聊。(IGN评)[31]

游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。此外,游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断。对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。(人民网评)[7]

《饥荒》是由KleiEntertainment开发的一款生存类游戏,被大家描述为TimBurton式的《我的世界》。游戏情节设定很简单,就是尽力让科学家Wilson活下去,但是过程要比说得艰难得多。(网易评)[32]

《饥荒》是一款让人惊艳的游戏,入手初期绝对会让人爱不释手,足够让你玩家消磨不少的闲暇时间。缺点是游戏后续爆发力稍显不足,后期容易显得枯燥。(17173评)[33]

参考资料 33

  1. 《饥荒》单机PC版已更新官方中文,手游之后追加 — 今日头条
  2. 《饥荒》95天:龙蝇之死,麦斯威尔的阴谋,令他向往的财富与自由 — 今日头条
  3. 饥荒 全人物图文介绍 最好用的人物 — 游民星空
  4. 《饥荒》全人物属性特点介绍与推荐 饥荒用什么人物好 — 游民星空
  5. 饥荒 全人物图文介绍 最好用的人物 — 游民星空
  6. 饥荒千年狐介绍 — 游侠网
  7. Klei生存游戏《饥荒》DLC海滩3月31日发售 — 人民网
  8. 《饥荒》人物饥饿值、SAN值等属性解析 — 游民星空
  9. 《饥荒》联机版代码 联机版代码大全及使用方法 — 游民星空
  10. 《饥荒》物品道具原型图鉴与对比详解 — 游民星空
  11. 《饥荒》各季节开局心得分享攻略 — 游侠网
  12. 《饥荒》巨人的统治四季特性与应对技巧攻略 — 游民星空
  13. 《饥荒》海难四季气候特征与应对方法 饥荒海难季风期、雨季与火山期怎么过 — 游民星空
  14. 饥荒 全怪物详细资料 完整数据 掉落物品一览 — 游民星空
  15. 《饥荒》物品合成表 — 游民星空
  16. 《饥荒》常用工具合成方法及用途解析 饥荒常用物品合成 — 游民星空
  17. 食谱 — 游民星空
  18. 《饥荒》全地形怪物资源分布一览 饥荒地形资源介绍 — 游民星空
  19. 饥荒 背景音乐 — 喜马拉雅
  20. 游戏历史上的今天:《饥荒》正式发售 — 网易
  21. 《饥荒联机版》4 月 12 日起将登陆任天堂 Switch,支持 Xbox、WeGame、Steam 共享 — IT之家
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